Guía de Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2/Medalla Temblor

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Medalla Temblor

Ruta 5[editar código | editar]

Al entrar en la Ruta 5, aparecerá Bel, que nos dará la MO02 (Vuelo), pero la conversación se verá interrumpida por un sonido tras unos árboles. Bel y tú os acercareis, descubriendo una madriguera o Claro Oculto donde al fondo se encuentra un Minccino con la habilidad oculta Encadenado, que podrás capturar.

Nota: para entrar a los huecos de árboles basta con plantarse delante del hueco y pulsar A. Nos preguntarán si queremos entrar y tendremos que contestar que sí.

Minccino
Minccino
Tipo normal
Nivel: 20-24
Habilidad: Encadenado
Movimientos

Pokémon que podemos encontrar en las zonas de hierba:

Gothita
(N2)
Solosis
(B2)
Minccino Trubbish Liepard
Gothita
Tipo psíquico
Solosis
Tipo psíquico
Minccino
Tipo normal
Trubbish
Tipo veneno
Liepard
Tipo siniestro
Nivel 21-24 Nivel 21-24 Nivel 21-24 Nivel 21-24 Nivel 22-24


Al seguir tu camino, te encontrarás con los siguientes entrenadores:


Pastelera Sunkern Combee
Pastelera NB.png Sunkern
Tipo planta
Combee
Tipo bicho Tipo volador
Ilda Nivel 24
Pokémon Ranger Budew Roselia
Pokémon Ranger (mujer) NB.png Budew
Tipo planta Tipo veneno
Roselia
Tipo planta Tipo veneno
Noemi Nivel 25
Animadoras Minccino Minccino
Animadoras NB.png Minccino
Tipo normal
Minccino
Tipo normal
Pati y Noe Nivel 25


Artista Sigilyph
Artista NB.png Sigilyph
Tipo psíquico Tipo volador
Gino Nivel 25


Cantautor Maractus
Cantautor NB.png Maractus
Tipo planta
Marcio Nivel 24

Al terminar el combate te dará una Guitarra Eléctrica que podrás usarla en el Teatro Musical de ciudad Mayólica.


Breakdancer Scraggy
Breakdancer NB.png Scraggy
Tipo siniestro Tipo lucha
Beni Nivel 25
  • Nota: Dentro de la caravana hay una sirvienta que te comprara algunos objetos por un alto valor. Los objetos que compra son varias bayas, porcehelados, setas, entre otros. Además, se trata del único lugar donde se puede vender una Seta aroma.

Después te encontrarás con una multitud si te acercas al motorista te dirá si quieres un Combate rotatorio en Pokémon Negro 2, o a un Combate triple en Pokémon Blanco 2, no peleará contigo antes de que le ganes a Camila y si no tienes 3 Pokémon contigo al momento de desafiarlo.

Motorista Archen Tirtouga Sigilyph
Motorista NB.png Archen
Tipo roca Tipo volador
Tirtouga
Tipo agua Tipo roca
Sigilyph
Tipo psíquico Tipo volador
Carlos Nivel 26

Una vez lo venzas, arrancará su moto y se irá por el Puente de Fayenza. Acto seguido, la gente se marchará y podrás proseguir tu viaje.

Ciudad Fayenza[editar código | editar]

Al entrar en la ciudad verás una discusión entre dos soldados del Equipo Plasma. Pero entre ellos, su indumentaria parece diferente. Mientras presenciamos el alboroto, aparece nuestro rival y a un al miembro que viste de oscuro. Tras unas palabras, se marcha, y el Rival tras él.

Ciudad Fayenza te sorprenderá. En dos años, la arquitectura de la ciudad ha cambiado una barbaridad. Los edificios son ahora de dos y tres plantas, con todo lujo de detalles en interiores, como ascensores y habitaciones de lujo, semejante a hoteles. El mercado parece intacto, pero los Almacenes Frigoríficos ya no se encuentran. En su lugar, hay un largo paseo con puestos a los lados, y en el centro un gran edificio de lo que parece ser el Pokémon World Tournament.

En el edificio ubicado a la izquierda del centro Pokémon se encuentra un tutor de movimientos, quien enseñará los siguientes movimientos a cambio de partes rojas: puño fuego, puño trueno, puño hielo, bote, antojo, picadura, taladradora, doble rayo, cabeza de hierro, superdiente, alboroto, bomba germen, lanzamugre, golpe bis y patada baja. En la planta 24 del mismo edificio un señor te da globo helio, que sirve para que el Pokémon que lo lleve equipado flote y sea inmune a los movimientos de tipo tierra.

A la izquierda del Mercado de Fayenza está el motorista Carlos en este caso te retara a un combate triple en Negro o rotatorio en Blanco, tiene el mismo equipo y con el mismo nivel.

Motorista Archen Tirtouga Sigilyph
Motorista NB.png Archen
Tipo roca Tipo volador
Tirtouga
Tipo agua Tipo roca
Sigilyph
Tipo psíquico Tipo volador
Carlos Nivel 26

Pasando el puente al llegar a la ciudad verás un hotel, si entras al Hall un hombre te dará una Campana concha. En la salida Sur de la ciudad hay un hotel, si entras y vas al piso 22 un hombre te dará una Piedraeterna. En el último edificio a la derecha del Centro Pokémon en el piso 24, un hombre te dará una Raíz grande. En la galería donde venden hierbas, si entras por la parte izquierda, podrás encontrar la MT63 Embargo.

Al norte, subiendo la colina, hay un edificio que sirve ahora como base para unos pacíficos miembros del Equipo Plasma, donde comparten su hogar con numerosos Pokémon. Ruga, uno de los Siete Sabios de Blanco y Negro, luchará contra nosotros antes de invitarnos a pasar a la mansión. Su equipo será el siguiente:

Entrenador Herdier Swoobat
Ruga N2B2.png Herdier
Tipo normal
Swoobat
Tipo psíquico Tipo volador
Ruga Nivel 27

Él, las Musas del Amor y de la Paz y algunos soldados habitan bajo esas cuatro paredes. El Sabio te regala un Zorua a nivel 25 si tienes hueco en tu equipo, que una vez perteneció a N.

A la izquierda de ese edificio parece que se están haciendo unas obras y se ve una cueva. Ese camino comunica con el Monte Tuerca, pero el operario te impide el paso de momento.


Gimnasio Pokémon de Ciudad Fayenza[editar código | editar]

El Gimnasio Pokémon sigue en su ubicación, pero su interior ha cambiado. Esta vez, un laberinto de cintas transportadoras, a oscuras y sólo con algunos focos, nos llevarán hasta el líder del gimnasio.

Los entrenadores del gimnasio son:

Operario Baltoy
Operario NB.png Baltoy
Tipo tierra Tipo psíquico
Dacio Nivel 31

Tomando el camino de la derecha, luego hacia abajo y de nuevo a la derecha se encuentra el segundo operario:

Operario Drilbur Baltoy Sandile
Operario NB.png Drilbur
Tipo tierra
Baltoy
Tipo tierra Tipo psíquico
Sandile
Tipo tierra Tipo siniestro
Saulio Nivel 29

Tomando el camino hacia la derecha, luego hacia arriba, luego a la izquierda y encontrarás al tercer operario:

Operario Baltoy Sandile
Operario NB.png Baltoy
Tipo tierra Tipo psíquico
Sandile
Tipo tierra Tipo siniestro
Nils Nivel 30

Regresa a donde está el operario anterior y luego, yendo todo el camino hacia la derecha, y luego todo hacia arriba, se encuentra otro operario:

Operario Sandile Drilbur
Operario NB.png Sandile
Tipo tierra Tipo siniestro
Drilbur
Tipo tierra
Leandro Nivel 30

Luego ve uno hacia abajo, tres izquierda y todo hacia arriba, ahí se encuentra otro operario:

Operario Drilbur
Operario NB.png Drilbur
Tipo tierra
Chano Nivel 31

Luego, dirígete hacia abajo una vez y tomando todo el camino hacia la izquierda y corriendo todo hacia abajo se encuentra otro operario:

Operario Drilbur Baltoy
Operario NB.png Drilbur
Tipo tierra
Baltoy
Tipo tierra Tipo psíquico
Zoilo Nivel 30

Ahora ve todo hacia arriba y después todo hacia la derecha ahí se encuentra el último operario:

Operario Sandile
Operario NB.png Sandile
Tipo tierra Tipo siniestro
Sacha Nivel 31

Regresa dos plataformas hacia atrás, luego ve hacia abajo una plataforma y toma la banda morada y luego por el único camino posible para llegar al líder.


Yakón en el Gimnasio de Ciudad Fayenza N2B2.png Introducción del combate contra Yakón N2B2.png Batalla contra Yakón N2B2.png
Yakón se encontrará en el medio del laberinto. Una vez que le hables comenzará la batalla. Yakón se especializa en Pokémon tipo tierra.

Luchará contra nosotros aunque no derrotemos a todos los entrenadores del interior del Gimnasio. Ya podemos enfrentarnos a Yakón.

VS protagonistas N2B2.gif Vs.png VS Yakón.png
Líder Krokorok Sandslash Excadrill
Yakón NB.png Krokorok
Tipo tierra Tipo siniestro
Sandslash
Tipo tierra
Excadrill
Tipo tierra Tipo acero
Yakón Nivel 31 Nivel 33

Estrategia: En este Gimnasio lo mejor es utilizar pokémon de tipo agua y tipo planta por el tipo que se encuentra aquí. Aunque para Krokorok y Excadrill también se puede utilizar pokémon tipo lucha por su doble tipo. Y para Sandslash un ataque agua lo debilitará en un turno.

Medalla Temblor N2B2.png
Una vez le hayas derrotado, Yakón te dará la Medalla Temblor y la MT78 (Terratemblor) y te acompañará a la salida.

Pokémon World Tournament[editar código | editar]

Después de haber ganado a Yakón saldremos del gimnasio y nos encontraremos con nuestro Rival esperándonos en la puerta. Después de una breve charla con él tendremos que ir al sur de Ciudad Fayenza para participar en el Torneo Mundial de Pokémon, ya que la participación es obligatoria para avanzar en nuestra aventura. En tu primera participación deberás derrotar al Rival y a Cheren. El equipo de nuestro Rival es el siguiente:


El Equipo de Cheren sera el siguiente:

Entrenador Stoutland Watchog Cinccino
Cheren N2B2.png Stoutland
Tipo normal
Watchog
Tipo normal
Cinccino
Tipo normal
Cheren Nivel 25


En el tercer combate te enfrentarás a Acromo, es la gran final.

Entrenador Magneton Elgyem Klink
Acromo N2B2.png Magneton
Tipo eléctrico Tipo acero
Elgyem
Tipo psíquico
Klink
Tipo acero
Acromo Nivel 25

Estrategia: Utiliza a un Pokémon de tipo Fuego o tipo Lucha como Pignite para los Pokémon de tipo Acero y para Elgyem un Liepard o cualquier pokémon Tipo siniestro Los Pokémon de los 3 estarán al nivel 25, independientemente del nivel de los tuyos. Ganarás 1 PB y aparecerá Hiedra. Cuando salgas aparecerá un miembro del Equipo Plasma al que Cheren y tu Rival seguirán.

Antes de continuar con ellos, es recomendable que se hable con el obrero que se encuentra más al este, cerca del río. Él nos dará Casco dentado. También en el muelle de la izquierda podremos encontrar una pokeball que contiene Más PP.

En el Pokémon World Tournament, hay varios locales rodando el edificio, uno de ellos en la zona izquierda junto al mar veremos un Recordador de movimientos y en la zona derecha, habrá un hombre que es el Quita-movimientos.

En el mismo Pokémon World Tournament está un chico tutor de movimientos que enseñará un movimiento especial (Voto fuego,Voto planta o Voto agua) a tu Pokémon inicial. Al lado de este habrá un anciano que te dirá que puede enseñarte el movimiento definitivo para tu Pokémon (planta feroz, anillo ígneo e hidrocañón) pero únicamente a la última evolución de tu Pokémon inicial.

En la maquina de agua, al lado derecho del Pokémon World Tournament, revisa la papelera para hacerte con un Zinc.


Medalla Voltio Medalla Temblor Medalla Jet