Lista de glitches de la sexta generación

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Esta es una lista de los glitches de la sexta generación.

Glitches de Pokémon X y Pokémon Y[editar código | editar]

Estos son los glitches presentes exclusivamente en los videojuegos Pokémon X y Pokémon Y:

Bug de Ciudad Luminalia[editar código | editar]

Ocurre cuando el jugador guarda la partida en ciertos sectores de Ciudad Luminalia y abandona el juego. Al retomar la partida, se cargará el escenario principal, el personaje y las texturas del entorno, pero no cargará la interfaz, la pantalla inferior estará incompleta y no se cargará ningún objeto. Finalmente la consola pasará a un estado de congelación, es decir, ni el juego, ni los controles reaccionarán y no funcionará ni el menú Home, ni el Sleep Mode. La única solución es el apagado forzoso, que consiste en mantener presionado el botón Power durante 5 segundos o más (los que sean necesarios). A partir del 25/10/2013 se puede descargar un parche que soluciona el problema.

Glitch de la textura loca[editar código | editar]

Es sólo un error gráfico. Ocurre en algunos callejones de Ciudad Luminalia, dónde, si miras al suelo, se ven montículos.

Pokémon Albinos/Monocolor[editar código | editar]

Pikachu con el fallo.

Se trata de un glitch en el juego que hace que un Pokémon pierda sus colores y adquiera una apariencia monocroma. Al apagar y encender tu consola, el glitch debería desaparecer, y el Pokémon debería recuperar su color normal. Este problema también se soluciona descargando el parche de Ciudad Luminalia.

Flabébé con voz de Floette[editar código | editar]

Este glitch es una simple curiosidad del juego que sucede cuando luchas contra la Baronesa Camino en el Bastión Batalla, la cual saca a combatir su Flabébé. Extrañamente, este reproduce el sonido de su evolución: Floette.

Vivillon en el Safari Amistad[editar código | editar]

Esta es otra curiosidad del juego que no causa ningún daño posterior. Sucede cuando tenemos un amigo cuyo Safari Amistad es de tipo bicho y tiene un Vivillon: aunque avistemos a este Pokémon en su safari, no saldrá como avistado a la hora de entrar a él (en el lugar de su mini-sprite, sale una Poké Ball, que indica no haber avistado a este Pokémon).

Este fallo se corrige con la actualización 1.4 del juego.

Error de la bicicleta en Ciudad Luminalia[editar código | editar]

Es sólo un simple error del juego. Consiste en que, cuando usas la bicicleta en Ciudad Luminalia cerca de cualquier local donde el personaje mueva la cabeza (como, por ejemplo, el Centro Pokémon), el personaje, al mover la cabeza, moverá el cuerpo y sacará las manos de la bicicleta.

Glitch de la ruta 5[editar código | editar]

Al caminar por la zona más cercana al camino de la Ruta 5 en la pista de patinaje, se hunden los pies del jugador, y, si se va montado en la bici, desaparece tanto una parte de una rueda como la sombra proyectada en el suelo.

También al bajar por el riel de patinaje que lleva a un área superior de la pista, el pie derecho se sale del riel, y luego al doblar casi al final, vuelve al riel.

Música de la ruta 1[editar código | editar]

Al iniciar una nueva aventura en el juego, la música de la Ruta 1 suena cortada, pero, después de vencer a Xana y volver a casa, la música suena normal.

Glitch de Sylveon[editar código | editar]

Al evolucionar a un Eevee transferido de generaciones anteriores mediante el Poké Trasladador en Sylveon, la Pokédex no registrará a Sylveon como capturado. Solamente se registran Sylveon procedentes de Eevee nativos de la región de Kalos.

El peinado loco[editar código | editar]

Ésto sucede cuando en el salón camerino se le pone Serena el peinado con dos coletas. Al ir por Ciudad Luminalia en bicicleta y el personaje mira hacia los locales, las coletas se mueven de manera extraña. Lo mismo ocurre al usar los patines avanzando en círculos.

Error de idioma del Pokémon[editar código | editar]

En el Sistema de almacenamiento Pokémon o en el Equipo Pokémon, si tienes un Pokémon proveniente del juego en otro idioma (donde aparezca la marca del idioma en la pantalla superior, como ING, ALE, JAP...) junto a otro capturado en un juego en el mismo idioma que el tuyo (o directamente capturado en tu juego), al pasar de uno a otro, el que no tiene la marca de otro idioma aparecerá con la marca de idioma del Pokémon foráneo.

Para ver este fallo sigue estos pasos:

  1. Accede a la pantalla de datos del Pokémon que no tenga la marca de otro idioma.
  2. Cambia a la pantalla con la información de cintas y otros datos (pulsando a la derecha en la cruceta).
  3. Avanza o retrocede a otros Pokémon, pasando por el Pokémon que viene de otro idioma, pero quedándote en uno que sea del mismo idioma que tu juego.
  4. Vuelve a la pantalla con los datos básicos del Pokémon y los movimientos (pulsando a la izquierda).
  5. El Pokémon aparece con la marca del idioma del Pokémon foráneo.

Al volver a cambiar de Pokémon, la marca se borra.

Glitch que desaparece la música[editar código | editar]

Esto ocurre cuando estás utilizando el Pokéradar y de repente eclosiona un huevo y respondes al mensaje de eclosión durante el cambio de música, luego de que haya pasado la eclosión, la música de la ruta dejará de sonar, y volverá a sonar si cambias de ruta o vuelves a utilizar el Pokéradar, pero si tienes un encuentro con Pokémon salvajes o tienes un combate Pokémon durante el glitch, cuando este acaba en lugar de volver la música, sonará la música de evolución/eclosión de huevo.

Glitches de Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa[editar código | editar]

Estos son los glitches presentes exclusivamente en los videojuegos Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa:

Conexión a Internet con el PSS desactivado[editar código | editar]

Es un fallo menor.

Si entramos en la configuración del PSS, y desactivamos la conexión del PSS, el PSS queda "deshabilitado", imposibilitando seleccionar ninguna opción sin activar la comunicación del PSS de nuevo, avisando de ello con un mensaje en la pantalla del PSS. Esto es normal.

En el MultiNav (fuera del PSS), en la esquina superior derecha aparece un icono para conectarse a Internet. Si tenemos la conexión del PSS deshabilitada, nos pedirá si queremos conectarnos a Internet. Si decimos que sí, nos abrirá automáticamente el PSS, e intentará conectarse. Sin embargo, cuando se haya conectado a Internet, el PSS aparecerá con los botones del menú y el de la conexión a Internet deshabilitados, y todos los miembros de la lista de amigos, conocidos y transeúntes aparecerán también sin conexión, no permitiéndonos interactuar con ellos. Pero en ningún momento nos sale el mensaje de que el PSS está desactivado.

Ahora, si salimos del PSS y volvemos a entrar, volverá a mostrar el mensaje de que la conexión del PSS está desactivada.

Si activamos la conexión del PSS nuevamente, seguiremos conectados a Internet, pero los miembros de la lista de amigos, conocidos y transeúntes siguen apareciendo sin conexión, aunque sí podemos acceder a otras opciones que requieren de comunicación por Internet, como la GTS. Para arreglar esta situación, es necesario desconectarse de Internet y volver a conectarse.

Glitch de nivel durante vuelo[editar código | editar]

Si tu Pokémon está haciendo vuelo y el Pokémon rival se debilita (ya sea por envenenamiento, clima, etc.) y el tuyo sube de nivel, en la barra de experiencia y PS, el nivel se quedará igual que en el momento en que estaba antes de que el Pokémon rival se debilitara. Al acabar la batalla el error se arregla. Lo mismo sucede si tu Pokémon debilita al Pokémon rival utilizando voltiocambio o ida y vuelta, al igual que con golpe fantasma y golpe umbrío.

Variocolor normales en la Pokédex[editar código | editar]

Es un glitch pequeño y apenas perceptible que ocurre en la Pokédex de estos juegos. Consiste en que, al cargar la imagen de la entrada de algún Pokémon que sea variocolor, durante un pequeño espacio de tiempo, la imagen se muestra como el sprite normal. Para poder comprobarlo, se recomienda ir hasta la entrada muy rápido (por ejemplo, usando las teclas derecha e izquierda de la cruz de control), ya que el glitch es perceptible durante muy poco tiempo.

Grito atrasado de Mega-Houndoom[editar código | editar]

Es un pequeño fallo en el juego, que se produce al megaevolucionar a Houndoom (nótese que sólo sucede con este Pokémon). Lo que pasa es que el grito se escucha con retraso con respecto a la animación del Pokémon.

Repartidora entregando la diancita[editar código | editar]

Al intentar recoger al Diancie de evento mientras se lleva otro Diancie en el equipo (no debe tener equipada la Diancita ni haberse hecho ningún evento para obtenerla), si se habla con la repartidora y te entregará el Pokémon, y automáticamente se activa el evento de la Diancita. En el evento normal, la entregan dos señores y un chico ninja, pero al tener dos Diancie en el equipo, la repartidora actuará como las tres personas que entregan la megapiedra.

Vídeo del glitch

Glitch de Wailmer[editar código | editar]

Antes de ejecutar este glitch es preferible guardar la partida, pues una vez que se haga hará que se congele la partida y no se pueda hacer otra cosa que cerrar el juego. Consiste en estar montado en el agua en Wailmer y pescando, a punto de evolucionar a Wailord: se deja que Wailmer luche con un Pokémon que se haya pescado y que evolucione, y una vez deje de aparecer la escena de evolución, la pantalla se volverá negra pero seguirá sonando la música de la ruta en la que se esté nadando, aunque sin posibilidad de avanzar en el juego.

Nota: solo funciona cuando se combate con un Pokémon pescado, no funcionará si es nadando o se le da un caramelo raro.

Glitches de la sexta generación[editar código | editar]

Estos son los glitches presentes en todos los videojuegos de la sexta generación:

Clonar Pokémon[editar código | editar]

Se tiene que hacer un intercambio con otra persona. Hay que elegir un Pokémon que quieran tener ambas personas (características y objeto) y otro que no se quiera.

Tras seleccionar "intercambiar", cuando aparezca el mensaje "Conectando...", la persona que tiene el Pokémon que se va a clonar espera 6 segundos y apaga la consola. El otro Pokémon se perderá (si no funciona, se repite).

Fallo en las notificaciones del holomisor[editar código | editar]

En el Holomisor, si abrimos rápidamente una de las notificaciones y, cuando esta finaliza, pulsamos rápidamente el botón atrás en la pantalla táctil, volverá a repetir la misma notificación de nuevo, pero a la vez volverá a la pantalla anterior. Mientras sucede esto:

  • Si volvemos a las notificaciones y seleccionamos una notificación mientras tenemos el texto de la notificación aun en la pantalla superior, al terminar la notificación no volverá a la pantalla de notificaciones y no podremos salir, obligándonos a salir del juego sin guardar.
  • Si avanzamos el texto pulsando en una zona vacía de la pantalla táctil (o entrando en otros menús) y hacemos coincidir el fin de la última frase de la notificación con la entrada en el menú de las notificaciones, el juego se congelará, y se producirá un error que cerrará el programa, llevándonos al menú Home de la consola y obligándonos a reiniciar.

Para reproducir el fallo es importante abrir rápidamente una de las notificaciones nada más llegar al menú (por ejemplo, pulsando Botón A para acceder a la primera de ellas). Y cuando acabe la notificación, seleccionar rápidamente el botón "volver". Si cuando acaba la notificación, al seleccionar el botón volver, este no reacciona durante unos segundos, significa que hemos tardado demasiado, siendo necesario salir de la pantalla de notificaciones para volverlo a intentar.

Vídeo con el fallo del Holomisor que cierra el programa y reinicia la consola

Glitch de simbiosis + botón escape[editar código | editar]

Existe un glitch con la habilidad simbiosis al combinarse con el un aliado que haya gastado un botón escape. Cuando el Pokémon regresa de nuevo al combate el objeto recibido funciona 2 veces. Al volver a intercambiar el Pokémon el objeto funciona con normalidad. Los objetos afectados son los siguientes:

Véase también[editar código | editar]