Guía de Pokémon Platino/Página 17

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Calle Victoria

Ruta 223[editar código | editar]

Artículo principal: Ruta 223

Por la especie de playa de Ciudad Marina haz Surf y lucha con los diferentes entrenadores.

Nadadora Miranda Lumineon
Nadadora Miranda Lumineon
Tipo agua
Nivel 45


Nadadora Zumaia Bibarel Azumarill
Nadadora Zumaia Bibarel
Tipo normal Tipo agua
Azumarill
Tipo agua
Nivel 43 Nivel 43


Nadador Óscar Mantyke Mantine Remoraid
Nadador Óscar Mantyke
Tipo agua Tipo volador
Mantine
Tipo agua Tipo volador
Remoraid
Tipo agua
Nivel 41 Nivel 43 Nivel 42


Nadador Cornelio Wingull Octillery Pelipper
Nadador Cornelio Wingull
Tipo agua Tipo volador
Octillery
Tipo agua
Pelipper
Tipo agua Tipo volador
Nivel 40 Nivel 44 Nivel 44


Nadadora Marina Marill Golduck Wingull
Nadadora Marina Marill
Tipo agua
Golduck
Tipo agua
Wingull
Tipo agua Tipo volador
Nivel 41 Nivel 43 Nivel 42


Nadador Ricardo Tentacruel
Nadador Ricardo Tentacruel
Tipo agua Tipo veneno
Nivel 45


Nadadora Cira Wingull Seaking
Nadadora Cira Wingull
Tipo agua Tipo volador
Seaking
Tipo agua
Nivel 42 Nivel 44


Nadador Gil Floatzel Tentacruel
Nadador Gil Floatzel
Tipo agua
Tentacruel
Tipo agua Tipo veneno
Nivel 43 Nivel 43


Marinero Dimas Pelipper Gastrodon Machoke
Marinero Dimas Pelipper
Tipo agua Tipo volador
Gastrodon oeste
Tipo agua Tipo tierra
Machoke
Tipo lucha
Nivel 40 Nivel 44 Nivel 42


Nadadora Gaietana Golduck
Nadador Gaietana Golduck
Tipo agua
Nivel 45


Nadadora Candela Lumineon Pelipper
Nadadora Candela Lumineon
Tipo agua
Pelipper
Tipo agua Tipo volador
Nivel 44 Nivel 42


Nadador Tabor Gyarados
Nadador Tabor Gyarados
Tipo agua Tipo volador
Nivel 45

Si a tus Pokémon les han quitado bastante vida, no te preocupes porque donde tienes que utilizar Cascada (al final de la ruta 223) hay un centro Pokémon.

Calle Victoria[editar código | editar]

Artículo principal: Calle Victoria

Es lo último que te separa de la Liga Pokémon de Sinnoh, la Calle Victoria. Esta cueva a diferencia de las otras solo tiene un camino posible y debido a que muchas veces vas a usar fuerza, si mueves mal alguna roca tendrás que salir de ese piso y volver a entrar; si hasta ahora no has capturado un Floatzel, Steelix, Azumarill, Onix, Rhyhorn, Rhydon, Gabite, Graveler, aquí podrás capturarlos.

En cuanto entres verás un puente, síguelo hasta llegar a otro puente, sigue este y los siguientes hasta que llegues al último, a la derecha podrás usar Treparrocas para bajar, sigue el camino hacia la izquierda hasta que veas unas escaleras, súbelas, sigue el único camino que hay, después verás un entrenador y detrás de él otras escaleras súbelas y verás las últimas, sube estas también. Ahora estás en el segundo piso, tuerce hacia abajo, usa Golpe roca, sigue caminando hasta necesites Fuerza, mueve las rocas para poder continuar, sigue por el camino, ignora la hilera de rocas y baja, vuelve a usar Golpe roca, te volverás a enfrentar a otro entrenador, cuando le derrotes sigue por ese camino.

Vuelve a usar Fuerza para abrirte paso, verás a un anciano y después unas escaleras que bajan, cógelas, volverás a estar en el mismo piso que antes, ve por el puente y baja con Treparrocas, ten cuidado de no caerte, sigue hacia delante y gira a la derecha verás un Karateka y al final otras escaleras de bajada. Cuando hayas bajado estarás en el piso inferior, baja todas las escaleras que hay hasta llegar al agua, usa Surf, cuando estés debajo de la cascada de la derecha súbela y gira a la izquierda, volverás a enfrentarte a otro entrenador y otra vez necesitarás Surf, al final llegarás a tierra firme y verás unas escaleras que suben. ¡Ya estás muy cerca!

El tramo final consiste en ir hacia la izquierda desde donde saliste y girar hacia abajo a la primera oportunidad (hay un anciano que querrá luchar) que tengas, vuelve a girar hacia la derecha, usa Treparrocas, te enfrentaras al último entrenador, cruza el puente hasta el final y habrás salido.

(Si tienes algún problema con las indicaciones creo que bastará con ver la imágenes que se muestran para poder hallar el camino correcto)

Liga Pokémon[editar código | editar]

El hall del lugar tiene un Centro Pokémon y una PokéTienda. Compra los objetos que necesites, de curación o de entrenamiento si es necesario, y cuando estés listo finalmente ve hasta la mujer en el medio del lugar y tu Rival aparecerá para retarte. Es recomendable que tus Pokémon estén en el nivel 50 en adelante para combatir contra el Alto Mando, aunque, de preferencia y para no tener complicaciones, debes de tener a tus Pokémon alrededor del nivel 60

Un Staraptor con a bocajarro y ataques del tipo volador acabarán fácilmente con Heracross, Snorlax, Roserade, Torterra, Empoleon e Infernape. Si quedas atrapado con uno, un Pokémon de tipo eléctrico será más que suficiente para acabar con Staraptor. Explota la debilidad de Heracross contra los ataques tipo Volador y no será una gran amenaza. Snorlax puede ser duro de derrotar, especialmente porque usa Descanso, así que usa algún Pokémon fuerte con ataques del tipo lucha. Los tres restantes ya sabes que hacer, utiliza sus debilidades para darle fin a tu Rival.

Después del combate tendrás la última oportunidad para curar a tus Pokémon y comprar objetos. Una vez que hables con la mujer ya no habrá vuelta atrás, así que prepárate bien. Cuando estés listo habla con ella y te dejará pasar hasta el primer miembro del Alto Mando, Alecrán.

Alto Mando[editar código | editar]

Nota: Es recomendable llevar muchos revivir o revivir máximo, pero con un Pokémon de nivel muy alto puedes ganar a todos, aunque de preferencia que sea de tipo agua el nivel debería ser de 70 o más, también pociones, ya que no hay ningún Centro Pokémon dentro de la Liga. Si dañas a un Pokémon de un miembro del Alto Mando dejándolo en estado crítico pueden utilizar Restaura todo. Si pierdes contra algún Alto Mando, tendrás que empezar todo de nuevo, también costará un poco la amistad de tus Pokémon, por eso mejor guarda antes de entrar con cada Alto Mando para que si pierdes puedas reiniciar el juego y vuelvas a intentar.

AlecránVS Alecrán.png

El primer entrenador del Alto Mando con quien tendrás un combate Pokémon será Alecrán. Alecrán se especializa en Pokémon de tipo bicho, así que será bueno tener un Pokémon de tipo fuego, tipo roca o tipo volador, a excepción de Drapion, con quien es recomendable tener un Pokémon de tipo tierra, pero tener cuidado porque puede usar colmillo hielo que es efectivo contra los de tipo tierra. Si escogiste al principio de la aventura a Chimchar y ahora es un Infernape a buen nivel y con ataques de fuego no te costará vencer. Aún así ojo, su equipo está conformado por:


GaiaVS Gaia.png

La segunda entrenadora del Alto Mando con quien tendrás un combate Pokémon será Gaia. Gaia se especializa en Pokémon de tipo tierra, así que será bueno tener un Pokémon de tipo agua, tipo planta, o tipo hielo eso sí ten cuidado con Gliscor de Gaia que es de tipo tierra/tipo volador.Se recomienda un Torterra y un Roserade que conozca movimientos potentes de planta. Su equipo Pokémon está conformado por:


FaustoVS Fausto.png

El tercer entrenador del Alto Mando con quien tendrás un combate Pokémon será Fausto. Fausto se especializa en Pokémon de tipo fuego, así que será bueno tener un Pokémon de tipo agua, tipo tierra o tipo roca. Si tienes un Torterra que sepa terremoto y avalancha no deberías preocuparte. Su equipo Pokémon está conformado por:



DelosVS Delos.png

El cuarto entrenador del Alto Mando con quien tendrás un combate Pokémon será Delos. Delos se especializa en Pokémon de tipo psíquico, así que será bueno tener un Pokémon de tipo bicho, tipo fantasma o tipo siniestro. A Bronzong se le puede vencer con ataques de tipo siniestro o fuego, pero se recomienda ataques de tipo fuego ya que son más fuertes contra su gran defensa y defensa especial. Para Alakazam, Espeon y Mr. Mime simplemente con ataques de tipo siniestro o a un Empoleon y/o Garchomp que conozcan garra umbría es fácil vencerlos, sin embargo Alakazam sabe Onda certera por lo que podría derrotar a tu Pokémon si este también es de tipo siniestro, y a Gallade con tipo volador y fantasma, el siniestro pierde efectividad ya que Gallade es también de tipo Lucha. Su equipo Pokémon está conformado por:


CintiaVS Cintia.png


Finalmente tendrás que luchar con la campeona del alto mando Cintia. El Equipo Pokémon de Cintia es:

Consejos para conseguir la victoria contra Cintia:

El primer Pokémon de Cintia es Spiritomb, este Pokémon tiene la fama de no tener debilidad pero con ataques de buena potencia como trueno o llamarada en 1 o 2 turnos caerá, o si tienes un Yanmega/Lucario/Dusknoir (pueden aprender profecía, con lo que bloquearás su tipo fantasma) que conozca un ataque de tipo lucha será fácil terminar con él. Contra Lucario un ataque de tipo fuego, tipo tierra te servirán de mucho. Contra Garchomp un ataque tipo hielo (que le causaran daño x4) o un ataque tipo dragón hará que caiga rápidamente (si atrapaste a Giratina te servirá contra este Pokémon aunque cuidado con su carga dragón, también se recomienda tener cuidado con lanzallamas, ya que este puede afectar brutalmente a un Pokémon tipo hielo), contra Roserade un ataque de tipo fuego o tipo psíquico (cuidado con este último, ya que después de obtener la Pokédex Nacional cambia tóxico por bola sombra) es lo más recomendable para acabarlo en un solo turno, contra Milotic un ataque tipo eléctrico o tipo planta (cuidado, pues conoce rayo hielo) lo acabarás rápidamente, y por último esta Togekiss que con un ataque tipo roca, tipo eléctrico o tipo hielo bastará para ganarle, una de las estrategias que más funciona en estos casos, es que un Pokémon sepa espacio raro, se recomienda bastante llevar un Pokémon de tipo psíquico, por lo mencionado anteriormente, aunque hay que tener bastante cuidado con Spiritomb.


Medalla Faro Calle Victoria Después de la Liga