Kalm (Masters EX)

De WikiDex
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
Kalm
Información
Número 71
Nombre japonés カルム (Calme)
Salón de Entrenadores Disponible
Actores de voz
Japonés Kenshō Ono
Inglés Zach Aguilar

Kalm (Calem en inglés; カルム Calme en japonés) es uno de los personajes jugables del videojuego Pokémon Masters EX.

Sprites[editar código | editar]

Estos son los sprites de Kalm en Pokémon Masters EX:

Kalm Masters.png
Modelo
Kalm Masters EX.png
Modelo EX
VS Kalm Masters EX.png
VS EX
Kalm (Neocampeón) Masters.png
Modelo (Neocampeón)
VS Kalm (Neocampeón) Masters.png
VS (Neocampeón)
Kalm (Neocampeón) Masters EX.png
Modelo (Neocampeón) EX
VS Kalm (Neocampeón) Masters EX.png
VS (Neocampeón) EX

Parejas de compis[editar código | editar]

Kalm[editar código | editar]

Kalm en su traje habitual está acompañado de Espurr, aunque este puede evolucionar en Meowstic. Sus características son las siguientes:

Kalm Potencial base ★★★★★
Función Rol sabotaje Masters.png
Sabotaje
Tipo(s) de ataques Tipo psíquico
Debilidad Tipo fantasma Masters.png
Kalm y Espurr
Espurr
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 631
  • Ataque: 144
  • Defensa: 145
  • Ataque especial: 265
  • Defensa especial: 167
  • Velocidad: 456
Habilidades pasivas
Impide que el Pokémon sufra reducciones en la Precisión.
Aumenta la probabilidad de hacer que el rival retroceda, se confunda o sufra ataduras como efecto secundario de los movimientos usados.
Habilidades de equipo
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los aliados en 12 cuando usan ataques de tipo Psíquico. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 12.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 1. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 1.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 1. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 1.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 2.
Habilidad de exploración
Cristal Ternura Masters.png Ternura ↑ 2
Aumenta en 2 el siguiente nivel de exploración:
  • Cristal Ternura Masters.png Cristal Ternura
Movimientos
Potencia: 57
Precisión: 100
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Hay una probabilidad del 10% de confundir al objetivo.


Usos: 2
Aumenta la velocidad del usuario en 2 niveles.
Precisión: 90
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Paraliza al objetivo.


Usos: 2
El usuario recupera algunos PS. Cuantos menos PS tenga el usuario, más aumentará su ataque especial.
Movimiento compi
Potencia: 240
Sin efectos secundarios.
Kalm y Meowstic
Meowstic
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 646
  • Ataque: 147
  • Defensa: 148
  • Ataque especial: 291
  • Defensa especial: 170
  • Velocidad: 470
Habilidades pasivas
Impide que el Pokémon sufra reducciones en la Precisión.
Aumenta la probabilidad de hacer que el rival retroceda, se confunda o sufra ataduras como efecto secundario de los movimientos usados.
Habilidades de equipo
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los aliados en 12 cuando usan ataques de tipo Psíquico. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 12.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 1. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 1.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 1. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 1.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 2.
Habilidad de exploración
Cristal Ternura Masters.png Ternura ↑ 2
Aumenta en 2 el siguiente nivel de exploración:
  • Cristal Ternura Masters.png Cristal Ternura
Movimientos
Potencia: 57
Precisión: 100
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Hay una probabilidad del 10% de confundir al objetivo.


Usos: 2
Aumenta la velocidad del usuario en 2 niveles.
Precisión: 90
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Paraliza al objetivo.


Usos: 2
El usuario recupera algunos PS. Cuantos menos PS tenga el usuario, más aumentará su ataque especial.
Movimiento compi
Potencia: 240
Causa más daño si el objetivo está paralizado.
Tablero piedra compi de Kalm
Habilidad Energía Orbes compi
Parálisis Rival Impulsora +5 8 96
Psicorrayo: Potencia +4 3 36
Velocidad X: Movimiento Velocidad ↑ M +1 7 84
PS +20 4 48
Movimiento Compi Llenabarras M +2 10 120
Psicorrayo: Movimiento Llenabarras +2 6 72
Defensa +10 4 48
Psicorrayo: Potencia +4 2 24
Velocidad X: Movimiento Recupera PM +3 7 84
Psíquico de Espíritu Calmado: Potencia +25 5 60
At. Esp. +5 2 24
PS +10 3 36
Onda Trueno: Movimiento Llenabarras +4 6 72
PS +10 2 24
Velocidad +5 0 5
Def. Esp. +5 0 5
PS +10 0 5
Velocidad +5 2 24
At. Esp. +5 0 5
Def. Esp. +10 4 48
¡No podéis con nosotros!: Movimiento Recupera PM +3 7 84
Defensa +5 0 5
Entrada Ataque Especial ↑ +1 8 96
At. Esp. +10 4 48
Onda Trueno: Reductor Ataque Especial +9 9 108
Confusión Rival Impulsora +5 8 96
Confusión Rival Compimpulsora +5 8 96
¡No podéis con nosotros!: Pericia Curativa +2 8 96
Incordio +1 8 96
Defensa ↑ en 1.er Apuro M +1 8 96

Kalm (Neocampeón)[editar código | editar]

Kalm en su aspecto de Neocampeón está acompañado por Greninja variocolor. Sus características son las siguientes:

Kalm (Neocampeón) Potencial base ★★★★★
Función Rol apoyo Masters.png
Apoyo
Función EX Rol sabotaje Masters.png
Sabotaje
Tipo(s) de ataques Tipo siniestro Tipo agua
Debilidad Tipo bicho Masters.png
Kalm (Neocampeón) y Greninja
Greninja
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 678
  • Ataque: 143
  • Defensa: 323
  • Ataque especial: 143
  • Defensa especial: 307
  • Velocidad: 431
Habilidades pasivas
Aumenta la potencia de los movimientos de ataque físico de todos los compis aliados en un 20%. Mitiga el daño por movimientos de ataque físico que reciben todos los compis aliados en un 25%. Cuantos más compis aliados con habilidades de equipo con el distintivo "Kalos" tenga el bando del usuario, más efectiva será esta habilidad. Cada pareja de compis aumenta la potencia de los movimientos en un 15% adicional (hasta un total máximo del 50%), y mitiga el daño recibido en un 3% adicional (hasta un total máximo del 31%).
Reemplaza las habilidades pasivas y movimiento compi del usuario por otros distintos justo antes de usar un movimiento de tipo Agua.
Llena 1 punto la barra de movimientos del usuario cuando golpea con su movimiento de ataque. Si el movimiento tiene efecto consecutivo, llena 1 punto la barra de movimientos del usuario con cada golpe.
Impide que el Pokémon sufra reducciones en las características.
Habilidades de equipo
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 30.
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 4.
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 4.
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 4.
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 6.
Habilidad de exploración
Cristal Sensibilidad Masters.png Sensibilidad ↑ 2
Aumenta en 2 el siguiente nivel de exploración:
  • Cristal Sensibilidad Masters.png Cristal Sensibilidad
Movimientos
Potencia: 60
Precisión: 100
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Sin efectos secundarios.
Potencia: 30
Precisión: 100
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Ataca al objetivo de dos a cinco veces seguidas.


Puntos: 0
Usos: 2
Cuándo se activa: Cuando el bando del usuario golpea al objetivo un total de 10 veces. Cuándo se desactiva: Al usar este movimiento. Aumenta la evasión de todos los compis aliados en 2 niveles. Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" de todos los compis aliados en 2 niveles si el movimiento compi del usuario es de tipo siniestro. Crea una Zona Siniestra si el movimiento compi del usuario es de tipo siniestro. Aumenta el efecto "Siguiente Especial ↑" de todos los compis aliados en 2 niveles si el movimiento compi del usuario es de tipo agua. Invoca un clima lluvioso si el movimiento compi del usuario es de tipo agua.


Puntos: 2
Usos: 1
Aplica el efecto "Barra mov. acelerada" al usuario. Aumenta el ataque del bando del usuario en 4 niveles. Aumenta el ataque especial y la probabilidad del bando del usuario de asestar golpes críticos en 2 niveles.
Movimiento compi
Potencia: 300
Sin efectos secundarios.
Kalm (Neocampeón) y Greninja
Greninja
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 678
  • Ataque: 143
  • Defensa: 323
  • Ataque especial: 143
  • Defensa especial: 307
  • Velocidad: 431
Habilidades pasivas
Aumenta la potencia de los movimientos de ataque físico de todos los compis aliados en un 20%. Mitiga el daño por movimientos de ataque físico que reciben todos los compis aliados en un 25%. Cuantos más compis aliados con habilidades de equipo con el distintivo "Kalos" tenga el bando del usuario, más efectiva será esta habilidad. Cada pareja de compis aumenta la potencia de los movimientos en un 15% adicional (hasta un total máximo del 50%), y mitiga el daño recibido en un 3% adicional (hasta un total máximo del 31%).
Reemplaza las habilidades pasivas y movimiento compi del usuario por otros distintos justo antes de usar un movimiento de tipo Siniestro.
Hay una probabilidad del 30% de restaurar los PS del usuario cuando golpea con su movimiento de ataque. Si el movimiento tiene efecto consecutivo, hay una probabilidad del 30% de restaurar PS del usuario con cada golpe.
Impide que el usuario sufra problemas de estado.
Habilidades de equipo
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 30.
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 4.
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 4.
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 4.
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 6.
Habilidad de exploración
Cristal Sensibilidad Masters.png Sensibilidad ↑ 2
Aumenta en 2 el siguiente nivel de exploración:
  • Cristal Sensibilidad Masters.png Cristal Sensibilidad
Movimientos
Potencia: 60
Precisión: 100
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Sin efectos secundarios.
Potencia: 30
Precisión: 100
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Ataca al objetivo de dos a cinco veces seguidas.


Puntos: 0
Usos: 2
Cuándo se activa: Cuando el bando del usuario golpea al objetivo un total de 10 veces. Cuándo se desactiva: Al usar este movimiento. Aumenta la evasión de todos los compis aliados en 2 niveles. Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" de todos los compis aliados en 2 niveles si el movimiento compi del usuario es de tipo siniestro. Crea una Zona Siniestra si el movimiento compi del usuario es de tipo siniestro. Aumenta el efecto "Siguiente Especial ↑" de todos los compis aliados en 2 niveles si el movimiento compi del usuario es de tipo agua. Invoca un clima lluvioso si el movimiento compi del usuario es de tipo agua.


Puntos: 2
Usos: 1
Aplica el efecto "Barra mov. acelerada" al usuario. Aumenta el ataque del bando del usuario en 4 niveles. Aumenta el ataque especial y la probabilidad del bando del usuario de asestar golpes críticos en 2 niveles.
Movimiento compi
Potencia: 300
Sin efectos secundarios.
Tablero piedra compi de Kalm (Neocampeón)
Habilidad Energía Orbes compi
Zona Siniestra Mov. Curativo M +9 8 96
Mov. Compi Sig. Fís. ↑ Simple 1 vez M +9 10 120
Zona Siniestra Inmun. Sabotaje 9 108
Giro Vil: Movimiento Desorientador +4 8 96
¡Gloria bien repartida!: Movimiento Críticos ↑ M +1 10 120
¡Gloria bien repartida!: Movimiento Furor +9 10 120
Giro Vil: Potencia +4 3 36
Fallo Rival Defensiva ↑ M +9 10 120
Tajo Umbrío del Espíritu Combativo: Potencia +50 7 84
Giro Vil: Movimiento Llenabarras +3 7 84
¡Gloria bien repartida!: Movimiento Recupera PM +2 7 84
PS +10 2 24
Velocidad +5 2 24
Def. Esp. +5 2 24
Defensa +5 2 24
Velocidad +5 0 5
Def. Esp. +5 0 5
PS +10 0 5
At. Esp. +5 0 5
Ataque +5 0 5
Defensa +5 0 5
Inmunidad Retroceso 5 60
Shuriken de Agua: Potencia +1 3 36
PS +20 4 48
1.er Apuro Curativo 4 10 120
Shuriken de Agua: Movimiento Llenabarras +3 7 84
1.ª Entrada Protectora M 10 120
Furor por Fallo Rival +2 10 120
Velocidad Pluvial +2 7 84
Mov. Compi Sig. Esp. ↑ Simple 1 vez M +9 10 120
Shuriken de Agua: Consecutivo 3 o + 8 96
Lluvia Mitigadora +2 8 96

Kalm y Fennekin[editar código | editar]

Kalm puede estar acompañado por Fennekin. Sus características son las siguientes:

Kalm Potencial base ★★★★
Función Rol ataque especial Masters.png
Ataque
Tipo(s) de ataques Tipo fuego Tipo psíquico
Debilidad Tipo tierra Masters.png
Kalm y Fennekin
Fennekin
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 631
  • Ataque: 236
  • Defensa: 117
  • Ataque especial: 328
  • Defensa especial: 125
  • Velocidad: 281
Habilidades pasivas
Aumenta la potencia de los movimientos cuando son supereficaces.
Aumenta la probabilidad de infligir problemas de estado, retroceso, confusión o ataduras como efecto secundario de los movimientos usados por el usuario.
Aplica el efecto Siguiente Supereficaz ↑ al usuario cuando tiene los PS al máximo al entrar en combate.
Habilidades de equipo
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los aliados en 15 cuando usan ataques de tipo Fuego.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 3.
Habilidad de exploración
Cristal Pasión Masters.png Pasión ↑ 2
Aumenta en 2 el siguiente nivel de exploración:
  • Cristal Pasión Masters.png Cristal Pasión
Movimientos
Potencia: 130
Precisión: 90
Puntos: 3
Usos: Ilimitados
Hay una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.


Usos: 2
Aumenta el ataque especial del usuario en 2 niveles.
Potencia: 57
Precisión: 100
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Hay una probabilidad del 10% de confundir al objetivo.


Usos: 2
Aumenta la precisión del usuario en 1 nivel. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos en 3 niveles. Aplica el efecto Siguiente sin coste al usuario.
Movimiento compi
Potencia: 300
Sin efectos secundarios

Descripción en la Dex[editar código | editar]

Kalm[editar código | editar]

Kalm

Entrenador de personalidad firme al que lo mueve su afán por hacerse más fuerte, aunque intente ocultarlo tras una actitud serena.

Espurr

Protege con las orejas el órgano con el que irradia su inmenso poder psíquico para evitar que este escape al exterior.

Meowstic

Cuando percibe peligro, yergue sus orejas y desata un poder psíquico capaz de levantar un camión de unas 10 toneladas.

Kalm (Neocampeón)[editar código | editar]

Kalm (Neocampeón)

Kalm estrena un traje digno de su recién adquirido título de Neocampeón de Passio. Comparte la gloria con Greninja, de un color inusual.

Greninja

Comprime el agua y crea estrellas ninja con las que ataca al enemigo. Cuando las hace girar con gran velocidad cortan en dos hasta el metal.

Kalm y Fennekin[editar código | editar]

Kalm

Entrenador de personalidad firme al que lo mueve su afán por hacerse más fuerte, aunque intente ocultarlo tras una actitud serena.

Fennekin

Tras masticar e ingerir pequeñas ramas se siente pletórico y expulsa aire caliente por sus grandes orejas a temperaturas superiores a los 200 °C.

Obtención[editar código | editar]

Kalm[editar código | editar]

Kalm está disponible desde el 7 de noviembre del 2019 y se puede conseguir tras vencerlo en un combate contra él durante el Capítulo 20: Una oscura amenaza, propio de la Trama del WPM, aunque solo desde el 25 de marzo de 2022 se puede potenciar a 6★ EX.

Kalm (Neocampeón)[editar código | editar]

Kalm (Neocampeón) no se encuentra disponible en la actualidad, aunque se podía conseguir mediante un reclutamiento del Pokéfestival Maestro entre los días 2 de diciembre de 2022 y 9 de enero de 2023. Su primera aparición tuvo lugar el 2 de diciembre del año 2022.

Kalm y Fennekin[editar código | editar]

Desde el 1 de agosto del 2023, si se alcanza el nivel 100 de amistad con Kalm en el Salón de Entrenadores, se puede desbloquear la pareja de compis de este entrenador con Fennekin. Es importante mencionar que esta pareja de compis a pesar de que se puede potenciar a 6★ EX, carece de un traje estilo EX, al igual que las otras parejas que se consiguen en el Salón de Entrenadores.

Pokémon usados[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que se le han visto usar a este personaje en Pokémon Masters EX, aquellos que tengan un fondo rojo solo están disponibles en combates contra él o a lo largo de las historias del juego y no es posible utilizarlos en compañía del entrenador.

Historias[editar código | editar]

Episodios compi[editar código | editar]

Kalm

Al desbloquear a Kalm, es posible acceder a la siguiente historia:

  • Un día con Kalm.
  • ¡Espurr evoluciona!: Es un episodio para aumentar la fuerza de la pareja de compis, haciendo que Espurr evolucione en Meowstic, tras un combate contra Denio.
Kalm (Neocampeón)

Al desbloquear a Kalm (Neocampeón), es posible acceder a la siguiente historia:

  • Un día con Kalm.

Como oponente[editar código | editar]

Kalm

Es posible enfrentar a Kalm en los siguientes eventos:

  • Capítulo 20: Una oscura amenaza: Kalm estará acompañado de Espurr en un combate en modalidad normal y otro en difícil. Al derrotarlo, el jugador lo consigue en el juego. Este combate también está disponible en multijugador.
  • Yincana de Combates: Desde la actualización 2.41.0, Kalm puede usar a su Meowstic o a su Absol entre las ubicaciones 1 y 9 de la Yincana de Combates.
  • ¡El gran amiguersario!: En este evento del Aniversario 2.5 desarrollado entre el 14 y 22 de marzo de 2022, es posible combatir a Kalm y a su Meowstic.
  • Combate de alta dificultad: El poder de Kalm: En este evento desarrollado entre el 19 y el 31 de marzo de 2022, es posible confrontar a Kalm y a su Altaria.
  • El rival más fuerte: En este evento desarrollado entre el 16 de junio y 4 de julio de 2022, y repetido entre el 23 de enero y el 6 de febrero de 2023, y entre el 22 de septiembre y el 6 de octubre de 2023, es posible enfrentar a Kalm y a su Absol.
  • ¡Rivales a raudales!: En este evento desarrollado entre el 20 de junio y 4 de julio de 2022, y repetido entre el 23 de enero y el 6 de febrero de 2023, es posible combatir a Kalm y a su Meowstic.
  • La melancolía de Blasco: En este evento desarrollado entre el 28 de septiembre y 17 de octubre de 2022, y repetido entre el 26 de julio y el 9 de agosto de 2023, es posible confrontar a Kalm y a su Meowstic.
  • Evento de alta dificultad: La esperanza de Kalos: En este evento desarrollado entre el 17 de febrero y el 6 de marzo de 2023, y repetido entre el 28 de noviembre y el 6 de diciembre de 2023, es posible enfrentar a Kalm y a su Clefable.
Kalm (Neocampeón)

Es posible enfrentar a Kalm (Neocampeón) en los siguientes eventos:

  • Yincana de Combates: Desde la actualización 2.41.0, es posible confrontar a Kalm (Neocampeón) y a su Greninja entre las ubicaciones 1 y 9 de la Yincana de Combates.
  • El desafío de Serena y Kalm: En este evento desarrollado entre el 5 y el 19 de diciembre de 2022, es posible combatir a Kalm (Neocampeón) y a su Greninja.

Salón de Entrenadores[editar código | editar]

Kalm está disponible en el Salón de Entrenadores, si tienes desbloqueada a la pareja de compis conformada por Kalm y Meowstic.

Conversaciones[editar código | editar]

Estas son las respuestas que puedes dar en las conversaciones que tengas con él, junto a su puntaje.

Respuesta Puntaje
Tema: Aficiones
Cortar el pelo a los Pokémon 10
El buen gusto 10
Aventuras 7
Ir a las cafeterías 7
La cocina 7
La lectura 7
Las máquinas 7
Los dulces 7
Los festivales 7
Coleccionar piedras 5
El Pokéathlon 5
Las estrellas 5
Tema: Amigos
Beni 10
Las amistades 10
Serena 10
Trovato 10
Xana 10
Eco 5
Gloria 5
Tema: Lugares
Ciudad Batik 10
Kalos 10
Passio 10
Pueblo Boceto 10
Salón de Entrenadores 10
Johto 7
Los bosques 7
Sitios concurridos 7
Sitios tranquilos 7
Ciudad Celeste 5
El mar 5
El Mundo Distorsión 5
Las ruinas 5
Pueblo Yarda 5
Tema: Moda
La moda 10
Las gafas de sol 10
Las gorras 10
Los bolsos 10
Los peinados 7
Las batas de laboratorio 5
Las bufandas 5
Tema: Objetos
La Pokédex 10
Las Megapiedras 10
Los Holomisores 10
Las Pociones 7
Los Caramelos Raros 7
Los Porcehelados 5
Los Videomisores 5
Tema: Pokémon
La crianza de Pokémon 10
La evolución de los Pokémon 10
Los combates Pokémon 10
El tipo Agua 7
El tipo Planta 7
Los concursos Pokémon 7
El tipo Bicho 5
El tipo Dragón 5
El tipo Hielo 5
El tipo Normal 5
El tipo Roca 5
El tipo Volador 5
Ho-Oh 5
Lo que dicen los Pokémon 5
Los Ultraentes 5
Tema: Otros temas
Compartir 10
El WPM 10
Estrategias de combate 10
Los entrenadores más fuertes 10
Tu compi Pokémon 10
El clima 7
Los desfiles 7
El Team Yell 5
El tipo Fantasma 5
La nieve 5
Lo sobrenatural 5
Los entrenadores veteranos 5
Los molinos 5
Los ninjas 5
Macrocosmos 5

Episodios recuerdo[editar código | editar]

Al alcanzar ciertos niveles de amistad, es posible compartir con Kalm los siguientes episodios recuerdo:

  • Un día especial con Kalm.1
  • Un día especial con Kalm (2).2

Fotos recuerdo[editar código | editar]

Imágenes[editar código | editar]

Imágenes del entrenador
Fondos de movimientos compi

Curiosidades[editar código | editar]

  • Kalm (Neocampeón) revela que conoció a su Froakie poco después de comenzar su viaje.

Anotaciones[editar código | editar]

  1. Disponible al alcanzar el nivel 10 de amistad.
  2. Disponible al alcanzar el nivel 30 de amistad.
  3. Disponible al alcanzar el nivel 20 de amistad.
  4. Disponible al alcanzar el nivel 40 de amistad.

Otros personajes de Pokémon Masters EX