Guía de Pokémon Rubí, Pokémon Zafiro y Pokémon Esmeralda/Página 7

De WikiDex
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda

Pueblo Azuliza[editar código | editar]

Pueblo Azuliza.png
Artículo principal: Pueblo Azuliza

Una vez que desembarques en pueblo Azuliza, lo primero que tienes que hacer es hablar con el pescador que hay junto al gimnasio. Te dará la caña vieja con la que solo podrás pescar Magikarp y Tentacool. Ahora echa un vistazo por el pueblo y habla con la gente del Club de Azuliza, donde vas a pasar un momento divertido.

ATENCIÓN: No cambies la frase del chico de afuera del club o te será muy difícil capturar a Feebas.

También puedes ir a la casa que está detrás del gimnasio y hablar con la chica, que te dará un pañuelo seda (sirve para potenciar un 10 % los movimientos de tipo normal).

Debes ir a la cueva al noroeste de la isla. De camino hacia allí, encontrarás a un pescador con un Tentacool de nivel 11 (en la esquina este, debajo del pescador, a la orilla de la playa, se encuentra oculta una escama corazón) y otro con dos Magikarp de nivel 10 y un Tentacool de nivel 7. En una roca cercana encontrarás polvo estelar y mas atrás encontrarás una Poké Ball. Entra en la cueva, y encontrarás un montañero que te dará la MO05 (destello). Más adelante encontrarás una cuerda huida. Si bajas las escaleras te darás cuenta de que está todo oscuro. Necesitas la medalla puño para poder usar Destello, por lo que para hablar con Máximo necesitas esta medalla. Ve al gimnasio Pokémon y vence a Marcial.

Gimnasio Pokémon de Pueblo Azuliza (Pokémon Esmeralda).
  • Estrategia: Los iniciales pueden ayudar, aunque se dificulta mucho si no se tiene otro Pokémon en el equipo. Lo más recomendable es atrapar un Taillow, un Ralts, un Wingull, un Abra y evolucionarlo a Kadabra, un Wurmple y evolucionarlo a Dustox o Beautifly. Para Machop y Makuhita, los movimientos de tipo volador o psíquico los destrozarán, pero será normalmente eficaz si se usan movimientos de tipo psíquico contra su Meditite (solo en Pokémon Esmeralda), por lo tanto es más conveniente un Pokémon con movimientos del tipo volador (en las ediciones de Pokémon Zafiro y Esmeralda se puede encontrar a Sableye, el cual es inmune a todo tipo de ataques físicos). Es útil atrapar un Nincada y evolucionarlo a Shedinja (nivel 20 si tienes una Poké Ball y un hueco en el equipo) ya que ninguno de los ataques de sus Pokémon le harán efecto (solo en Pokémon Esmeralda ya que en la versión Rubí/Zafiro su Makuhita posee el movimiento desarme). Para Meditite pueden usar pistola agua, eso lo desconcentrará (de su movimiento puño certero) y no les hará daño.

Al ganarle obtendrás la medalla puño, la MT08 corpulencia y control total de los Pokémon intercambiados de nivel 30 o inferior. Además, ya puedes usar la MO05 destello.

Una vez que le enseñes destello a un Pokémon, podrás atravesar la Cueva Granito de forma normal para poder hablar con Máximo Peñas. Abajo habrá una poké ball y, en un montón de piedras (subiendo un escalón), una piedra eterna. Una vez encontrada la otra salida de la cueva, nos encontraremos con Máximo al que deberemos entregarle la carta que nos dio el Sr. Peñas y, a cambio, él te dará la MT47 (ala de acero). Para regresar afuera, puedes usar la cuerda huida que habías encontrado previamente.

Ruta 107, Ruta 108 y Ruta 109[editar código | editar]

Ruta 107.png

Con las nuevas habilidades en tu poder, regresa al muelle del Pueblo Azuliza, habla con el Sr. Arenque y pídele que te lleve a ciudad Portual. Atravesarás las rutas 107 y 108, y aunque no podrás detenerte ni un segundo, al menos te dará tiempo a fijarte en la Nao Abandonada de la Ruta 108. Más tarde, cuando tengas Surf, podrás venir a explorarlo.