Lista de habilidades

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Esta es la lista de las habilidades Pokémon existentes. En esta se detalla el nombre de la habilidad tanto en español como en inglés, la generación en la que fue introducida, su descripción en los videojuegos y los Pokémon que pueden llegar a poseer dichas habilidades de forma unitaria, como habilidad doble o como habilidad oculta.

Hasta la novena generación, en total hay 312 habilidades repartidas de manera desigual entre todos los Pokémon. Esta cifra tiene en cuenta que las dos versiones de la habilidad unidad ecuestre son dos habilidades diferentes y que las cuatro versiones de evocarrecuerdos son cuatro habilidades distintas. Si se cuenta la no usada y posteriormente eliminada habilidad cacofonía, el total asciende a 313.

Este es el número de habilidades introducidas en cada generación:

3 (76) • 4 (47) • 5 (41) • 6 (27) • 7 (42) • 8 (34) • 9 (45)

Lista de habilidades

# Nombre (ES) Nombre (HA) Inglés Gen Descripción
-1 Cacofonía Cacofonía Cacophony 3 Evita ataques de sonido.
001 Hedor Hedor Stench 3 Puede amedrentar a un Pokémon al atacarlo debido al mal olor que emana.
002 Llovizna Llovizna Drizzle 3 Hace que llueva al entrar en combate.
003 Impulso Impulso Speed Boost 3 Aumenta su velocidad en cada turno.
004 Armadura Batalla Armadura Batalla Battle Armor 3 La robusta coraza que lo protege bloquea los golpes críticos.
005 Robustez Robustez Sturdy 3 El Pokémon no puede debilitarse de un solo golpe cuando tiene los PS al máximo. También evita los movimientos fulminantes.
006 Humedad Humedad Damp 3 Aumenta la humedad del entorno y evita que se puedan utilizar movimientos explosivos, tales como autodestrucción.
007 Flexibilidad Flexibilidad Limber 3 Evita ser paralizado gracias a la flexibilidad de su cuerpo.
008 Velo Arena Velo de Arena Sand Veil 3 Aumenta su evasión durante las tormentas de arena.
009 Electricidad Estática Electricidad Estática Static 3 La electricidad estática que lo envuelve puede paralizar al Pokémon que lo ataque con un movimiento de contacto.
010 Absorbe Electricidad Absorbevoltios Volt Absorb 3 Si lo alcanza un movimiento de tipo eléctrico, recupera PS en vez de sufrir daño.
011 Absorbe Agua Absorbeagua Water Absorb 3 Si lo alcanza un movimiento de tipo agua, recupera PS en vez de sufrir daño.
012 Despiste Despistado Oblivious 3 Su indiferencia evita que sea provocado, caiga presa del enamoramiento o sufra los efectos de intimidación.
013 Aclimatación Aclimatación Cloud Nine 3 Anula todos los efectos del tiempo atmosférico.
014 Ojo Compuesto Ojo Compuesto Compound Eyes 3 Aumenta la precisión de sus movimientos.
015 Insomnio Insomnio Insomnia 3 Su resistencia al sueño le impide quedarse dormido.
016 Cambio Color Cambio de Color Color Change 3 Adopta el tipo del último movimiento del que es blanco.
017 Inmunidad Inmunidad Immunity 3 Su sistema inmunitario evita el envenenamiento.
018 Absorbe Fuego Absorbefuego Flash Fire 3 Si lo alcanza algún movimiento de tipo fuego, potencia sus propios movimientos de dicho tipo.
019 Polvo Escudo Polvo Escudo Shield Dust 3 El polvo de escamas que lo envuelve lo protege de los efectos secundarios de los ataques recibidos.
020 Ritmo Propio Ritmo Propio Own Tempo 3 Como le gusta hacer las cosas a su manera, no le afecta la confusión ni sufre los efectos de intimidación.
021 Ventosas Ventosas Suction Cups 3 Sus ventosas se aferran al suelo, con lo cual anula movimientos y objetos que fuercen el cambio de Pokémon.
022 Intimidación Intimidación Intimidate 3 Al entrar en combate, amilana al rival de tal manera que reduce su ataque.
023 Sombra Trampa Sombra Trampa Shadow Tag 3 Pisa la sombra del rival para impedir que huya o lo cambien por otro.
024 Piel Tosca Piel Tosca Rough Skin 3 Hiere con su piel áspera al Pokémon que lo ataque con un movimiento de contacto.
025 Superguarda Superguardia Wonder Guard 3 Gracias a un poder misterioso, solo le hacen daño los movimientos supereficaces.
026 Levitación Levitación Levitate 3 Su capacidad de flotar sobre el suelo le proporciona inmunidad frente a los movimientos de tipo tierra.
027 Efecto Espora Efecto Espora Effect Spore 3 Puede dormir, envenenar o paralizar al Pokémon que lo ataque con un movimiento de contacto.
028 Sincronía Sincronía Synchronize 3 Contagia el envenenamiento, las quemaduras o la parálisis al Pokémon que le cause ese estado.
029 Cuerpo Puro Cuerpo Puro Clear Body 3 Evita que se reduzcan sus características a causa de movimientos o habilidades de otros Pokémon.
030 Cura Natural Curación Natural Natural Cure 3 Sus problemas de estado desaparecen cuando se retira del combate.
031 Pararrayos Pararrayos Lightning Rod 3 Atrae y neutraliza los movimientos de tipo eléctrico, que además le aumentan el ataque especial.
032 Dicha Dicha Serene Grace 3 Aumenta la probabilidad de que los movimientos causen efectos secundarios.
033 Nado Rápido Nado Rápido Swift Swim 3 Aumenta su velocidad cuando llueve.
034 Clorofila Clorofila Chlorophyll 3 Aumenta su velocidad cuando hace sol.
035 Iluminación Iluminación Illuminate 3 Al iluminar el entorno, evita que su precisión se reduzca.
036 Calco Calco Trace 3 Copia la habilidad del rival al entrar en combate.
037 Potencia Potencia Huge Power 3 Duplica la potencia de sus ataques físicos.
038 Punto Tóxico Punto Tóxico Poison Point 3 Puede envenenar al Pokémon que lo ataque con un movimiento de contacto.
039 Fuerza Mental Fuerza Mental Inner Focus 3 Gracias a su profunda concentración, no se amedrenta ante los ataques de otros Pokémon ni sufre los efectos de intimidación.
040 Escudo Magma Escudo de Magma Magma Armor 3 Gracias al magma candente que lo envuelve, no puede ser congelado.
041 Velo Agua Velo de Agua Water Veil 3 Evita las quemaduras gracias a la capa de agua que lo envuelve.
042 Imán Imán Magnet Pull 3 Su magnetismo atrae a los Pokémon de tipo acero y les impide huir o ser cambiados por otros.
043 Insonorizar Insonorización Soundproof 3 Su aislamiento acústico lo protege de movimientos que usan sonido.
044 Cura Lluvia Curación Pluvial Rain Dish 3 Recupera PS de forma gradual cuando llueve.
045 Chorro Arena Chorro de Arena Sand Stream 3 Crea una tormenta de arena al entrar en combate.
046 Presión Presión Pressure 3 Presiona al rival de tal manera que este consume más PP al usar sus movimientos.
047 Sebo Sebo Thick Fat 3 Gracias a la gruesa capa de grasa que lo protege, reduce a la mitad el daño que recibe de ataques de tipo fuego o hielo.
048 Madrugar Madrugador Early Bird 3 Si se duerme, tardará la mitad de tiempo en despertarse.
049 Cuerpo Llama Cuerpo de Fuego Flame Body 3 Puede quemar al Pokémon que lo ataque con un movimiento de contacto.
050 Fuga Fuga Run Away 3 Puede escapar de cualquier Pokémon salvaje.
051 Vista Lince Perspicacia Keen Eye 3 Su aguda vista evita que su precisión se reduzca.
052 Corte Fuerte Corte Fuerte Hyper Cutter 3 Evita que otros Pokémon le reduzcan el ataque.
053 Recogida Recolección Pickup 3 Puede recoger objetos que otros Pokémon hayan usado, o bien aquellos que encuentre en plena aventura.
054 Pereza Pereza Truant 3 Al ejecutar un movimiento, descansará en el turno siguiente.
055 Entusiasmo Entusiasmo Hustle 3 Aumenta su ataque, pero reduce su precisión.
056 Gran Encanto Gran Encanto Cute Charm 3 Puede causar enamoramiento al Pokémon que lo ataque con un movimiento de contacto.
057 Más Más Plus 3 Aumenta su ataque especial si un Pokémon aliado tiene la habilidad más o la habilidad menos.
058 Menos Menos Minus 3 Aumenta su ataque especial si un Pokémon aliado tiene la habilidad más o la habilidad menos.
059 Predicción Predicción Forecast 3 Cambia a tipo agua, fuego o hielo en función del tiempo atmosférico.
060 Viscosidad Viscosidad Sticky Hold 3 Los objetos se quedan pegados a su cuerpo, por lo que no pueden robárselos.
061 Mudar Mudar Shed Skin 3 Puede curar sus problemas de estado al mudar la piel.
062 Agallas Agallas Guts 3 Si sufre un problema de estado, se arma de valor y aumenta su ataque.
063 Escama Especial Escama Especial Marvel Scale 3 Si sufre un problema de estado, sus escamas especiales reaccionan y aumenta su defensa.
064 Viscosecreción Toxisecreción Liquid Ooze 3 Exuda una secreción viscosa y tóxica de intenso hedor que hiere a quienes intentan drenarle PS.
065 Espesura Espesura Overgrow 3 Potencia sus movimientos de tipo planta cuando le quedan pocos PS.
066 Mar Llamas Mar de Llamas Blaze 3 Potencia sus movimientos de tipo fuego cuando le quedan pocos PS.
067 Torrente Torrente Torrent 3 Potencia sus movimientos de tipo agua cuando le quedan pocos PS.
068 Enjambre Enjambre Swarm 3 Potencia sus movimientos de tipo bicho cuando le quedan pocos PS.
069 Cabeza Roca Cabeza Roca Rock Head 3 No pierde PS al usar movimientos que también hieren al usuario.
070 Sequía Sequía Drought 3 El tiempo pasa a ser soleado al entrar en combate.
071 Trampa Arena Trampa de Arena Arena Trap 3 Evita que el rival huya o sea cambiado por otro.
072 Espíritu Vital Espíritu Vital Vital Spirit 3 Su determinación le impide quedarse dormido.
073 Humo Blanco Humo Blanco White Smoke 3 El humo blanco que lo protege evita que otros Pokémon le reduzcan las características.
074 Energía Pura Energía Pura Pure Power 3 Duplica la potencia de sus ataques físicos gracias al yoga.
075 Caparazón Caparazón Shell Armor 3 La robusta coraza que lo protege bloquea los golpes críticos.
0762 Esclusa de Aire Esclusa de Aire Air Lock 3 Neutraliza todos los efectos del tiempo atmosférico.
077 Tumbos Tambaleo Tangled Feet 4 Aumenta su evasión si está confuso.
078 Electromotor Electromotor Motor Drive 4 Si le alcanza un movimiento de tipo eléctrico, aumenta su velocidad en vez de sufrir daño.
079 Rivalidad Rivalidad Rivalry 4 Si el objetivo es del mismo sexo, su competitividad le lleva a infligir más daño. Si es del sexo contrario, en cambio, el daño será menor.
080 Impasible Impasible Steadfast 4 Cada vez que se amedrenta, aumenta su velocidad debido a su voluntad inquebrantable.
081 Manto Níveo Manto Níveo Snow Cloak 4 Aumenta su evasión cuando nieva.
082 Gula Gula Gluttony 4 Cuando sus PS se ven reducidos a la mitad, engulle la baya que normalmente solo se comería cuando le quedasen pocos PS.
083 Irascible Irascible Anger Point 4 Si recibe un golpe crítico, monta en cólera y su ataque aumenta al máximo.
084 Liviano Liviano Unburden 4 Aumenta su velocidad si usa o pierde el objeto que lleva.
085 Ignífugo Ignífugo Heatproof 4 Su cuerpo, resistente al calor, reduce a la mitad el daño recibido por movimientos de tipo fuego.
086 Simple Simple Simple 4 Duplica los cambios en las características.
087 Piel Seca Piel Seca Dry Skin 4 Pierde PS si hace sol y los recupera si llueve o recibe un movimiento de tipo agua. Los movimientos de tipo fuego, por su parte, le hacen más daño de lo normal.
088 Descarga Descarga Download 4 Compara la defensa y la defensa especial del rival para ver cuál es inferior y aumenta su propio ataque o ataque especial según sea lo más eficaz.
089 Puño Férreo Puño Férreo Iron Fist 4 Aumenta la potencia de los movimientos con los puños.
090 Antídoto Antídoto Poison Heal 4 Si resulta envenenado, recupera PS en vez de perderlos.
091 Adaptable Adaptable Adaptability 4 Potencia aún más los movimientos cuyo tipo coincida con el suyo.
092 Encadenado Encadenado Skill Link 4 Ejecuta siempre los movimientos de ataque múltiple con el número máximo de golpes.
093 Hidratación Hidratación Hydration 4 Cura los problemas de estado si está lloviendo.
094 Poder Solar Poder Solar Solar Power 4 Si hace sol, aumenta su ataque especial, pero pierde PS en cada turno.
095 Pies Rápidos Pies Rápidos Quick Feet 4 Aumenta su velocidad si sufre problemas de estado.
096 Normalidad Normalidad Normalize 4 Hace que todos sus movimientos se vuelvan de tipo normal y aumenta ligeramente su potencia.
097 Francotirador Puntería Sniper 4 Potencia los golpes críticos que asesta aún más de lo normal.
098 Muro Mágico Muro Mágico Magic Guard 4 Solo recibe daño de ataques.
099 Indefenso Indefenso No Guard 4 Al quedar ambos expuestos, tanto sus movimientos como los del Pokémon que lo ataque acertarán siempre.
100 Rezagado Rezagado Stall 4 Ejecuta su movimiento tras todos los demás.
101 Experto Experto Technician 4 Aumenta la potencia de sus movimientos débiles.
102 Defensa Hoja Defensa Hoja Leaf Guard 4 Evita los problemas de estado si hace sol.
103 Zoquete Torpeza Klutz 4 No puede usar objetos equipados.
104 Rompemoldes Rompemoldes Mold Breaker 4 Sus movimientos no se ven afectados por la habilidad del objetivo.
105 Afortunado Supersuerte Super Luck 4 Su buena suerte aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos.
106 Detonación Secuela Aftermath 4 Daña al Pokémon que le ha dado el golpe de gracia con un movimiento de contacto.
107 Anticipación Anticipación Anticipation 4 Prevé los movimientos peligrosos del rival.
108 Alerta Alerta Forewarn 4 Revela uno de los movimientos del rival al entrar en combate.
109 Ignorante Ignorancia Unaware 4 Pasa por alto los cambios en las características de un Pokémon al atacarlo o recibir daño.
110 Cromolente Cromolente Tinted Lens 4 Potencia los movimientos que no son muy eficaces, que infligen ahora un daño normal.
111 Filtro Filtro Filter 4 Mitiga el daño que le infligen los movimientos supereficaces.
112 Inicio Lento Inicio Lento Slow Start 4 Reduce a la mitad su ataque y su velocidad durante cinco turnos.
113 Intrépido Intrépido Scrappy 4 Alcanza a Pokémon de tipo fantasma con movimientos de tipo normal o lucha. Además, no sufre los efectos de intimidación.
114 Colector Colector Storm Drain 4 Atrae y neutraliza los movimientos de tipo agua, que además le aumentan el ataque especial.
115 Gélido Cuerpo de Hielo Ice Body 4 Recupera PS de forma gradual cuando nieva.
116 Roca Sólida Roca Sólida Solid Rock 4 Mitiga el daño que le infligen los movimientos supereficaces.
117 Nevada Nevada Snow Warning 4 Invoca una nevada al entrar en combate.
118 Recogemiel Cosechamiel Honey Gather 4 Puede que encuentre miel una vez concluido el combate.
119 Cacheo Inspección Frisk 4 Puede ver el objeto que lleva el rival al entrar en combate.
120 Audaz Audaz Reckless 4 Potencia los movimientos que también dañan al usuario.
121 Multitipo Multitipo Multitype 4 Cambia su tipo al de la tabla que lleve.
122 Don Floral Don Floral Flower Gift 4 Si hace sol, aumenta su ataque y su defensa especial, así como los de sus aliados.
123 Mal Sueño Mal Sueño Bad Dreams 4 Inflige daño a cualquier rival que esté dormido.
124 Hurto Hurto Pickpocket 5 Roba el objeto del Pokémon que lo ataque con un movimiento de contacto.
125 Potencia Bruta Potencia Bruta Sheer Force 5 Aumenta la potencia de sus movimientos en detrimento de los efectos secundarios, que se ven anulados.
126 Respondón Respondón Contrary 5 Invierte los cambios en las características: bajan cuando les toca subir y suben cuando les toca bajar.
127 Nerviosismo Nerviosismo Unnerve 5 Pone nervioso al rival y le impide usar bayas.
128 Competitivo Competitivo Defiant 5 Aumenta mucho su ataque cuando el rival le reduce cualquiera de sus características.
129 Flaqueza Flaquear Defeatist 5 Cuando sus PS se ven reducidos a la mitad, se cansa tanto que su ataque y su ataque especial también se ven reducidos a la mitad.
130 Cuerpo Maldito Cuerpo Maldito Cursed Body 5 Puede anular el movimiento usado en su contra.
131 Alma Cura Alma Sanadora Healer 5 A veces cura los problemas de estado de un aliado.
132 Compiescolta Compiescolta Friend Guard 5 Reduce el daño que sufren los aliados.
133 Armadura Frágil Armadura Frágil Weak Armor 5 Al recibir daño de un ataque físico, se reduce defensa, pero aumenta mucho su velocidad.
134 Metal Pesado Metal Pesado Heavy Metal 5 Duplica su peso.
135 Metal Liviano Metal Liviano Light Metal 5 Reduce a la mitad su peso.
136 Multiescamas Multiescamas Multiscale 5 Reduce el daño que sufre si sus PS están al máximo.
137 Ímpetu Tóxico Ímpetu Tóxico Toxic Boost 5 Aumenta la potencia de sus ataques físicos cuando está envenenado.
138 Ímpetu Ardiente Ímpetu Ardiente Flare Boost 5 Aumenta la potencia de sus ataques especiales cuando sufre quemaduras.
139 Cosecha Cosecha Harvest 5 Puede reutilizar varias veces una misma baya.
140 Telepatía Telepatía Telepathy 5 Elude los ataques de los aliados durante el combate.
141 Veleta Temperamental Moody 5 Aumenta mucho una característica en cada turno, pero reduce otra.
142 Funda Funda Overcoat 5 No recibe daño de las tormentas de arena ni sufre los efectos causados por polvos o esporas.
143 Toque Tóxico Contacto Tóxico Poison Touch 5 Puede envenenar al Pokémon al que ataque con un movimiento de contacto.
144 Regeneración Regeneración Regenerator 5 Recupera unos pocos PS cuando se retira del combate.
145 Sacapecho Sacapecho Big Pecks 5 Impide que otros Pokémon le reduzcan la defensa.
146 Ímpetu Arena Ímpetu Arena Sand Rush 5 Aumenta su velocidad durante las tormentas de arena.
147 Piel Milagro Piel Milagrosa Wonder Skin 5 Presenta una mayor resistencia ante los movimientos de estado.
148 Cálculo Final Cálculo Final Analytic 5 Aumenta la potencia de su movimiento si es el último en atacar.
149 Ilusión Ilusión Illusion 5 Adopta el aspecto del último Pokémon del equipo al entrar en combate para desconcertar al rival.
150 Impostor Impostor Imposter 5 Se transforma en el Pokémon que tiene enfrente.
151 Allanamiento Allanamiento Infiltrator 5 Ataca sorteando las barreras o el sustituto del objetivo.
152 Momia Momia Mummy 5 Contagia la habilidad momia al Pokémon que lo ataque con un movimiento de contacto.
153 Autoestima Autoestima Moxie 5 Al debilitar a un objetivo, su confianza se refuerza de tal manera que aumenta su ataque.
154 Justiciero Justiciero Justified 5 Si le alcanza un movimiento de tipo siniestro, aumenta el ataque debido a su integridad.
155 Cobardía Cobardía Rattled 5 Si lo alcanza un ataque de tipo siniestro, bicho o fantasma, o si sufre los efectos de intimidación, el miedo hace que aumente su velocidad.
156 Espejo Mágico Espejo Mágico Magic Bounce 5 Puede devolver los movimientos de estado sin verse afectado por ellos.
157 Herbívoro Herbívoro Sap Sipper 5 Si lo alcanza un movimiento de tipo planta, aumenta su ataque en vez de sufrir daño.
158 Bromista Timador Prankster 5 Sus movimientos de estado tienen prioridad alta.
159 Poder Arena Poder Arenoso Sand Force 5 Potencia los movimientos de tipo tierra, acero y roca durante las tormentas de arena.
160 Punta Acero Punta Acero Iron Barbs 5 Inflige daño con sus púas de acero al Pokémon que lo ataque con un movimiento de contacto.
161 Modo Daruma Modo Zen Zen Mode 5 Cambia de forma si sus PS se ven reducidos a la mitad o menos.
162 Tinovictoria Tinovictoria Victory Star 5 Aumenta su precisión y la de sus aliados.
163 Turbollama Turbollama Turboblaze 5 Sus movimientos no se ven afectados por la habilidad del objetivo.
164 Terravoltaje Terravoltaje Teravolt 5 Sus movimientos no se ven afectados por la habilidad del objetivo.
165 Velo Aroma Velo Aromático Aroma Veil 6 Se protege a sí mismo y a sus aliados de efectos que impiden usar movimientos.
166 Velo Flor Velo Florido Flower Veil 6 Evita que los Pokémon de tipo planta aliados sufran problemas de estado o que les reduzcan sus características.
167 Carrillo Mejillas Cheek Pouch 6 Recupera PS al comer cualquier baya.
168 Mutatipo Mutatipo Protean 6 Al entrar en combate, cambia su tipo al del primer movimiento que va a usar.
169 Pelaje Recio Pelaje Recio Fur Coat 6 Reduce a la mitad el daño que recibe de ataques físicos.
170 Prestidigitador Prestidigitador Magician 6 Roba el objeto del Pokémon al que alcance con un movimiento.
171 Antibalas Antibalas Bulletproof 6 No le afectan las bombas ni algunos proyectiles.
172 Tenacidad Tenacidad Competitive 6 Aumenta mucho su ataque especial cuando el rival le reduce cualquiera de sus características.
173 Mandíbula Fuerte Mandíbula Fuerte Strong Jaw 6 Su robusta mandíbula le confiere una mordedura mucho más potente.
174 Piel Helada Piel Helada Refrigerate 6 Convierte los movimientos de tipo normal en tipo hielo y aumenta ligeramente su potencia.
175 Velo Dulce Velo Dulce Sweet Veil 6 No cae dormido y evita también que sus aliados se duerman.
176 Cambio Táctico Cambio Táctico Stance Change 6 Adopta la forma filo al lanzar un ataque, o bien la forma escudo si usa el movimiento escudo real.
177 Alas Vendaval Alas Vendaval Gale Wings 6 Da prioridad a los movimientos de tipo volador si sus PS están al máximo.
178 Megadisparador Megalanzador Mega Launcher 6 Aumenta la potencia de algunos movimientos de pulsos y auras.
179 Manto Frondoso Manto Frondoso Grass Pelt 6 Aumenta su defensa si hay un campo de hierba en el terreno de combate.
180 Simbiosis Simbiosis Symbiosis 6 Pasa su objeto a un aliado cuando este use el suyo.
181 Garra Dura Garra Dura Tough Claws 6 Aumenta la potencia de los movimientos de contacto.
182 Piel Feérica Piel Feérica Pixilate 6 Convierte los movimientos de tipo normal en tipo hada y aumenta ligeramente su potencia.
183 Baba Baba Gooey 6 Reduce la velocidad del Pokémon que lo ataque con un movimiento de contacto.
184 Piel Celeste Piel Celeste Aerilate 6 Convierte los movimientos de tipo normal en tipo volador y aumenta ligeramente su potencia.
185 Amor Filial Amor Filial Parental Bond 6 Une fuerzas con su cría y ataca dos veces.
186 Aura Oscura Aura Oscura Dark Aura 6 Aumenta la potencia de los movimientos de tipo siniestro de todos los Pokémon.
187 Aura Feérica Aura Feérica Fairy Aura 6 Aumenta la potencia de los movimientos de tipo hada de todos los Pokémon.
188 Rompeaura Rompeaura Aura Break 6 Invierte los efectos de las habilidades de auras, por lo que reduce la potencia de ciertos movimientos en vez de aumentarla.
189 Mar del Albor Mar del Albor Primordial Sea 6 Altera el clima para anular los ataques de tipo fuego.
190 Tierra del Ocaso Tierra del Ocaso Desolate Land 6 Altera el clima para anular los ataques de tipo agua.
191 Ráfaga Delta Ráfaga Delta Delta Stream 6 Altera el clima para anular las vulnerabilidades del tipo volador.
192 Firmeza Firmeza Stamina 7 Aumenta su defensa al recibir un ataque.
193 Huida Huida Wimp Out 7 Se asusta y abandona el terreno de combate cuando sus PS se ven reducidos a la mitad.
194 Retirada Retirada Emergency Exit 7 Abandona el terreno de combate cuando sus PS se ven reducidos a la mitad para evitar males mayores.
195 Hidrorrefuerzo Hidrorrefuerzo Water Compaction 7 Aumenta mucho la defensa si le alcanza un movimiento de tipo agua.
196 Ensañamiento Ensañamiento Merciless 7 Hace que sus movimientos asesten siempre un golpe crítico si el objetivo está envenenado.
197 Escudo Limitado Escudo Limitado Shields Down 7 Rompe su coraza cuando sus PS se ven reducidos a la mitad y adopta una forma ofensiva.
198 Vigilante Vigilante Stakeout 7 Si el objetivo de su ataque es sustituido por otro, duplica el daño que infligirá.
199 Pompa Acuaburbuja Water Bubble 7 Reduce el daño que le provocan los movimientos de tipo fuego y es inmune a las quemaduras.
200 Acero Templado Acero Templado Steelworker 7 Potencia los movimientos de tipo acero.
201 Cólera Ira Berserk 7 Aumenta su ataque especial si sus PS se ven reducidos a la mitad debido a algún ataque.
202 Quitanieves Quitanieves Slush Rush 7 Aumenta su velocidad cuando nieva.
203 Remoto Remoto Long Reach 7 Puede usar cualquier movimiento sin entrar en contacto con su objetivo.
204 Voz Fluida Voz Fluida Liquid Voice 7 Hace que todos sus movimientos que usan sonido pasen a ser de tipo agua.
205 Primer auxilio Socorro Triage 7 Da prioridad a los movimientos que restauran PS.
206 Piel Eléctrica Piel Eléctrica Galvanize 7 Convierte los movimientos de tipo normal en tipo eléctrico y aumenta ligeramente su potencia.
207 Cola Surf Cola Surf Surge Surfer 7 Duplica su velocidad si hay un campo eléctrico en el terreno de combate.
208 Banco Banco Schooling 7 Forma bancos con sus congéneres cuando tiene muchos PS, lo cual le otorga más fuerza. Cuando le quedan pocos PS, el banco se dispersa.
209 Disfraz Disfraz Disguise 7 Puede eludir un ataque valiéndose de la tela que le cubre el cuerpo una vez por combate.
210 Fuerte Afecto Fuerte Afecto Battle Bond 7 Al derrotar a un Pokémon, los vínculos con su Entrenador se refuerzan y aumentan su ataque, su ataque especial y su velocidad.
211 Agrupamiento Agrupamiento Power Construct 7 Cuando sus PS se ven reducidos a la mitad, las células se reagrupan y adopta su forma completa.
212 Corrosión Corrosión Corrosion 7 Puede envenenar incluso a Pokémon de tipo acero o veneno.
213 Letargo Perenne Letargo Perenne Comatose 7 No despierta jamás de su profundo letargo e incluso ataca dormido.
214 Regia Presencia Regia Presencia Queenly Majesty 7 Intimida al rival y le impide usar movimientos con prioridad contra él y sus aliados.
215 Revés Revés Innards Out 7 Al caer debilitado, inflige al atacante un daño equivalente a los PS que le quedaran antes de recibir el golpe de gracia.
216 Pareja de Baile Pareja de Baile Dancer 7 Puede copiar inmediatamente cualquier movimiento de baile que haya usado otro Pokémon presente en el combate.
217 Batería Batería Battery 7 Potencia los ataques especiales de los aliados.
218 Peluche Mullido Fluffy 7 Reduce a la mitad el daño recibido por los movimientos de contacto, pero duplica el que le infligen los de tipo fuego.
219 Cuerpo Vívido Cuerpo Vívido Dazzling 7 Desconcierta al rival y le impide usar movimientos con prioridad contra él y sus aliados.
220 Coránima Coránima Soul-Heart 7 Aumenta su ataque especial cada vez que un Pokémon cae debilitado.
221 Rizos Rebeldes Rizos Rebeldes Tangling Hair 7 Reduce la velocidad del Pokémon que lo ataque con un movimiento de contacto.
222 Receptor Receptor Receiver 7 Adquiere la habilidad de un aliado debilitado.
223 Reacción Química Reacción Química Power of Alchemy 7 Reacciona copiando la habilidad de un aliado debilitado.
224 Ultraimpulso Ultraimpulso Beast Boost 7 Al derrotar a un Pokémon, aumenta su característica más fuerte.
225 Sistema Alfa Sistema Alfa RKS System 7 Cambia su tipo según el disco que lleve instalado.
226 Electrogénesis Electrogénesis Electric Surge 7 Crea un campo eléctrico al entrar en combate.
227 Psicogénesis Psicogénesis Psychic Surge 7 Crea un campo psíquico al entrar en combate.
228 Nebulogénesis Nebulogénesis Misty Surge 7 Crea un campo de niebla al entrar en combate.
229 Herbogénesis Herbogénesis Grassy Surge 7 Crea un campo de hierba al entrar en combate.
230 Guardia Metálica Guardia Metálica Full Metal Body 7 Evita que se reduzcan sus características a causa de movimientos o habilidades de otros Pokémon.
231 Guardia Espectro Guardia Espectro Shadow Shield 7 Reduce el daño que sufre si sus PS están al máximo.
232 Armadura Prisma Armadura Prisma Prism Armor 7 Mitiga el daño que le infligen los movimientos supereficaces.
233 Fuerza Cerebral Fuerza Cerebral Neuroforce 7 Potencia los ataques supereficaces.
234 Espada Indómita Espada Indómita Intrepid Sword 8 Aumenta su ataque al entrar en combate por primera vez.
235 Escudo Recio Escudo Recio Dauntless Shield 8 Aumenta su defensa al entrar en combate por primera vez.
236 Líbero Líbero Libero 8 Al entrar en combate, cambia su tipo al del primer movimiento que va a usar.
237 Recogebolas Buscabola Ball Fetch 8 Si no lleva equipado ningún objeto, recupera la Poké Ball del primer intento de captura fallido.
238 Pelusa Pelusa Cotton Down 8 Al ser alcanzado por un ataque, suelta una pelusa de algodón que reduce la velocidad de todos los demás Pokémon.
239 Hélice Caudal Hélice Caudal Propeller Tail 8 Ignora los efectos de las habilidades o los movimientos que permiten a un Pokémon centrar la atención sobre sí.
240 Coraza Reflejo Coraza Reflejo Mirror Armor 8 Refleja los efectos que reducen las características.
241 Tragamisil Tragamisil Gulp Missile 8 Tras usar surf o buceo, emerge con una presa en la boca. Al recibir daño, ataca escupiéndola.
242 Acérrimo Acérrimo Stalwart 8 Ignora los efectos de las habilidades o los movimientos que permiten a un Pokémon centrar la atención sobre sí.
243 Combustible Combustible Steam Engine 8 Si le alcanza un movimiento de tipo fuego o tipo agua, aumenta muchísimo su velocidad.
244 Punk Rock Punk Rock Punk Rock 8 Potencia los movimientos que usan sonido y reduce a la mitad el daño que le infligen dichos movimientos.
245 Expulsarena Expulsarena Sand Spit 8 Provoca una tormenta de arena al recibir un ataque.
246 Escama de Hielo Escama de Hielo Ice Scales 8 Las gélidas escamas que protegen su cuerpo reducen a la mitad el daño que le infligen los ataques especiales.
247 Maduración Maduración Ripen 8 Hace madurar las bayas, por lo que duplica sus efectos.
248 Cara de Hielo Cara de Hielo Ice Face 8 Absorbe el daño de un ataque físico con el hielo de la cabeza, tras lo cual cambia de forma. El hielo se regenerará la próxima vez que nieve.
249 Fuente Energía Fuente Energía Power Spot 8 Potencia los movimientos de los Pokémon adyacentes.
250 Mimetismo Mimetismo Mimicry 8 Cambia su tipo según el campo que haya en el terreno de combate.
251 Antibarrera Antibarrera Screen Cleaner 8 Anula los efectos de pantalla de luz, reflejo y velo aurora tanto de rivales como de aliados al entrar en combate.
252 Alma Acerada Alma Acerada Steely Spirit 8 Potencia los movimientos de tipo acero del Pokémon y sus aliados.
253 Cuerpo Mortal Cuerpo Mortal Perish Body 8 Si lo alcanza un movimiento de contacto, se debilitará al cabo de 3 turnos, así como el atacante, a menos que abandonen el terreno de combate.
254 Alma Errante Alma Errante Wandering Spirit 8 Si lo alcanza un movimiento de contacto, intercambia su habilidad con la del atacante.
255 Monotema Obstinación Gorilla Tactics 8 Aumenta su ataque, pero solo puede usar el primer movimiento escogido.
256 Gas Reactivo Gas Reactivo Neutralizing Gas 8 Anula los efectos de las habilidades de los demás Pokémon presentes mientras esté en el terreno de combate.
257 Velo Pastel Velo Pastel Pastel Veil 8 Se protege a sí mismo y a sus aliados del envenenamiento.
258 Mutapetito Mutapetito Hunger Switch 8 Alterna entre su forma saciada y forma voraz al final de cada turno.
259 Mano Rápida Mano Rápida Quick Draw 8 A veces, puede atacar el primero.
260 Puño Invisible Puño Invisible Unseen Fist 8 Si usa un movimiento de contacto, puede infligir daño al objetivo aunque este se proteja.
261 Medicina Extraña Medicina Extraña Curious Medicine 8 Al entrar en combate, rezuma una substancia medicinal por la caracola que revierte los cambios en las características de los aliados.
262 Transistor Transistor Transistor 8 Potencia los movimientos de tipo eléctrico.
263 Mandíbula Dragón Mandíbula Dragón 8 Potencia los movimientos de tipo dragón.
264 Relincho Blanco Relincho Blanco Chilling Neigh 8 Al derrotar a un objetivo, emite un relincho gélido y aumenta su ataque.
265 Relincho Negro Relincho Negro Grim Neigh 8 Al derrotar a un objetivo, emite un relincho aterrador y aumenta su ataque especial.
266 Unidad Ecuestre Unidad Ecuestre As One 8 El Pokémon tiene dos habilidades: relincho blanco de Glastrier y nerviosismo de Calyrex.
267 Unidad Ecuestre Unidad Ecuestre As One 8 El Pokémon tiene dos habilidades: relincho negro de Spectrier y nerviosismo de Calyrex.
268 Olor Persistente Aroma Incesante Lingering Aroma 9 Contagia la habilidad olor persistente al Pokémon que lo ataque con un movimiento de contacto.
269 Disemillar Disemillar Seed Sower 9 Crea un campo de hierba al recibir un ataque.
270 Termoconversión Termoconversión Thermal Exchange 9 Evita las quemaduras y, si lo alcanza un movimiento de tipo fuego, aumenta su ataque.
271 Coraza Ira Coraza Ira Anger Shell 9 Cuando un ataque reduce sus PS a la mitad, un arrebato de cólera reduce su defensa y su defensa especial, pero aumenta su ataque, su ataque especial y su velocidad.
272 Sal Purificadora Sal Purificadora Purifying Salt 9 Su sal pura lo protege de los problemas de estado y reduce a la mitad el daño que recibe de ataques de tipo fantasma.
273 Cuerpo Horneado Pan Comido Well-Baked Body 9 Si lo alcanza un movimiento de tipo fuego, aumenta mucho su defensa en vez de sufrir daño.
274 Surcavientos Surcavientos Wind Rider 9 Si sopla un viento afín o lo alcanza un movimiento que usa viento, aumenta su ataque. Tampoco recibe daño de este último.
275 Perro Guardián Perro Guardián Guard Dog 9 Aumenta su ataque si sufre los efectos de intimidación. También anula movimientos y objetos que fuercen el cambio de Pokémon.
276 Transportarrocas Transportarrocas Rocky Payload 9 Potencia los movimientos de tipo roca.
277 Energía Eólica Energía Eólica Wind Power 9 Su cuerpo se carga de electricidad si lo alcanza un movimiento que usa viento, lo que potencia su siguiente movimiento de tipo eléctrico.
278 Cambio Heroico Cambio Heroico Zero to Hero 9 Adopta la forma heroica cuando se retira del combate.
279 Comandar Comandante Commander 9 Si al entrar en combate coincide con un Dondozo aliado, se cuela en el interior de su boca para tomar el control.
280 Dinamo Dinamo Electromorphosis 9 Su cuerpo se carga de electricidad al recibir daño, lo que potencia su siguiente movimiento de tipo eléctrico.
281 Paleosíntesis Paleosíntesis Protosynthesis 9 Si hace sol o lleva un tanque de energía potenciadora, aumenta su característica más alta.
282 Carga Cuark Carga Cuark Quark Drive 9 Si hay un campo eléctrico en el terreno de combate o lleva un tanque de energía potenciadora, aumenta su característica más alta.
283 Cuerpo Áureo Cuerpo Áureo Good as Gold 9 Su robusto cuerpo de oro inoxidable lo hace inmune frente a movimientos de estado de otros Pokémon.
284 Caldero Debacle Caldero Debacle Vessel of Ruin 9 Reduce el ataque especial de todos los demás Pokémon con el poder de su caldero maldito.
285 Espada Debacle Espada Debacle Sword of Ruin 9 Reduce la defensa de todos los demás Pokémon con el poder de su espada maldita.
286 Tablilla Debacle Tablilla Debacle Tablets of Ruin 9 Reduce el ataque de todos los demás Pokémon con el poder de sus tablillas malditas.
287 Abalorio Debacle Cuenta Debacle Beads of Ruin 9 Reduce la defensa especial de todos los demás Pokémon con el poder de sus abalorios malditos.
288 Latido Oricalco Latido Oricalco Orichalcum Pulse 9 El tiempo pasa a ser soleado cuando entra en combate. Si hace mucho sol, su ataque aumenta gracias a su pulso primigenio.
289 Motor Hadrónico Motor Hadrónico Hadron Engine 9 Crea un campo eléctrico al entrar en combate. Si hay un campo eléctrico, su ataque especial aumenta gracias a su motor futurista.
290 Oportunista Oportunista Opportunist 9 Copia las mejoras en las características del rival, aprovechándose de la situación.
291 Rumia Rumia Cud Chew 9 Cuando ingiere una baya, la regurgita al final del siguiente turno y se la come por segunda vez.
292 Cortante Cortante Sharpness 9 Aumenta la potencia de los movimientos cortantes.
293 General Supremo General Supremo Supreme Overlord 9 Al entrar en combate, su ataque y su ataque especial aumentan un poco por cada miembro del equipo que haya sido derrotado hasta el momento.
294 Unísono Unísono Costar 9 Al entrar en combate, copia los cambios en las características de su aliado.
295 Capa Tóxica Capa Tóxica Toxic Debris 9 Al recibir daño de un ataque físico, lanza una trampa de púas tóxicas a los pies del rival.
296 Cola Armadura Cola Armadura Armor Tail 9 La extraña cola que le envuelve la cabeza impide al rival usar movimientos con prioridad contra él y sus aliados.
297 Geofagia Geofagia Earth Eater 9 Si lo alcanza un movimiento de tipo tierra, recupera PS en vez de sufrir daño.
298 Poder Fúngico Poder Fúngico Mycelium Might 9 El Pokémon siempre actúa con lentitud cuando usa movimientos de estado, pero estos no se ven afectados por la habilidad del objetivo.
299 Hospitalidad Hospitalidad Hospitality 9 Al entrar en combate, restaura algunos PS de su aliado como muestra de hospitalidad.
300 Ojo Mental Ojo Mental Mind's Eye 9 Alcanza a Pokémon de tipo fantasma con movimientos de tipo normal o lucha. Su precisión no se puede reducir e ignora los cambios en la evasión del objetivo.
301 Evocarrecuerdos Evocarrecuerdos Embody Aspect 9 Al evocar viejos recuerdos, el Pokémon hace brillar la máscara turquesa y aumenta su velocidad.
302 Evocarrecuerdos Evocarrecuerdos Embody Aspect 9 Al evocar viejos recuerdos, el Pokémon hace brillar la máscara horno y aumenta su ataque.
303 Evocarrecuerdos Evocarrecuerdos Embody Aspect 9 Al evocar viejos recuerdos, el Pokémon hace brillar la máscara fuente y aumenta su defensa especial.
304 Evocarrecuerdos Evocarrecuerdos Embody Aspect 9 Al evocar viejos recuerdos, el Pokémon hace brillar la máscara cimiento y aumenta su defensa.
305 Cadena Tóxica Cadena Tóxica Toxic Chain 9 Gracias al poder de su cadena impregnada de toxinas, puede envenenar gravemente al Pokémon al que ataque.
306 Néctar Dulce Néctar Dulce Supersweet Syrup 9 Al entrar en combate por primera vez, esparce un aroma dulzón a néctar que reduce la evasión del rival.
307 Teracambio Teracambio Tera Shift 9 Al entrar en combate, adopta la Forma Teracristal tras absorber la energía de su alrededor.
308 Teracaparazón Teracaparazón Tera Shell 9 Su caparazón encierra energía de todos los tipos. Gracias a ello, si sus PS están al máximo, el movimiento que lo alcance no será muy eficaz.
309 Teraformación 0 Teraformación 0 Teraform Zero 9 Cuando Terapagos adopta la Forma Astral, anula todos los efectos del tiempo atmosférico y de los campos que haya en el terreno gracias a su poder oculto.
310 Títere Tóxico Títere Tóxico Poison Puppeteer 9 Los rivales que Pecharunt envenene con sus movimientos también sufrirán confusión.
311 Turbotaladro Turbotaladro Piercing Drill 9 Cuando el Pokémon ataca con un movimiento de contacto, es capaz de alcanzar incluso a objetivos que se encuentran protegidos por algún efecto y les inflige 1/4 del daño original. El resto de efectos no se ven afectados por esta habilidad y se activarán de forma habitual.
312 Piel Dragontina Piel Dracónica Dragonize 9 Convierte los movimientos de tipo Normal del Pokémon en movimientos de tipo Dragón y aumenta un 20 % su potencia.
313 9
314 9
315 Megasolar Megasolar Mega Sol 9 El Pokémon puede usar movimientos con los mismos resultados que si hiciese sol, aunque realmente ese no sea el tiempo atmosférico actual.
316 9
317 9
318 Salpicante Salpicante Spicy Spray 9 Quema al atacante si recibe daño de un movimiento.

Anotaciones

  1. En la tercera generación cacofonía es la habilidad número 076, la cual es eliminada a partir de la cuarta generación
  2. En la tercera generación es la habilidad número 77