Guía de Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2/Medalla Ola

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Medalla Ola

Ciudad Marga[editar código | editar]

Cuando atravieses el túnel habrás llegado a Ciudad Marga. La ciudad está en medio de la antigua Bahía Arenisca, por eso está formada por casas encima del agua sujetada por troncos y que apenas tiene lo que son partes de playa o tierra. Tiene una extraña caverna en un islote conectado a la ciudad. Aparte de esa cueva, lo único que se encuentra en tierra de la ciudad es una pequeña isla donde está el Centro Pokémon y el gimnasio. Al parecer el Equipo Plasma tiene algún tipo de operación cerca de la ciudad.

Deberás ir al norte para conocer a Ciprián, líder del Gimnasio de esta ciudad, de tipo Agua. Tras hablar contigo se irá al Gimnasio, tu próximo destino. Cuando hayas acabado de explorar la ciudad y estés preparado ve hacia el Gimnasio.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Marga[editar código | editar]

La estructura es sencilla: hay unos nenúfares, y cada vez que subas en una se transportará en la dirección en la que te hayas subido. Deberás derrotar a varios entrenadores antes de llegar al líder:


Entrenador Guay Floatzel Mantine
Floatzel
Tipo agua
Mantine
Tipo agua Tipo volador
Luciano Nivel 47


Entrenadora Guay Alomomola
Alomomola
Tipo agua
Anabella Nivel 48


Entrenador Guay Walrein
Walrein
Tipo hielo Tipo agua
Calisto Nivel 48


Entrenadora Guay Pelipper Wailord
Pelipper
Tipo agua Tipo volador
Wailord
Tipo agua
Cleo Nivel 47


Entrenadora Guay Golduck Starmie
Golduck
Tipo agua
starmie
Tipo agua Tipo psíquico
Susa Nivel 47


Entrenador Guay Basculin Basculin Azumarill
Basculin
Tipo agua
Basculin
Tipo agua
Azumarill
Tipo agua
Darío Nivel 46


Ciprián se encuentra en el fondo de la sala. Una vez que le hables comenzará la batalla. Ciprián se especializa en Pokémon tipo agua.

Su equipo está formado por un Carracosta al nivel 49, un Wailord también al nivel 49 y un Jellicent de nivel 51.

Líder Carracosta Wailord Jellicent
Carracosta
Tipo agua Tipo roca
Wailord
Tipo agua
Jellicent
Tipo agua Tipo fantasma
Ciprián Nivel 49 Nivel 51

Estrategia: el inicial que tiene ventaja es Serperior. Evita usar a Emboar; solo sería útil si conoce Carga salvaje/Voltio cruel o Puño trueno, o si tiene ataques tipo Lucha contra Carracosta, siempre y cuando sea lo suficientemente rápido como para atacar primero. Un tipo planta o un eléctrico es lo mejor, como Simisage o Galvantula, respectivamente. Ampharos o Magnezone también pueden servir, o Emolga, aunque para Carracosta no tanto. Uno de tipo lucha para Carracosta como Lucario tampoco viene mal, al igual que uno de tipo fantasma o siniestro para Jellicent. Roserade, es suficientemente rápido para atacar primero casi siempre, (y si no lo es, tiene unas defensas suficientes para aguantar casi todo) y fulminar a los tres pokémon de Ciprián.


Una vez le hayas derrotado, Ciprián te dará la Medalla Ola y la MT55 (Escaldar).

Al salir del Gimnasio el rival te avisará de que ha escuchado un gran estruendo en la ruta 21. Cura a los Pokémon y sigue hacia el oeste.

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