Gurdurr (Tormenta Plasma TCG)

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Gurdurr
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Carta de Gurdurr
Gurdurr en Tormenta Plasma
Estándar
No
Expandido
Tipo de carta: Pokémon
Fase: Fase 1
Tipo: Energía Lucha
Puntos de salud: 90 PS
Debilidad: Energía Psíquica Básica ×2
Resistencia: Ninguna
Coste de retirada: Energía IncoloraEnergía IncoloraEnergía Incolora
N.º:80/135
Rareza:Infrecuente

Gurdurr es una carta de Pokémon de tipo lucha Energía Lucha Básica. Es la carta n.º 80/135 de la expansión Tormenta Plasma.

Información de la carta[editar código | editar]

Movimientos[editar código | editar]

Energía Lucha BásicaEnergía IncoloraEnergía Incolora
coste
Puñodinámico
nombre
40+
daño
Lanza una moneda. Si sale cara, este ataque hace 20 puntos de daño más, y el Pokémon Defensor pasa a estar Confundido.
descripción
Energía Lucha BásicaEnergía Lucha BásicaEnergía IncoloraEnergía Incolora
coste
Martillear
nombre
80
daño

Datos de la Pokédex[editar código | editar]

N.º del Pokémon 533
Categoría Pokémon Musculoso
Altura 1,2 m
Peso 40,0 kg
Descripción
Gracias a su entrenada musculatura, puede blandir vigas de acero sin problema para así derribar edificios enteros.

Fases / Evolución[editar código | editar]

Timburr (Tormenta Plasma TCG).png
Timburr (Tormenta Plasma TCG)
Fase 1 Gurdurr (Tormenta Plasma TCG).png
Gurdurr (Tormenta Plasma TCG)
Fase 2 Conkeldurr (Tormenta Plasma TCG).png
Conkeldurr (Tormenta Plasma TCG)