Entrenador | Tepig |
---|---|
Bel | Nivel 5 |
Guía de Pokémon Negro y Pokémon Blanco/Medalla Trío
Introducción[editar código | editar]
Empezarás el juego con la Profesora Encina dándote la bienvenida al mundo de los Pokémon acompañada de un Minccino. Te da la opción de elegir entre chico o chica y te pide que le digas tu nombre, para usarlo como nombre de tu personaje.
Seguidamente, te muestra a tus compañeros Cheren y Bel, de quienes eres amigo desde muy pequeño. Así empiezas tu fantástica aventura al nuevo mundo de los Pokémon en la región de Teselia.
Profesora Encina hablando del Mundo Pokémon. | Elección de chico o chica. | Cheren y Bel en la introducción. |
Pueblo Arcilla[editar código | editar]
¡Comenzamos nuestras aventuras en Pueblo Arcilla!
El juego empieza con la imagen de la Profesora Encina entrando en tu casa con un regalo y saliendo apresuradamente.
Nota: Las estaciones duran 1 mes en el videojuego:
- Enero, mayo y septiembre son primavera.
- Febrero, junio y octubre son verano.
- Marzo, julio y noviembre son otoño.
- Abril, agosto y diciembre son invierno.
Apareces en tu habitación junto a tu amigo Cheren y descubres que hay un paquete sobre el escritorio. A su vez Bel llega y sube a tu habitación tarde, los tres deciden abrir el paquete, cuando se percatan que el paquete posee una nota firmada por la Profesora Encina, explicando que el paquete contiene a los tres Pokémon iniciales de Teselia.
Profesora Encina llevando un regalo al personaje y sus amigos. | Bel, Cheren y el protagonista masculino esperando para abrir el regalo. | Carta que viene junto al regalo. |
Snivy | Tepig | Oshawott |
---|---|---|
Placaje | Placaje | Placaje |
Malicioso | Látigo | Látigo |
Nivel 5 |
El Pokémon que elijas te acompañará durante toda tu aventura. Snivy es el Pokémon más difícil de entrenar porque en el segundo y tercer gimnasio tiene mucha desventaja así como también en el sexto y en el séptimo. Oshawott es la opción intermedia ya que tiene ventaja en el quinto gimnasio y contra el Dwebble de Camus pero tiene desventaja contra Camila. Tepig es el más recomendable ya que si evoluciona a Pignite antes de luchar contra Aloe tendrás ventaja ya que Pignite es de tipo lucha, tiene ventaja en el séptimo gimnasio y en el quinto tiene desventaja.
Bel elegirá al Pokémon que esté en desventaja respecto al tuyo y Cheren escogerá al Pokémon que tenga la ventaja sobre el tuyo. Luego de esta elección tendrás tu primera batalla luchando contra Bel.
Entrenador | Oshawott |
---|---|
Bel | Nivel 5 |
Entrenador | Snivy |
---|---|
Bel | Nivel 5 |
Ganes o pierdas, lucharás contra Cheren que antes curará tu Pokémon.
Entrenador | Snivy |
---|---|
Cheren | Nivel 5 |
Entrenador | Oshawott |
---|---|
Cheren | Nivel 5 |
Entrenador | Tepig |
---|---|
Cheren | Nivel 5 |
Debido a las dos batallas, la habitación quedará desordenada y tus amigos te dejan solo en lugar de ayudarte a ordenarla, tu les sigues. Cuando bajas escuchas la conversación de Cheren con tu madre, tus amigos se retiran y tu madre se dirige a entregarte el videomisor, también te dice que ella ordenará tu habitación.
Al salir de tu casa tienes que dirigirte al laboratorio, Cheren (si vas directamente con Bel te saltas el dialogo con Cheren) te pide que vayas a buscar a Bel a su casa para poder hablar con la Profesora Encina (su casa esta abajo a la izquierda). Cuando entras, ves a Bel discutiendo con su padre, porque él no quiere que ella se aventure en el viaje Pokémon, a lo que ella reacciona yéndose de casa. Tú la sigues hasta el Laboratorio y los tres entráis.
Habláis con la Profesora Encina, ella nos dice que entrega estos Pokémon para confiarles la tarea de completar la Pokédex y os invita a realizar el viaje Pokémon. También te da la opción de cambiarle el nombre a tu Pokémon. Cuando sales del laboratorio, tu madre se acerca a ti para demostrarte el apoyo que te tiene, te entrega el mapa de la región Teselia y luego vuelve a su casa. Después tú prosigues al noreste del pueblo, a la ruta 1.
Al salir de Pueblo Arcilla Bel te detendrá y te dirá que el primer paso lo deben de dar juntos, seguido cuentan 3 segundos y dan un paso al tiempo para hablar con la Profesora Encina
Ruta 1[editar código | editar]
En la hierba de esta ruta te puedes encontrar con:
Patrat | Lillipup | Audino |
---|---|---|
Nivel 2-4 |
Lillipup y Patrat se encuentran en la hierba alta, pero Audino en hierba alta en movimiento. Cuando entras a la ruta 1, Bel te dice que la profesora los espera a los tres para enseñarles a capturar Pokémon. Durante la explicación se revela que la profesora posee un Minccino . Al finalizar la explicación la profesora te dice que te esperará en Pueblo Terracota, que está al atravesar la ruta 1, también te obsequiará 5 Poké Balls para que puedas capturar tus primeros Pokémon de esta edición.
Bel propondrá una competición para ver quién captura más Pokémon mientras avanzan por la Ruta 1. Es tu oportunidad para subir un poco la experiencia de tu Pokémon sin caer debilitado.
Entre la hierba podrás ver una chica que te entregará una poción.
Esta es una ruta muy corta, al final de esta te encuentras con Cheren y Bel quienes comprobaran quién tiene más Pokémon, y se revela que ambos tienen dos. Luego tendrás una vídeollamada por el Videomisor. Al finalizar la vídeollamada continúa hacia el Pueblo Terracota.
Pueblo Terracota[editar código | editar]
Recomendación: Desde el inicio, tendrías que subir tus Pokémon al nivel 10. Siempre tienes que tener un buen nivel de diferencia entre cada gimnasio, así te será más fácil el juego.
Apenas entres al Pueblo Terracota se divisa un Centro Pokémon; dirígete allí. Te encontrarás a la Profesora Encina bloqueando la entrada; habla con ella y podrás entrar. También se encontrará Bel, la profesora te dará breves recordatorios sobre la función del Centro Pokémon, del PC y por último de la Tienda Pokémon.
Cuando sales del edificio, un par de personas están hablando sobre gente extraña que está en la ciudad, síguelos y podrás presenciar lo que sucede: se trata del Equipo Plasma que presenta una formación extraña y por primera vez veras a Ghechis que tiene un mayor rango en el Equipo Plasma da una charla a los espectadores sobre su interés en liberar a todos los Pokémon de sus dueños; ellos cuestionan las ideas de él y no lo apoyan. Cuando ellos se retiran, tú te quedas junto a Cheren y un extraño personaje aparece, quien te dice que su nombre es N y quiere la verdadera justicia para los Pokémon, cuando termina su relato comienza una batalla. Su equipo es el siguiente:
Entrenador | Purrloin |
---|---|
N | Nivel 7 |
700 |
Al concluir la batalla, N se retira del lugar, al igual que Cheren. Tú puedes explorar el pueblo, para luego ir al noroeste y salir de ese lugar hacia la ruta 2.
Objetos y curiosidades[editar código | editar]
En el segundo piso de la casa de la izquierda al norte de la ciudad hay un hombre que te entrega una Poké Ball.
Como curiosidad, puedes visitar una casa ubicada en un montículo (accederás a ella mediante unas escaleras). En su interior hay dos jóvenes que se ofrecerán a tocar el piano y la batería. Si aceptas, dichos instrumentos se añadirán a la música de fondo del pueblo (esto es opcional).
Ruta 2[editar código | editar]
Al llegar a la ruta 2, tu madre te llamará por el Videomisor y luego aparecerá para entregarte unas Deportivas luego se marchará. (Una simple, pero curiosa novedad es que, al correr, la canción de fondo, te sigue con una pequeña percusión que hace un poco más entretenido el camino) Continúa por la hierba donde encontrarás una poción justo a la mitad y al norte te encontrarás con el primer entrenador:
Joven | Patrat | |
---|---|---|
Jacobo | Nivel 7 | |
112 |
Si vas hacia abajo te encuentras un chico que te enseña a saltar desniveles. Ve hacia el este y encuentra la segunda entrenadora:
Chica | Purrloin | |
---|---|---|
Malí | Nivel 7 | |
112 |
Sigue avanzando por la hierba hacia el norte y te encuentras con el tercer entrenador:
Joven | Lillipup | |
---|---|---|
Roldán | Nivel 7 | |
112 |
Sí vas hacia la derecha encontrarás unas escaleras. Súbelas y dirígete hacia el sur, donde encontrarás 2 objetos, una poción y una Poké Ball. Sigue derecho al norte para llegar a la próxima ciudad, pero antes te detendrá tu amiga Bel que te retará a un combate.
Su equipo será el siguiente:
Entrenadora | Lillipup | Snivy |
---|---|---|
Bel | Nivel 6 | Nivel 7 |
Entrenadora | Lillipup | Oshawott |
---|---|---|
Bel | Nivel 6 | Nivel 7 |
Entrenadora | Lillipup | Tepig |
---|---|---|
Bel | Nivel 6 | Nivel 7 |
Ahora podremos continuar a ciudad Gres.
Ciudad Gres[editar código | editar]
En Ciudad Gres conseguiremos la primera medalla de gimnasio.
Primero, ve a la izquierda, y encontrarás una Velocidad X, ahora dirígete al Centro Pokémon. Cuando salgas, ve al primer edificio que esta en la entrada del pueblo. Entra en él y un señor te dará una Super Ball , muévete hasta llegar a la parte trasera y encontrarás a un señor que te dará una Ocaso Ball . Ahora nos dirigimos a la escuela Pokémon, donde si entras y hablas con Cheren, que está de pie en frente a la pizarra, lucharás contra él. Su equipo es el siguiente:
Entrenador | Oshawott | Purrloin |
---|---|---|
Cheren | Nivel 8 |
Entrenador | Snivy | Purrloin |
---|---|---|
Cheren | Nivel 8 |
Entrenador | Tepig | Purrloin |
---|---|---|
Cheren | Nivel 8 |
Cuando lo venzas, te dará tres bayas Aranja . Abajo a la derecha hay un chico que te hace unas preguntas sobre los problemas de estado; si las aciertas te dará un cura total . Luego ve al gimnasio, donde un hombre de verde se encuentra frente a la puerta. Es uno de los líderes del primer gimnasio, Millo. Cuando hables con él se meterá en el gimnasio y te invitará a entrar. Antes de hacerlo puedes optar por ir al Solar de los Sueños para conseguir a un Pokémon ya sea Pansage, Pansear o Panpour, ya que el líder del gimnasio utilizará el Pokémon que tenga ventaja sobre tu Pokémon inicial.
Recomendación: Salta hasta la guía del Gimnasio Pokémon de Ciudad Gres si no quieres capturar alguno de los monos.
Solar de los Sueños[editar código | editar]
En este lugar nos encontraremos con los siguientes Pokémon salvajes en la hierba:
Patrat | Purrloin | Munna | Audino | Musharna |
---|---|---|---|---|
Nivel 8-11 | Nivel 8-10 | Nivel 8-11 | Nivel 11 |
Nos encontraremos unos entrenadores previos.
Chica | Purrloin | Purrloin |
---|---|---|
Tania | Nivel 8 | |
128 |
Joven | Patrat | Patrat | Lillipup |
---|---|---|---|
Joven Chano | Nivel 7 | ||
112 |
Además también te darán un mono (Pansage, Pansear y Panpour) dependiendo de tu Pokémon inicial.
Más adelante encontrarás una defensa X.
Gimnasio Pokémon de Ciudad Gres[editar código | editar]
Una vez hayas conseguido el Pokémon, dirígete al Gimnasio Pokémon de Ciudad Gres. Nada más entrar, el hombre que escolta la entrada te llamará y te dará un agua fresca para curar a tus Pokémon en cualquier momento. El gimnasio será relativamente sencillo si tenemos en cuenta las siguientes pautas:
- Entrena el mono del Solar de los Sueños para que sea más fuerte que nuestro inicial. El líder tendrá un Pokémon de tipo normal que derrotaremos fácilmente y el mono que tendrá ventaja sobre nuestro inicial. Así, contra el mono nos vendrá bien nuestro otro mono.
- Equipo Pokémon recomendado: por encima del nivel 13.
Continúa hacia delante; verás un telón con un símbolo que representa uno de los tres tipos principales de Pokémon: Fuego, Agua o Planta. Nuestro objetivo es presionar en el botón que se haya en el suelo y cuyo tipo sea efectivo sobre el dibujo del telón. El primer entrenador con el que lucharemos tendrá en su equipo:
Camarero | Lillipup |
---|---|
Pedro | Nivel 11 |
440 |
Al vencerlo hay otro telón con el símbolo del agua, en este caso debes pararte en el botón con el símbolo del tipo planta porque es el que tiene ventaja contra este; el telón se abrirá y te tocará enfrentarte con la segunda entrenadora, en este caso una camarera y este será su equipo:
Camarera | Patrat | Purrloin |
---|---|---|
Raquel | Nivel 10 | |
400 |
Cuando ganes sigue adelante y párate sobre el símbolo de fuego ya que es el que tiene ventaja al símbolo de planta presente en el telón. Cuando se abra, avanza y aparecerá el personaje de traje verde que estaba en la puerta, Millo, que resulta ser uno de los tres líderes del gimnasio. Lo acompañan sus hermanos, Zeo y Maíz; los tres son los líderes del primer gimnasio. La batalla será contra uno solo de ellos, según el Pokémon inicial que escogiste.
Líder | Lillipup | Pansear |
---|---|---|
Zeo | Nivel 12 | Nivel 14 |
Líder | Lillipup | Panpour |
---|---|---|
Maíz | Nivel 12 | Nivel 14 |
Líder | Lillipup | Pansage |
---|---|---|
Millo | Nivel 12 | Nivel 14 |
Sí ganaste habrás conseguido la Medalla Trío, y además el líder te entregará la MT83 que contiene el movimiento Avivar. Ahora sal del gimnasio.
Tan pronto como lo hagamos veremos a una mujer científica (Oryza) frente a la puerta del gimnasio. Se trata de una amiga de la universidad de la Profesora Encina. Te pedirá que recojas el Humo Onírico de Munna y Musharna. También te dará la MO01 (Corte). Ahora con la MO01 podrás entrar sin problemas a la Fábrica Abandonada. Cuando termine de hablar, a la izquierda de la cama puedes encontrar a Trufa, la responsable del Sistema de almacenamiento Pokémon. Enséñale a un Pokémon el movimiento Corte, cura a tu equipo y encamínate nuevamente hacia el Solar de los Sueños.
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