Lista de glitches de la quinta generación

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Esta es una lista de los glitches de la quinta generación.

Lista[editar código | editar]

Pokémon Negro y Pokémon Blanco[editar código | editar]

Combate infinito[editar código | editar]

Es un error del juego que no provoca ningún daño a la partida, si no lo único que puede ocurrir, es que nunca se acabe el combate con algún Pokémon fuerte, sin posibilidad de huida; esto se ocasiona cuando se batalla contra algún Pokémon salvaje de bajo nivel, es decir que haya una ventaja de nivel aproximadamente de +50.

El error ocurre cuando el Pokémon es cambiado por otro, para que reciba experiencia en combate inmediatamente. Ejemplo: el Pokémon es atacado por persecución, y su posibilidad de relevo a otro es nula, entonces el ataque resultante deja al objetivo con 1 PS (puntos de salud), pero el Pokémon en cuestión ya está debilitado y cuando se quiere cambiar a otro no se puede, y al instante aparece el menú de movimientos, permaneciendo su música y animación en el juego como un combate normal; la única forma de poder salir de allí es apagando la consola. Puede verse afectado también cualquier Pokémon muy débil. Su índice de aparición del error es de un 100% en un combate.

Glitch de caída libre + gravedad[editar código | editar]

Hay un glitch en combates dobles y triples cuando se usa gravedad mientras ambos Pokémon están fuera del campo de batalla tras haber usado caída libre. Gravedad provoca que el usuario que realizó el movimiento caída libre vuelva al campo de batalla, pero el oponente quedará permanentemente en el aire, de forma que sólo podrá ser debilitado con los movimientos que le pueden afectar en este estado. Este es uno de los motivos por los que el movimiento fuera vetado en el modo emparejamiento aleatorio a partir del 10 de noviembre de 2010 en sus respectivos juegos.

La cajonera fantasma[editar código | editar]

Video explicativo.

Es un bug muy sencillo, que no daña la partida. Ve a Café Alma, en Ciudad Esmalte. Entra en el local y colócate en el centro de la alfombra del piso, delante de la salida o la parte derecha de la pared, sin llegar a salir, y luego pulsa el botón A. Aparecerá un mensaje que dirá: "Es una cajonera llena de objetos para Pokémon".

Nota: Esto ocurre seguramente porque quisieron colocar una cajonera allí, e insertaron el comentario, solo que después la pusieron en otro lugar y se les olvidó quitar este mensaje. Prueba de ello es que, si te vas al fondo a la izquierda y pulsas Botón A en un armario naranja, te dice lo mismo.

Registrar a un Pokémon por intercambio sin intercambio[editar código | editar]

Cuando intercambias en Negociación GTS hay un pequeño bug. Cuando el otro entrenador confirme el intercambio, apaga la consola. En la Pokédex estará el Pokémon registrado con algunos de sus datos.

Leer la biología de los Pokémon iniciales en las escaleras[editar código | editar]

Video explicativo (en inglés).

Esto es una curiosidad del juego y no hace ningún tipo de daño a la partida.

  1. Ve a Ciudad Esmalte, no importa desde donde.
  2. Entra en el gimnasio, en la parte de la biblioteca.
  3. Ve a la biblioteca, que está junto a la escalera que te lleva con Aloe, y una escalera pequeña, y sube por esta última.
  4. Salva la partida y apaga la consola.
  5. Cuando la vuelvas a encender, y luego de entrar al juego, sin moverte presiona el botón A, y entonces saldrá un mensaje, con la biología de Tepig. También puedes leer la de Snivy en los dos sitios de la izquierda de la escalera y también la de Oshawott en la biblioteca de al lado.
  • Nota: Este glitch se deshace cuando salgas del gimnasio.

Oír el sonido de choque en una puerta[editar código | editar]

Esto es una curiosidad del juego, no afecta a tal en absoluto, solo es un fallo.

  • Ve a Ciudad Esmalte y dirígete al gimnasio de Aloe, entra al gimnasio y al entrar a su biblioteca pulsa el botón "B" muy rápido (aprieta el botón mientras que entras, antes de entrar a la puerta que es negra). Al entrar oirás el sonido de como si tu personaje se esté chocando contra algo (el sonido suena junto con el de entrar, cosa muy rara).
  • Nota: Este glitch funciona básicamente en todas las puertas del videojuego.
  • 2º Nota: Este glitch funciona en todos los videojuegos.
  • 3° Nota: En la 4ª Generación funciona con las escaleras, pero no siempre.

Glitch de la GTS[editar código | editar]

El glitch es muy sencillo y solo se deben seguir estos pasos:

  1. Consigue un Pokémon salvaje que no sea raro.
  2. Ponle de mote el nombre de otro Pokémon, por ejemplo, un Lillipup de mote Palpitoad.
  3. Ofrécelo en la GTS y, al tener de mote el nombre de otro Pokémon, por ejemplo, al buscar Lillipup saldrá un Palpitoad que en realidad es un Lillipup,
  • Nota: No se puede intercambiar ese Pokémon, te dirán: "Lamentablemente, el Pokémon seleccionado se ha intercambiado con otro entrenador".
  • Nota 2: Funciona también en Pokémon Blanco y Negro 2.


Glitch del anciano de la Ruta 6[editar código | editar]

Video explicativo.

Este glitch no hace nada, sólo es una curiosidad del juego. Tampoco pone en peligro tu partida.

Necesitas:

  • Un Pokémon que pueda usar Surf.
  • Acceso a la Ruta 6 (obviamente).

Primero tienes que ir a una casa en la que curan a tus Pokémon, cerca de la entrada a la Cueva Electrorroca. Cerca hay una señal de "Pistas para Entrenadores" que habla sobre los objetos asignados y un anciano en la orilla de un río. Usa Surf sobre el río y acércate al anciano sin dejar de surfear. Es más sencillo hacerlo desde la esquina de tierra, es decir, una baldosa al sur y dos al este desde el anciano. Si lo has hecho así, da dos pasos hacia el norte, y antes de dar el segundo pulsa izquierda brevemente. Si lo has hecho bien el personaje saltará antes de que el juego pueda comprobar si en la baldosa de destino hay algún evento sólido, y te encontrarás en la mismo baldosa que el anciano. El glitch acaba cuando usas surf para volver al agua o das un paso.

Nota: No puedes hablar con él mientras dure el glitch.

Es más fácil hacerlo desde una Nintendo 3DS usando el stick analógico ya que se puede mover en diagonal, y en vez de pulsar brevemente izquierda y luego arriba sencillamente se puede inclinar hacia arriba a la izquierda.


Glitch de la barrera invisible[editar código | editar]

Video explicativo.

Este glitch es solo un pequeño error de programación y no daña la partida,

Se necesita:

  • Un Pokémon que pueda usar Excavar.
  • Un Pokémon que pueda usar Vuelo.

Pasos:

  1. Debes volar hasta la Liga Pokémon.
  2. Desde allí te diriges al centro Pokémon que hay al lado del edificio de la Liga.
  3. Sal y podrás hacer cualquier movimiento, pues no afecta en nada a la partida.
  4. Después de salir usa nuevamente Vuelo, pero en lugar de ir a la Liga Pokémon, dirígete a la Calle Victoria.
  5. Continua entrando en la cueva, y a partir de este punto podrás explorar la Calle Victoria todo lo que quieras, siempre y cuando solo permanezcas dentro de la cueva.
  6. Luego usa Excavar y regresarás al Centro Pokémon de la Liga Pokémon, y no podrás pasar porque apareció una barrera invisible que no te deja entrar.

Para deshacer el glitch sólo muévete unos pasos y podrás volver a entrar.

Esto se debe a que los programadores ubicaron mal el lugar donde vuelves al usar Excavar en ese Centro Pokémon, la zona en la que te encuentras es una zona que solo es posible estar en ella si usas Action Replay para atravesar paredes. Las zonas del Centro Pokémon que no puedes cruzar, se deben a que están programadas para que al atravesarlas, tú pases al Centro Pokémon, pero si tu estás en dicha zona, el resultado es que solo te puedas mover en las zonas estrictamente programadas.

Glitch del gimnasio de Ciudad Teja[editar código | editar]

Video explicativo.

Necesitas:

  1. Ve a Ciudad Teja y entra en su gimnasio.
  2. Llega hasta el lugar donde está el hielo por el que te tienes que deslizar.
  3. Llega hasta el siguiente piso del gimnasio, donde se encuentra Junco.
  4. No necesitas ir hacia Junco, sino a la parte de tierra en la que hay 6 piedras (la parte de tierra se parece a un MissingNo.).
  5. Algunas piedras (concretamente la primera a la izquierda y las dos primeras de la derecha, empezando desde arriba) podemos atravesarlas.

Espejismo al pescar (Ciudad Teja)[editar código | editar]

Es un simple error gráfico. No dañará ningún dato de la partida.

Necesitas:

  1. Después de vencer la Liga Pokémon por primera vez, y conseguir la Supercaña, dirígete a Ciudad Teja.
  2. Camina por los charcos de agua hasta llegar al pozo de agua más pequeño, el que está al sur, al lado de las escaleras que llevan a un molino (también ocurre en el pozo de agua que está al este).
  3. Sitúate en la parte trasera del pozo, en el centro y mirando hacia adelante, de modo que puedas pescar.
  4. Al usar la Supercaña, el reflejo del personaje se mostrará atrás de este, aunque ahí no haya agua, pareciendo esto un espejismo.

"Saltar" al vacío[editar código | editar]

Es un glitch que no resulta peligroso incluso si guardas la partida y apagas la consola en el vacío. Tras volver a iniciar el juego, podrás volver al camino normal sin ningún tipo de problema.

Necesitas:

Dentro del gimnasio hay unas rampas, y si vas a la primera empezando por la entrada, la única opción que tienes es ir hacia adelante (derecha) o hacia atrás (izquierda). Pues el Glitch consiste en ir hacia esa rampa y andar hacia abajo/arriba y verás que estás fuera del camino. Aún así solo puedes dar un paso.

Nota N°1: Tiene algún parecido con el lado negro.

Nota N°2: Es repetible.

Glitch del PC[editar código | editar]

Video explicativo.

Este glitch no hace daño a la partida. Solo hay que seguir estos pasos:

Necesitas:

Tienes que usar algún PC, y si usas una opción distinta a Ayuda, para así luego salir con el botón "B" de la opción (pero no apagues el PC ni quites la opción con "X"), el PC quedará encendida con la pantalla del PC en azul claro. Luego tienes que usar la opción "Ayuda" y salir con el botón "B" (si quieres ver algo da igual, míralo y después sal con el botón "B"). Si lo has hecho bien, el PC debería estar encendido pero con la pantalla apagada. Si quieres ver otra cosa, la pantalla estará apagada hasta que quites el PC.

Nota N°1: Si mientras la pantalla del PC está apagada ves el PC de Trufa, al salir de este también se deshará el glitch. Nota N°2: Es repetible. Nota N°3: Cuando sales de la opción "Ayuda", no se oye el sonido que hace el PC mientras se quita una opción. Nota N°4: También se puede realizar en Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2.

Glitch del nombre de las cajas[editar código | editar]

Este es un Glitch muy sencillo que no afecta a la partida, y consiste en: Entrar al PC de Trufa, ir a la opción Mover, usar select, luego seleccionar la caja en la que se está y elegir cambiar el nombre. Con o sin cambiar el nombre, al salir se notará que la X roja de la parte inferior no está, y además sigue el botón de información de los Pokémon. Sin embargo, ese botón no responderá si se trata de usar, mas si tocas donde debería estar la X, esta si responde.

Nota: es repetible.


Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2[editar código | editar]

Glitch de caminar entre árboles del Boquete Gigante[editar código | editar]

Video explicativo.

Este glitch no daña la partida solo es un error gráfico del juego.

Consiste en poder pasar una sección de arboles ubicada en el noroeste del Boquete Gigante. Solo se puede acceder después de pasarte la Liga Pokémon.

Glitch de Surfear en un árbol[editar código | editar]

Vídeo explicativo.

Este error o glitch no es dañino para el juego. Requisitos para poder tener acceso al glitch:

Pasos o desarrollo del glitch: Ve hacia PokéWood y desde el centro ve a la derecha del todo, junto al cartel hay un árbol. Si allí pulsas A saldrá el mensaje: El agua tiene buena pinta... ¿Quieres hacer Surf? Pues contesta y podrás surfear en el árbol. Puedes liberarte del glitch moviéndote hacia atrás.

Nota N°1: No puedes moverte hacia los lados. Nota N°2: No puedes utilizar la caña en el árbol y tampoco saldrán Pokémon.

Glitch de la Barbería en Galería Unión[editar código | editar]

Vídeo explicativo del glitch de Galería Unión.

Este glitch consiste en atravesar la parte de atrás de una Barbería de Galería Unión. No daña la partida, solo es un error gráfico.

Requisitos:

  • Tener acceso a la Galería Unión.
  • Tener una Barbería de rango 4-7.
  • Tener colocada la Barbería en el segundo lugar.

Entras a la Galería Unión y vas a la salida norte. A la derecha hay un cartel azul. Pasa a la derecha del cartel y vas al lado de la Barbería. Te sitúas en la parte de atrás de la Barbería y empieza a caminar hacia abajo. Puedes atravesar la parte trasera de dicha tienda.

Nota: No puedes ir hacia los lados mientras atraviesas la parte trasera. Este glitch solo funciona con una Barbería de rango 4-7 y debe estar colocada en el segundo lugar. El glitch también funciona si se coloca la Barbería en el último lugar.

Glitch de la hierba alta en el Rancho Ocre[editar código | editar]

Vídeo mostrando el glitch.

Este glitch es un simple error gráfico del juego. No le hará nada a la partida. Lo que tienes que hacer es:

Ve al Rancho Ocre y justo en la entrada, a la izquierda, está la hierba alta. En la hierba alta empezando desde arriba, en la tercera línea y el primero en esa línea empezando por la derecha, veremos que al pisar justo ese bloque de hierba no se mueve y se comporta como si fuera el suelo. Tampoco aparecen Pokémon. Este glitch es siempre repetible e incluso con la bici funciona.

Glitch de la nieve en Ciudad Fayenza[editar código | editar]

No es más que un error gráfico. No daña la partida ni nada.

Consiste en que, cuando es invierno, encuentras pequeños montones de nieve cerca del gimnasio de la ciudad, y si caminas encima, no dejarás la convencional huella que sale al caminar sobre la nieve.

Glitch de la arena roja[editar código | editar]

Es solo un error gráfico. Consiste en caminar en la ruta después de Pueblo Arenisca. Si te paras en el centro del pedazo de arena, la arena se vuelve rojiza.

Nota: Solo funciona antes de la noche.

Quedarse atascado en un claro oculto[editar código | editar]

Glitch del Claro Oculto bien explicado.

Este glitch no daña la partida y es repetible. Necesitas al menos un Repelente (preferiblemente uno normal, debido a que su efecto dura menos) y tener acceso a un claro oculto.

Ponte viendo hacia la entrada de un claro oculto cualquiera y usa el repelente (si es un Máximo repelente deberás dar 10 pasos antes de quedar frente a la entrada), entra y camina 10 pasos (sabrás que habrás dado los pasos cuando hayas salido del camino de hojas), baja hasta salir, vuelve a entrar (sin caminar fuera del árbol) y repite el proceso hasta que el juego te diga que se ha acabado el efecto del repelente (debes estar en el lugar donde normalmente saldrías del árbol cuando aparezca el mensaje). Ahora si tratas de salir verás que no puedes. Para liberarte del glitch solo da un paso hacia atrás y sal normalmente.

Nota: Si tienes más de un repelente en el momento en que se gasta, el juego te preguntará si deseas usar otro. El glitch se ejecutará independientemente de tu elección (siempre y cuando estés en el lugar correcto cuando aparece el mensaje).

Glitch para traspasar NPCs en pendientes[editar código | editar]

El fallo se encuentra en que cuando un NPC (Es decir, un personaje "creado" por el juego, como un entrenador Pokémon o la enfermera del Centro Pokémon), sube y baja cuestas o pendientes podemos traspasarlo como si no existiese. Este no daña al juego de ninguna manera.

El mejor ejemplo para este caso es ir a la Ruta 12, donde podemos encontrar numerosas pendientes y dos entrenadores Pokémon corriendo por el mapa como si estuviesen entrenando. Lo ideal sería entrar desde el Puente Villa y avanzar todo recto hasta toparnos encima de unas hierbas a un karateka varón. Justo encima podemos ver también unas vallas de color blanco frente a una pequeña pendiente, ahí es donde podremos ejecutar el bug sin mucha dificultad (Funciona en todas las pendientes, como por ejemplo el interior de las casas de Pueblo Ladrillo, pero este es el ejemplo más sencillo de realizar).

Una vez estemos ante la pendiente con la valla color blanco detrás, podemos ver claramente la trayectoria que sigue el karateka y este pasará por la zona superior de la pendiente. Debemos calcular perfectamente su velocidad y movernos en el momento adecuado, a la primera no saldrá y nuestro personaje no lo traspasará, pero con un poco de práctica puede salir sin problemas. En cuando el karateka vaya a situarse enfrente de nosotros, debemos movernos hacia adelante, obligando con esto a nuestro personaje a ascender en la cuesta, y si lo hemos hecho bien ambos personajes se traspasarán como si no hubiese nada entre ambos; nuestro personaje se verá forzado a avanzar un cuadro y el karateka seguirá su rumbo.

Glitch del muro invisible de la ruta 13[editar código | editar]

Vídeo del glitch

Este glitch no es nada especial, solo un error de programación más, al entrar a la ruta 13 y avanzar un poco, veremos dos caminos, uno de unas escaleras y otro hacia el norte, debemos avanzar hacia el norte y, tras pasar por un puente de arena que une el sitio donde está una chica con un parasol al otro extremo donde veremos otras escaleras, antes de subir por las escaleras veremos dos rocas, una café algo pequeña y otra gris más grande, ahora usaremos Surf para ir atrás de esas rocas, ahora también veremos un puente de madera encima de nosotros. Si colocamos al personaje en la división de la arena y el mar, de manera que solo veamos la mitad del spirte (viendo hacia el norte) y la otra mitad el puente, y tratamos de avanzar nos toparemos con un muro invisible.

Glitch de la ruta 19[editar código | editar]

Nota: Este glitch no afecta en nada a la partida es solamente una mera curiosidad.

Solo necesita que un Pokémon sepa surf.

Primero tienes que dirigirte a la Ruta 19, luego utilizar surf al lado del cartel que ahí se encuentra (más o menos al norte). Después surfea a la derecha hasta llegar a tierra firme.

En las escaleras que se encuentran ahí, ponte en el segundo escalón.

Finalmente camina hacia arriba y podrás traspasar la pared, también podrás caminar un paso a la derecha, para salir da un paso hacia atrás.

Demostración del glitch de la ruta 19.

Clon en el PWT[editar código | editar]

Este glitch hace que aparezca el mismo personaje dos veces en la zona donde aparecen los entrenadores importantes, para eso hay que hacer lo siguiente.

  1. Entrar a un torneo en el que primer enfrentamiento sea alguien importante (esto solo es posible en los torneos de mano derecha)
  2. Después de ganar el torneo (se recomienda guardarlo por si no está el necesario), entrar a un torneo de mano izquierda y asegurarte que el primer entrenador que enfrentaste en el torneo anterior también este presente en éste y ganarlo
  3. Debido a que el primer enfrentamiento no fue con alguien importante ese lugar lo seguirá ocupando el que enfrentaste primero en el primer torneo, y al volver a enfrentarlo en uno de las dos batallas posteriores también aparecerá en el lugar correspondiente a su batalla y por lo tanto aparecerá doble.

Nota: Debido a que los únicos personajes importantes que aparecen a la izquierda son los líderes de Teselia, solo es posible con ellos.

Glitch del Poké Trasladador[editar código | editar]

Este glitch no causa ningún daño a las partidas. Al transferir Pokémon de la cuarta generación hasta la quinta generación se debe usar el Poké Trasladador. Cuando te pida elegir seis Pokémon para transferir, una vez seleccionados si cierras la tapa de la consola en la que estabas eligiendo los Pokémon y la vuelves a abrir es como si fuera que ya los has transferido: te pregunta si quieres volver a transferir Pokémon. Realmente no se han transferido, ya que cuando le digas que seguirán en su juego natal.

Glitch del personaje incorrecto en la noria[editar código | editar]

Este glitch no daña el juego. Si se guarda la partida enfrente de la noria de ciudad Mayólica un día en el que esté N, y se habla con él un día diferente al que ha aparecido, es posible que salgan los diálogos de Matís, el rival. El sprite de Matís también aparecerá durante la cinemática de la vuelta en la noria, y volverá a cambiar al de N una vez él y el protagonista hayan bajado de ésta. No está comprobado si esto puede pasar con otros personajes.

Pokémon Mundo Misterioso: Portales al infinito[editar código | editar]

Paraíso sin música[editar código | editar]

Una vez has construido el Paraíso Musical de Meloetta, si tienes territorios descargados (como por ejemplo, el Bosque Poké), se agregan nuevas canciones para poner en el Paraíso Pokémon, cuyo título estará de color azul. Si cambias la música del paraíso a una de estas, al pulsar el menú Home de la consola y volver a entrar al juego, el paraíso quedará en silencio, sin ningún tipo de música. Esta volverá a sonar si pasamos a otra zona del paraíso o salimos de él.

Esto no sucede si en el paraíso suena cualquier otra música.

Véase también[editar código | editar]