Juegos Z-A

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Logo de los Juegos Z-A.

Los Juegos Z-A (Z-A Royale en inglés; ZAロワイヤル Royale Z-A en japonés) es un modo de combate introducido en la novena generación, concretamente en Leyendas Pokémon: Z-A. Los combates de los juegos Z-A tienen lugar en toda Ciudad Luminalia dentro de una zona llamado zona de combate. Al finalizar la historia principal, los juegos pasan ser llamados Juegos Z-A infinitos (Infinite Z-A Royale en inglés; ZAロワイヤル∞ Royale Z-A ∞ en japonés).

Descripción[editar código | editar]

Contrincante por ascenso de rango.

Los juegos Z-A se llevan a cabo de noche en Ciudad Luminalia, donde los Entrenadores participantes comienzan en el Rango Z. A medida que derrotan a otros entrenadores dentro de las distintas zonas de combate y completan tarjetas de bonificación repartidas por la ciudad, obtienen puntos que les permiten conseguir el Cupón Desafío. Este cupón les da acceso a un combate de ascenso y, si resultan victoriosos, aumentan de rango. A medida que el rango se eleva, también lo hace la cantidad de puntos necesarios para obtener un nuevo cupón. Se dice que los Entrenadores que alcanzan el Rango A pueden recibir un deseo concedido por Quastelar S. A., siempre que esté dentro de sus posibilidades cumplirlo.

Acenso de rango.

Con el transcurso de la historia se revela que A. Z. y Quastelar idearon los Juegos Z-A con el propósito de encontrar al usuario más poderoso de la Megaevolución en Luminalia. Su intención era que ese Entrenador pudiera frenar la propagación del Mega Poder por toda la ciudad. Para ello, la empresa entrega Megaaros a ciertos Entrenadores a partir del Rango G, permitiéndoles acceder a la Megaevolución.

Tras la caída de Ange, y dado que tanto el jugador como Vinci/Urbi/Civi/Muni han alcanzado el Rango A, ambos tienen derecho a formular un deseo. Deciden pedir que los Juegos Z-A continúen. Viona revela entonces que A. Z. había pedido exactamente lo mismo, deseando que los Entrenadores siguieran desarrollando sus habilidades junto a sus Pokémon. Como consecuencia, los Juegos Z-A se transforma en los Juegos Z-A ∞: todos los Entrenadores pasan a ostentar el Rango ∞, las zonas de combate nocturnas aumentan de una a tres, y los Cupones Desafío dejan de utilizarse para ascensos y pasan a emplearse en combates de recompensa organizados por Quastelar S. A., donde pueden obtenerse diversos premios.

Puntos de cupón[editar código | editar]

Los puntos de cupón varían de acuerdo en función de la tarea y del rango.

Puntos de cupón
Rango Puntos
Rango Z a U De 100 a 600 puntos
Rango F a ∞ de 1.000 a 25.000 puntos
50.000 puntos

Participantes[editar código | editar]

Juegos Z-A[editar código | editar]

Durante este torneo aparece los siguientes entrenadores los cuales debes de luchar para subir de rango.

Rango Entrenador Lugar Equipo
Rango Z
Zacarías
Bulevar Sur Slowpoke Pidgey Pikachu
Rango Y
Yara
Plaza Azul Spritzee Swirlix Vivillon
Rango X
Xavier/Xavi
Escuela Andrómeda Venipede Roselia
Kadabra Furfrou
Rango W
Wilfredo/Wenceslao
La Claqueta Simisage Simisear Simipour
Rango V al F
Airén
Quastelar S. A. Houndoom Sharpedo
Buneary Mega-Drampa
Rango F
Naria
Construcciones Radix Heliolisk Ampharos
Stunfisk Mega-Eelektross
Rango E
Gauri/Albar
Dojo del Círculo Justiciero Heracross Medicham
Machamp Mega-Falinks
Rango D
Corax/Córax
Sede del Clan Corrosión Arbok Gyarados
Roserade Mega-Scolipede
Rango C
Lilette
Gran Hotel Ricachilton Carbink Mawile Aurorus
Gardevoir Mega-Clefable
Rango B
Grisel
Café Nouveau Pangoro Malamar Pyroar
Tyranitar Salamence Mega-Charizard X
Rango A

Vinci/Urbi o Civi/Muni
Plaza Central Manectric Goodra Avalugg
Meganium Feraligatr Emboar
Mega-Meganium Mega-Feraligatr Mega-Emboar
Meowstic

Juegos Z-A ∞[editar código | editar]

Son los juegos que se dan durante la pospartida de Pokémon Leyendas Z-A después de que el protagonista pida como deseo a Quastelar S. A. que los juegos sean infinitos de ahora en adelante, de manera que el protagonista tendrá de enfrentarse nuevamente a todos los rivales que a conocido a lo largo de toda la historia consiguiendo cupones de desafío.

Rango Entrenador
Rango Z
Zacarías
Rango Y
Yara
Rango X
Xavi/Xavier
Rango W
Wenceslao/Wilfredo
Rango ?
Airén
Rango F
Naria
Rango E
Gauri/Albar
Rango D
Corax/Córax
Rango C
Lilette
Rango B
Grisel
Rango A
Vinci/Urbi

Civi/Muni
Rango ∞
Adira/Bárbara
Rango ∞
Acris
Rango ∞
Matière
Rango ∞
Albado/Giso
Rango ∞
Estragón
Rango ∞
Inma
Rango ∞
Delphi/Delphia
Rango ∞
Grisela
Rango ∞
Manny

Luego de los 20 Combates de Recompensa[editar código | editar]

Rango Entrenador
Rango ∞
Cecilia
Rango ∞
Ainara
Rango ∞
Asami
Rango ∞
Korrina/Corelia

Recompensas[editar código | editar]

Objetos[editar código | editar]

Tras ganar los combates se pueden obtener los siguientes objetos:

Objeto Localización
Más PS Es uno de las posibles Recompensas que se entrega al jugador al ganar un combate.
Proteína Es uno de las posibles Recompensas que se entrega al jugador al ganar un combate.
Hierro Es uno de las posibles Recompensas que se entrega al jugador al ganar un combate.
Calcio Es uno de las posibles Recompensas que se entrega al jugador al ganar un combate.
Zinc Es uno de las posibles Recompensas que se entrega al jugador al ganar un combate.
Carbohidratos Es uno de las posibles Recompensas que se entrega al jugador al ganar un combate.
Amigo Ball Es uno de las posibles Recompensas que se entrega al jugador al ganar un combate.
Rapid Ball Es uno de las posibles Recompensas que se entrega al jugador al ganar un combate.
Amor Ball Es uno de las posibles Recompensas que se entrega al jugador al ganar un combate.
Nivel Ball Es uno de las posibles Recompensas que se entrega al jugador al ganar un combate.
Luna Ball Es uno de las posibles Recompensas que se entrega al jugador al ganar un combate.
Cebo Ball Es uno de las posibles Recompensas que se entrega al jugador al ganar un combate.
Master Ball Es uno de las posibles Recompensas que se entrega al jugador al ganar un combate.
Maxipepita de oro Es uno de las posibles Recompensas que se entrega al jugador al ganar un combate.
Chapa plateada Es uno de las posibles Recompensas que se entrega al jugador al ganar un combate.
Chapa dorada Es uno de las posibles Recompensas que se entrega al jugador al ganar un combate.
Revestimiento metálico Es uno de las posibles Recompensas que se entrega al jugador al ganar un combate.
Saquito fragante Es uno de las posibles Recompensas que se entrega al jugador al ganar un combate.
Dulce de nata Es uno de las posibles Recompensas que se entrega al jugador al ganar un combate.
Roca del rey Es uno de las posibles Recompensas que se entrega al jugador al ganar un combate.
Maxipepita de oro Es uno de las posibles Recompensas que se entrega al jugador al ganar un combate.

A su vez, se le da al jugar una cantidad de caramelo experiencia según la racha de victorias del jugador.

Objeto Localización
Caramelo experiencia M Cantidad 10 llevando de 1 a 10 victorias. Cantidad 15 llevando de 11 a 20 victorias.
Caramelo experiencia L Cantidad aumentando de 6 a 10, siendo éste el máximo que se puede obtener.

Pokémon[editar código | editar]

La recompensa después del rango 15, después del combate con Vinci/Urbi / Civi/Muni será el Floette flor eterna de A.Z.