Guía de Pokémon Mundo misterioso: Exploradores del tiempo, Exploradores de la oscuridad y Exploradores del cielo/Epílogo

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Esta página es la segunda parte de la Guía de Pokémon Mundo misterioso: Exploradores del tiempo, Exploradores de la oscuridad y Exploradores del cielo, que cubre los sucesos después de la historia principal.

El Gran Reto[editar código | editar]

El Gran Bluff os invitará a participar en el Gran Reto, algo que solo pueden hacer los mejores aprendices del Pokégremio. Si conseguís superarlo, podréis dejar el Pokégremio y actuar como un equipo explorador independiente. Para completarlo deberéis atravesar el Bosque Misterio y traer de vuelta el gran tesoro que esconde en su interior.

El Gran Bluff comenta que ahí habita el gran maestro de las cosas malignas, el gran malo requetemalo. Tú y tu compañero decidís preguntarle a Loudred, que había participado en el Gran Reto hace un tiempo, aunque no logró superarlo. Pero él prefiere no hablar del tema y huye despavorido. Cuando vosotros vayáis hacia Aldea Tesoro para prepararos, os encontraréis con Ursaring y Teddiursa, quienes dirán que van continuamente al Bosque Misterioso a jugar y que nunca han visto nada aparentemente malo.

Granmalo.png

El Bosque Misterio tiene 13 pisos y no podrás llevar otros miembros del equipo. Cuando llegues al final encontrarás un claro y encontrarás de nuevo a Teddiursa y a Ursaring, que os invitarán a pasear con ellos. Sin embargo, mientras los seguís, tú y tu compañero caeréis en un foso cubierto con hojas y ramas. Se oirán unas voces, aparentemente del gran malo requetemalo y sus secuaces. Pero Bidoof abrirá la cubierta de la trampa y descubrirás que son los compañeros del Pokégremio, aunque fingirán ser otros Pokémon malignos para intentar confundiros. Tendrás que luchar contra ellos. Es recomendable usar movimientos a larga distancia (como Onda Voltio, Hoja Afilada o Lanzallamas) al principio o movimientos que afecten a todos los enemigos de la sala, como Ventisca, además de llevar muchas Semillas Revivir. También es una buena opción comerse una Semilla Rapidez al comienzo, para poder usar dos ataques seguidos. El más fuerte, evidentemente, es el Gran Bluff (¡ojo a su Doblebofetón y a su Canto!). Además, los rivales se cubrirán entre sí cuando alguno tenga poca vida (habilidad CI: Guardaespaldas), así que es mejor no confiarse. Después de vencerlos, salís de la trampa y seguís. Encontraréis un cofre (aparentemente el gran tesoro) cerca de un lago que tu personaje tocará para usar la Percepción de Cronos, con lo que verá al Gran Bluff colocando el cofre.

Graduacion.png

Lo abriréis y encontraréis una Manzana Perfecta. Después se encenderá una luz del lago, que resulta ser el Manantial Luminoso. Ursaring os comenta que es ahí donde los Pokémon iban antaño a evolucionar, así que Teddiursa se acerca a la luz y evoluciona a Ursaring. Tu compañero, emocionado se acerca a la luz para evolucionar, pero una voz les dice que ni él ni tú podéis evolucionar debido a que formáis parte de la deformación del espacio. Así que tu compañero, triste y decepcionado, te dice que deberíais volver al Pokégremio. Finalmente, os graduáis en el Pokégremio, así que de ahora en adelante viviréis en el Risco Sharpedo. Solo podrás evolucionar después de vencer a Darkrai y reclutar a Palkia y a Dialga.

Después os encontraréis a Chimecho, que os dirá que desde ahora podrás cambiar el líder del equipo y que no tenéis que llevar obligatoriamente a los Pokémon de inicio (tú y tu compañero).Si te diriges a la playa(sur) encontrarás a Lapras y te preguntara si quieres regresar a la Tierra Oculta donde podrás reclutar a Dialga.

La Cumbre del Cielo (solo en MM Exploradores del Cielo)[editar código | editar]

Al día siguiente de realizar alguna misión, fuera de la Cafetería Spinda estarán un Mr. Mime y un Octillery que te dirán que hay una reunión especial de exploradores, una vez dentro verás que estará abarrotado de exploradores y Spinda os hablará de la Cumbre del Cielo que aún no se ha explorado en su totalidad y también os hablará de la Aldea Shaymin, al finalizar la conversación esta aldea se marcará como destino.

La primera vez vas con Shaymin. Posee 9 bases de descanso. De la Base 1 a la 4 poseen 3 pisos, de la base 5 a la 8 poseen 4 pisos y de la 9 hasta la cima de la cumbre cielo poseen 5 pisos (hasta la 10). Cada dos bases hay un campamento hasta la sexta.

En la Base del 1º descanso habrá un Heracross que te dirá que olvidó una Baya Aranja y podrás dársela si tienes alguna y a cambio te dará una Fugaesfera.

En la base del 3º descanso Pachirisu te dará un regalo cielo.

En la base del 5º descanso tendrás que luchar contra 5 Carnivine, acompañado del Equipo Frontera.

En la base del 7º descanso te encontrarás con un Sneasel malherido y tendrás que subir a la base del 8º descanso para buscar a un Ampharos, que bajará a curar a Sneasel y podrás seguir subiendo hasta que llegas a la cima de la cumbre. En la cima tienes que luchar (Con ayuda del Equipo Frontera) contra 3 Muk y 6 Grimer que han invadido el lugar pensando que es su hogar.

Llegada al paso del cielo

Al derrotar a los invasores, Shaymin limpiará el lugar utilizando su Fogonazo y se podrá apreciar la vista hacia abajo de la montaña. También después de que termines de explorar el territorio puedes utilizar la Góndola Drifblim para subir hasta la 6ª base de descanso sin tener que subir un piso.

Es recomendable subir a los Pokémon que vayas a usar a mas nivel 55 ya que los Muk estarán a nivel 55 y son del tipo veneno por lo que tendrán ventaja contra el tipo planta. También es recomendable llevar algunas Semillas Revivir.

Cuando regreses al Risco Sharpedo se desbloqueara en el menú "otros" la opción Gramola Celeste con la que podrás escuchar todas las canciones del juego.

Al día siguiente al hacer una vez mas la Cumbre del Cielo y llegar a la cima, al hablar con Shaymin te dirá si puede ser parte de tu equipo.

(Recomendación: Cada día al ir a la Aldea Shaymin y hablar con uno de los Shaymin te dará una flor Gracídea lo que le permitira a Shaymin transformarse en su "forma cielo".

Scizor, el explorador desaparecido[editar código | editar]

Froslass antes de la batalla.

Días después de superar el Gran Reto, al lado del Bazar Kecleon encontraréis a un nuevo Pokémon llamado Mr. Mime. Hablad con él y os dará una misión (en MM Exploradores del Cielo, aparecerá Mr. Mime fuera de la Cafetería Spinda ): tenéis que salvar a Scizor (un antiguo explorador) que despareció cuando investigaba la Isla Ventisca. La Isla Ventisca tiene 20 pisos, pero al terminarla encontraréis la Cueva Témpano de 10 pisos, un descanso y 4 pisos más de Fosa Témpano, y por último la Sima Témpano. Allí estará Scizor congelado. Pero también habrá una Froslass (tipo hielo-fantasma) que intentará evitar que los rescates, así que tendréis que luchar contra ella. Tras derrotarla y salvar a Scizor, éste os ascenderá a Rango Secreto.

El huevo misterioso[editar código | editar]

Después de terminar la misión, pasan varios días, y habla con Corphish que te dirá que Sunflora sabe de un territorio explorable,hablas con ella y te menciona el Mar Circundante, tiene 20 pisos (aumenta cada vez que te debilitan y no reinicias) y está repleto de Pokémon Tipo agua. Al final del Mar Circundante habrá 3 Cofres Lujosos y un extraño huevo azul.

Ves a Manaphy

Después de encontrar el misterioso huevo, te irás a tu base. Al día siguiente el huevo eclosionará y saldrá un Manaphy bebé. Parece bastante curioso con lo que hay a su alrededor. Tu compañero y tú no tenéis ni idea de que Pokémon se trata, así que le iréis a preguntar a Chatot. Éste os dirá que se llama Manaphy y que es extremadamente raro. Chatot opina que debería estar viviendo en el mar, a donde pertenece, pero vosotros decidís quedároslo. Seguido de eso, Manaphy empezará a llorar. Chatot cree que tiene hambre y os dice que le llevéis una Gomi Azul, ya que es un Pokémon de Tipo agua (cuando vayas a por ellos, intenta coger dos, pues al llegar al risco Sharpedo Manaphy pedirá otro). Después de darle la Gomi, Manaphy se encariñará con vosotros y Chatot os da permiso para quedároslo mientras deciden que hacer con el, con la única condición de que lo cuidéis muy bien. Al día siguiente tú,tu compañero y Manaphy vais a jugar un rato en la playa. Esa noche, Manaphy se levantará mientras dormís y se irá.

A la mañana siguiente os daréis cuenta de que Manaphy se ha ido. Casualmente Chatot pasa a visitaros y a ver como está Manaphy. Tu compañero le comenta que no lo encontráis, por lo que Chatot os reprende y os dirá que vayáis a buscarlo. Deberás ir a la playa, donde Manaphy estará enfrente del mar, en silencio. Tu compañero irá por él, pero Manaphy se desmayará. Se lo lleváis a Chatot para que lo revise, y os informará que, como se imaginaba, necesitaba estar en su hábitat natural y no estaba en el ambiente correcto, así que su organismo no resiste. La única manera de salvarlo es conseguir un poco de Rocío Phione. Como su nombre lo dice, lo poseen unos Pokémon llamados Phione, que según se cuenta, pueden curar a un Pokémon en mal estado. Los Phione viven en una zona, el Mar Milagro, que ahora estará en el mapa.

Encuentro con Gyarados

El Mar Milagro tiene 23 pisos y un descanso después del -18. Como se puede adivinar, está poblado principalmente por Pokémon de tipo agua. Hay algunos con los que deberás tener cuidado ya que son muy fuertes, como Seadra, Mantine o Sharpedo.

Cuando llegues al final encontrarás una manada de Phione, pero cuando os acerquéis, llegará un gran Gyarados (agua-volador), que se querrá apoderar de ese lugar y apartará a los asustados Phione. Tendrás que luchar contra él para poder liberar a los Phione. Hay que tener cuidado ya que Gyarados es muy fuerte (está al nivel 46, casi al nivel al que estaba el Dialga Primario). Mucho ojo con su Hidrobomba. Serán supereficaces los ataques tipo eléctrico, pero también pueden venirte bien los ataques tipo roca.

Despidiéndote de Manaphy

Una vez que lo derrotes, se irá a toda prisa. Los Phione te daran como agradecimiento el Rocío Phione. De regreso al Risco Sharpedo, curarán a Manaphy. Esto os pone muy contentos, pero Chatot dice que Manaphy tiene que ir a donde pertenece, al océano, para evitar que pase algo parecido en el futuro. Walrein (un amigo de Wigglytuff y Chatot), se llevará a Manaphy al mar para cuidarlo mientras crece. Éste llora al separarse de vosotros y para todos es muy doloroso, pero sabéis que es lo mejor, y esperan que regrese un día.

El Equipo Carisma[editar código | editar]

Después de unos días, cuando vayas al Pokégremio y bajes a la segunda planta subterránea, te encontrarás con que el Equipo Carisma, un famoso equipo explorador formado por Lopunny, Medicham y Gardevoir que ha venido a visitar el Pokégremio y a su antiguo amigo Wigglytuff. Todos están muy emocionados por su visita y Chatot os dice que se dedican a buscar toda clase de tesoros, e incluso han alcanzado el rango Experto.

De repente saldrá Wigglytuff de su cámara y saludará muy alegremente al Equipo Carisma, lo cual sorprende al resto del Pokégremio ya que resulta que Wigglytuff fue de expedición en una ocasión con el Equipo Carisma. Ellas le pedirán una llave que encontraron hace mucho tiempo, puesto que han encontrado un lugar llamado Cueva Regia donde podría encajar. Según cuentan los rumores, la Cueva Regia alberga un gran tesoro escondido. Cuando ellas van a partir hacia allí, tu compañero os pregunta si las pueden acompañar. Consecuentemente, los demás compañeros del Pokégremio querrán ir también. Lopunny les dirá que por supuesto que todos podrán ir, así que todos se encaminarán a la Cueva Regia.

En cuanto lleguéis, os encontraréis con que los demás ya han llegado, y Lopunny dirá que quien encuentre primero el tesoro será quien se lo pueda quedar. Luego ella y sus compañeras se irán junto con los demás. La sala donde estará tu equipo estará vacía, a excepción de una lápida de piedra, que tiene una inscripción que dice 'ICE' en el lenguaje Unown. Tendrás que adentrarte en la Regia Ice, de 3 pisos, donde solo habrá Unown en sus distintas formas. Algunos de ellos llevan equipados un objeto. Según la forma del Unown, el objeto será distinto. Por ejemplo, si el Unown derrotado tiene forma de 'A', puede que deje una Piedra A. Cuando llegues al final, volverás a la lápida de piedra del principio, donde está el Equipo Carisma desconcertado, aunque motivados para resolver el misterio. Si aún no has adivinado qué debes hacer, es esto: debes conseguir las Piedras I, C y E, (no dejes las otras piedras, pues pueden servirte en el futuro) y hablar a la lápida. Cuando hagas esto, la lápida desaparecerá y descubrirá bajo ella unas escaleras que te llevarán a una cámara donde espera Regice (tipo hielo Nv 47).

Despues de vencer a Regigigas

Cuando lo derrotes, se descubrirán otras escaleras que te llevarán a una sala semejante a la primera, también con una lápida en el centro. En esta ocasión dice 'ROCK'. Ve a la Regia Rock (4 plantas) a por las piedras correspondientes(R, O, C, K) y vuelve a hablar a la lápida. Vence a Regirock (tipo roca Nv. 47) y repite el proceso con las piedras S, T, E ( la E se repite dos ocasiones), y L y vence a Registeel (tipo acero Nv 47).

Entonces llegarás a una zona llamada Sima Regia. Tiene solo 5 pisos. Al final llegarás a la Cámara Regigigas, en la que te tendrás que enfrentar (con la ayuda del Equipo carisma) a un grupo de Hitmonlee y Bronzong (tipo lucha y acero/psíquico Nv 35), además de Regigigas (tipo normal Nv 49). Es muy recomendable deshacerte primero de los Hitmonlee y los Bronzong para que no te molesten cuando intentes derrotar a Regigigas, que tiene muchos más PS que los demás rivales. Cuando le ganas, saldrá una lápida roja. Te pedirá que cierres los ojos, aceptas y Regigigas se levantará y golpeará el suelo, que temblará. Huís de allí y la zona desaparecerá, pero aparecerá otra llamada Ruinas Camufladas.

(NOTA: Si en Pokémon exploradores del cielo te sobraron piedras Unown, siempre puedes ir a la cafetería Spinda para canjearlos por boletos o lo que quieras. Además las piedras Unown tienen un poder de ataque de 60)

La Pesadilla[editar código | editar]

Unos días después, habrá una noche tormentosa y saldrá una escena en que Darkrai huye de Cresselia. Después tendrás un sueño en el que saldrá Cresselia y te dirá que tu presencia está provocando la destrucción del mundo. En otra noche os aparece otra vez Cresselia, y te asegura que tu eres el causante de la distorsión del espacio.

Buscan a Lapras en la playa

Cuando despiertas por la mañana, al cabo de un día, llega Bidoof diciéndote que Azurill tiene una pesadilla y no puede despertar de ella, Chatot insinua sobre la habilidad de entrar en los sueños de otros que se rumorea que tiene Drowzee, el primer malhechor al que atrapaste,así que tú y tu compañero iréis al Monte Tribulaciones (que tiene 20 pisos y el pico tribulaciones) a buscarlo para que os ayude. Él os meterá en La Pesadilla de Azurill. Consta de 17 pisos. Al final de La Pesadilla os encontraréis al Pokémon legendario Cresselia. Descubres que tu compañero tuvo el mismo sueño que tú y que eres el culpable de la distorsión del espacio. Cresselia os intentara atacar, pero gracias a Drowzee escaparéis. En la noche, notas que tu compañero no está y sales. Lo encuentras en el exterior del Risco Sharpedo. Entonces amanece y recordáis la promesa que tu compañero le hizo a Grovyle tras llevarse a Dusknoir al futuro.

Tu compañero dirá que quizás el Lapras que os llevó a la Tierra Oculta sepa algo de la deformación del espacio, así que iréis a preguntarle a la playa. Lapras os dirá que lo único que sabe es que un Pokémon llamado Palkia es el que controla el espacio y que se encuentra en la Grieta Espacial, pero que no sabe más información. Decepcionados, os iréis a dormir.

Darkrai, el Pokémon malvado[editar código | editar]

Palkia os rapta

Esa misma noche aparecerá Palkia furioso, dispuesto a atacaros y os llevará a la Grieta Espacial. Cuando os intenta atacar, caéis al fondo de la Grieta, así que debéis atravesarla. Tiene 15 plantas, un descanso y otras 9 plantas, y hay Pokémon bastante fuertes. Al final os esperará Palkia (tipo agua-dragón). Es muy poderoso, pero es vulnerable a los ataques tipo Dragón. Al igual que con Dialga primario, pueden servirte de mucha ayuda las Semillas Sueño que puedas encontrarte de camino a la cima. Cuando lo derrotes, Palkia os intentará atacar de nuevo, pero se queda petrificado por la pesadilla, escucharan una voz y entraréis en la pesadilla de Palkia y aparecerá Cresselia diciendo que para evitar la destrucción del mundo debe eliminarlos. Os atacará, pero aparecerá otra Cresselia que resulta ser la verdadera y explica que la primera en realidad es una ilusión creada por Darkrai desenmascarándolo.

Cresselia Aparece

Éste huirá y os dirá que os espera a tu compañero y a ti en el Cráter Oscuro. Luego regresaran a Aldea Tesoro donde Cresselia curará a Azurill y les contará sobre el engaño de Darkrai. Luego se dirigirán al Cráter Oscuro. Atravesaréis el territorio junto con Cresselia, que te acompaña al nivel 47 con Cuchillada, Doble equipo, Rayo aurora y Confusión. El Cráter Oscuro tiene 15 plantas, un descanso y otras 14 plantas y está habitado mayoritariamente por Pokémon de tipo fuego. Se te recomienda un compañero o personaje Agua.Al final os encontraréis con Darkrai, hablareis con él y les explicara que el planeo el accidente cuando Grovyle y tu regresaron del futuro, intentando sumergir el mundo en la Oscuridad. Después de explicarles todo, Darkrai les pedirá a tu acompañante y a ti que se unan junto a el para gobernar el mundo oscuro, Cresselia nos ruega que no pero tu acompañante si acepta, luego Darkrai nos vuelve a preguntar y Cresselia otra vez nos ruega que no, pero tú te acercas a Darkrai como si aceptaras y escuchas que alguien te llama y es tu acompañante, te despiertas y te das cuenta que era una ilusión de Darkrai. Este, al ver que no logro su plan, furioso, llama a otros seis Pokémon (Magmortar, Aggron, Mismagius, Arbok, Rhyperior y Magcargo Todos en nivel 36). Una vez más, es recomendable dejar para el final a Darkrai. Éste suele usar Tinieblas, que ataca a todos los enemigos a su alrededor y quita 53 puntos de salud (su nivel).

Palkia aparece cuando Darkrai intenta escapar

Mucho cuidado con su Viento aciago, que puede quitar 90 PS a Cresselia también cuidado con el movimiento pesadilla de Darkrai. Es recomendable tener Semillas Revivir y Bayas Aranja por si las cosas no pintan bien. Además, se le puede lanzar Semillas Condena para bajarle el nivel a Darkrai, puede ser de ayuda, lo mismo con semillas que alteran su estado. Al derrotarlos, Darkrai intentará escapar mediante un Agujero Dimensional (como el que utilizó Dusknoir para llevaros al Futuro) y aparecerá Palkia, que le lanzará un ataque cuando cruce el portal castigándolo por provocar la destrucción, e igual que tú, pierde la memoria, desapareciendo.

A pesar de esto, tu compañero y tú siguen sin poder evolucionar.

Al día siguiente, Cresselia les dará las gracias por ayudar y les dirá que quiere unirse a su equipo en respuesta al valor demostrado por vosotros.

El regreso de Manaphy[editar código | editar]

Manaphy recuerda su niñez.

Tres días después, deberás realizar tres misiones cualesquiera una por cada día, al despertar aparecerá Chatot y os dirá que Manaphy ha regresado y se encuentra en la playa. Vais directamente allí y en un emotivo reencuentro va recordando su niñez contigo y tu compañero y después de un rato de hablar él también querrá unirse al equipo.

Tres días después de que Manaphy se una, irá a tu casa y hablará de un lugar llamado Refugio Marino, repleta de Gomis Azules, no es obligatorio ir a este lugar, pues no nos va evitar avanzar, al final encontraras 4 cofres con gomis. Cuando Pases por la plaza Pokémon, aparecerán los Ursaring:

Manaphy te habla

Ursaring: "!(tu equipo)! El manantial luminoso parece diferente...Aparentemente está igual...Pero sé que no me lo estoy imaginando. Si quieres evolucionar quizá deberías ir al Manantial Luminoso.

Para evolucionar, tienes que reclutar a Dialga y Palkia volviendo a sus territorios, (además de cumplir con los distintos requisitos de cada Pokémon). Después, podrás seguir con tu compañero (en Pokémon MM Exploradores del Cielo no es necesario reclutar a Dialga ni a Palkia, solo con derrotar a Darkrai es suficiente) Ir al Manantial Luminoso para explicar la evolución.

Los 7 tesoros[editar código | editar]

Aquí no termina el juego pues te queda mucho por hacer, en el transcurso de los últimos días (solo en Pokémon Mundo misterioso: Exploradores del cielo) al entrar a la Cafetería Spinda habrá un Pokémon al azar. Cuando le hables:

-"¡Anda, (tu equipo)! Habéis llegado en el momento perfecto. Antes apareció un Pokémon desconocido que me pidió que le diera esto al (tu equipo).

"(Tu nombre) lee la nota"
Al (tu equipo)
De la Federación de Exploradores.
Esta es una misión especial que solo se asigna a equipos exploradores de Rango Secreto.¡Actuad de inmediato! Eso es todo.

Al aceptar la misión te saldrá este mensaje:

Misión Especial. Explorar el Territorio-------. Allí se encuentra uno de los siete grandes tesoros.
La (objeto secreto)
Mucha Suerte. (Te dan acceso al Lugar). Esta misión es de alto secreto. Este mensaje se borrará automáticamente.

No tienen un orden pero por grado de dificultad así.

En Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores del Tiempo y Exploradores de la Oscuridad se tendrá que conseguir por cartas secretas. Está misión es única y se borrara después de aceptarla. Tendrás que volver cada día para otra misión.

Terracímbalo[editar código | editar]

Terracímbalo.png

Es más fácil de conseguir que los demás, al encontrarse en el Desierto Trémulo con sólo 10 pisos, cuidado con las trampas,hay Pokémon tipo tierra mayormente, el líder de la mazmorra es Groudon. Se encuentra en nivel Nv 49 con estadísticas altas. Una vez que lo vences te entregará el terracímbalo. Regresa con el objeto equipado en el Líder y se unirá a tu equipo o tal vez se una la primera vez.

Tambor fuego[editar código | editar]

Tambor Fuego.png

Recuerden que esto es al azar, ordenándolo por orden de dificultad, si estas yendo con un tipo agua esto será pan comido, el tambor fuego se encuentra en el Volcán Gigante, con 20 pisos, todos los Pokémon son de tipo fuego, incluyendo su líder, Heatran, de nivel 49. Después de vencerlo te dará el tambor fuego, tal vez lo reclutas ahí mismo, o sino regresa con el objeto equipado en el líder y este se unirá a tu equipo.

Flauta hielo[editar código | editar]

Flauta Hielo.png

Uno de los más sencillos de conseguir, es un lugar de corto recorrido:El Monte Avalancha. Son 20 pisos, la mayoría de Pokémon son tipo hielo y el líder de la mazmorra, ubicado en la Sima es Articuno. Se encuentra en nivel 43 y es fácil si estás en nivel superior de 50. Cuando lo vences, te entrega la flauta hielo, y se puede unir a tu equipo a la primera o a la segunda vez que regreses con el objeto equipado en el líder.

Herbicorneta[editar código | editar]

Herbicorneta.png

Se localiza en la Selva Misterio, allí predominan los Pokémon de tipo planta, bicho y normal, tiene 30 pisos, ten mucho cuidado con el terremoto de Torterra y las trampas. En el corazón de la selva se encuentra Mew al nivel 46, véncelo y te dará la Herbicorneta. Cuando le venzas, es posible que se una a tu equipo la primera vez que lo derrotes, si no es así, regresa con la Herbicorneta equipada en el líder y se te unirá a tu equipo.

Cuerno roca[editar código | editar]

Continuando con la guía llegamos a un territorio algo complicado, el Cuerno Roca se encuentra en el Gran Abismo, con 30 pisos, Pokémon variados, cuidado con las trampas y las explosiones de Electrode, además de el mov. Tierra viva de Nidoqueen, su líder es Giratina en nivel 48, derrótalo y te dará el Cuerno Roca, regresa con el objeto equipado y se te unirá.

Acuamónica[editar código | editar]

El siguiente territorio se llama "Mar Insondable", contiene 50 pisos y es una de las mazmorras de los siete tesoros más grande. Contiene Pokémon principalmente de tipo agua. Su jefe es Kyogre en nivel 50, al vencerlo te dará la Acuamónica si quieres reclutarlo deberás volver con el protagonista del juego y la Acuamónica equipada.

Kyogre en Mar Insondable.

Aeromelódica[editar código | editar]

En este largo territorio llamado "Escalera Celeste" cuenta con 50 pisos, tiene Pokémon variados pero el mayor peligro son los Pokémon de tipo fantasma que pueden atravesar las paredes, como en los otros territorios, puedes reclutar a Rayquaza la primera vez o bien volver con la Aeromelódica. Es recomendable llevar un buen puñado de Semillas Revivir y Bayas Aranja y una fugaesfera por si las cosas se ponen feas.

Final[editar código | editar]

Luego de haber hecho todo esto, podrás sentirte satisfecho de terminar el juego. Ahora si quieres, puedes intentar reclutar a todos los Pokémon del juego para completar el juego al 100%. Para ayudarte puedes ver la Pokédex de 1º a 4º generación.

Bandera Pokéball 2.pngVéase también