Instrucciones básicas (TCG)

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Aquí son las instrucciones básicas acerca del juego de cartas.

Cómo ganar[editar código | editar]

Para ganar se pueden hacer 4 cosas.

  • Agotar los Pokémon del oponente.
  • No hay un Pokémon en la banca que remplace al activo debilitado.
  • Agotar las cartas de premio.
  • Cuando al momento de tomar una carta del mazo no hay cartas que tomar.

Tipos de cartas[editar código | editar]

Son 5:

  • Partidario: Se puede usar una por turno, excepto en el primer turno del jugador que sale primero (puedes llevar hasta 4 iguales en un mazo).
  • Objeto: Se pueden usar las que quieras por turno (puedes llevar hasta 4 iguales en un mazo).
  • Pokémon: -Básico (el primero que se baja), -Fase 1 (primera evolución), -Fase 2 (segunda evolución.) (puedes llevar hasta 4 iguales en un mazo).
  • As Táctico: Sólo puedes llevar un As Táctico por mazo.
  • Energía: Se puede unir una por turno al Pokémon que quieras.

Cartas de Pokémon[editar código | editar]

Como su nombre lo dice son las tarjetas principales del juego, los Pokémon. Vienen constituidas por:

  • PS/PV: Representa los Puntos de vida del Pokémon.
  • Nombre: El nombre del Pokémon.
  • Tipo: El tipo del Pokémon.
  • Habilidad/Poké-Poder/Poké-cuerpo: son cualidades que tienen algunas cartas.
  • Etapa evolutiva: Es la etapa de la cadena evolutiva del Pokémon.
  • Ataque, efecto, daño y costo: Nombre del ataque a ejecutar, el efecto que hará el ataque, el daño que ocasiona (esto se ve afectado por la debilidad y resistencia) y costo o necesidad de energías para realizar el ataque.
  • Debilidad: Es la debilidad de un Pokémon hacia el otro.
  • Resistencia: Es el tipo hacia el que es resistente el Pokémon.
  • Costo de retirada: Es el numero de energías que se necesitan para la retirada del Pokémon.
  • Numero de colector: Es el numero de la carta perteneciente a un mazo en especifico.
  • Símbolo de rareza: Indica lo raro o difícil de conseguir que es el Pokémon.
  • Descripción: Es la descripción del Pokémon. Algunas cartas no la tienen.

Cartas de entrenador[editar código | editar]

Son usadas para sacar ventaja del oponente. Su funcionamiento es sencillo, basta con leer el efecto.

Cartas de energía[editar código | editar]

Son utilizadas para utilizar los ataques. Las básicas son tipo Planta, Fuego, Agua, Rayo, Psíquico, Lucha, Oscura, Metal y Hada.

La energía incolora tiene una diferencia, esta puede ser sustituida por cualquier tipo de energía, es decir, si el ataque Lanzallamas necesita para su ejecución 1 energía incolora y 2 de fuego, la incolora puede ser representada por cualquier energía.

Solo se puede equipar una energía a un Pokémon por turno.

También hay algunas energías especiales que tienen ciertos efectos diferentes a las demás básicas.

Empezando el juego[editar código | editar]

  • Intercambia el mazo tuyo con el de tu oponente.
  • Revuelve el mazo del oponente.
  • Regresen sus mazos.
  • Tomen ambos 7 cartas.
  • Verifica si tienes un Pokémon básico en tu mano. De no ser así regresa esas que tienes y toma otras 7 hasta que te aparezca uno.
  • Pon una carta de Pokémon básico como Pokémon activo (Boca abajo).
  • Comprueba si tienes más Pokémon básicos. Si tienes más puedes ponerlos en la banca también boca abajo (el limite es de 5).
  • Coloca las 6 cartas superiores de tu baraja como cartas de premio.
  • Lanza una moneda para decidir quien va primero.
  • Volteen sus cartas y que empiece el juego!

Pasos a seguir en tu turno[editar código | editar]

Hay muchas cosas que puedes hacer en tu turno.


Toma una carta del mazo[editar código | editar]

Si no hay una carta que tomar el juego se acaba.

Haz una de las siguientes acciones[editar código | editar]

Coloca Pokémon básicos en tu banca[editar código | editar]

Puedes colocar tantos como quieras, pero sin sobrepasar el limite de 5 en la banca. Recuerda que esos Pokémon están "en juego" y pueden recibir daño.

Evoluciona Pokémon[editar código | editar]

Puedes evolucionar tantos como quieras, pero deben estar "en juego" (es decir en banca o como Pokémon activo). Aun después de la evolución debes de contar los daños.

No se puede evolucionar 2 veces el mismo Pokémon en el mismo turno, tampoco puedes evolucionar un Pokémon que se halla puesto en juego ese mismo turno. Por ejemplo no puedes evolucionar un Torchic a un Blaziken en el mismo turno, primero debes poner a Torchic en juego, en el siguiente turno evolucionas al Torchic a Combusken y al siguiente turno lo evolucionas a Blaziken. Este conservará cualquier energía y contador de daño. la carta de la etapa anterior queda por debajo de la de la evolución.

Equipa energías a un Pokémon[editar código | editar]

Solo puedes usar una carta de energía por turno. Puedes ponerla en cualquier Pokémon en juego.

Toma una carta de energía de tu mano y ponla debajo del Pokémon, después de esto la energía puede utilizarse para activar movimientos que la requieren.

Juega cartas de Entrenador y/o Supporter[editar código | editar]

Simplemente sigue y aplica las instrucciones que indica la carta.

Por regla general (a menos que la carta indique lo contrario):

  • Las cartas cartas Objeto se pueden usar tantas veces como desees, en tanto los requisitos para usar esa carta lo permitan. Si la carta es una herramienta que debe unirse a un Pokémon, esta queda unida hasta que el Pokémon queda fuera de combate, o bien el uso de otra carta lo obligue.
  • Las cartas Partidario: sólo se puede usar una carta de partidario en cada turno, en tanto los requisitos para usar esa carta lo permitan. Una vez usada, debe descartarse.
  • Las cartas Estadio:sólo se puede usar una carta de Estadio en cada turno, deben colocarse en la zona de Estadio hasta que finalice el juego o se use otra carta de Estadio, a cual obliga a descartar la carta de Estadio anterior.
  • Las cartas Supporter (tanto Objeto como Partidario) sólo se pueden usar una vez y luego se descartan (salvo contadas excepciones).

Cambia tu Pokémon activo por uno en la banca[editar código | editar]

Solo una vez por turno. No se puede realizar si el Pokémon activo esta Paralizado o Dormido ni si no hay Pokémon en la banca.

Para hacer esto necesitas descartar el costo de energías unidas al Pokémon activo que aparece en la esquina inferior derecha de la carta, si no aparece ningún costo en este lugar el cambio no necesita descartar energías. El anterior Pokémon activo mantendrá su etapa evolutiva, contadores de daño y energías unidas, en cambio desaparecen las condiciones especiales.

Una vez realizado el cambio aun se puede atacar con el Pokémon activo.

Usa Poké-Poderes, Poké-Cuerpos y Habilidades[editar código | editar]

Los Poké-Poderes, Poké-Cuerpos y Habilidades son características especiales del Pokémon que vienen debajo de la imagen del Pokémon.

Algunos de estás características especiales se pueden usar en cualquier momento (Recuerda, los Pokémon en banca están en juego, por lo que también pueden utilizarlas). Han habido casos en los que hay Poké-Poderes, Poké-Cuerpos y Habilidades que tienen el mismo nombre tienen distintos efecto.

Ataca![editar código | editar]

Cuando atacas puedes infligir daño, poner contadores, etc.... Estos efectos pueden ir dirigidos a algún Pokémon en juego de tu oponente o a ti mismo (robando caratas, curando PS, etc...). Esta es la última acción que realizas en tu turno.

Solo tienes permitido usar un ataque del Pokémon por turno (salvo alguna excepción).