Liga Combates GO (temporada 25)
La temporada 25 de la Liga Combates GO se desarrolló desde el martes 3 de marzo de 2026 al martes 2 de junio del 2026.
Calendario[editar código | editar]
Liga Super Ball | ||
|---|---|---|
| Marzo | ... | Marzo |
| 3 | 10 | |
| Marzo | ... | Abril |
| 31 | 7 | |
| Abril | ... | Mayo |
| 28 | 5 | |
Ultra Ball | ||
|---|---|---|
| Marzo | ... | Marzo |
| 10 | 17 | |
| Abril | ... | Abril |
| 7 | 14 | |
| Mayo | ... | Mayo |
| 5 | 12 | |
Master Ball | ||
|---|---|---|
| Marzo | ... | Marzo |
| 17 | 24 | |
| Abril | ... | Abril |
| 14 | 21 | |
| Mayo | ... | Mayo |
| 12 | 19 | |
Las tres ligas | ||
|---|---|---|
| Marzo | ... | Marzo |
| 24 | 31 | |
| Abril | ... | Abril |
| 21 | 28 | |
| Mayo | ... | Junio |
| 19 | 2 | |
Copa Kanto: Super Ball | ||
|---|---|---|
| Marzo | ... | Marzo |
| 3 | 10 | |
Copa Primavera: Super Ball | ||
|---|---|---|
| Marzo | ... | Marzo |
| 10 | 17 | |
| Abril | ... | Abril |
| 14 | 21 | |
Copa Selvática: Super Ball | ||
|---|---|---|
| Marzo | ... | Marzo |
| 17 | 24 | |
| Mayo | ... | Mayo |
| 5 | 12 | |
Copa Eléctrica: Super Ball | ||
|---|---|---|
| Marzo | ... | Abril |
| 31 | 7 | |
Copa Fantasía: Super Ball | ||
|---|---|---|
| Abril | ... | Abril |
| 7 | 14 | |
| Abril | ... | Mayo |
| 28 | 5 | |
Copa Captura: Super Ball | ||
|---|---|---|
| Mayo | ... | Mayo |
| 12 | 19 | |
Pokémon no permitidos[editar código | editar]
- Copa Primavera
Durante la Copa Tesón no se permite usar los siguientes Pokémon:
- Copa Eléctrica
Durante la Copa Tesón no se permite usar los siguientes Pokémon:
Investigación[editar código | editar]
Investigación temporal de Liga Combates GO[editar código | editar]

Durante toda esta temporada se activa una investigación temporal. Para obtenerla es necesario haber obtenido el pase de investigación temporal de Liga Combates GO de manera gratuita en la tienda.
Requisitos por rango[editar código | editar]
| Rango 1 | Rango 2 | Rango 3 | Rango 4 | Rango 5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| Requisitos | - | +5 combates | +5 combates | +5 combates | +5 combates |
| Rango 6 | Rango 7 | Rango 8 | Rango 9 | Rango 10 | |
| Requisitos | +5 combates | +1 victoria | +1 victoria | +1 victoria | +1 victoria |
| Rango 11 | Rango 12 | Rango 13 | Rango 14 | Rango 15 | |
| Requisitos | +7 victorias | +8 victorias | +5 combates | +10 victorias | +15 victorias |
| Rango 16 | Rango 17 | Rango 18 | Rango 19 | Rango 20 | |
| Requisitos | +5 combates | +5 victorias | +6 victorias | +20 victorias | +20 victorias |
Recompensas[editar código | editar]
Al vencer 3 combates o al primer combate si utilizas un pase de incursión prémium podrás conseguir alguno de los Pokémon siguientes, se garantiza a Pikachu libre como encuentro de la primera vez a llegar hasta el rango 20. Los Pokémon legendarios van rotando dependiendo de cómo estén en las incursiones de nivel 5.
| Rango | Pokémon |
|---|---|
Rango 1 |
|
Rango 2 al 4 |
|
Rango 5 |
|
Rango 6 al 9 |
|
Rango 10 |
|
Rango 11 al 15 |
|
Rango 15 |
|
Rango 16 al 19 |
|
Rango 20 |
|
Rango Guay |
|
Rango Veterano |
|
Rango Leyenda |
|
Recompensa para el entrenador[editar código | editar]
- A partir del rango guay se recibe unas zapatillas inspiradas en Azul de Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee!.
- A partir del rango veterano se recibe unas pantalones y un atuendo inspirados en Azul de Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee!.
- A partir del rango experto se recibe una camiseta inspirada en Azul de Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee!.
- A partir del rango leyenda se recibe una pose inspirada en Azul de Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee!.
Ajustes en movimientos[editar código | editar]
Estos son los cambios que sufren los movimientos en este temporada:
PvP[editar código | editar]
- Antiaéreo: su daño cambia de 12 a 11.
- Ataque de ala/Ataque ala: su generación de energía cambia de 7 a 8.
- Bofetón lodo: su daño cambia de 12 a 11.
- Bomba fango: su daño cambia de 60 a 65, su consumo de energía cambia de 40 a 45.
- Tumba de arena/Bucle arena: su daño cambia de 25 a 40.
- Cascada: su daño cambia de 12 a 11, su generación de energía cambia de 8 a 10.
- Tornado/Ciclón: su daño cambia de 45 a 70, su consumo de energía cambia de 45 a 40.
- Disparo de lodo/Disparo lodo: su daño cambia de 4 a 3, su generación de energía cambia de 8 a 9.
- Onda ígnea: su daño cambia de 95 a 75, su consumo de energía cambia de 75 a 45.
- Patada baja: su daño cambia de 4 a 5, su generación de energía cambia de 5 a 8.
- Tacleada de voltios/Placaje eléctrico: su consumo de energía cambia de 50 a 40.
- Psicocorte: su daño cambia de 3 a 4.
- Puño bala: su daño cambia de 8 a 7.
- Puño drenador/Puño drenaje: su daño cambia de 20 a 40.
- Corte umbrío/Tajo umbrío: su probabilidad de subir el ataque del usuario cambia de 2 niveles a 1.
- Tumba de rocas/Tumba rocas: su daño cambia de 80 a 75.
Disponibilidad[editar código | editar]
| Pokémon | Ataque rápido |
|---|---|
Nombre Tipo Daño | |
| Pokémon | Ataque cargado |
|---|---|
Nombre Tipo Daño Energía | |
|
|
90 | |
|
|
75 |








