Guía de Pokémon Espada y Pokémon Escudo/Medalla Lucha o Fantasma

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Medalla Lucha EpEc.pngMedalla LuchaIcono Estadio Lucha EPEC.png o Medalla Fantasma EpEc.pngMedalla FantasmaIcono Estadio Fantasma EPEC.png

Tras superar el Estadio de Pistón, Paul te comentara que te ve en el Área Silvestre, al salir veras a Naboru junto con Cathy y Percy y te felicitaran por completar sus gimnasios y Paul te propondrá ir a Ciudad Artejo.

Área Silvestre (segunda vez)[editar código | editar]

Artículo principal: Área Silvestre

Una vez saliendo Paul te comentará que Ciudad Artejo está cruzando el Área Silvestre, en eso llegará Berto y molestará a Paul, el cual va tras él. Ahora ve hacia el este hasta llegar al puente el cual debes de cruzar para llegar a la segunda sección del área silvestre. En el camino podrás encontrar varios Pokémon salvajes, objetos y la segunda guardería.

Verás una entrada en forma de dragón y deberás de dirigirte hacia allí, una vez llegando un entrenador verá que tienes la medalla Planta, medalla Agua y medalla Fuego y en eso llegará Berto y exigirá entrar, el entrenador que está en la puerta lo dejara entrar y a ti.

Ciudad Artejo (primera vez)[editar código | editar]

Una vez dentro de Ciudad Artejo, verás que está el Presidente Rose, Olivia y Berto hablando sobre las Medalla y estrellas deseos. En eso los tres te ven llegar y Olivia le pedirá a Berto que la acompañe dejándote con el presidente Rose. El presidente Rose te pedirá verte dentro del Estadio de Artejo.

Estadio Artejo (primera vez)[editar código | editar]

Cuando entres al Estadio de Artejo, el presidente Rose y Olivia te estarán esperando, y te comentarán que el estadio también funciona como planta eléctrica y que es la principal fuente de energía de todo Galar. Al final te pedirá que vayas a la cámara heptágono, la cual está antes de la entrada de la Ruta 6. Al terminar de hablar, el referí del gimnasio no te dejará entrar al estadio así que tendrás que dirigirte a dónde te comentaron.

Cámara heptágono[editar código | editar]

Cámara de los tapices EpEc

La cámara heptágono, se encuentra al oeste de Ciudad Artejo, donde te encontrarás con Lionel y te recordará a donde ir, la cámara heptágono está después del centro Pokémon oeste de la ciudad, ahí te encontraras con Roy el cual te dirá que es el líder de gimnasio de la ciudad y para poder retarlo necesitas las otras siete medallas, y te preguntará a qué has ido. En eso te dejará entrar, una vez adentro, te entregará su Tarjeta de liga y te dejará subir al siguiente piso, donde encontrarás a Sonia la cual te platicará sobre la leyenda de la negra noche.

tapices de la leyenda.

Al terminar la plática te entregará 2 revivir y ahora toca ir al siguiente estadio el cual se encuentra en Pueblo Ladera el cual está cruzando la ruta 6. Antes de entrar a la ruta 6 te encontrarás con el Team Yell, los cuales te retarán una batalla.

Vs Team Yell (cuarta vez)[editar código | editar]

Entrenador Stunky Linoone de Galar
VS Recluta Yell hombre.png Stunky
Tipo veneno Tipo siniestro
Linoone de Galar
Tipo siniestro Tipo normal
Recluta hombre del Team Yell Nivel 29 Nivel 30
Entrenador Liepard
VS Recluta Yell mujer.png Liepard
Tipo siniestro
Recluta mujer del Team Yell Nivel 30

Al vencerlos te dejara pasar a la ruta 6 y te encontras con Sally la cual te entregara su Tarjeta de liga.

Ruta 6[editar código | editar]

La ruta 6 es una ruta terrestre, te encontrarás con los siguientes Pokémon, además en una parte estará la encargada de revivir los fósiles de Galar. Al vencer al Team Yell deberás de continuar derecho en donde encontrarás al siguiente entrenador:

Entrenador Clefairy Clefable
VS Modelo EpEc.png Clefairy
Tipo hada
Clefable
Tipo hada
Modelo Marina Nivel 29 Nivel 30

Al vencerla, podrás continuar en la ruta la cual debes de ingresar a la hierba alta en donde están los siguientes Pokémon:

Durant Ep Heatmor Ec Duskull Skorupi
Durant
Tipo bicho Tipo acero
Heatmor
Tipo fuego
Duskull
Tipo fantasma
Skorupi
Tipo veneno Tipo bicho
Nivel 28-30
Silicobra Hippopotas Torkoal Hawlucha
Silicobra
Tipo tierra
Hippopotas
Tipo tierra
Torkoal
Tipo fuego
hawlucha
Tipo lucha Tipo volador
Nivel 28-30
Errantes
Yamask de Galar Helioptile Dugtrio
Yamask de Galar
Tipo tierra Tipo fantasma
Helioptile
Tipo eléctrico Tipo normal
Dugtrio
Tipo tierra
Nivel 28-30
Maractus Axew Trapinch
Maractus
Tipo planta
Axew
Tipo dragón
Trapinch
Tipo tierra
Nivel 28-30

Al sur de la primera zona de hierba encontrarás 3 Ultra Ball. Al pasar la primera zona encontrarás unas escaleras las cuales tendrán una zona de agua.

Pescando
Magikarp Drednaw Goldeen
Magikarp
Tipo agua
Drednaw
Tipo agua Tipo roca
Goldeen
Tipo agua
Nivel 28-30

Siguiendo por el camino principal encontrarás dos escaleras, las dos suben un nivel de la ruta pero entras dos escalas se encuentra el siguiente entrenadores.

Entrenador Pawniard Togetic
VS Equipo médico EpEc.png Pawniard
Tipo acero Tipo siniestro
Togetic
Tipo hada Tipo volador
Medico Omar y Doctora Mariona Nivel 31

Al cual podrás tomar cualquiera para poder llegar al segundo nivel de la ruta donde esta la siguiente entrenadora.

Entrenador Sawk
VS Mochilera EpEc.png Sawk
Tipo lucha
Mochilera Isabel Nivel 31

Al vencerla veraz dos caminos, el camino de la izquierda encontrarás un campamento, la MT15 excavar, 2 ictiofósilEc/ plesiofósilEp (ocultos) y un refleluz y en la siguiente colina a la restauradora de fósiles. En el camino de la derecha, al subir de las escaleras te encontrarás a la siguiente entrenadora:

Entrenador Skorupi Pawniard
VS Supermodelo EpEc.png Skorupi
Tipo veneno Tipo bicho
Pawniard
Tipo acero Tipo siniestro
Supermodelo Ceci Nivel 30

Al vencerla, podrás continuar con el viaje, en el camino verás una escaleras, si desciendes por ellas encontrarás un árbol en el cual podrás encontrar bayas y a la siguiente entrenadora.

Entrenador Throh
VS Mochilera EpEc.png Throh
Tipo lucha
Mochilera Elena Nivel 31
En el árbol
Greedent
Greedent
Tipo normal
Nivel 28-30

Al ganar podrás explorar esa zona, en la cual te encontrarás con le MT30 ala de acero y un caramelo raro. Al terminar podrás continuar tu viaje en el piso superior. Al subir de las escaleras, te encontrarás con el entrenador:

Entrenador Koffing Sudowoodo
VS Artista EpEc.png Koffing
Tipo veneno
Sudowoodo
Tipo roca
Artista Daniel Nivel 29 Nivel 31

Al vencerlo veras un mural Dugtrio y la entrada al Pueblo Ladera.

Pueblo Ladera[editar código | editar]

Pueblo Ladera se localiza al oeste de la región de Galar. En este pueblo, se encuentra el cuarto estadio necesario para poder entrar a la liga. Cuenta con su propio centro Pokémon en el cual podrás encontrar a un personaje para que te entregue una parte de los fósiles. También está el mercado en el cual podrás comprar objetos variados y arriba de una casa, la cual podemos acceder por la parte de atrás de las casas, te encontraras a un personaje que te intercambiara un Maractus por su Impidimp, cerca de ese personaje está un revestimiento metálico y cerca por donde subiste la MT74 carga tóxica. Al terminar de explorar, tocaría ir al estadio,

Antes de subir las escaleras que llegan al estadio te encontraras con Paul, el cual te retará a un combate.

Vs. Paul (quinta vez)[editar código | editar]

Al vencer a Paul, aparecerá Sally quien te entregará la tarjeta de liga de JudithEp o AlistairEc. Al seguir explorando el pueblo en el lado derecho veras una Tetera agrietada la cual sirve evolucionar a Sinistea en Polteageist, y en el lado izquierdo dentro de la casa, un señor te dará la MT06 vuelo.

Estadio de Ladera

Estadio Ladera[editar código | editar]

Símbolo Lucha
Símbolo fantasma

El estadio Ladera cambiar su tipo dependiendo de la versión, en Pokémon Espada son experto de tipo Lucha mientras que en Pokémon Escudo son experto de tipo fantasma. Al ingresar encontrarás a Bolifacio quien al hablarle te entregará una peso Ball. Al ir con la entrenadora, te explicará de lo que se trata el reto, el cual es ingresar a la taza y bajar por la rampa (usando el jockstick del control), durante la trayectoria te encontrarás con una mano zombiEc o un guante de box Ep los cuales te harán subir. Cuando llegues al siguiente piso te encontrarás con un entrenador.

Interior del estadio
En Pokémon espada
Entrenador Stufful Bewear
VS Entrenador gimnasio lucha EpEc.png Stufful
Tipo normal Tipo lucha
Bewear
Tipo normal Tipo lucha
Entrenador gimnasio lucha Humberto Nivel 31 Nivel 32
En Pokémon escudo
Entrenador Pumpkaboo Phantump Pumpkaboo
VS Entrenador gimnasio fantasma EpEc.png Pumpkaboo
Tipo fantasma Tipo planta
Phantump
Tipo fantasma Tipo planta
Pumpkaboo
Tipo fantasma Tipo planta
Entrenador gimnasio fantasma Kai Nivel 31

Al vencerlo, podrás continuar tu recorrido por el gimnasio haciendo lo mismo, hasta llegar a otros entrenadores.

En Pokémon espada
Entrenador Farfetch'd de Galar
VS Entrenadora gimnasio lucha EpEc.png Farfetch'd de Galar
Tipo lucha
Entrenadora gimnasio lucha Adriana Nivel 32
En Pokémon escudo
Entrenador Corsola de Galar
VS Entrenadora gimnasio fantasma EpEc.png Corsola de Galar
Tipo fantasma
Entrenadora gimnasio fantasma Otilia Nivel 33

Al vencerlo, podrás repetir la trayectoria hasta llegar a los siguientes entrenadores.

En Pokémon espada
Entrenador Hitmonlee Hitmonchan
VS Entrenadora gimnasio lucha EpEc.png Hitmonlee
Tipo lucha
Hitmonchan
Tipo lucha
Entrenadora gimnasio lucha Nicolás Nivel 33
Pokémon escudo
Entrenador Haunter Drifblim
VS Entrenador gimnasio fantasma EpEc.png Haunter
Tipo fantasma Tipo veneno
Drifblim
Tipo fantasma Tipo volador
Entrenador gimnasio fantasma Silvio Nivel 33


Al vencerlos podrás enfrentar a Judith o Alistair, dependiendo la versión.

Pokémon Espada
Judith Hitmontop Pangoro Sirfetch'd Machamp
VS Judith EpEc.png Hitmontop
Tipo lucha
Pangoro
Tipo luchaTipo siniestro
Sirfetch'd
Tipo lucha
Machamp Gigamax
Tipo lucha
Nivel 34 Nivel 34 Nivel 35 Nivel 36
Hab: experto Hab: Rompemoldes Hab: Impasible Hab: Agallas
Triple patada Puño bala Detección Cara susto
Ataque rápido Llave giro Danza espada Desquite
Contraataque Tajo umbrío Giro vil Desarme
Desquite Avivar Desquite Fuerza

Nota: Al ser un gimnasio de tipo Lucha se recomienda que utilices Pokémon de tipo Volador, Veneno, Psíquico, Bicho, Fantasma y Hada. Judith podrá gigamaxizar a su Machamp. Recomendación: El mejor Pokémon que se puede llevar en el gimnasio es Gardevoir, resistente al tipo lucha. Los tipo fantasma serán inmunes a cualquier ataque de Hitmontop.

Al vencerla te entregará la Medalla Lucha,el uniforme lucha, la MT42 Desquite, y ahora podrás atrapar a Pokémon a nivel 40.

Pokémon Escudo
Alistair Yamask de Galar Mimikyu Cursola Gengar
VS Alistair EpEc.png Yamask de Galar
Tipo tierra Tipo fantasma
Mimikyu
Tipo hadaTipo fantasma
Cursola
Tipo fantasma
Gengar Gigamax
Tipo veneno Tipo fantasma
Nivel 34 Nivel 34 Nivel 35 Nivel 36
Hab: Alma errante Hab: Disfraz Hab: Armadura frágil Hab: Cuerpo maldito
Infortunio Ojitos tiernos Maldición Infortunio
Anulación Sombra vil Infortunio Carga tóxica
Giro vil Cuchillada Poder pasado Hipnosis
- Afilagarras - Vendetta

Nota: Al ser un gimnasio de tipo fantasma se recomienda que utilices Pokémon de tipo Siniestro, Normal y Fantasma. Alistair podrá gigamaxizar a su Gengar. Recomendación: Aun con Pokémon de tipo siniestro Alistair no te lo pondrá fácil, ya que el tipo hada le dará ventaja a Mimikyu el cual abusa del movimiento ojos tiernos y luego afilagarras. Procura llevar un tipo acero o veneno para este Pokémon.

Al vencerla te entregará la medalla Fantasma, el uniforme fantasma, la MT77 infortunio, y ahora podrás atrapar a Pokémon a nivel 40.

Al salir del estadio, Sonia te está esperando y te invitara ir al Mural Ladera, pero en eso se escucha un ruido en esa dirección y Sonia te pedía que vayas a investigar con ella. Al llegar verás a Berto y te retará a una batalla.

VS Berto (tercera vez)[editar código | editar]

Berto Duosion Gothorita Ponyta de Galar Hattrem
VS Berto EpEc.png Duosion
Tipo psíquico
Gothorita
Tipo psíquico
Ponyta de Galar
Tipo psíquico
Hattrem
Tipo psíquico
Nivel 32 Nivel 32 Nivel 33 Nivel 35
Hab: Muro mágico Hab: Tenacidad Hab: Velo pastel Hab: Anticipación
Obj: Superpoción Obj: - Obj: - Obj: -
Pantalla de luz Llanto falso Viento feérico Brillo mágico
Reflejo Psicorrayo Psicorrayo Psicorrayo
Psicocarga Tumba rocas Agilidad -
Psicorrayo - - -
Estatuas del yacimiento

Al finalizar la batalla, aparecerá el presidente Rose junto con Olivia y dos entrenadores, los cuales hablarán sobre la actitud de Berto y lo descalificaran. Cuando se van todos, aparecerán una estatua de Zacian y Zamazenta junto con dos personajes desconocidos y Sonia te seguirá contando sobre la historia de Galar. Al terminar, podrás continuar al siguiente Estadio que se encuentra en Pueblo Plié el cual está cruzando el Bosque Lumirinto.

Anotaciones[editar código | editar]

Medalla Agua EpEc.pngMedalla Fuego EpEc.pngMedalla Agua y Medalla Fuego Medalla Lucha EpEc.pngMedalla LuchaIcono Estadio Lucha EPEC.png o Medalla Fantasma EpEc.pngMedalla FantasmaIcono Estadio Fantasma EPEC.png Medalla Hada EpEc.pngMedalla Hada Icono Estadio Hada EPEC.png