Lazo del destino/Mismo destino
| Inglés | Destiny Bond |
|---|---|
| Japonés | みちづれ (Michizure) |
| Generación | Segunda |
| Tipo | |
|---|---|
| Clase | |
| Potencia | - |
| Precisión | - |
| PP | 5 (8) |
| Blanco | Usuario |
| Efecto secundario | Ninguno |
| Prioridad | 0 |
| Contacto | No |
| Capa mágica | No |
|---|---|
| Protección/Detección | No |
| Robo | No |
| Roca del rey | No |
Mismo destino, en España, o lazo del destino, en Hispanoamérica (Destiny Bond en inglés; みちづれ Llevar consigo en japonés), llamado mismodestino antes de la sexta generación, es un movimiento de tipo fantasma introducido en la segunda generación.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
- Desde segunda a sexta generación
- Lazo del destino/Mismo destino hace que, si el usuario se debilita por un ataque directo del oponente, este también se debilite. El efecto del ataque tiene lugar hasta que el usuario vuelva a realizar otro movimiento (o a intentarlo en caso de estar dormido, paralizado, etc.). Lazo del destino/Mismo destino no funciona si el usuario se debilita al final del turno por métodos indirectos como problemas de estado (envenenamiento y quemaduras), daño del clima (granizo y tormenta de arena) o efectos de movimientos como drenadoras, canto mortal, deseo final/deseo oculto, premonición, etc.
- Los objetos banda aguante, cinta aguante y la habilidad robustez no impiden el debilitamiento del rival. Lazo del destino/Mismo destino puede usarse en turnos consecutivos sin ninguna restricción.
- Séptima generación
- Lazo del destino/Mismo destino ahora falla si en el turno anterior el movimiento se ejecutó con éxito.
- A partir de la octava generación
- Si un Pokémon Dinamax o Gigamax debilita a un Pokémon que haya usado lazo del destino/mismo destino, no se debilitará y en su lugar aparece el mensaje: «¡La energía Dinamax ha bloqueado el movimiento!».
Movimiento Z[editar código | editar]
En concursos[editar código | editar]
- Concurso
- Gusta mucho, pero impide seguir participando.
- Súper concurso
- Suma +15 si todos los Pokémon eligen al mismo juez.
- Gran concurso
- Gusta mucho, pero impide seguir participando.
- Gala superconcurso
- No hay efectos adicionales.
Imágenes[editar código | editar]
-
Lazo del destino/Mismo destino en la segunda generación.
-
Lazo del destino/Mismo destino en la tercera generación.
-
Lazo del destino/Mismo destino en la cuarta generación.
-
Lazo del destino/Mismo destino en la quinta generación.
-
Lazo del destino/Mismo destino en la sexta generación.
-
Lazo del destino/Mismo destino en la séptima generación.
-
Lazo del destino/Mismo destino en la octava generación.
-
Lazo del destino/Mismo destino en Pokémon Battle Revolution.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender lazo del destino/mismo destino:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender lazo del destino/mismo destino de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
| # | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0092 | Gastly | 36 | 36 / 33 | 40 | 40 | 40 | 40 | 44 | 44 | ||
| 0093 | Haunter | 48 | 48 / 39 | 50 | 50 | 50 | 50 | 54 | 54 | ||
| 0094 | Gengar | 48 | 48 / 39 | 50 | 50 | 50 | 50 | 54 | 54 | ||
| 0109 | Koffing | 45 | 45 | 46 | 51 / 40 | 40 | 40 | 52 | 52 | ||
| 0110 | Weezing | 51 | 51 | 55 | 59 / 46 | 46 | 46 | 62 | 62 | ||
| 0110 | Weezing de Galar |
62 | 62 | ||||||||
| 0202 | Wobbuffet | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | Evol.; 1 | — | ||
| 0211 | Qwilfish | 45 | 53 | 53 | 1; 53 | 1; 53 | 66 | 56 | |||
| 0211 | Qwilfish de Hisui |
56 | |||||||||
| 0331 | Cacnea | 49 | 57 | 57 | 57 / 54 | 54 | 54 | 54 | |||
| 0332 | Cacturne | 59 | 71 | 71 | 1; 71 / 1; 59 | 1; 59 | 1; 59 | 1 | |||
| 0360 | Wynaut | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 1 | — | |||
| 0416 | Vespiquen | 43 | 43 / 53 | 1; 53 | 1; 53 | 44 | 44 | ||||
| 0425 | Drifloon | 32 | 32 | ||||||||
| 0426 | Drifblim | 36 | 36 | ||||||||
| 0477 | Dusknoir | 54 | 54 | ||||||||
| 0478 | Froslass | 59 | 59 | 1; 59 / 1; 61 | 1; 61 | 1 | 1 | ||||
| 0487 | Giratina | 24 | 24 | 24 | 24 | 84 | 84 | ||||
| 0562 | Yamask | 49 | 49 | 49 | 52 | — | |||||
| 0562 | Yamask de Galar |
52 | — | ||||||||
| 0563 | Cofagrigus | 57 | 57 | 57 | 62 | — | |||||
| 0592 | Frillish | 44 | — | ||||||||
| 0593 | Jellicent | 48 | — | ||||||||
| 0708 | Phantump | 39 | 39 | 48 | 48 | ||||||
| 0709 | Trevenant | 39 | 39 | 48 | 48 | ||||||
| 0720 | Hoopa (forma contenida) |
1 | 1 | — | 1 | ||||||
| 0720 | Hoopa (forma desatada) |
1 | 1 | — | 1 | ||||||
| 0867 | Runerigus | 62 | — | ||||||||
| 0904 | Overqwil | 56 | |||||||||
| 1006 | Ferropaladín | 77 | |||||||||
| 1025 | Pecharunt | 16 | |||||||||
Por movimiento de huevo[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender lazo del destino/mismo destino como movimiento de huevo:
| # | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
|---|---|---|---|---|
| 0109 | Koffing | Gastly, Haunter, Gengar, Koffing, Weezing, Wobbuffet, Yamask, Cofagrigus | ||
| 0200 | Misdreavus | Gastly, Haunter, Gengar, Koffing, Weezing, Wobbuffet, Yamask, Cofagrigus | ||
| 0280 | Ralts | Gastly, Haunter, Gengar, Koffing, Weezing, Wobbuffet, Yamask, Cofagrigus | ||
| 0316 | Gulpin | Gastly, Haunter, Gengar, Koffing, Weezing, Wobbuffet, Yamask, Cofagrigus | ||
| 0353 | Shuppet | Gastly, Haunter, Gengar, Koffing, Weezing, Wobbuffet, Yamask, Cofagrigus | ||
| 0355 | Duskull | Gastly, Haunter, Gengar, Koffing, Weezing, Wobbuffet, Yamask, Cofagrigus | ||
| 0425 | Drifloon | Gastly, Haunter, Gengar, Koffing, Weezing, Wobbuffet, Yamask, Cofagrigus | ||
| 0442 | Spiritomb | Gastly, Haunter, Gengar, Koffing, Weezing, Wobbuffet, Yamask, Cofagrigus | ||
| # | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
|---|---|---|---|---|
| 0109 | Koffing | Gastly, Haunter, Gengar, Koffing, Weezing, Wobbuffet | ||
| 0200 | Misdreavus | Gastly, Haunter, Gengar, Koffing, Weezing, Wobbuffet | ||
| 0280 | Ralts | Gastly, Haunter, Gengar, Koffing, Weezing, Wobbuffet | ||
| 0316 | Gulpin | Gastly, Haunter, Gengar, Koffing, Weezing, Wobbuffet | ||
| 0353 | Shuppet | Gastly, Haunter, Gengar, Koffing, Weezing, Wobbuffet | ||
| 0355 | Duskull | Gastly, Haunter, Gengar, Koffing, Weezing, Wobbuffet | ||
| 0425 | Drifloon | Gastly, Haunter, Gengar, Koffing, Weezing, Wobbuffet | ||
| 0442 | Spiritomb | Gastly, Haunter, Gengar, Koffing, Weezing, Wobbuffet | ||
| # | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
|---|---|---|---|---|
| 0109 | Koffing | Gastly, Haunter, Gengar, Koffing, Weezing, Wobbuffet | ||
| 0200 | Misdreavus | Gastly, Haunter, Gengar, Koffing, Weezing, Wobbuffet | ||
| 0280 | Ralts | Gastly, Haunter, Gengar, Koffing, Weezing, Wobbuffet | ||
| 0353 | Shuppet | Gastly, Haunter, Gengar, Koffing, Weezing, Wobbuffet | ||
| 0355 | Duskull | Gastly, Haunter, Gengar, Koffing, Weezing, Wobbuffet | ||
| # | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
|---|---|---|---|---|
| 0109 | Koffing | Gastly, Haunter, Gengar, Koffing, Weezing, Wobbuffet | ||
| 0200 | Misdreavus | Gastly, Haunter, Gengar, Koffing, Weezing, Wobbuffet | ||
Movimiento especial[editar código | editar]
Los siguientes Pokémon pueden conocer el movimiento lazo del destino/mismo destino mediante algún método especial:
| # | Pokémon | Tipo(s) | Método | |
|---|---|---|---|---|
| 0200 | Misdreavus | Capturándolo en la Villa Antigua del Dream World (N/B/N2/B2) | ||
| 0280 | Ralts | Capturándolo en la Villa Antigua del Dream World (N/B/N2/B2) | ||
| 0353 | Shuppet | Capturándolo en la Villa Antigua del Dream World (N/B/N2/B2) | ||
En el anime[editar código | editar]
El movimiento mismo destino, en España, o lazo destino[*], en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en el anime:
-
Misdreavus de Katie usando lazo destino/mismo destino. Sus ojos se iluminan de color púrpura instantes antes de caer debilitado...
-
...cuando cae debilitado, expulsa un aura violeta fantasmal...
-
...que se dirige directamente hacia el Glalie de Ash...
-
...hasta que toma posesión de su cuerpo, afectándolo por completo...
-
...haciendo que Glalie caiga debilitado también.
-
Spiritomb de Cynthia/Spiritomb de Cintia usando lazo destino/mismo destino. Forma una bola de energía oscura instantes antes de caer debilitado...
-
...cuando cae debilitado, expulsa energía fantasmal...
-
...la cual afecta al Pikachu de Ash...
-
...haciendo que Pikachu caiga debilitado también.
Variaciones del nombre[editar código | editar]
- En Hispanoamérica
- Lazo destino (actual): llamado así en ¡Trabajando y eliminando!/¡Una semifinal impactante! ‹№› y en ¡Embrujar, combatir y desconcertar!/¡Una batalla desconcertante! ‹№›.
- Lazo del destino: llamado así en ¡Cargando la Dex...!/¡Cargando el Dex! ‹№› y en ¡Choques y vínculos!/Descargas y nudos ‹№›.
Descripción Pokédex[editar código | editar]
Estas son las entradas sobre Mismo destino en el anime:
| Pokédex | Episodio | Descripción de la Pokédex |
|---|---|---|
| RotomDex | EP946 | ES: Movimiento de tipo fantasma. Si el Pokémon cae debilitado por un ataque del rival antes de usar otro ataque, el Pokémon rival también cae debilitado. HA: Un movimiento de tipo fantasma. Cuando un Pokémon se desmaya tras usar este movimiento, el oponente que lanzó el ataque también se desmaya. |
En el manga[editar código | editar]
El movimiento mismo destino, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en el manga:
-
Magnemite del Teniente Surge/Lt. Surge sufriendo mismo destino.
-
Qwilfish de Platinum/Platino sufriendo mismo destino.
Descripción[editar código | editar]
- « Deja fuera de combate al enemigo si el Pokémon propio queda fuera de combate.»
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Abgangsbund
- Chino simplificado: 同命
- Chino tradicional: 同命
- Coreano: 길동무
- Francés: Lien du Destin
- Italiano: Destinobbligato
- Portugués: Vinculo do destino
- Lista de movimientos
- Movimientos de segunda generación
- Movimientos de tipo fantasma
- Movimientos de la clase estado
- Movimientos de blanco usuario
- Movimientos de tipo ingenio
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos no afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos no afectados por roca del rey
- Movimientos que no producen contacto con el oponente



