Guía de Pokémon X y Pokémon Y/Página 1
Al empezar se mostrará la pantalla de selección de idiomas (hay 7 disponibles), una vez seleccionado el idioma, no podrá cambiarse. Como ocurre en todos los juegos, Se empezará con el Profesor Pokémon de la región (en este caso, el Profesor Ciprés) dándote la bienvenida al mundo de los Pokémon acompañado de un Skiddo). Primero te dará la opción de elegir entre chico o chica, luego te pedirá que personalices tu personaje (color de pelo, color de la piel y color de los ojos) y para finalizar te pide que le digas tu nombre, para usarlo como nombre de tu personaje. Al entrar en el portal de los Pokémon aparecerá un Fletchling volando, el cual golpeará al personaje para que despierte. Habrá un espejo en el cual te tendrás que mirar para vestirte. Si no pasas por ahí tu madre te dirá que subas y te cambies de ropa. Al bajar por las escaleras, tu madre te dice que, como se han mudado hace poco, es buena idea que vayas a visitar a tus vecinos.
Pueblo Boceto (1ª vez)[editar código | editar]¡La aventura comienza en Pueblo Boceto!Al salir de tu casa y tras hablar con tus nuevos vecinos y amigos, tendrás que dirigirte a Pueblo Acuarela ya que en tu ciudad actualmente no tienes nada que hacer. Ruta 1[editar código | editar]Esta ruta es lineal, no tienes nada que hacer excepto seguir recto, aunque en realidad no es malo porque eso significa que no hay hierba alta, y tú aún no tienes pokémon. Pueblo Acuarela (1ª vez)[editar código | editar]Tras pasar la ruta 1, llegarás a Pueblo Acuarela. Te llamarán tus amigos, que están sentados en unas sillas y una mesa en el bar de la izquierda, y te pedirán que te sientes con ellos. Serena/Kalm (dependiendo de si elegiste chico o chica) nos presentará a Benigno, al que le encanta la música y el baile. Luego está Trovato, quien saca sobresalientes pero nunca presume de ello, según nos cuentan. Tras las presentaciones, se nos da a escoger un mote para nosotros, que será como te llamarán tus amigos (no se puede cambiar más adelante, así que piénsalo bien). Después de esto, Benigno te deja escoger tu Pokémon inicial:
Al haber elegido a tu primer Pokémon, Trovato te entregará una Pokédex. Feliz de tener ya un Pokémon, tendrás que dirigirte a tu casa. Antes de salir de Pueblo Acuarela, Xana te detiene y te reta a un combate. Ella tendrá al Pokémon que tenga desventaja ante el tuyo (si escogiste a Froakie, ella escogerá a Fennekin; si escogiste a Chespin, ella escogerá a Froakie; y si escogiste a Fennekin, ella escogerá a Chespin). Los tres Pokémon están al nivel 5, como en todas las generaciones. Cada uno de ellos sabrá tres movimientos. El combate será fácil, solo con utilizar unas cuantas veces burbuja, ascuas o látigo cepa basta, debido a la gran desventaja de tipos.
Después del combate, continúa el camino a tu casa a entregarle la carta que le envía el Profesor Ciprés a tu madre, la cual te la da tu amigo Benigno. Pueblo Boceto (2ª vez)[editar código | editar]De vuelta en Pueblo Boceto debes entregar la carta del Profesor Ciprés a tu madre, ella también te entregará tu Mapa, una poción y una muda de ropa para cambiarte. ¡Ahora ya puedes empezar tu viaje por la región de Kalos! Tu primer destino es ciudad Novarte, donde podrás retar al primer líder de gimnasio. Pueblo Acuarela[editar código | editar]![]() Un señor te da una Poción Cuando llegues a Pueblo Acuarela si hablas con el señor que tiene un mandil de manta te dará una poción gratis. También encontrarás las 2 primeras tiendas (al este una tienda de Poké Ball y otra tienda de pociones. También encontrarás un centro Pokémon para curar tus Pokémon. Podrás quedarte aquí para explorar o seguir por el puente. Antes de cruzar el puente de Pueblo Acuarela si vas por la derecha te encontrarás el primer lugar donde el fotógrafo te puede sacar una foto, la cual podrás subir al PGL al sincronizar el juego. En este momento de la historia no está en funcionamiento. Ruta 2[editar código | editar]Ya que tienes un Pokémon en tu poder, puedes adentrarte en la ruta 2. Antes de pasar por el puente un montañero te detendrá y te hablará, luego podrás seguir y llegarás a la ruta 2, si sigues encontrarás un lugar de hierba alta, donde tendrás tus primeros encuentros con Pokémon salvajes. Si sigues derecho te encontrarás con Xana y Serena/Kalm, esta/e última/o te enseñará a atrapar un Pokémon y te dará diez Poké Balls. Si sigues tu camino un joven te retará. Es recomendable que captures algún Pokémon, especialmente de tipo volador como Pidgey o Fletchling, porque el primer gimnasio se especializa en Tipo bicho.
Bosque de Novarte[editar código | editar]Después de luchar con el joven debes seguir tu camino, así llegarás a Bosque de Novarte. Aquí te encontrarás con Xana quien te seguirá por tu camino y te curará a tu Pokémon cuantas veces quieras. Nada más entrar a la derecha encontrarás una poción y si vas por el camino de la izquierda al final, después de un pequeño trozo de hierba alta encontrarás un antídoto, desde ahí continua hacia arriba y a la izquierda encontrarás otra poción, retrocede y vuelve hasta la entrada. Si sigues por el camino de la derecha verás a Trovato y a Serena/Kalm en la hierba, mientras que Benigno estará hablando con un Joven. Después de pasar a Benigno, Xana te detendrá unos segundos y te dará un antiparalizador. Si sigues al norte y luego a la izquierda te encontrarás a otro Joven el cual te retará a una batalla. Luego debes seguir tu camino a la izquierda y encontrarás más Pokémon salvaje y a Beningno, aunque no es necesario hablarle. Solamente sigue por el camino que te indica el juego, luego de eso te encontrarás con Serena/Kalm y te dará una Poké Ball. Sigue derecho y te encontrarás con otra chica que te retará. Luego verás a otra chica y la podrás retar, sigue el camino de la derecha de la chica y encontrarás una Poké Ball. Luego sigue la orientación como estabas anteriormente y encontrarás una poción en un rincón de la hierba alta. Luego deberás seguir el camino y unos momentos antes de salir del bosque llegarán tus amigos y caminarán todos juntos Estos son los entrenadores:
Ruta 3[editar código | editar]Con tus amigos llegarás a la ruta 3, tus amigos comenzarán a hablar y Serena/Kalm te dará la Guía de Máximas, luego Serena/Kalm se marchará y tus amigos se quedarán ahí. Después de eso puedes seguir tu aventura, encontrarás zonas de hierba alta, pero antes de lograr adentrarte a alguna zona un preescolar te detendrá y te pedirá que luches contra él. Luego podrás seguir tu camino o adentrarte en la hierba alta. Cuando sigas tu camino otra preescolar te detendrá. Sigue tu camino o adentrarte en la hierba alta. Cuando bajes las escaleras una patinadora pasará a tu lado muy rápido gritando "¡Que voyyyyy!". Nada mas bajar las escaleras si vas hacia arriba veras que un árbol bloquea un pequeño camino hacia un objeto. Vuelve aquí cuando dispongas del movimiento corte y la Medalla Insecto. Antes de seguir el camino ve al sur y encontrarás una estudiante que te retara a un combate. Después del combate, sigue hacia el sur, salta el desnivel y encontrarás una superpoción, salta otro desnivel y un Estudiante te desafiara a un combate. Estos son los entrenadores:
Continúa ahora hacía el norte y llegarás a Ciudad Novarte. Ciudad Novarte[editar código | editar]Es la primera ciudad de la región de Kalos, por la que pasarás primero. Entra al centro Pokémon, ahí Benigno llegará y te explicara el funcionamiento del centro Pokémon y te dirá que el centro dispone de una tienda, arriba a la izquierda también hay un probador donde podrás cambiarte algo de ropa. Justo a la derecha del centro Pokémon, hay una boutique donde podrás comprar algo de ropa. Antes de ir al Gimnasio es recomendable ir a la casa que esta justo detrás del centro Pokémon ya que un chico te entregara una super Ball. Y si vas al final de la ciudad, por el camino de la izquierda llegarás a una especie de bar con terraza, si le das al botón "A" justo enfrente del pequeño cuadro del Pokémon que hay después de la última ventana encontrarás una superpoción oculta. En el poste de luz encontrarás un antídoto y detrás de la segunda mesa de la izquierda una super Ball. Si entras en la Escuela Pokémon y hablas con un señor que hay nada mas entrar, te entregara unos ataque X y unos Defensa X. Y por último si entras en la casa que esta a la izquierda del todo desde la fuente central, un montañero te propondrá un intercambio Pokémon. Un Bunnelby tuyo a cambio de un Farfetch'd suyo con el mote de Sr. Puerro (recomendable si no tienes ningún Pokémon de tipo Volador y si no escogiste a Fennekin, para el gimnasio). En la entrada del Gimnasio una patinadora te dará los patines a cambio de que la derrotes a un combate.
Una vez derrotada, te los entregará y podrás usarlos libremente. (Nota: Para usar los patines usa la palanca de control, pero si quieres caminar o correr tendrás que usar las flechas.) Si crees que necesitas más entrenamiento antes de entrar en el Gimnasio, puedes ir a la ruta 22, que esta a su derecha y enfrentarte con los entrenadores que allí se encuentran. Ruta 22[editar código | editar]La ruta 22, se encuentra situada a la derecha de la Ciudad Novarte, también conocida como la "Vía Desvío". Nada más comenzar la ruta si giras a la derecha te desafiará a un combate una entrenadora promesa.
Una vez le venzas, si sigues hacia arriba encontrarás otro camino cortado por un árbol, como en la ruta 3. Así que vuelve aquí cuando dispongas del movimiento corte y la medalla Insecto. De vuelta al camino principal, sigue a la derecha y te desafiará una chica.
Continua el camino de la ruta, puedes hablar con las dos chicas de arriba y después los desafiara a un combate otro Entrenador Promesa.
Ahora, baja por el camino y si quieres puedes combatir con un estudiante que esta en la hierba.
Continúa bajando y otra estudiante te desafiará.
Y por último, en vez de subir las escaleras, continúa bajando y una chica te desafiará.
Entra en el edificio de la derecha y si hablas con el chico de morado que bloquea la entrada de arriba, te dirá que solo los entrenadores con 8 medallas pueden pasar. Si intentas avanzar hacia a la derecha una chica te lo impedirá diciendo que aun no estás listo(a). Sal de este edificio y en vez de volver por el mismo sitio, baja por los desniveles ya que te encontrarás una Superpoción. Ahora ya podemos regresar a Ciudad Novarte para desafiar a la líder del gimnasio de Novarte. Gimnasio Pokémon de Ciudad Novarte[editar código | editar]![]() Entrando al gimnasio de Ciudad Novarte. Al entrar al gimnasio, un hombre hablará contigo y te recordará que la líder es Violeta la cuál se especializa en tipo bicho. Bajaremos por la barra y nos encontraremos tres entrenadores en el entramado de telaraña. Uno abajo a la derecha.
El segundo está a la izquierda.
Y la tercera y última arriba antes de entrar a la zona de la líder.
La líder Violeta tendrá el siguiente equipo Pokémon:
ESTRATEGIA: Si elegiste a Chespin y lo entrenaste al nivel 8 (aprende Desenrollar), o si capturaste a Bidoof y lo entrenaste al nivel 13 (Que, también aprende Desenrollar) o a un Dunsparce, que también tiene dicho movimiento, la batalla no sera un problema, sobre todo con la doble debilidad de Vivillon a los ataques de tipo roca, aunque deberás tener cuidado con movimientos de tipo bicho. Tampoco tendrás problemas si elegiste a Fennekin, aunque con Froakie, se puede complicar un poco. Ten cuidado con el movimiento Acoso, ya que pude complicarte las cosas aun más. Lo mejor sería tener a mano un Pikachu, que es fuerte contra el segundo tipo de sus pokémon, o también un Fletchling o Pidgey, ya que el Tipo volador es bueno contra el Tipo bicho. Tampoco sería mala idea un Pansear contra Vivillon, pero ten cuidado con el Tipo agua de su Surskit Al derrotarla ganarás la Puedes salir del gimnasio por las escaleras, el hombre de la entrada te dará la enhorabuena. Ahora nos dirigiremos hacia la ruta 4 conocida como Senda del Parterre. En la salida hacia la Ruta 4 encontraremos con Alexia, la hermana mayor de Violeta que es periodista. Si hablas con ella después de conseguir la Medalla Insecto te dará el repartir experiencia. También te invita que pases por la editorial en la que trabaja en Ciudad Luminalia. Después de hablar contigo se irá.
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