Lista de glitches de la octava generación

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Esta es una lista de los glitches conocidos de los juegos de la octava generación.

Glitches de Pokémon Espada y Pokémon Escudo[editar]

Los siguientes glitches solamente afectan a los videojuegos de Pokémon Espada y Pokémon Escudo:

Glitch de golpe bajo y último lugar[editar]

Nota: Este glitch es arreglado en la actualización 1.1.0

Este error se produce en combates dobles entre dos jugadores. Si al jugador que no actúa como host de la partida solo le queda un Pokémon, e intenta usar golpe bajo o último lugar, estos fallarán siempre al ser usados contra el oponente de la derecha, aunque dicho Pokémon fuera a usar un movimiento de daño.

Glitch de acérrimo + mandato[editar]

Nota: Este glitch es arreglado en la actualización 1.1.1

Este error se produce en combates dobles entre dos jugadores. Si un Pokémon con la habilidad acérrimo o hélice caudal es obligado a repetir su último movimiento, en lugar de golpear al mismo Pokémon objetivo, golpeará al Pokémon del lado izquierdo del jugador que actúa como host de la partida. Si el Pokémon con acérrimo ocupa esta posición, el movimiento fallará.

Glitch de movimientos de dos turnos[editar]

Nota: Este glitch es arreglado en la actualización 1.1.1

Este error se produce en combates dobles entre dos jugadores. Si el Pokémon del lado derecho ejecuta un movimiento de dos turnos en el que abandona el terreno de combate (vuelo, excavar, buceo, bote, golpe fantasma, etc) y en el segundo turno del mismo el tiempo del turno se agota, el Pokémon no ejecutará el movimiento y permanecerá invulnerable hasta que se le ordene ejecutar un nuevo movimiento.

Glitch de cerrojo feérico[editar]

Nota: Este glitch solo está presente en la actualización 1.1.0 y es arreglado en la actualización 1.1.1

Si cualquier Pokémon intenta usar el movimiento cerrojo feérico con las animaciones activadas, se producirá un error y el juego se cerrará. No hay ningún problema al usarlo con las animaciones desactivadas, por lo que es muy probable que se le haya eliminado por error la animación al movimiento con la actualización 1.1.0. En la actualidad ningún Pokémon puede conocer legalmente este movimiento, pero sí que puede ser invocado mediante metrónomo.

Glitch de disfraz[editar]

Si a Mimikyu se le rompe el disfraz en el momento en que no esté presente en el campo por haber usado un movimiento como golpe fantasma (por ejemplo al ser golpeado por un Pokémon con la habilidad indefenso), aparecerá el mensaje del disfraz roto y este se romperá. Sin embargo, al volver al campo de combate Mimikyu tendrá visualmente el disfraz sin romper a pesar de estar roto. Realmente solo se trata de un glitch visual, ya que Mimikyu recibe daño con normalidad desde que el disfraz se rompe. En la pantalla de datos aparece con el disfraz roto y al cambiar de Pokémon o Dinamaxizar a Mimikyu, este adquiere su apariencia correcta.

Glitch de activación de bayas al estar confundido[editar]

Si un Pokémon confundido se golpea a sí mismo y por el daño de dicho movimiento pasa a estar en el rango de activación de una baya que se active al 50% o 25% de PS restantes (como baya Zidra, Baya Lichi, baya Guaya, etc), la baya no se activará. Para que la baya se active el Pokémon debe recibir más daño de otro movimiento del rival o compañeros de equipo. Este glitch está presente desde los videojuegos de Pokémon Negro y Pokémon Blanco.

Glitch de relevo + ritmo propio[editar]

Si a un Pokémon con la habilidad ritmo propio se le pasa el estado de confundido de otro Pokémon del equipo mediante relevo, no se curará inmediatamente de dicho estado. Para que la habilidad entre en funcionamiento y le cure de la confusión, alguno de los Pokémon presentes en el campo deberán ejecutar un movimiento. Este glitch está presente desde los videojuegos de Pokémon Negro y Pokémon Blanco.

Glitch de movimientos Dinamax[editar]

Cuando un Pokémon es dinamaxizado, los movimientos que se muestran en el menú de grupo serán los originales en lugar de los movimientos Dinamax. Sin embargo, en el resumen del Pokémon sí que aparecen como movimientos Dinamax, siendo inconsistentes a la hora de mostrar los movimientos.

Glitch del recuerda-movimientos[editar]

Si se intenta hacer recordar un movimiento a un Pokémon que tenga 67 o más movimientos recordables (como un Mew al que se le hayan enseñado varios DT), aparecerá un mensaje de error y el juego se cerrará.

Glitch de acérrimo + copión[editar]

Este error se produce en combates dobles. Si un movimiento que selecciona otro movimiento (copión, sonámbulo, metrónomo, etc) es usado por un Pokémon con la habilidad acérrimo o hélice caudal, o bien el resultado de dicho movimiento es disparo certero; el movimiento intentará golpear al propio usuario, ya que el objetivo de movimientos que seleccionan otro movimiento es el propio usuario. Como esto no es posible, dicho movimiento fallará.