Guía de Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja/Página 26

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Archi7[editar código | editar]

Como ya has terminado de explorar toda la historia inicial del juego, solo te queda explorar Archi7.

Si has seguido la guía, entonces ya has explorado por completo algunas de las islas por lo que te quedan otras por explorar. Aunque lo primero es ir a Ciudad Carmín e ir a la Isla Tera ya que hay algo que se ha desbloqueado luego de tu revancha en la liga. Al salir del puerto, verás la entrada a la cueva que si antes ingresabas encontrabas un hombre que te decía que estaba en busca de tesoros. Bueno, ya ha cavado por lo que si entras y llegas al final te dará una Pepita. En la roca del lado derecho antes de la escalera tienes otra Pepita. Si sales, encontraras un pequeño lugar con hierba en donde aparecen Pokémon como Dunsparce. Ahora si, toma el barco hacia la Isla Inta.

Isla Inta[editar código | editar]

Sal por la parte oeste y surfea hacia el norte. Cuando veas que el camino se divide, ve hacia la izquierda siguiendo el camino hasta llegar a tierra. Habla con el hombre que se encuentra ahí y si tienes un espacio libre te dará un huevo de Togepi. La mujer que esta atrás de él, es una entrenadora. Ahora vuelve a la división y continua hacia el norte esta vez. Encontrarás una entrenadora y a la derecha tierra. Este lugar tiene varios entrenadores y una casa en el medio, la casa de Consu, donde aparentemente no hay nadie. Este lugar es el llamado Lugar de Recreo. Cuando termines de vencer a todos, surfea hacia el este y lucha con el nadador. Sigue por el camino y llegarás a la Cueva Perdida.

Cueva Perdida[editar código | editar]

Esta cueva es un completo laberinto. Es una lugar como la Torre Pokémon en donde puedes encontrar Pokémon Tipo fantasma y Tipo siniestro. También hay algunos entrenadores y algunos objetos. Baja las escaleras y derrota al entrenador. Cuando lo derrotes, ve hacia la sala de la derecha y luego hacia la de abajo para encontrar un Incienso suave. Sal y volverás a las escaleras que bajaste. Ahora ve a la sala de la derecha nuevamente y hacia la de arriba, vuelve a la de abajo y verás que ha cambiado y encontrarás una entrenadora. Cuando la derrotes, vuelve a la sala norte y encontrarás un Incienso marino. Vuelve a salir y como antes volverás a las escaleras. Ahora ve hacia la derecha, luego hacia arriba, hacia abajo y verás a la entrenadora de antes, ve hacia abajo y dos veces hacia la derecha para encontrar un Revivir máximo. Como siempre sal y estarás en las escaleras. Ahora ve a la derecha, arriba, abajo, abajo, derecha, izquierda, abajo e izquierda. El último objeto que te falta y el último entrenador están hacia la derecha, arriba, abajo, abajo, derecha, izquierda, abajo, derecha y arriba. Verás una entrenadora que te detiene y luchará contigo. Curiosamente, esta entrenadora vive en la casa que se encontraba en la Zonas de recreo. Volverás a su casa y si vuelves a entrar te pedirá que le lleves distintos Pokémon. Vuelve a la cueva para volver nuevamente hacia la última sala donde encontraste a la entrenadora para encontrar el Pañuelo seda. Sin nada mas que hacer, vuelve a la isla.

Pilar Recuerdo[editar código | editar]

Este lugar se encuentra en frente del Almacén Rocket. Surfea hacia la derecha y llegarás al pilar. Derrota al entrenador y si usas el Buscatesoros encontrarás una Baya Frambu. Sigue bajando y verás otro entrenador. Cuando veas que el camino se ensancha, usa el Buscatesoros para encontrar una Baya Zidra. Sigue bajando hasta llegar a la playa y el último entrenador de esta parte. Surfea hacia el sur y sube las escaleras. Verás un entrenador y debajo un objeto que es el Revestimiento metálico. La estatua es del Onix fallecido del entrenador. Si dejas una Limonada como ofrenda, el entrenador te dará la MT42(Imagen). Sin mas que hacer, vuelve a la isla.

Isla Sétima[editar código | editar]

Tienes dos caminos. Hacia el norte encontrarás dos entrenadores y si surfeas llegarás a la Torre Desafío. Ahora ve para el sur y cruza el puente. La persona en medio del puente le enseñara Danza espada a una de tus Pokémon. Cuando cruces, llegarás a la entrada del cañón. Sigue el camino y encontrarás dos entrenadores. Sigue bajando y verás otros dos. Ahora ve por la izquierda y lucharás con una pareja. Vuelve atrás y ahora continua hacia la derecha y entraras en el Cañón Sétano.

Cañón Sétano[editar código | editar]

Este lugar está lleno de entrenadores y una cueva donde debes resolver un pequeño puzzle en donde tienes que empujar las rocas sobre los agujeros. Hacerlo es fácil. Primero, empuja la roca del medio, de las tres de arriba, al agujero de arriba de todo. Con las dos rocas a su lado, debes hacer lo siguiente. Pisa alguno de los dos agujeros y mueve una de las dos hacia el medio para que pueda pasar y mueve la roca hasta ponerla arriba del agujero. Has lo mismo con la otra y solo te quedarán las cuatro de abajo. Mueve las dos que están mas abajo hacia cada uno de los costados y ya te quedará listo para empujar las demás hacia los agujeros. Cuando termines oirás un fuerte estruendo que ya veremos que es. Si te equivocas solo sal de la cueva y vuelve a entrar. Sal de la cueva y recoge la Pepita. Derrota al entrenador y recoge el Máximo elixir. Sube las escaleras y continua el camino para encontrar otros dos entrenadores. Sigue adelante y verás una entrenadora que bloquea un camino hacia un objeto. Trata de alejarla y cuando la derrotes podrás ir a buscar un objeto. Baja las escaleras y derrota al entrenador. Verás que hay una casa a la derecha en la cual encontrarás un Puño suerte y podrás bailar el baile de Chansey lo cual recuperará la salud de tus Pokémon. Baja y encontrarás, antes de bajar las escaleras, una Baya Zreza. Al final de este camino, están las Ruinas Sete en las cuales puedes encontrar a todos los Unown.