Juegos Z-A

Los Juegos Z-A (Z-A Royale en inglés; ZAロワイヤル Royale Z-A en japonés) es un modo de combate introducido en la novena generación, concretamente en Leyendas Pokémon: Z-A. Los combates de los juegos Z-A tienen lugar en toda Ciudad Luminalia dentro de una zona llamado zona de combate. Al finalizar la historia principal, los juegos pasan ser llamados Juegos Z-A infinitos (Infinite Z-A Royale en inglés; ZAロワイヤル∞ Royale Z-A ∞ en japonés).
Descripción[editar código | editar]

Los juegos Z-A se llevan a cabo de noche en Ciudad Luminalia, donde los Entrenadores participantes comienzan en el Rango Z. A medida que derrotan a otros entrenadores dentro de las distintas zonas de combate y completan tarjetas de bonificación repartidas por la ciudad, obtienen puntos que les permiten conseguir el Cupón Desafío. Este cupón les da acceso a un combate de ascenso y, si resultan victoriosos, aumentan de rango. A medida que el rango se eleva, también lo hace la cantidad de puntos necesarios para obtener un nuevo cupón. Se dice que los Entrenadores que alcanzan el Rango A pueden recibir un deseo concedido por Quastelar S. A., siempre que esté dentro de sus posibilidades cumplirlo.

Con el transcurso de la historia se revela que A. Z. y Quastelar idearon los Juegos Z-A con el propósito de encontrar al usuario más poderoso de la Megaevolución en Luminalia. Su intención era que ese Entrenador pudiera frenar la propagación del Mega Poder por toda la ciudad. Para ello, la empresa entrega Megaaros a ciertos Entrenadores a partir del Rango G, permitiéndoles acceder a la Megaevolución.
Tras la caída de Ange, y dado que tanto el jugador como Vinci/Urbi/Civi/Muni han alcanzado el Rango A, ambos tienen derecho a formular un deseo. Deciden pedir que los Juegos Z-A continúen. Viona revela entonces que A. Z. había pedido exactamente lo mismo, deseando que los Entrenadores siguieran desarrollando sus habilidades junto a sus Pokémon. Como consecuencia, los Juegos Z-A se transforma en los Juegos Z-A ∞: todos los Entrenadores pasan a ostentar el Rango ∞, las zonas de combate nocturnas aumentan de una a tres, y los Cupones Desafío dejan de utilizarse para ascensos y pasan a emplearse en combates de recompensa organizados por Quastelar S. A., donde pueden obtenerse diversos premios.
Puntos de cupón[editar código | editar]
Los puntos de cupón varían de acuerdo en función de la tarea y del rango.
| Rango | Puntos |
|---|---|
| Rango Z a U | De 100 a 600 puntos |
| Rango F a ∞ | de 1.000 a 25.000 puntos |
| ∞ | 50.000 puntos |
Participantes[editar código | editar]
Juegos Z-A[editar código | editar]
Durante este torneo aparece los siguientes entrenadores los cuales debes de luchar para subir de rango.
| Rango | Entrenador | Lugar | Equipo |
|---|---|---|---|
| Rango Z | Zacarías |
Bulevar Sur | |
| Rango Y | Yara |
Plaza Azul | |
| Rango X | Xavier/Xavi |
Escuela Andrómeda | |
| Rango W | Wilfredo/Wenceslao |
La Claqueta | |
| Rango V al F | Airén |
Quastelar S. A. | |
| Rango F | Naria |
Construcciones Radix | |
| Rango E | Gauri/Albar |
Dojo del Círculo Justiciero | |
| Rango D | Corax/Córax |
Sede del Clan Corrosión | |
| Rango C | Lilette |
Gran Hotel Ricachilton | |
| Rango B | Grisel |
Café Nouveau | |
| Rango A | Vinci/Urbi o Civi/Muni |
Plaza Central |
Juegos Z-A ∞[editar código | editar]
Son los juegos que se dan durante la pospartida de Pokémon Leyendas Z-A después de que el protagonista pida como deseo a Quastelar S. A. que los juegos sean infinitos de ahora en adelante, de manera que el protagonista tendrá de enfrentarse nuevamente a todos los rivales que a conocido a lo largo de toda la historia consiguiendo cupones de desafío.
| Rango | Entrenador |
|---|---|
| Rango Z | Zacarías |
| Rango Y | Yara |
| Rango X | Xavi/Xavier |
| Rango W | Wenceslao/Wilfredo |
| Rango ? | Airén |
| Rango F | Naria |
| Rango E | Gauri/Albar |
| Rango D | Corax/Córax |
| Rango C | Lilette |
| Rango B | Grisel |
| Rango A | Vinci/Urbi |
Civi/Muni | |
| Rango ∞ | Adira/Bárbara |
| Rango ∞ | Acris |
| Rango ∞ | Matière |
| Rango ∞ | Albado/Giso |
| Rango ∞ | Estragón |
| Rango ∞ | Inma |
| Rango ∞ | Delphi/Delphia |
| Rango ∞ | Grisela |
| Rango ∞ | Manny |
Luego de los 20 Combates de Recompensa[editar código | editar]
| Rango | Entrenador |
|---|---|
| Rango ∞ | Cecilia |
| Rango ∞ | Ainara |
| Rango ∞ | Asami |
| Rango ∞ | Korrina/Corelia |
Recompensas[editar código | editar]
Objetos[editar código | editar]
Tras ganar los combates se pueden obtener los siguientes objetos:
| Objeto | Localización | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Es uno de las posibles Recompensas que se entrega al jugador al ganar un combate. | |||||
| Es uno de las posibles Recompensas que se entrega al jugador al ganar un combate. | |||||
| Es uno de las posibles Recompensas que se entrega al jugador al ganar un combate. | |||||
| Es uno de las posibles Recompensas que se entrega al jugador al ganar un combate. | |||||
| Es uno de las posibles Recompensas que se entrega al jugador al ganar un combate. | |||||
| Es uno de las posibles Recompensas que se entrega al jugador al ganar un combate. | |||||
| Es uno de las posibles Recompensas que se entrega al jugador al ganar un combate. | |||||
| Es uno de las posibles Recompensas que se entrega al jugador al ganar un combate. | |||||
| Es uno de las posibles Recompensas que se entrega al jugador al ganar un combate. | |||||
| Es uno de las posibles Recompensas que se entrega al jugador al ganar un combate. | |||||
| Es uno de las posibles Recompensas que se entrega al jugador al ganar un combate. | |||||
| Es uno de las posibles Recompensas que se entrega al jugador al ganar un combate. | |||||
| Es uno de las posibles Recompensas que se entrega al jugador al ganar un combate. | |||||
| Es uno de las posibles Recompensas que se entrega al jugador al ganar un combate. | |||||
| Es uno de las posibles Recompensas que se entrega al jugador al ganar un combate. | |||||
| Es uno de las posibles Recompensas que se entrega al jugador al ganar un combate. | |||||
| Es uno de las posibles Recompensas que se entrega al jugador al ganar un combate. | |||||
| Es uno de las posibles Recompensas que se entrega al jugador al ganar un combate. | |||||
| Es uno de las posibles Recompensas que se entrega al jugador al ganar un combate. | |||||
| Es uno de las posibles Recompensas que se entrega al jugador al ganar un combate. | |||||
| Es uno de las posibles Recompensas que se entrega al jugador al ganar un combate. | |||||
A su vez, se le da al jugar una cantidad de caramelo experiencia según la racha de victorias del jugador.
| Objeto | Localización | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Cantidad 10 llevando de 1 a 10 victorias. Cantidad 15 llevando de 11 a 20 victorias. | |||||
| Cantidad aumentando de 6 a 10, siendo éste el máximo que se puede obtener. | |||||
Pokémon[editar código | editar]
La recompensa después del rango 15, después del combate con Vinci/Urbi / Civi/Muni será el Floette flor eterna de A.Z.