Nivel | Movimiento | Tipo | Clase |
---|---|---|---|
1 | Impactrueno | ![]() |
![]() |
1 | Agarre | ![]() |
![]() |
1 | Atadura | ![]() |
![]() |
1 | Carga | ![]() |
![]() |
12 | Rayo carga | ![]() |
![]() |
16 | Eco metálico | ![]() |
![]() |
20 | Aligerar | ![]() |
![]() |
24 | Chispazo | ![]() |
![]() |
28 | Chirrido | ![]() |
![]() |
32 | Rueda doble | ![]() |
![]() |
36 | Fijar blanco | ![]() |
![]() |
42 | Cambio de marcha | ![]() |
![]() |
48 | Electrocañón | ![]() |
![]() |
54 | Hiperrayo | ![]() |
![]() |
Klang
Pronunciación | /klang/ |
---|---|
Generación | Quinta ![]() |
Categoría | Engranaje |
Tipo | ![]() |
Habilidades | Más Menos |
Hab. oculta | Cuerpo puro |
Peso | 51,0 kg |
Altura | 0,6 m |
Grupo de huevo | Mineral |
Sexo | Sin sexo |
Color | Gris |
Figura | ![]() |
Grito |
Klang (ギギアル Gigiaru en japonés) es un Pokémon de tipo acero introducido en la quinta generación. Es la evolución de Klink.
Etimología[editar código | editar]
- Su nombre proviene de clang (onomatopeya de un choque metálico).
- Su nombre japonés, Gigiaru, procede de la plabra inglesa gear (engranaje), con la sílaba "gi" repetida dos veces.
Biología[editar código | editar]
Klang está basado en un sistema de engranajes, concretamente en el del estilo sol y planeta.
Klang se compone de una rueda dentada grande y otra pequeña. Lanza la pequeña para atacar, pero es peligroso si no regresan, pues el Pokémon se debilita en gran medida. Los Klang muestran sus sentimientos cambiando la dirección de su giro. Además, cuanto más se enfade, más rápido girará. En combates serios, la parte externa de la rueda dentada grande se acopla a la pequeña y aumenta su velocidad de rotación antes de lanzarlo con gran fuerza. En la región de Galar es frecuente su uso en logotipos de empresas como símbolo de tecnología industrial.
Diferencia de sexo[editar código | editar]
Evolución[editar código | editar]
Klink evoluciona a Klang al nivel 38. Klang evoluciona a Klinklang al nivel 49. Klinklang no evoluciona.
![]() Klink |
Nivel 38 | ![]() Klang |
Nivel 49 | ![]() Klinklang |
Otros datos[editar código | editar]
Otros datos sobre Klang en los videojuegos son:
Videojuegos principales
- Puntos de exp. en nivel 100: 1.059.860 (parabólico)
- Ratio de captura: 60
- Amistad base: 50 (70 antes de la octava generación)
- Pasos para la eclosión?: 20 ciclos: 2560 / 5120
- Huella:
- Objeto equipado en estado salvaje: Ninguno
Pokédex 3D / Pro
En otros videojuegos
Pokémon Ranger
videojuego de la saga Pokémon Ranger.
Pokémon GO
- ataque
- 150
- defensa
- 174
- resistencia
- 155
Descripción Pokédex[editar código | editar]
Estas son las entradas sobre Klang en cada uno de los videojuegos en los que aparece:
Localización[editar código | editar]
Klang se encuentra en:
Otros videojuegos[editar código | editar]
Además, en otros videojuegos secundarios, Klang se encuentra en:
Movimientos[editar código | editar]
Klang puede aprender los siguientes movimientos:
Subiendo de nivel[editar código | editar]
MT, DT y MO[editar código | editar]
Klang puede aprender los siguientes movimientos utilizando MT (máquinas técnicas), DT (discos técnicos) y MO (máquinas ocultas):
Tutor[editar código | editar]
Con la ayuda de un tutor de movimientos Klang es capaz de aprender:
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Movimiento | Tipo | Clase | Concurso |
---|---|---|---|---|---|---|---|
N2/B2 | RΩ/Zα | US/UL | Alboroto | ![]() |
![]() |
![]() | |
N2/B2 | RΩ/Zα | US/UL | Atadura | ![]() |
![]() |
![]() | |
N2/B2 | RΩ/Zα | US/UL | Capa mágica | ![]() |
![]() |
![]() | |
N2/B2 | RΩ/Zα | US/UL | Defensa férrea | ![]() |
![]() |
![]() | |
N2/B2 | RΩ/Zα | US/UL | Doble rayo | ![]() |
![]() |
![]() | |
N2/B2 | RΩ/Zα | US/UL | Gravedad | ![]() |
![]() |
![]() | |
N2/B2 | RΩ/Zα | US/UL | Levitón | ![]() |
![]() |
![]() | |
N2/B2 | RΩ/Zα | US/UL | Reciclaje | ![]() |
![]() |
![]() | |
N2/B2 | RΩ/Zα | US/UL | Ronquido | ![]() |
![]() |
![]() | |
N2/B2 | Sonámbulo | ![]() |
![]() |
![]() | |||
RΩ/Zα | US/UL | Onda voltio | ![]() |
![]() |
![]() | ||
US/UL | Cambio de banda | ![]() |
![]() |
![]() | |||
US/UL | Telequinesis | ![]() |
![]() |
![]() | |||
Ep/Ec | Allanador férreo | ![]() |
![]() |
- | |||
Ep/Ec | Alto voltaje | ![]() |
![]() |
- | |||
Ep/Ec | Metaláser | ![]() |
![]() |
- |
Movimientos de huevo[editar código | editar]
Klang es la evolución de Klink. Sin embargo, Klink no puede aprender ningún movimiento de huevo porque no tiene sexo.
Características de combate[editar código | editar]
Las características de Klang son:
Características base | Nivel 50 | Nivel 100 | PE | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
PS | 60 | 120 | 167 | 230 | 324 | 0 | |
Ataque | 80 | 76 | 145 | 148 | 284 | 0 | |
Defensa | 95 | 90 | 161 | 175 | 317 | 2 | |
At. esp. | 70 | 67 | 134 | 130 | 262 | 0 | |
Def. esp. | 85 | 81 | 150 | 157 | 295 | 0 | |
Velocidad | 50 | 49 | 112 | 94 | 218 | 0 | |
Total | 440 | Mín | Máx | Mín | Máx | ||
Valores mínimos (Mín) calculados asumiendo naturaleza desfavorable, 0 EVs y 0 IVs. Valores máximos (Máx) calculados asumiendo naturaleza favorable, 252 EVs y 31 IVs. |
Debilidades y resistencias[editar código | editar]
Estas son las debilidades y resistencias de Klang:
Daño recibido | Tipos | |
---|---|---|
![]() |
Superdébil a: | Ninguno |
![]() |
Débil a: | ![]() ![]() ![]() |
- | Daño normal | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
Resistente a: | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
Superresistente a: | Ninguno |
![]() |
Inmune a: | ![]() |
Estas debilidades y resistencias corresponden a la última generación bajo condiciones normales de combate. |
Iconos[editar código | editar]
Estos son los iconos de Klang:
Pixelados | ||
---|---|---|
![]() |
![]() ![]() |
Espada y Escudo |
![]() |
![]() |
![]() |
Modernos |
---|
HOME |
![]() |
« Ver todas las imágenes de Klang » |
Sprites[editar código | editar]
Estos son los sprites de Klang:
Quinta generación | |
---|---|
Negro, Blanco, Negro 2 y Blanco 2 | Espalda |
![]() |
![]() |
normal ♂/♀ | normal ♂/♀ |
![]() |
![]() |
variocolor ♂/♀ | variocolor ♂/♀ |
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Capturas del modelo 3D[editar código | editar]
Estas son las capturas del modelo 3D de Klang:
Sexta y séptima generación | |||
---|---|---|---|
Pokémon X y Pokémon Y Rubí Omega y Zafiro Alfa Sol, Luna, Ultrasol y Ultraluna |
Espalda | ||
![]() |
![]() | ||
normal | normal | ||
![]() |
![]() | ||
variocolor | variocolor | ||
Octava generación | |||
Espada y Escudo | Espalda | ||
![]() |
Imagen posterior de Klang en la octava generación | ||
normal | normal | ||
![]() |
Imagen posterior de Klang en la octava generación | ||
variocolor | variocolor | ||
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Otras apariciones[editar código | editar]
En el anime[editar código | editar]
EE07/NE (ES/HA)
|
Un Klink, un Klang y un Klinklang sirven como engranajes para mover el avión de Virgil. |
---|
En las películas[editar código | editar]
![]() |
P14 | Klang es uno de los Pokémon de Mannes y le ayuda con el funcionamiento de varios aparatos mecánicos. |
---|
En el JCC[editar código | editar]
Curiosidades[editar código | editar]
- Klang fue diseñado por Keiko Moritsugu.
- En la quinta generación en el sprite delantero su engranaje pequeño está situado a la izquierda y en su sprite de espalda dicho engranaje también está a su izquierda, cuando debería estar situado en el otro lado. Del mismo modo mantiene su sentido de rotación, cuando debería ser invertido al mirarlo desde el otro lado. Ocurre lo mismo con Klinklang. Este error es corregido a partir de la sexta generación.
- Es el único Pokémon de la quinta generación que, sin ser un Pokémon legendario, no ha aparecido en ningún capítulo de la serie principal, solo en especiales y películas.
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Kliklak
- Chino simplificado: 齿轮组
- Chino tradicional: 齒輪組
- Coreano:: 기기어르
- Francés: Clic
- Italiano: Klang
Anotaciones[editar código | editar]
- ↑ Solo en Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2