Poké Reloj

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Modelos de Poké Reloj en Pokémon Diamante y Perla.
Modelos de Poké Reloj en Pokémon Platino.

El Poké Reloj1 (Pokétch en inglés; ポケッチ Pokétch en japonés) es un aparato multifuncional que permite realizar distintas funciones. Este aparato ocupa la pantalla inferior de la Nintendo DS en todo momento fuera de combate que nos encontremos jugando como el protagonista, y hará gran uso de la pantalla táctil.

En los videojuegos[editar código | editar]

Localización[editar código | editar]

El Poké Reloj se puede conseguir en Ciudad Jubileo. Para ello son necesarios tres cupones que te entregarán unos payasos escondidos por la ciudad la primera vez que la visites. Al reunir los cupones, obtendrás el Poké Reloj de manos del presidente de Poké Reloj S.A., empresa desarrolladora de este aparato. Existen dos versiones, una azul para los chicos y otra rosa para las chicas. El reloj vendrá con algunas aplicaciones.

Aplicaciones2[editar código | editar]

Existen un total de 25 aplicaciones para el Poké Reloj, que se van consiguiendo a lo largo de la historia de Pokémon Diamante, Pokémon Perla y Pokémon Platino, mientras que en Pokémon Diamante Brillante y Pokémon Perla Reluciente tiene 20 aplicaciones, algunas como el buscabayas colocado ahora en el mapa y otros no agregados.

Se puede alternar entre una aplicación y otra pulsando el botón rojo grande de la derecha. A medida que se vaya pulsando se irán mostrando por su orden de numeración las aplicaciones saltándose las aplicaciones aún no disponibles. En Pokémon Platino existen dos botones, permitiendo seguir un orden inverso a la hora de seleccionar las aplicaciones. En Pokémon Diamante Brillante y Pokémon Perla reluciente, se activa utilizando el botón "R".

A continuación se muestran las diferentes aplicaciones que existen. El número indica el orden en el que aparecen en el Poké Reloj. El primer número indica el orden en los juegos originales de la cuarta generación y el segundo el orden en los remakes lanzados en la octava generación. Si solo tiene un número, quiere decir que está tanto en la cuarta generación como en la octava generación en el mismo orden. Si aparece #--, quiere decir que la aplicación no está disponible en esa generación.

#01 Reloj digital[editar código | editar]

  • Obtención: Es una de las aplicaciones iniciales al recibir el Poké Reloj.
  • Utilidad: Indica la hora como un reloj digital con el horario de la consola. Si se toca la pantalla, se iluminará.
  • Pokémon: Pikachu

#02 Calculadora[editar código | editar]

  • Obtención: Es una de las aplicaciones iniciales al recibir el Poké Reloj.
  • Utilidad: Permite realizar cálculos de suma, resta, multiplicación y división. Si el resultado es el número de la Pokédex de un Pokémon que se haya visto, se escuchará su grito. El número será el de la Pokédex de Sinnoh hasta haber conseguido la Pokédex nacional, tras lo cual se usará la de este último.

#03 Bloc[editar código | editar]

#04 Podómetro[editar código | editar]

  • Obtención: Es una de las aplicaciones iniciales al recibir el Poké Reloj.
  • Utilidad: El contador añade +1 por cada paso dado en el juego. Es útil para saber cuánto le queda a un huevo para eclosionar. Al llegar a los 99.999 pasos el reloj vuelve a 0 al dar el paso 100.000.

#05 Lista Pokémon[editar código | editar]

#06 Indicador amistad[editar código | editar]

  • Obtención: Hablar con una chica en el Centro Pokémon de Ciudad Vetusta.
  • Utilidad: Indicará el nivel de amistad de un Pokémon, usando un sistema de corazones al mantenerlo pulsado. Al hacer doble clic en la pantalla, los Pokémon saltan. 2 corazones grandes indican una amistad de 255; 2 corazones pequeños, de entre 200 y 254; 1 corazón pequeño, de entre 150 y 199, 0 corazones y el Pokémon se acerca al lápiz, de entre 70 y 149 y 0 corazones y el Pokémon huye del lápiz, inferior a 70.

#07 Zahorí[editar código | editar]

  • Obtención: La entrega Maya o León al salir desde la ruta 207 hacia el Monte Corona.
  • Utilidad: Sirve para encontrar objetos ocultos. Si un punto parpadea cerca del radar, es que en ese lugar hay un objeto oculto. Funciona como un sistema de coordenadas.

#08 / #-- Buscabayas[editar código | editar]

#09 Indicador guardería / #08 Indicador Cuidados Pokémon[editar código | editar]

#10 / #09 Historial Pokémon[editar código | editar]

#11 / #10 Contador[editar código | editar]

  • Obtención: La entrega la dependienta de la primera planta (P1) del Centro Comercial de Ciudad Rocavelo.
  • Utilidad: Permite contar hasta 9.999. Suma 1 a la cantidad, cada vez que se toque el botón +. Es útil para contar puntos de esfuerzo que ha ganado un Pokémon, o para saber cuántos Pokémon iguales seguidos han aparecido usando el pokéradar.

#12 / #11 Reloj analógico[editar código | editar]

  • Obtención: Hablar con un karateka en una casa al oeste del centro Pokémon de Pueblo Caelestis.
  • Utilidad: Indica la hora de la consola con manecillas. Al igual que ocurre con el reloj digital, al tocar el reloj, se iluminará.

#13 / #12 Marcamapa[editar código | editar]

#14 / #-- Buscaconexión[editar código | editar]

#15 / #13 Lanzamonedas[editar código | editar]

#16 / #-- Indicador de movimientos[editar código | editar]

  • Obtención: Hablar con el presidente de Poké Reloj S.A. en Ciudad Jubileo tras obtener la medalla Carámbano.
  • Utilidad: Al introducir el tipo del movimiento y el tipo o los tipos del Pokémon que recibirá el ataque y se indica su efectividad. Dependiendo del número de ! el movimiento es: 0!: ningún efecto X0.png; 1!: poco eficaz 1-4.png; 2!: poco eficaz 1-2.png; 3!: neutral; 4!: muy efectivo X2.png; 5!: muy efectivo X4.png.

#17 / #14 Calendario[editar código | editar]

  • Obtención: La entrega un científico en la casa detrás del faro de Ciudad Marina, al llevar en el equipo un Pokémon con naturaleza seria. Requiere treparrocas.
  • Utilidad: Muestra el día y el mes en curso dependiendo de la fecha y hora que tenga la consola.

#18 / #15 Artista puntos[editar código | editar]

  • Obtención: La entrega un científico en la casa detrás del faro de Ciudad Marina, al llevar en el equipo un Pokémon con naturaleza ingenua. Requiere treparrocas.
  • Utilidad: Mediante tres colores de puntos permite dibujar lo que se quiera.

#19 / #16 Ruleta[editar código | editar]

  • Obtención: La entrega un científico en la casa detrás del faro de Ciudad Marina, al llevar en el equipo un Pokémon con naturaleza rara. Requiere treparrocas.
  • Utilidad: Se trata de una ruleta sobre la que se puede dibujar para dividirla en secciones y luego hacerla girar.

#20 / #17 Contador de entrenadores[editar código | editar]

  • Obtención: La entrega el profesor Oak en el Parque Compi / Parque Hansa.
  • Utilidad: Indica los 3 Pokémon más vistos en cadena usando el Pokéradar. Al tocar a los Pokémon se escucha su grito. Si se está haciendo una cadena, en la parte superior se muestra el número actual de la misma.

#21 / #18 Temporizador[editar código | editar]

  • Obtención: Mostrarle un Snorlax a una chica en el Parque Compi / Parque Hansa.
  • Utilidad: Permite establecer un tiempo para después iniciar una cuenta atrás. Puede contar desde 99 minutos a 0. Cuando llega al final, Snorlax utiliza tambor.
  • Pokémon: Snorlax

#22 / #19 Cambiacolor[editar código | editar]

  • Obtención: Mostrarle un Kecleon a la misma chica del Parque Compi / Parque Hansa tras haberle mostrado un Snorlax.
  • Utilidad: Permite elegir el color del fondo de pantalla del Poké Reloj, el cual se aplica a todas las funciones.
  • Pokémon: Kecleon

#23 / #-- Medidor de atracción[editar código | editar]

  • Obtención: En Pokémon Diamante y Perla es exclusivo de evento. Solo fue repartido en Japón del 28 de abril del 2007 al 13 de mayo del 2007. En Pokémon Platino se puede conseguir al volver a entrar al Gran Pantano después de haber capturado 5 Pokémon en una sola ronda.
  • Utilidad: Muestra la atracción que hay entre dos Pokémon del equipo, usando un sistema de 3 corazones. Dependiendo del número de corazones activados y según cuanto se acerquen los dos Luvdisc, así será la atracción entre dos Pokémon.
  • Pokémon: Luvdisc

#24 / #-- Cronómetro[editar código | editar]

  • Obtención: Se suponía que iba a ser repartido por evento, pero nunca se llegó a realizar la distribución para ninguno de los juegos.
  • Utilidad: Cuenta el tiempo como un cronómetro y al pulsar al Voltorb muestra el tiempo transcurrido.
  • Pokémon: Voltorb

#25 / #-- Despertador[editar código | editar]

  • Obtención: Iba a ser repartido por evento, pero nunca se llegó a realizar la distribución para ninguno de los juegos.
  • Utilidad: Permite elegir una hora a la que suene una alarma. Cuando llegue dicha hora se escuchará un fuerte grito del Pokémon en cuestión.
  • Pokémon: Loudred

#-- / #20 Movimientos ocultos[editar código | editar]

En el anime[editar código | editar]

El Pokéreloj4 en Hispanoamérica o Poké-Reloj' en España, ha aparecido durante la Serie Diamante y Perla, a diferencia de los videojuegos u otras adaptaciones, el Pokéreloj tiene varios colores, como rosa, azul, anaranjado entre otros.

El Pokéreloj/Poké-reloj aparecieron por primera vez en ¡No, no me quitarás el Poké-reloj! (ES) / ¡No pueden con nosotros! (HA) ‹№›, donde los protagonistas recibieron uno cada uno de manos del presidente de Poké Reloj S.A.. Aunque en los sucesivos episodios, solo lo lleva Dawn/Maya en su muñeca. La función que se utiliza con mayor frecuencia es la del lanzamonedas, la que se usa generalmente para determinar quién comienza un combate Pokémon. En ¿Conoces la receta de los Pokochos? (ES) / ¡El súper poffin plan! (HA) ‹№› también usó la función cronómetro Snorlax mientras cocinaba pokochos.

En ¡Barry va montando la bronca por todo! (ES) / Barry se la pasa peleando (HA) ‹№›, los personajes se encontraron Barry/Benito, que llevaba la versión más reciente del Poké Reloj.

En el manga[editar código | editar]

En el manga, los Poké Relojes aparecen por primera vez en Contra Starly (ES) / Desconocido aún (HA) ‹№› en donde Platino Berlitz le entrega a Perla y Diamante por error ya que esta desconoce a sus "guardespaldas". Cuando Platino acepta la compañia de Diamante y Perla para su viaje, el profesor Serbal le entrega a Perla el Poké Reloj naranja, a Diamante el color azul y Platino el color rojo. Durante el capítulo Contra Lickilicky (ES) / Desconocido aún (HA) ‹№›, Diamante utiliza la función de Zahorí para saber como un Lickilicky realiza sus movimientos.

Anotaciones[editar código | editar]

  1. Anteriormente llamado Poké-reloj
  2. Anteriormente llamadas Funciones
  3. Solo en la cuarta generación
  4. Tambien llamado "Poké-wacho" y "Pokétch" en la décima temporada y "Poké-watch" en la undécima temporada.

Véase también[editar código | editar]

Versión equivalentes del Poké Reloj en otras generaciones: