Guía de Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2/Después de la Liga Pokémon

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Después de la Liga Pokémon

Después de la Liga Pokémon[editar código | editar]

Carrasco Encina hablando contigo.

Después de superar la Liga Pokémon, vuelves a casa a ver a tu madre y descansar. Cuando hayas descansado recibirás la visita de Carrasco Encina, quien actualizará tu Pokédex para que tengas disponible el Modo Nacional y tu madre también te obsequia con un Revivir máximo.

Al salir el Rival te felicitará por haber salido victoriosos de la Liga Pokémon y su hermana te agradecerá que recuperases su Liepard. Ahora puedes completar la parte sureste del mapa de Teselia, también puedes atravesar el Monte Tuerca, ahora accesible, y llegar a Ciudad Teja o hacer lo que quieras. También te dirá que Zoroark te espera en la Calle Victoria.

Pueblo Ocre[editar código | editar]

Después de pasarnos la Liga Pokémon podemos ir a Pueblo Ocre para retar a Mirto, su equipo será el siguiente:

VS protagonistas N2B2.gif Vs.png VS Mirto.png
Accelgor Escavalier Bouffalant Conkeldurr Braviary Volcarona
Accelgor
Tipo bicho
Escavalier
Tipo bichoTipo acero
Bouffalant
Tipo normal
Conkeldurr
Tipo lucha
Braviary
Tipo normalTipo volador
Volcarona
Tipo bichoTipo fuego
Nivel 60 Nivel 62

Estrategia: Para Accelgor y Escavalier un ataque de Fuego será lo mejor, para Bouffalant un ataque Lucha lo debilita seguro, a Conkeldurr un ataque Psíquico o un Volador le destroza, al igual que a Braviary un Eléctrico, Hielo o Roca, y, por último, a Volcarona le podemos hacer ataques de Agua, aunque lo que realmente le hace daño es un ataque de tipo Roca.

Despues de vencer a Mirto aparecerá su nieto Guayo.

Una vez ganado el combate aparecerá Guayo, su nieto, al que podrás retar cuando vayas a Ciudad Negra o al Bosque Blanco dependiendo de la versión que se tenga estará en el Rascacielos Negro o en el Cavernogal Blanco. Una vez ganado el combate contra Guayo, nos regalará un Gible (Negro2) o un Dratini (Blanco2) Variocolor, pero para llegar a él se necesitará participar en los diferentes pisos del rascacielos.

Puente Saeta y Bosque Azulejo[editar código | editar]

Ahora viajaremos hacia el sureste para llegar a Ciudad Porcelana, donde te darás cuenta que ya podemos atravesar el Puente Saeta. Después de atravesarlo nos encontraremos con el Bosque Azulejo, en el camino a la ciudad natal de los antiguos protagonistas. Allí te encontrarás a Cheren y te pedirá que lo acompañes a ver algo en el fondo del bosque que parece tener que ver con N.

Tendrás que enfrentarte a estos entrenadores:

Preescolar Wooper Tympole
Preescolar (niño) NB.png Wooper
Tipo aguaTipo tierra
Tympole
Tipo agua
Joe Nivel 60 Nivel 60


Seño Exeggcute Miltank
Seño NB.png Exeggcute
Tipo plantaTipo psíquico
Miltank
Tipo normal
Casandra Nivel 61 Nivel 61


Preescolar Dratini Gible Bagon
Preescolar (niña) NB.png Dratini
Tipo dragón
Gible
Tipo dragónTipo tierra
Bagon
Tipo dragón
Valeria Nivel 59 Nivel 59 Nivel 59


Preescolar Burmy Paras Scyther
Preescolar (niño) NB.png Burmy planta
Tipo bicho
Paras
Tipo bichoTipo planta
Scyther
Tipo bichoTipo volador
Jose Nivel 59 Nivel 59 Nivel 59


Gemelas Plusle Minun
Gemelas NB.png Plusle
Tipo eléctrico
Minun
Tipo eléctrico
Vivi y Nil Nivel 60 Nivel 60


Seño Chansey Leavanny
Seño NB.png Chansey
Tipo normal
Leavanny
Tipo bichoTipo planta
Violeta Nivel 61 Nivel 61


Preescolar Pineco Ferrothorn
Preescolar (niño) NB.png Pineco
Tipo bicho
Ferrothorn
Tipo plantaTipo acero
Juanito Nivel 60 Nivel 60

Al final nos encontramos con uno de los siete sabios, que nos hablará y se irá. Por último, Cheren nos entregará el objeto Mejora. También podremos coger la Poké ball del suelo.

Ciudad Esmalte[editar código | editar]

Nada más llegar podremos ver que la ciudad no habrá sufrido cambios con respecto a Pokémon Negro y Blanco. Dirígete al museo y ex Gimnasio Pokémon de Ciudad Esmalte. Dentro, acércate al científico que está observando un esqueleto. Entonces nos hablará y también se acercará Aloe a recibirnos y nos dará a elegir entre un Fósil pluma (del cual saldrá Archen) y un Fósil tapa (del cual saldrá Tirtouga). Después el científico nos mostrará el museo. Puedes revivir los fósiles de Pokémon entregándolos a la mujer que está al principio de la entrada que tiene una puerta en su espalda (la de la barra derecha).

En una casa al suroeste de la ciudad habrá un tutor de movimientos, que les enseñará ataques a nuestros Pokémon a cambio de partes verdes. En la misma casa un hombre nos venderá objetos de batalla. Hecho esto como no queda nada más que hacer en la ciudad podemos dirigirnos a la casilla que conecta Ciudad Esmalte con la Ruta 3 (Teselia), donde te darán un Huevo Pokémon, del cual saldrá un Happiny que nacerá después de 10455 pasos.

Ruta 3 y Ciudad Gres[editar código | editar]

Ruta 3[editar código | editar]

En la Ruta 3 te encontrarás con pokémon salvajes como:

Tranquill Watchog Zebstrika Yanma Herdier Purrloin Yanmega Unfezant Stoutland
Tranquill
Tipo normalTipo volador
Watchog
Tipo normal
Zebstrika
Tipo eléctrico
Yanma
Tipo bichoTipo volador
Herdier
Tipo normal
Purrloin
Tipo siniestro
Yanmega
Tipo bichoTipo volador
Unfezant
Tipo normalTipo volador
Stoutland
Tipo normal
Nivel 55-57 Nivel 55 Nivel 56-58 Nivel 56 Nivel 57 Nivel 64 Nivel 65

Además nos encontraremos con los siguientes entrenadores Pokémon:

Escolar Jumpluff Skiploom Bellossom
Escolar (chica) NB.png Jumpluff
Tipo plantaTipo volador
Skiploom
Tipo plantaTipo volador
Bellossom
Tipo planta
Irati Nivel 61


Escolar Natu Xatu Fearow
Escolar (chico) NB.png Natu
Tipo psíquicoTipo volador
Xatu
Tipo psíquicoTipo volador
Fearow
Tipo normalTipo volador
Edgar Nivel 61


Chica Vulpix Flareon
Chica NB.png Vulpix
Tipo fuego
Flareon
Tipo fuego
Andrea Nivel 62


Pescador Slowpoke Goldeen Seaking
Pescador NB.png Slowpoke
Tipo aguaTipo psíquico
Goldeen
Tipo agua
Seaking
Tipo agua
Epi Nivel 61


Animadoras Pachirisu Emolga
Animadoras NB.png Pachirisu
Tipo eléctrico
Emolga
Tipo eléctricoTipo volador
Bea y Lola Nivel 62


Preescolar Kirlia Pikachu
Preescolar (niña) NB.png Kirlia
Tipo psíquico
Pikachu
Tipo eléctrico
Annie Nivel 61


Preescolar Beldum Deino
Preescolar (niño) NB.png Beldum
Tipo aceroTipo psíquico
Deino
Tipo siniestroTipo dragón
Dave Nivel 61


Preescolar Riolu Ledian
Preescolar (niño) NB.png Riolu
Tipo lucha
Ledian
Tipo bichoTipo volador
Dani Nivel 61


Seño Jigglypuff Lickitung Purugly
Seño NB.png Jigglypuff
Tipo normal
Lickitung
Tipo normal
Purugly
Tipo normal
Amelia Nivel 61


Pescador Magikarp (x6)
Pescador NB.png Magikarp
Tipo agua
Amelia Nivel 58

Más adelante la ruta se bifurcará: si escoges ir hacia el oeste llegarás a la Cueva Manantial (para poder explorarla por completa necesitarás la MT Destello); en donde en lo mas profundo de la cueva se puede encontrar la MT Onda certera;en cambio, si escoges ir hacia el este llegarás a la Guardería Pokémon, donde podrás dejar tus Pokémon para criar o para subir de nivel. También puedes luchar contra los Preescolares y las Seño. Si entras en la guardería para niños, podrás curar tus Pokémon hablando con la señorita joven, y encontrarás un Caramelo raro; si activas el Zahorí encontrarás otro en la caja de arena.

Si sigues hacia el este llegarás al parque de Ciudad Gres, donde podrás encontrar muchos objetos (para conseguir algunos se necesita el Zahorí).

Ciudad Gres[editar código | editar]

En Ciudad Gres podremos encontrarnos los siguientes objetos:

Más PP Máximo elixir Restaurar todo Perla Grande Mejora Super Ball Turno Ball Baya Caquic Seta grande
Más PP.png Máximo elixir.png Restaurar todo.png Perla grande.png Mejora.png Super Ball.png Turno Ball.png Baya Caquic.png Seta grande.png


  • Restaurar todo: Oculto en el sur del jardín, cerca de la chica que corre.
  • Perla Grande: Te la dá el pescador que está en el noroeste del jardín.
  • Mejora: En la planta de arriba de la antigua casa de Oryza.
  • Baya Caquic: Te la da un joven en la escuela de entrenadores después de responder dos preguntas bien.
  • Seta grande: Te la da una joven en el antiguo gimnasio si aciertas qué mono la lleva (Pansage).

Después de coger todos los objetos, seguiremos hacia el este para llegar al centro de Ciudad Gres. Podemos ver que el gimnasio es ahora un Restaurante. Los camareros son los hermanos Maíz, Zeo y Millo. Cada uno te preguntará si luchas junto a él contra sus otros dos hermanos.

Si vamos más hacia el este llegaremos al Solar de los Sueños, donde puedes capturar un Latias (en Blanco 2) o Latios (en Negro 2) dependiendo del juego.

Después de hacer todo esto seguiremos hacia el sur para llegar a la ruta 2.

Capturar a Latios o Latias[editar código | editar]

Latios la primera vez que lo ves.

Latias (Blanco 2) o Latios (Negro 2) se pueden conseguir en el Solar de los Sueños al nivel 68. Al entrar Latios/Latias estará en frente de ti. Acto seguido empezará a volar a través de toda el área y tendrás que seguirlo para poder interceptarlo y tratar de capturarlo. Para perseguirle debes ir primero hacia las escaleras del sótano. Cuando aparezca, vuelve atrás y entra en las ruinas usando Corte. Sigue hacia arriba y volverá a aparecer por segunda vez. Sube las escaleras de las ruinas y volverás a verlo. Sigue por arriba de las ruinas hasta el extremo suroeste para poder verlo por penúltima vez. Finalmente, vuelve al extremo noreste de la zona superior de las ruinas para que el Pokémon se canse de la persecución y te ataque directamente. Después de atraparlo nos aparecerá el objeto Rocío bondad que nos servirá para aumentar en un 50% el ataque especial y un 50% la defensa especial de nuestro Latias/Latios.

Nota: Para capturar a Latios/Latias necesitarás un Pokémon que conozca el movimiento Corte; al mismo tiempo, no viene con su ataque caracteristico bola neblina (Latias) / resplandor (Latios), sino que lo tiene que recordar en el PWT.

Pueblo Arcilla[editar código | editar]

Después de recorrer la Ruta 2,donde podrás encontrarte con Herdiers y Watchogs; llegarás a Pueblo Terracota. Si vas a la segunda casa nada mas entrar al pueblo, en el segundo piso el hombre te dará una Seta aroma. En la casa casi a la salida de la Ruta 1, bajando las escaleras, la joven te intercambiará tu Excadrill por su Ambipom. Sigue por la Ruta 1 y encontrarás Pueblo Arcilla, donde conocerás a la madre del antiguo protagonista que por el momento se encuentra oportunamente de viaje. Ella será la que te cure cuando vayas al pueblo. En el laboratorio podrás enseñar tu Pokédex para que sea evaluada. Y si hablas con Carrasco Encina te entregará la Supercaña. ¡Prueba a subir a tu antigua habitación, a ver cómo está después de dos cortos años! Vuelve a la Ruta 1 y ve al oeste usando Surf, y peleando con algunos entrenadores llegaremos a la Ruta 17.

Ruta 17[editar código | editar]

En esta ruta encontraremos Surfeando a Frillish y en sombra de agua a Jellicent y Alomomola además pescando a Finneon, Horsea, Lumineon, Seadra y Kingdra.

Frillish Jellicent Alomomola Finneon Lumineon Horsea Seadra Kingdra
Frillish
Tipo aguaTipo fantasma
Jellicent
Tipo aguaTipo fantasma
Alomomola
Tipo agua
Finneon
Tipo agua
Lumineon
Tipo agua
Horsea
Tipo agua
Seadra
Tipo agua
Kingdra
Tipo aguaTipo dragón
45-60 50-60 45-60 50-70 50-60 50-60 60-70

Y podemos encontrarnos con los siguientes entrenadores:

Pescador Feebas Finneon Lumineon
Pescador NB.png Feebas
Tipo agua
Finneon
Tipo agua
Lumineon
Tipo agua
Dylan Nivel 64


Nadador Tentacool Huntail
Nadador NB.png Tentacool
Tipo aguaTipo veneno
Huntail
Tipo agua
Bernardo Nivel 65


Nadadora Clamperl Shellder
Nadadora NB.png Clamperl
Tipo agua
Shellder
Tipo agua
Sofia Nivel 65


Pescador Krabby Qwilfish Kingler
Pescador NB.png Krabby
Tipo agua
Qwilfish
Tipo aguaTipo veneno
Kingler
Tipo agua
Marc Nivel 64


Con este último nos vamos hacia el oeste para seguir nuestro camino en la Ruta 18

Ruta 18[editar código | editar]

Podremos encontrar una gran cantidad de Pokémon salvajes en esta ruta como:

Scrafty Crustle Sawk Throh Watchog Tropius
Scrafty
Tipo siniestroTipo lucha
Crustle
Tipo bichoTipo roca
Sawk
Tipo lucha
Throh
Tipo lucha
Watchog
Tipo normal
Tropius
Tipo plantaTipo volador
Nivel 57-58 Nivel 57-59 Nivel 56 Nivel 58


Carnivine Dunsparce Frillish Jellicent Alomomola
Carnivine
Tipo planta
Dunsparce
Tipo normal
Frillish
Tipo aguaTipo fantasma
Jellicent
Tipo aguaTipo fantasma
Alomomola
Tipo agua
Nivel 58 Nivel 55-59 Nivel 50-55 Nivel 50-60 Nivel 45-60


Finneon Lumineon Horsea Seadra Kingdra Corsola
Finneon
Tipo agua
Lumineon
Tipo agua
Horsea
Tipo agua
Seadra
Tipo agua
Kingdra
Tipo aguaTipo dragón
Corsola
Tipo aguaTipo roca
Nivel 50-70 Nivel 50-60 Nivel 50-60 Nivel 60-70 Nivel 50-70 Nivel 55-60


Al entrar tendremos que combatir primero contra:

Veterana Donphan Skarmory Kingdra
Veterana NB.png Donphan
Tipo tierra
Skarmory
Tipo aceroTipo volador
Kingdra
Tipo aguaTipo dragón
Nicolasa Nivel 68

Después de luchar contra la veterana Nicolasa, contra la cual haces un combate triple, te encontrarás con una casa en la cual una entrenadora guay dentro de la casa sanará a tu equipo Pokémon. Ahora siguen unos cuantos combates Pokémon:

Karateka Hariyama Throh Hitmontop
Karateka NB.png Hariyama
Tipo lucha
Throh
Tipo lucha
Hitmontop
Tipo lucha
Salvador Nivel 65


Veterano Tyranitar
Veterano NB.png Tyranitar
Tipo rocaTipo siniestro
Vicente Nivel 70


Montañero Hippopotas Crustle Hippowdon
Montañero NB.png Hippopotas
Tipo tierra
Crustle
Tipo bichoTipo roca
Hippowdon
Tipo tierra
Maurice Nivel 64


Veterana Salamence
Veterana NB.png Salamence
Tipo dragónTipo volador
Sue Nivel 70

Subiendo las escaleras nos encontraremos con Mananti, el líder de gimnasio de Ciudad Pradera de Sinnoh, cantando al mar. Después de esto seguimos con un combate rotatorio contra:

Veterano Relicanth Staraptor Krookodile
Veterano NB.png Relicanth
Tipo aguaTipo roca
Staraptor
Tipo normalTipo volador
Krookodile
Tipo tierraTipo siniestro
Oli Nivel 68


Más adelante podremos encontrar una Piedra magma que nos servirá para capturar a Heatran. Ahora volvemos a la Ruta 17 y seguiremos con su información completa.

Ruta 17 (2ª vez)[editar código | editar]

Al entrar al agua y elegir una de las corrientes, siempre llegaremos al mismo destino, por lo que si queremos derrotar a los dos entrenadores restantes debemos devolvernos.

Nadador Carvanha Sharpedo
Nadador NB.png Carvanha
Tipo aguaTipo siniestro
Sharpedo
Tipo aguaTipo siniestro
Santiago Nivel 65


Nadadora Chinchou Gorebyss
Nadadora NB.png Chinchou
Tipo aguaTipo eléctrico
Gorebyss
Tipo agua
Natalia Nivel 65


Despues de haber vencido o pasar de alto a estos dos últimos entrenadores seguiremos adelante encontrandonos con el Laboratorio P+P, dentro de este encontraremos el objeto Disco extraño, al este del Laboratorio P+P encontraremos el barco del Equipo Plasma.

Segunda Master Ball[editar código | editar]

Una vez dentro de la Fragata Plasma debemos buscar a Acromo en el lugar donde nos enfrentamos a él la última vez, es decir, en el puente de mando, y podremos volver a luchar contra él.

Su equipo sera el siguiente:

VS protagonistas N2B2.gif Vs.png VS Acromo N2B2.png
Magneton Rotom (forma lavado) Metagross Beheeyem Magnezone Klinklang
Magneton
Tipo eléctricoTipo acero
Rotom lavado
Tipo eléctricoTipo agua
Metagross
Tipo aceroTipo psíquico
Beheeyem
Tipo psíquico
Magnezone
Tipo eléctricoTipo acero
Klinklang
Tipo acero
Nivel 72 Nivel 74

Estrategia: para vencerle será fácil por sus tipos básicos (acero, eléctrico y psíquico). Deberemos utilizar ataques de tipo Fuego o Lucha (para Magneton, Magnezone, Metagross y Klinklang), de tipo Tierra (para Magneton, Magnezone, Metagross, Klinklang y Rotom ), de tipo Bicho, Fantasma o Siniestro (para Beheeyem).Y de planta (para Rotom forma Lavado). Es decir:

Una vez le venzamos nos dará la segunda Master Ball obtenible en el juego. Tras derrotarle se le podrá retar diariamente, pero ésta vez no estará en el puente de mando, sino en la cubierta de proa.

Capturar a Heatran[editar código | editar]

Sala Renacer, en la Montaña Reversia. A punto de capturar a Heatran.

Con la Piedra magma que debiste agarrar en la Ruta 18, podrás ir a la Montaña Reversia que está al este de Pueblo Chamota, donde Bel nos acompañó anteriormente en la aventura. Allí encontraremos a Heatran al nivel 68 si activamos la Piedra magma en la sala Renacer, en lo más profundo del monte.

Estrategia: Consigue primero en el Centro Comercial R9 2 Veloz Ball, 30 Ultra Ball, 10 Ocaso Ball y 15 Turno Ball. La estrategia consiste en los dos primeros turnos lanzarle la Veloz Ball, en caso de que no sirvan, ya que estamos dentro de una cueva, lanzarle la Ocaso Ball, si no nos sirvieron (poco probable), dejandolo en desventaja (ya sea con 1 PS, dormido, congelado, etc...) lanzarle varias Ultra Ball hasta que consideres que ya son demasiados turnos y le lanzas Turno Ball.

Heatran
Heatran
Tipo fuegoTipo acero
Nivel: 68
Habilidad: Absorbe fuego
Movimientos

Capturar a Cresselia[editar código | editar]

Para poder atrapar a Cresselia primero tenemos que tener la Pluma Lunar, si no la tenemos tendremos que ir a la Villa Horroris que está cerca del Pueblo Chamota para conseguirla.

Obtención de la Pluma Lunar[editar código | editar]

Primero deberás entrar en la casa. Al entrar estarás en la planta baja, deberás bajar por las escaleras que hay arriba a la izquierda. Al bajar, encontrarás una biblioteca, debes ir hacia la derecha hasta encontrar otras escaleras que suben. Subes por ellas y volverás a la planta baja (verás que los muebles han cambiado de posición). Ahora vas a las escaleras de la derecha que suben a la planta alta. Cuando hayas subido, aparece una joven fantasma.

Después del breve encuentro con la joven fantasma debes seguir a la izquierda hasta encontrar las escaleras que bajan a la planta baja. Vuelve a bajar a la biblioteca por las escaleras de la izquierda (abajo también ha cambiado y podrás coger la piedra noche) y avanzas otra vez a la derecha llegando a las escaleras de la derecha. Al subir, volverás a encontrar cambiada la casa. Ahora subirás por las escaleras del centro y te volverás a encontrar a la joven.

Cresselia apareciendole a la jugadora en el puente progreso

Ahora entra por la puerta del centro y dentro encontrarás la Pluma Lunar. Tras cogerla, te volverá a hablar la joven y desaparecerá.

Una vez que tenemos la Pluma Lunar solo tienes que ir al Puente Progreso entre la Ruta 16 (Teselia) y Ruta 15 (Teselia), en medio del puente nos aparecerá un mensaje que dice "Tu Pluma Lunar está brillando, ¿Deseas sacarla?" si le damos a "si" Cresselia aparecerá y podremos retarla para capturarla en Nivel 68.

Cresselia
Cresselia
Tipo psíquico
Nivel: 68
Habilidad: Levitación
Movimientos

Trío del lago[editar código | editar]

Para poder capturar a estos Pokémon, primero tenemos que visitar la Cueva Psique que esta al sur de la ruta 20 (para acceder a ella se necesita tener las MO Surf y Cascada). Cuando entres, la Prof.ª Encina llegará, y seguidamente aparecerá el Trío del lago. Cuando se vayan, Encina te sugerirá que vayas en la captura de estos Pokémon legendarios.

Azelf en la ruta 23.

Uxie: Una vez dispersados, Uxie te aparecerá en la puerta del Museo de Ciudad Esmalte al nivel 65. Para poder verlo tienes que colocarte en un punto exacto el cual es en frente de la puerta del museo (en el centro del circulo), al ser un punto relacionado con la sabiduría.


Azelf: Se encuentra al oeste de la Ruta 23 (Al ser un punto relacionado con el valor) al nivel 65. Necesitas la MO Corte y Fuerza.

Mesprit: Aparecerá en la cima de la Torre de los Cielos junto a las escaleras (Al ser un punto relacionado con las emociones) al nivel 65.

Capturar: Los tres gigantes legendarios[editar código | editar]

En lo profundo del Túnel Yakón están las Ruinas Subterráneas. Estas ruinas tienen un enorme rompecabezas. Al inicio, sólo encontrarás unas tres estatuas destruidas, pero si activas las claves especiales del Nexo Teselia, cambiarán las salas. Por el camino hay muchas vagonetas, no tengas "miedo" de usarlas

Regirock[editar código | editar]

Sala de Regirock.

El primer Pokémon que has de capturar es, Regirock, y para ello has de resolver un puzzle que sólo puede ser reconocido si se visita el lugar en ciertas horas del día o la noche. No te olvides de tener y activar la Clave Pico roca.

El rompecabezas requiere mover 6 pasos hacia abajo desde el centro del círculo que está frente a la puerta que te abre el paso para encontrar a los gigantes legendarios. Luego te mueves 9 pasos a la derecha. A continuación, selecciona A mirando hacia abajo para activar un interruptor oculto. Ahora si podrás ver a Regirock en la sala.

Regice y Registeel[editar código | editar]

Sala de Registeel.
Sala de Regice.

A raíz de la captura de Regirock, recibirás una clave del Nexo Teselia especial. Recibirás la Clave Hierro en Pokémon Negro 2 o Clave Iceberg en Pokémon Blanco 2.

Estas claves las puedes transferir a otro jugador sin importar que edición del juego tenga, obviamente que sólo para Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2. Las claves las activas en el Nexo Teselia en el menú principal al comenzar el juego. De esa forma podrás capturar, a Regice o a Registeel en su sala.

Si capturaste a Regirock, pero sin embargo, recibes la clave por un amigo, de la versión contraria a la de la versión que corresponde, podrás capturar a los otros dos gigantes legendarios correspondientes sin ningún problema.

Regigigas[editar código | editar]

Regigigas en el Monte Tuerca

Para conseguir a Regigigas, tendrás que haber obtenido primeramente los tres gigantes legendarios: Regirock, Regice y Registeel (Tendrás que intercambiarte las claves entre Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2 para conseguirlos). Una vez hecho esto lo podrás encontrar en una sala en un piso inferior del Monte Tuerca. Debes llevar contigo a los tres gigantes legendarios, Regirock, Regice y Registeel para poder despertarlos.

Si cumples con esto y presionas A, enfrente de él, despertará y podrás capturarlo.

Conseguir a Kyurem negro/Kyurem blanco[editar código | editar]

Lo primero que debemos hacer para conseguir este propósito es atrapar a Zekrom/Reshiram.


Atrapar Zekrom o a Reshiram
Escaleras de entrada al palacio de N en N2B2.

Para atrapar a Zekrom/Reshiram tenemos que buscar al Zoroark de N que estará al final de la Calle Victoria ( Zoroark, al salir de una de las cuevas cerca de unos escalonesZoroark de N tratando de guiarnos.Zoroark de N tratando de guiarnos.). Él te guiará y te gritará para que lo sigas. Entrará a la cueva de lado derecha como se vio en la imagen anterior y después de que encuentres la salida, lo volverás a verEl Zoroark de nuevo guiándonos para entrar a otra cueva a la derecha.El Zoroark de nuevo guiándonos para entrar a otra cueva a la derecha.. Otra vez nos lanzará su grito y se irá. Entrará de nuevo a la cueva en dirección a la derecha y descubriremos que es el Zoroark de NLa cueva donde se encuentra oculto el palacio de N.La cueva donde se encuentra oculto el palacio de N., que nos está tratando de llevar a su palacio semihundido en la Calle Victoria al haber entrado a tal lugar. De esta forma conocemos su nueva ubicación y por fin podremos entrar para hablar con N. Dentro podremos encontrar la MT50 sofoco.

N te dirá que vayas a su cuarto (la primera puerta) y te dirá algo sobre él. Después te seguirá hasta la sala del trono y tendrás que luchar contra N, sólo utilizará a Zekrom o a Reshiram al nivel 70, dependiendo de la versión del juego.

VS protagonistas N2B2.gif Vs.png VS N.png

Estará en el Palacio de N.

Si ganas recibirás 14000Pokéyen.gif y te obsequiará el Orbe oscuro, que, al llevarlo a la Torre Duodraco, se transformará en Zekrom y podrás capturarlo.

Si ganas te entregará el orbe oscuro o el orbe claro, como prueba de confianza. Posteriormente tendrás que ir a Ciudad Teja (con el orbe oscuro/orbe claro) y de allí tendrás que ir a la Torre Duodraco. Mientras subes por la torre encontrarás entre otros los objetos: Griseosfera, Diamansfera y Lustresfera. En lo más alto de la torre se activara el orbe oscuro/orbe claro y podrás capturar Zekrom/Reshiram.

Zekrom justo antes de enfrentarte a él.


Atrapar a Kyurem

Hecho esto debes ir al Boquete Gigante y entrar a la cueva que esta al norte a por Kyurem.

Kyurem justo antes de enfrentarte a él.
Kyurem
Kyurem
Tipo dragónTipo hielo
Nivel: 70
Habilidad: Presión
Movimientos

Al capturarlo dejará la Punta ADN, con la que podrás combinar a Zekrom o Reshiram con Kyurem según la edición y cambiar a su forma alternativa cuantas veces quieras. Si intercambias a Reshiram o Zekrom de las versiones anteriores también se podrán combinar con Kyurem.

Ciudad Teja[editar código | editar]

Esta ciudad permanece en la normalidad, ya que casi no ha cambiado nada desde hace 2 años. Te encontrarás al Trío sombrío, que te retará a un combate. Uno Individual, otro Triple y otro Rotatorio. Es posible luchar contra ellos de nuevo, pero solo una vez por estación.

Trío Sombrío Bisharp Bisharp Absol
Miembro trío sombrío N2B2.png Bisharp
Tipo siniestroTipo acero
Bisharp
Tipo siniestroTipo acero
Absol
Tipo siniestro
Nivel 65 Nivel 67


Trío Sombrío Bisharp Bisharp Accelgor
Miembro trío sombrío N2B2.png Bisharp
Tipo siniestroTipo acero
Bisharp
Tipo siniestroTipo acero
Accelgor
Tipo bicho
Nivel 65 Nivel 67


Trío Sombrío Bisharp Bisharp Banette
Miembro trío sombrío N2B2.png Bisharp
Tipo siniestroTipo acero
Bisharp
Tipo siniestroTipo acero
Banette
Tipo fantasma
Nivel 65 Nivel 67

Estrategia: Se recomienda un Pokémon de Tipo Fuego, Tipo Lucha o de Tipo Tierra, puesto que a Bisharp le ganarás fácilmente con esos tipos, al igual que a Accelgor. Se recomienda un Chandelure o Golurk.

Encuentros con Matís (Rival), Cintia y N[editar código | editar]

Nos encontraremos con Matís en Pueblo Arenisca y nos dará el MO06 (Buceo). Nos preguntará si queremos luchar con él, así que antes hay que asegurarse de curar a todos los Pokémon. Su equipo será el siguiente:

VS protagonistas N2B2.gif Vs.png VS Matís N2B2.png

Después lo encontraremos en Ciudad Fayenza, en la base del Equipo Plasma Blanco, su equipo será el siguiente:

VS protagonistas N2B2.gif Vs.png VS Matís N2B2.png

Al terminar la batalla el rival se quedará ahí esperándonos para luchar con él cuando queramos. Si vamos a Pueblo Arenisca, después de vencer a Mirto, en casa de Catleya, nos encontraremos a Cintia que nos retará a un combate Pokémon. Este será su equipo:

VS protagonistas N2B2.gif Vs.png VS Cintia.png
Modo Normal
Modo Reto

Para volver a retar a N primero deberás ir al Parque de Atracciones en Ciudad Mayólica los Viernes y hablarle, ya hecho esto nos invitará a dar una vuelta en la rueda de la fortuna y después de esto se irá y ahora si vamos al Palacio de N en donde lo retaste por última vez para conseguir el orbe claro u oscuro, te retará a una batalla. Sus Pokémon irán cambiando según la estación del año en la que se este jugando y sólo se le puede retar una vez por estación:

VS protagonistas N2B2.gif Vs.png VS N.png

Usará a Pokémon de tipo agua y el clima lluvioso.

Usará a Pokémon de tipo fuego y planta, y el clima soleado.

Usará a Pokémon de tipo tierra y roca, y el clima será la tormenta de arena.

Usará a Pokémon de tipo hielo y el clima será granizo.

Al completar la Pokédex[editar código | editar]

Cuando hayamos visto los 297 Pokémon de la Pokédex de Teselia (exceptuando a Victini, Keldeo, Meloetta y Genesect), puedes ir a hablar con la Profesora Encina a su laboratorio en Pueblo Arcilla y recibirás el Pase. Con el Pase podremos ir al aeropuerto de Ciudad Loza y un avión nos llevará hasta la Reserva Natural, en la que podremos capturar a un Haxorus variocolor.

Obtención del Pase. Haxorus variocolor B2N2.png

Cuando hayamos capturado a los 297 Pokémon de la Pokédex de Teselia, la Profesora Encina te dará el Amuleto oval, que hace que los Pokémon de la Guardería tengan huevos más rápidamente. Y cuando consigas capturar todos los Pokémon de la Pokédex Nacional, la Profesora Encina te dará el Amuleto iris, que aumenta la probabilidad de encontrarte con un Pokémon variocolor.

Obtención del Amuleto iris. Obtención del Amuleto oval.

Pokémon World Tournament (2ª vez)[editar código | editar]

El Torneo Mundial Pokémon a partir de ahora tiene nuevos desafíos, que son 7:

Fin del juego[editar código | editar]

¡Felicidades! Hecho todo esto ya no queda nada más que hacer. Ahora puedes sentirte como un verdadero Maestro Pokémon.

Si en algún momento sientes que quieres borrar la partida completamente y pasarte el juego otra vez, solo tienes que pulsar el botón de arriba en el panel de control Panel control DP.png, Select y el botón B al mismo tiempo. Eso te llevará a elegir si borrar los datos guardados y tendrás que elegir entre "sí" o "no". Decide lo que quieras.


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