# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | ||
---|---|---|---|---|---|
027 | ![]() |
Sandshrew de Alola |
![]() |
![]() |
Sandslash de Alola |
086 | ![]() |
Seel | ![]() |
Sandslash de Alola | |
090 | ![]() |
Shellder | ![]() |
Shellder | |
220 | ![]() |
Swinub | ![]() |
![]() |
Sandslash de Alola |
222 | ![]() |
Corsola | ![]() |
![]() |
Shellder |
Carámbano
Inglés | Icicle Spear |
---|---|
Japonés | つららばり (Tsurara Bari) |
Generación | Tercera ![]() |
Tipo | ![]() |
---|---|
Clase | ![]() |
Potencia | 251 |
Precisión | 100 |
PP | 30 (48) |
Blanco | Elegido |
Efecto secundario | Ninguno |
Prioridad | 0 |
Contacto | No |
Capa mágica | No |
---|---|
Protección/Detección | Sí |
Robo | No |
Roca del rey | Sí |
Carámbano (Icicle Spear en inglés; つららばり Agujas carámbano en japonés) es un movimiento de tipo hielo introducido en la tercera generación. Antes de la quinta generación era el movimiento característico de Shellder.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
- Tercera y cuarta generación
- Carámbano causa daño, golpeando al objetivo de 2 a 5 veces en un mismo turno. El movimiento tiene una probabilidad del 37,5% de golpear 2 veces, un 37,5% de hacerlo 3 veces, un 12,5% de 4 veces, y un 12,5% de 5 veces. Cada golpe de carámbano tiene una potencia de 10.
- Si un Pokémon con la habilidad encadenado usa carámbano, siempre golpeará 5 veces.
- A partir de la quinta generación
- Cada golpe de carámbano tiene ahora una potencia de 25 y el movimiento tiene ahora una probabilidad del 33,33% de golpear 2 veces, un 33,33% de hacerlo 3 veces, un 16,67% de 4 veces, y un 16,67% de 5 veces.
Movimiento Z[editar código | editar]
En concursos[editar código | editar]
- Concurso
- Hace que todos los Pokémon que se han exhibido bien se acobarden.
- Súper concurso
- Permite repetir el movimiento dos rondas seguidas.
- Gran concurso
- Su impacto varía según cuándo se utilice.
Obtención[editar código | editar]
Imágenes[editar código | editar]
Carámbano en la tercera generación.
Carámbano en la cuarta generación.
Carámbano en la quinta generación.
Carámbano en la sexta generación.
Carámbano en la séptima generación.
Carámbano en la octava generación.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender carámbano:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender carámbano de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |||||
028 | ![]() |
Sandslash de Alola |
![]() |
![]() |
Evol.; 1 | Evol.; 1 | ||||
090 | ![]() |
Shellder | ![]() |
8 | 13 | 13 | 13 | 13 | - | |
091 | ![]() |
Cloyster | ![]() |
![]() |
Evol.; 1 | |||||
582 | ![]() |
Vanillite | ![]() |
1 | 1 | 1 | 24 | |||
583 | ![]() |
Vanillish | ![]() |
1 | 1 | 1 | 24 | |||
584 | ![]() |
Vanilluxe | ![]() |
1 | 1 | 1 | 24 |
Por MT[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender carámbano gracias a una MT:
# | Pokémon | Tipo(s) | ![]() MT51 | ||
---|---|---|---|---|---|
027 | ![]() |
Sandshrew de Alola |
![]() |
![]() |
✔ |
028 | ![]() |
Sandslash de Alola |
![]() |
![]() |
✔ |
090 | ![]() |
Shellder | ![]() |
✔ | |
091 | ![]() |
Cloyster | ![]() |
![]() |
✔ |
122 | ![]() |
Mr. Mime de Galar |
![]() |
![]() |
✔ |
124 | ![]() |
Jynx | ![]() |
![]() |
✔ |
144 | ![]() |
Articuno | ![]() |
![]() |
✔ |
151 | ![]() |
Mew | ![]() |
✔ | |
220 | ![]() |
Swinub | ![]() |
![]() |
✔ |
221 | ![]() |
Piloswine | ![]() |
![]() |
✔ |
222 | ![]() |
Corsola | ![]() |
![]() |
✔ |
222 | ![]() |
Corsola de Galar |
![]() |
✔ | |
225 | ![]() |
Delibird | ![]() |
![]() |
✔ |
362 | ![]() |
Glalie | ![]() |
✔ | |
364 | ![]() |
Sealeo | ![]() |
![]() |
✔ |
365 | ![]() |
Walrein | ![]() |
![]() |
✔ |
378 | ![]() |
Regice | ![]() |
✔ | |
460 | ![]() |
Abomasnow | ![]() |
![]() |
✔ |
461 | ![]() |
Weavile | ![]() |
![]() |
✔ |
471 | ![]() |
Glaceon | ![]() |
✔ | |
473 | ![]() |
Mamoswine | ![]() |
![]() |
✔ |
478 | ![]() |
Froslass | ![]() |
![]() |
✔ |
582 | ![]() |
Vanillite | ![]() |
✔ | |
583 | ![]() |
Vanillish | ![]() |
✔ | |
584 | ![]() |
Vanilluxe | ![]() |
✔ | |
614 | ![]() |
Beartic | ![]() |
✔ | |
615 | ![]() |
Cryogonal | ![]() |
✔ | |
646 | ![]() |
Kyurem | ![]() |
![]() |
✔ |
699 | ![]() |
Aurorus | ![]() |
![]() |
✔ |
712 | ![]() |
Bergmite | ![]() |
✔ | |
713 | ![]() |
Avalugg | ![]() |
✔ | |
818 | ![]() |
Inteleon | ![]() |
✔ | |
864 | ![]() |
Cursola | ![]() |
✔ | |
866 | ![]() |
Mr. Rime | ![]() |
![]() |
✔ |
872 | ![]() |
Snom | ![]() |
![]() |
✔ |
873 | ![]() |
Frosmoth | ![]() |
![]() |
✔ |
875 | ![]() |
Eiscue | ![]() |
✔ | |
881 | ![]() |
Arctozolt | ![]() |
![]() |
✔ |
883 | ![]() |
Arctovish | ![]() |
![]() |
✔ |
896 | ![]() |
Glastrier | ![]() |
✔ | |
898 | ![]() |
Calyrex (jinete glacial) |
![]() |
![]() |
✔ |
Por movimiento de huevo[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender carámbano como movimiento de huevo:
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | ||
---|---|---|---|---|---|
086 | ![]() |
Seel | ![]() |
Corsola | |
090 | ![]() |
Shellder | ![]() |
Shellder | |
220 | ![]() |
Swinub | ![]() |
![]() |
Seel |
222 | ![]() |
Corsola | ![]() |
![]() |
Shellder |
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | ||
---|---|---|---|---|---|
086 | ![]() |
Seel | ![]() |
Corsola | |
090 | ![]() |
Shellder | ![]() |
Shellder | |
220 | ![]() |
Swinub | ![]() |
![]() |
Seel |
222 | ![]() |
Corsola | ![]() |
![]() |
Shellder |
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | ||
---|---|---|---|---|---|
086 | ![]() |
Seel | ![]() |
Corsola | |
090 | ![]() |
Shellder | ![]() |
Shellder | |
220 | ![]() |
Swinub | ![]() |
![]() |
Seel |
222 | ![]() |
Corsola | ![]() |
![]() |
Shellder |
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | ||
---|---|---|---|---|---|
086 | ![]() |
Seel | ![]() |
Corsola | |
090 | ![]() |
Shellder | ![]() |
Shellder | |
220 | ![]() |
Swinub | ![]() |
![]() |
Seel |
222 | ![]() |
Corsola | ![]() |
![]() |
Shellder |
Movimiento especial[editar código | editar]
Los siguientes Pokémon pueden conocer carámbano mediante algún método especial:
# | Pokémon | Tipo(s) | Método | ||
---|---|---|---|---|---|
086 | ![]() |
Seel | ![]() |
Capturándolo en el Mar Brillante del Dream World (N/B/N2/B2) | |
220 | ![]() |
Swinub | ![]() |
![]() |
Capturándolo en la Cueva Helada del Dream World (N/B/N2/B2) |
Por evento[editar código | editar]
Los siguientes Pokémon de evento conocen carámbano de forma exclusiva:
# | Pokémon | Tipo(s) | Evento | ||
---|---|---|---|---|---|
473 | ![]() |
Mamoswine | ![]() |
![]() |
Evento de Mamoswine de Arash Ommati |
En otros videojuegos[editar código | editar]
Pokémon GO[editar código | editar]
- Potencia: 60
- Duración: 2.2 s
- Costo de energía: 33
- Barras de energía:
- Potencia: 60
- Daño por energía: 1.71
- Costo de energía: 35
- Barras de energía:
En el anime[editar código | editar]
El movimiento carámbano[*] llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en el anime:
Un Shellder usando carámbano.
Vanillish de Brycen/Junco usando carámbano.
Un Articuno usando carámbano.
Variaciones del nombre[editar código | editar]
- En el anime de Hispanoamérica
- Lanza de hielo (actual): en ¡El poderoso Accelguardián al rescate! (ES), (HA) ‹№›.
- Arpón carámbano: en ¡El tercer combate de Ash y Trip! (ES) / ¡La tercera batalla de Ash y Trip! (HA) ‹№›.
- Flechas de hielo: en ¡Viejos rivales, nuevos trucos! (ES) / ¡Viejos rivales, trucos nuevos! (HA) ‹№›.
En el manga[editar código | editar]
El movimiento carámbano en España o lanza de hielo en Hispanoamérica, ha aparecido en el manga:
Shellder de Lorelei usando lanza de hielo/carámbano.
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Eiszapfen
- Francés: Stalactite
- Italiano: Ghiacciolo
Anotaciones[editar código | editar]
- ↑ Antes de la quinta generación su potencia era de 10.
- Lista de movimientos
- Movimientos de la clase físico
- Movimientos de tipo hielo
- Movimientos de tipo belleza
- Movimientos de tercera generación
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos afectados por roca del rey
- Movimientos que no producen contacto con el oponente
- Movimientos que dañan varias veces seguidas en un mismo turno