Tiempo

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Información Para el aspecto meteorológico de los videojuegos véase: tiempo atmosférico; para el tiempo en días véase: días de la semana.

El tiempo (time en inglés) es una característica introducida en los videojuegos de la segunda generación que hace uso de un reloj interno dentro del videojuego. El tiempo permite que según la hora del reloj interno a la que se juegue, diferentes propiedades tengan lugar en los escenarios. Esto incluye la iluminación de las zonas exteriores, aparición de diversos Pokémon salvajes, eventos con personajes, crecimiento de las bayas e incluso la evolución de algunos Pokémon. El tiempo del reloj corre como si fuera real, de forma que los eventos se deberían ajustar a la hora en la que el jugador juega.

Primera generación[editar código | editar]

Los videojuegos de la primera generación no cuentan con un reloj interno por lo que los eventos de día y noche no se darán.

Segunda generación[editar código | editar]

Los videojuegos Pokémon Oro, Plata y Cristal poseen un reloj interno que permite los eventos de día y noche, siendo estos los primeros en introducirlos, dando un gran avance en el método de captura de los diferentes Pokémon a diferentes horas al día.

Periodos[editar código | editar]

  • Mañana: Va desde las 04:00 horas hasta las 9:59 horas según el reloj del juego. En este período la iluminación en general de las rutas exteriores es amarillento.
  • Día: Va desde las 10:00 horas hasta las 17:59 horas según el reloj del juego. En este período la iluminación en general de las rutas exteriores es blanco.
  • Noche: Va desde las 18:00 horas hasta las 3:59 horas según el reloj del juego. En este período la iluminación en general de las rutas exteriores está oscurecida y las puertas y ventanas de los edificios se encuentran iluminados.

Tercera generación[editar código | editar]

Los videojuegos Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja no cuentan con un reloj interno por lo que los eventos de día y noche no se darán.

Los videojuegos Pokémon Rubí, Pokémon Zafiro y Pokémon Esmeralda sí tienen un reloj incorporado, así que todo evento con relación al tiempo se dará con normalidad, excepto en Pokémon Rubí y Zafiro si se produce el problema con el programa de bayas.

Cuarta generación[editar código | editar]

Hora en el Poké-Reloj

Como estos juegos son para la consola Nintendo DS o Nintendo DSi, sincronizan su hora a la fijada en la consola. Otra novedad son los cambios de tonalidad en la pantalla acorde a la hora, siendo más progresivo y con diferentes grados de iluminación, que no necesariamente coinciden con los 3 periodos del día.

Periodos[editar código | editar]

Cambios de iluminación progresivos durante el transcurso del día.
  • Mañana: Va desde las 04:00 horas hasta las 09:59 horas según el reloj del juego. En este período el cielo está algo iluminado.
  • Día: Va desde las 10:00 horas hasta las 19:59 horas según el reloj del juego. En este período el cielo está muy iluminado, hasta que va perdiendo luminosidad a medida que se acerca el atardecer.
  • Noche: Va desde las 20:00 horas hasta las 03:59 horas según el reloj del juego. En este período el cielo está oscuro.

Eventos[editar código | editar]

En Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver, el tiempo juega un factor importante en la revancha de los líderes de gimnasio de Johto y Kanto, puesto que sus números (necesarios para la revancha) solo pueden ser obtenidos durante un tiempo (ej: Yasmina está en el restaurante de Ciudad Olivo entre la 1 PM y las 2 PM).

También solo se puede llamar a los líderes durante una fracción del día, en la cual la llamada sí generará revancha (Ej: para Erika, se debe llamar un domingo por la mañana, puesto que cualquier otro día, en cualquier momento del día, no se haría efectiva una revancha contra ella).

Quinta generación[editar código | editar]

El reloj coincide con el reloj interno de la consola y es visible en el C-Gear de manera discreta. Es la única generación en la que transcurren las cuatro estaciones del año, las cuales tienen una duración de un mes cada una y se elimina la aparición de Pokémon exclusivos del día o de la noche para favorecer la aparición de Pokémon durante las diferentes estaciones. El terreno cambia con el transcurso de las estaciones y la tonalidad de la pantalla cambia con el transcurso del día.

Primavera[editar código | editar]

Primavera

Coincide con enero, mayo y septiembre. Hay pétalos rosas en el aire y la vegetación es verde. El día transcurre de la siguiente forma:

  • Madrugada: Comienza a las 0:00 horas y acaba a las 4:59 horas.
  • Mañana: Comienza a las 5:00 horas y acaba a las 9:59 horas.
  • Mediodía: Comienza a las 10:00 horas y acaba a las 16:59 horas.
  • Tarde: Comienza a las 17:00 horas y acaba a las 19:59 horas.
  • Noche: Comienza a las 20:00 horas y acaba a las 23:59 horas.

Verano[editar código | editar]

Verano

Coincide con febrero, junio y octubre. Hay pétalos amarillos en el aire y la vegetación se oscurece. El día transcurre de la siguiente forma:

  • Madrugada: Comienza a las 0:00 horas y acaba a las 3:59 horas, siendo la más corta de las cuatro estaciones.
  • Mañana: Comienza a las 4:00 horas y acaba a las 8:59 horas.
  • Mediodía: Comienza a las 9:00 horas y acaba a las 18:59 horas, siendo el más largo de las cuatro estaciones.
  • Tarde: Comienza a las 19:00 horas y acaba a las 20:59 horas.
  • Noche: Comienza a las 21:00 horas y acaba a las 23:59 horas, siendo la más corta de las cuatro estaciones.

Otoño[editar código | editar]

Otoño

Coincide con marzo, julio y noviembre. Las hojas de los árboles se secan volviéndose marrones y comienzan a caerse. El día transcurre de la siguiente forma:

  • Madrugada: Comienza a las 0:00 horas y acaba a las 5:59 horas.
  • Mañana: Comienza a las 6:00 horas y acaba a las 9:59 horas.
  • Mediodía: Comienza a las 10:00 horas y acaba a las 16:59 horas.
  • Tarde: Comienza a las 17:00 horas y acaba a las 20:00 horas.
  • Noche: Comienza a las 20:00 horas y acaba a las 23:59 horas.

Invierno[editar código | editar]

Invierno

Coincide con abril, agosto y diciembre. La tierra empalidece por la escarcha y parte de la vegetación se ha secado. El día transcurre de la siguiente forma:

  • Madrugada: Comienza a las 0:00 horas y acaba a las 6:59 horas, siendo la más larga de las cuatro estaciones.
  • Mañana: Comienza a las 7:00 horas y acaba a las 10:59 horas.
  • Mediodía: Comienza a las 11:00 horas y acaba a las 16:59 horas, siendo el más corto de las cuatro estaciones.
  • Tarde: Comienza a las 17:59 horas y acaba a las 18:59 horas.
  • Noche: Comienza a las 19:00 horas y acaba a las 23:59 horas, siendo la más larga de las cuatro estaciones.

Sexta generación[editar código | editar]

Se mantienen características de la segunda, tercera y cuarta generación.

Periodos[editar código | editar]

Teniendo en cuenta el reloj interno de la consola:

  • Mañana: Va desde las 04:00 horas hasta las 10:59 horas. En éste período hay poca iluminación.
  • Día: Va desde las 11:00 horas hasta las 17:59 horas. En éste período, el cielo está completamente iluminado.
  • Tarde: Va desde las 18:00 horas hasta las 20:59 horas. En éste período, el cielo tiene un tono rojizo.
  • Noche: Va desde las 21:00 horas hasta las 03:59 horas. En éste período, el cielo está completamente oscuro y las casas y edificios están iluminados.

Séptima generación[editar código | editar]

En la séptima generación, de nuevo, el reloj coincide con el reloj interno de la consola. Pero en esta generación el tiempo transcurre de manera inversa tanto en Pokémon Luna como en Pokémon Ultraluna, es decir, en estos juegos amanece a las 18:00 y anochece a las 06:00, por lo que el tiempo está invertido, mientras tanto, en Pokémon Sol y Pokémon Ultrasol el tiempo transcurrirá de manera completamente normal.

Periodos[editar código | editar]

En Pokémon Sol y Pokémon Ultrasol:

  • Amanecer: Va desde las 05:00 horas a las 05:59 horas teniendo en cuenta el reloj interno de la consola.
  • Día: Va desde las 06:00 horas hasta las 16:59 horas.
  • Atardecer: Va desde las 17:00 horas a las 17:59 horas.
  • Noche: Va desde las 18:00 horas hasta las 04:59 horas.

En Pokémon Luna y Pokémon Ultraluna:

  • Amanecer: Va desde las 17:00 horas hasta las 17:59 horas.
  • Día: Va desde las 18:00 horas hasta las 04:59 horas.
  • Atardecer: Va desde las 05:00 horas a las 05:59 horas.
  • Noche: Va desde las 06:00 horas hasta las 16:59 horas.

Eventos[editar código | editar]

En estos juegos se juega bastante con los eventos que pueden ocurrir a través de la región de Alola según sea de día o de noche. Por ejemplo, algunas células de Zygarde sólo aparecerán durante el día y otras solo durante la noche, en Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna hay pequeños eventos que se activan durante el día y otros durante la noche o la tarde y el Pokémon Rockruff puede evolucionar a un Lycanroc distinto según si lo evolucionas durante el día, la noche o la tarde (sólo el de evento en Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna).

Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee![editar código | editar]

Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee!, al ser remakes de Pokémon Amarillo, que es un videojuego de la primera generación, no cuentan con un reloj interno, por lo que los eventos de día y noche no se darán.

Octava generación[editar código | editar]

En Pokémon Espada y Pokémon Escudo, el tiempo es siempre de día en un principio, siendo el Área Silvestre el único lugar de Galar en que el momento del día cambia en función del horario de la videoconsola Nintendo Switch. Después de que el jugador se convierta en Campeón, el tiempo fluirá en toda la región de la misma manera que en el Área Silvestre. El tiempo no influye en la aparición de Pokémon salvajes.

Periodos[editar código | editar]

  • Amanecer: Va desde las 06:00 horas a las 09:59 horas teniendo en cuenta el reloj interno de la consola.
  • Día: Va desde las 10:00 horas hasta las 18:59 horas.
  • Atardecer: Va desde las 19:00 horas a las 19:59 horas.
  • Noche: Va desde las 20:00 horas hasta las 05:59 horas.

Novena generación[editar código | editar]

En Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura, el tiempo transcurre de forma independiente a la hora de la consola, con ciclo diarios de 72 minutos de tiempo real. Cada vez que se inicia el juego, el momento del día será aleatorio, aunque se puede adelantar el reloj de la consola con el juego abierto para cambiar el momento del día o hacer que transcurran días del juego. Sin embargo, desde que se comienza el juego, hasta que se obtiene la montura de KoraidonE o MiraidonP el juego fuerza a que sea continuamente día.

Periodos[editar código | editar]

No existe una hora asociada a cada momento del día, por lo que la única forma de conocer el momento del día es mirar la posición del Sol:

  • Amanecer: desde que comienza a salir el Sol. Tiene una duración real de 6 minutos.
  • Día: desde que termina de salir el Sol. Tiene una duración real de 30 minutos.
  • Crepúsculo: desde que comienza a ponerse el Sol. Tiene una duración real de 6 minutos.
  • Noche: desde que termina de ponerse el Sol. Tiene una duración real de 30 minutos.

Eventos[editar código | editar]

Algunos eventos tienen lugar una vez cada día del juego y otros eventos por cada día real:

  • En el mercado de Pueblo Marinada, los objetos subastados cambian cada día del juego (cada 72 minutos).
  • Las Teraincursiones del juego se actualizan cada día real, concretamente cada vez que el reloj de la consola marque las 0:00.
  • Las apariciones masivas de Pokémon del juego cambian cada día real, concretamente cada vez que el reloj de la consola marque las 0:00.
  • Es posible combatir contra los jefes del Team Star en sus respectivas bases una vez al día por cada día del juego.

Evolución[editar código | editar]

Existen Pokémon que evolucionan durante determinados periodos del día, algunos solos y otros con objetos equipados.

Forma básica Método de evolución Forma evolucionada
Rattata de Alola.png
Rattata de Alola
Tipo siniestro Tipo normal
Nivel 20 (noche) Noche.png Raticate de Alola.png
Raticate de Alola
Tipo siniestro Tipo normal
Cubone.png
Cubone
Tipo tierra
Nivel 28 (noche) Noche.png
(en Alola)
Marowak de Alola.png
Marowak de Alola
Tipo fuego Tipo fantasma
Eevee.png
Eevee
Tipo normal
Amistad + nivel (día) Día.png Espeon.png
Espeon
Tipo psíquico
Amistad + nivel (noche) Noche.png Umbreon.png
Umbreon
Tipo siniestro
Gligar.png
Gligar
Tipo tierra Tipo volador
Nivel (noche) Noche.png
equipado con colmillo agudo Colmillo agudo.png
Gliscor.png
Gliscor
Tipo tierra Tipo volador
Sneasel.png
Sneasel
Tipo siniestro Tipo hielo
Nivel (noche) Noche.png
equipado con garra afilada Garra afilada.png
Weavile.png
Weavile
Tipo siniestro Tipo hielo
Sneasel de Hisui.png
Sneasel de Hisui
Tipo lucha Tipo veneno
(día) Día.png
usando garra afilada Garra afilada.png
Sneasler.png
Sneasler
Tipo lucha Tipo veneno
Ursaring.png
Ursaring
Tipo normal
(noche de luna llena) Noche.png
usando bloque de turba Bloque de turba.png
Ursaluna.png
Ursaluna
Tipo tierra Tipo normal
Linoone de Galar.png
Linoone de Galar
Tipo siniestro Tipo normal
Nivel 35 (noche) Noche.png Obstagoon.png
Obstagoon
Tipo siniestro Tipo normal
Budew.png
Budew
Tipo planta Tipo veneno
Amistad + nivel (día) Día.png Roselia.png
Roselia
Tipo planta Tipo veneno
Chingling.png
Chingling
Tipo psíquico
Amistad + nivel (noche) Noche.png Chimecho.png
Chimecho
Tipo psíquico
Happiny.png
Happiny
Tipo normal
Nivel (día) Día.png
equipado con piedra oval Piedra oval.png
Chansey.png
Chansey
Tipo normal
Riolu.png
Riolu
Tipo lucha
Amistad + nivel (día) Día.png Lucario.png
Lucario
Tipo lucha Tipo acero
Tyrunt.png
Tyrunt
Tipo roca Tipo dragón
Nivel 39 (día) Día.png Tyrantrum.png
Tyrantrum
Tipo roca Tipo dragón
Amaura.png
Amaura
Tipo roca Tipo hielo
Nivel 39 (noche) Noche.png Aurorus.png
Aurorus
Tipo roca Tipo hielo
Yungoos.png
Yungoos
Tipo normal
Nivel 20 (día) Día.png Gumshoos.png
Gumshoos
Tipo normal
Rockruff.png
Rockruff
Tipo roca
Nivel 25 (día) Día.png1 Lycanroc diurno.png
Lycanroc
Tipo roca
Nivel 25 (noche) Noche.png2 Lycanroc nocturno.png
Lycanroc
Tipo roca
Nivel 25 (atardecer) Atardecer.png
+ habilidad ritmo propio3
Lycanroc crepuscular.png
Lycanroc
Tipo roca
Fomantis.png
Fomantis
Tipo planta
Nivel 34 (día) Día.png Lurantis.png
Lurantis
Tipo planta
Milcery.png
Milcery
Tipo hada
Girar menos de 5 segundos en sentido horario (día) Día.png
equipado con un confite Confite fresa.png
Alcremie crema de vainilla HOME.png
Alcremie
Tipo hada
Girar menos de 5 segundos en sentido antihorario (día) Día.png
equipado con un confite Confite fresa.png
Alcremie crema rosa HOME.png
Alcremie
Tipo hada
Girar menos de 5 segundos en sentido horario (noche) Noche.png
equipado con un confite Confite fresa.png
Alcremie crema de té HOME.png
Alcremie
Tipo hada
Girar más de 5 segundos en sentido antihorario (noche) Noche.png
equipado con un confite Confite fresa.png
Alcremie crema de menta HOME.png
Alcremie
Tipo hada
Girar más de 5 segundos en sentido horario (noche) Noche.png
equipado con un confite Confite fresa.png
Alcremie crema de limón HOME.png
Alcremie
Tipo hada
Girar menos de 5 segundos en sentido antihorario (noche) Noche.png
equipado con un confite Confite fresa.png
Alcremie crema salada HOME.png
Alcremie
Tipo hada
Girar más de 5 segundos en sentido antihorario (día) Día.png
equipado con un confite Confite fresa.png
Alcremie mezcla rosa HOME.png
Alcremie
Tipo hada
Girar más de 5 segundos en sentido horario (día) Día.png
equipado con un confite Confite fresa.png
Alcremie mezcla caramelo HOME.png
Alcremie
Tipo hada
Girar más de 10 segundos en sentido antihorario (atardecer) Atardecer.png
equipado con un confite Confite fresa.png
Alcremie tres sabores HOME.png
Alcremie
Tipo hada
Snom.png
Snom
Tipo hielo Tipo bicho
Amistad + nivel (noche) Noche.png Frosmoth.png
Frosmoth
Tipo hielo Tipo bicho
Greavard.png
Greavard
Tipo fantasma
Nivel 30 (noche) Noche.png Houndstone.png
Houndstone
Tipo fantasma

En otros videojuegos[editar código | editar]

Pokémon GO[editar código | editar]

  • En Pokémon GO el tiempo transcurre siguiendo el horario del lugar geográfico donde se ubica el dispositivo, por lo que no es posible adelantar o atrasar eventos cambiando la hora del dispositivo.

Pokémon Sleep[editar código | editar]

En Pokémon Sleep el tiempo transcurre siguiendo el horario del lugar geográfico donde se ubica el dispositivo. Según el tiempo, es posible evolucionar a ciertas especies de Pokémon, además de permitir usar el puchero en un total de 3 veces al día, siendo durante el desayuno, el almuerzo y la cena.

Anotaciones[editar código | editar]

  1. En la séptima generación evoluciona a esta forma solo en Pokémon Sol y Pokémon Ultrasol
  2. En la séptima generación evoluciona a esta forma solo en Pokémon Luna y Pokémon Ultraluna
  3. En la séptima generación evoluciona a esta forma solo en Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna

Véase también[editar código | editar]