Zona mágica

De WikiDex
(Redirigido desde «Magic Room»)
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
Información No debe confundirse con zona extraña.
Información No debe confundirse con capa mágica.
Zona mágica
Inglés Magic Room
Japonés マジックルーム
(Majikku Rūmu)
Generación Quinta Quinta generación.svg
Datos en combate
Tipo Tipo psíquico.gif
Clase Tipo estado.gif
Potencia -
Precisión -
PP 10 (16)
Blanco Todos los Pokémon
Efecto secundario Ninguno
Prioridad 01
Contacto No
Datos en concursos
Cualidad Tipo ingenio.gif
Exhibición 3
Interferencia 0
Puntos de gala 1

Zona mágica (Magic Room en inglés; マジックルーム Habitación mágica en japonés) es un movimiento del tipo psíquico introducido en la quinta generación.

Efecto[editar código | editar]

En combate[editar código | editar]

Quinta generación
Zona mágica es un movimiento de baja prioridad (-7) que anula el efecto de los objetos equipados en todos los Pokémon presentes en el campo de combate durante 5 turnos. Los Pokémon tampoco podrán hacer uso de dichos objetos equipados. En el caso de las bayas al ser consumidas mediante picoteo o picadura sí hacen efecto. También impide el uso de los movimientos don natural y lanzamiento pero no el de truco y trapicheo. Cuando afecta a objetos elección, como el pañuelo elección, al desaparecer el efecto de zona mágica sigue forzando a repetir el movimiento usado en el primer turno independientemente de qué se usó en los turnos anteriores. Si se usa zona mágica mientras hay una zona mágica en el campo, se elimina zona mágica en ese mismo turno.
Sexta generación
Zona mágica pasa a tener prioridad 0. Las megapiedras y prismas no se ven afectadas por el movimiento y sentencia es ahora siempre un movimiento de tipo normal bajo los efectos de este movimiento.
A partir de la séptima generación
Los cristales Z tampoco se ven afectados por el movimiento.

Movimiento Z[editar código | editar]

Movimiento Z: Zona mágica Z
Cristal: Psicostal Z Psicostal Z
Tipo: Tipo psíquico
Potencia: -

Tiene el efecto adicional de aumentar en un nivel la defensa especial del usuario.

En concursos[editar código | editar]

Gran concurso
Altera el orden de la siguiente ronda.
Gala superconcurso
Durante 10 segundos, es mucho más fácil rellenar el medidor de corazones.

Obtención[editar código | editar]

Zona mágica es una máquina técnica (MT) en la octava generación. Es la número 72.

Imágenes[editar código | editar]

Aprendizaje[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender zona mágica:

Por nivel[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que pueden aprender zona mágica de manera natural, es decir, subiendo de nivel:

# Pokémon Tipo(s) Nivel
Quinta generación.svg Sexta generación.svg Séptima generación.svg Octava generación.svg Novena generación.svg
0337 Lunatone Lunatone Tipo roca Tipo psíquico 64 / 53 1; 53 / 49 49 45
0480 Uxie Uxie Tipo psíquico Rec.
0481 Mesprit Mesprit Tipo psíquico Rec.
0482 Azelf Azelf Tipo psíquico Rec.
0574 Gothita Gothita Tipo psíquico 48 48 48 48 48
0575 Gothorita Gothorita Tipo psíquico 53 53 53 58 58
0576 Gothitelle Gothitelle Tipo psíquico 59 59 59 64 64
0653 Fennekin Fennekin Tipo fuego 46 46 -
0654 Braixen Braixen Tipo fuego 53 56 56
0655 Delphox Delphox Tipo fuego Tipo psíquico 58 68 68
0707 Klefki Klefki Tipo acero Tipo hada 44 44 44 44

Por MT[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que pueden aprender zona mágica gracias a una MT:

# Pokémon Tipo(s) Octava generación.svg
MT72EpEc
0026 Raichu de Alola Raichu
de Alola
Tipo eléctrico Tipo psíquico
0040 Wigglytuff Wigglytuff Tipo normal Tipo hada
0063 Abra Abra Tipo psíquico
0064 Kadabra Kadabra Tipo psíquico
0065 Alakazam Alakazam Tipo psíquico
0078 Rapidash de Galar Rapidash
de Galar
Tipo psíquico Tipo hada
0122 Mr. Mime Mr. Mime Tipo psíquico Tipo hada
0122 Mr. Mime de Galar Mr. Mime
de Galar
Tipo hielo Tipo psíquico
0124 Jynx Jynx Tipo hielo Tipo psíquico
0150 Mewtwo Mewtwo Tipo psíquico
0151 Mew Mew Tipo psíquico
0177 Natu Natu Tipo psíquico Tipo volador
0178 Xatu Xatu Tipo psíquico Tipo volador
0196 Espeon Espeon Tipo psíquico
0238 Smoochum Smoochum Tipo hielo Tipo psíquico
0251 Celebi Celebi Tipo psíquico Tipo planta
0280 Ralts Ralts Tipo psíquico Tipo hada
0281 Kirlia Kirlia Tipo psíquico Tipo hada
0282 Gardevoir Gardevoir Tipo psíquico Tipo hada
0337 Lunatone Lunatone Tipo roca Tipo psíquico
0380 Latias Latias Tipo dragón Tipo psíquico
0385 Jirachi Jirachi Tipo acero Tipo psíquico
0439 Mime Jr. Mime Jr. Tipo psíquico Tipo hada
0475 Gallade Gallade Tipo psíquico Tipo lucha
0480 Uxie Uxie Tipo psíquico
0481 Mesprit Mesprit Tipo psíquico
0482 Azelf Azelf Tipo psíquico
0488 Cresselia Cresselia Tipo psíquico
0561 Sigilyph Sigilyph Tipo psíquico Tipo volador
0574 Gothita Gothita Tipo psíquico
0575 Gothorita Gothorita Tipo psíquico
0576 Gothitelle Gothitelle Tipo psíquico
0677 Espurr Espurr Tipo psíquico
0678 Meowstic Meowstic
(macho)
Tipo psíquico
0678 Meowstic Meowstic
(hembra)
Tipo psíquico
0707 Klefki Klefki Tipo acero Tipo hada
0742 Cutiefly Cutiefly Tipo bicho Tipo hada
0743 Ribombee Ribombee Tipo bicho Tipo hada
0751 Dewpider Dewpider Tipo agua Tipo bicho
0752 Araquanid Araquanid Tipo agua Tipo bicho
0755 Morelull Morelull Tipo planta Tipo hada
0756 Shiinotic Shiinotic Tipo planta Tipo hada
0765 Oranguru Oranguru Tipo normal Tipo psíquico
0778 Mimikyu Mimikyu Tipo fantasma Tipo hada
0786 Tapu Lele Tapu Lele Tipo psíquico Tipo hada
0788 Tapu Fini Tapu Fini Tipo agua Tipo hada
0792 Lunala Lunala Tipo psíquico Tipo fantasma
0805 Stakataka Stakataka Tipo roca Tipo acero
0825 Dottler Dottler Tipo bicho Tipo psíquico
0826 Orbeetle Orbeetle Tipo bicho Tipo psíquico
0858 Hatterene Hatterene Tipo psíquico Tipo hada
0866 Mr. Rime Mr. Rime Tipo hielo Tipo psíquico
0869 Alcremie Alcremie Tipo hada
0876 Indeedee Indeedee
(macho)
Tipo psíquico Tipo normal
0898 Calyrex Calyrex Tipo psíquico Tipo planta
0898 Calyrex jinete glacial Calyrex
(jinete glacial)
Tipo psíquico Tipo hielo
0898 Calyrex jinete espectral Calyrex
(jinete espectral)
Tipo psíquico Tipo fantasma

Por tutor de movimientos[editar código | editar]

# Pokémon Tipo(s) Quinta generación.svg
N2/B2
Sexta generación.svg
/
Séptima generación.svg
US/UL
0026 Raichu de Alola Raichu
de Alola
Tipo eléctrico Tipo psíquico
0040 Wigglytuff Wigglytuff Tipo normal Tipo hada
0063 Abra Abra Tipo psíquico
0064 Kadabra Kadabra Tipo psíquico
0065 Alakazam Alakazam Tipo psíquico
0096 Drowzee Drowzee Tipo psíquico
0097 Hypno Hypno Tipo psíquico
0122 Mr. Mime Mr. Mime Tipo psíquico Tipo hada
0124 Jynx Jynx Tipo hielo Tipo psíquico
0150 Mewtwo Mewtwo Tipo psíquico
0151 Mew Mew Tipo psíquico
0177 Natu Natu Tipo psíquico Tipo volador
0178 Xatu Xatu Tipo psíquico Tipo volador
0196 Espeon Espeon Tipo psíquico
0200 Misdreavus Misdreavus Tipo fantasma
0234 Stantler Stantler Tipo normal
0238 Smoochum Smoochum Tipo hielo Tipo psíquico
0251 Celebi Celebi Tipo psíquico Tipo planta
0280 Ralts Ralts Tipo psíquico Tipo hada
0281 Kirlia Kirlia Tipo psíquico Tipo hada
0282 Gardevoir Gardevoir Tipo psíquico Tipo hada
0337 Lunatone Lunatone Tipo roca Tipo psíquico
0353 Shuppet Shuppet Tipo fantasma
0354 Banette Banette Tipo fantasma
0380 Latias Latias Tipo dragón Tipo psíquico
0385 Jirachi Jirachi Tipo acero Tipo psíquico
0429 Mismagius Mismagius Tipo fantasma
0439 Mime Jr. Mime Jr. Tipo psíquico Tipo hada
0475 Gallade Gallade Tipo psíquico Tipo lucha
0480 Uxie Uxie Tipo psíquico
0481 Mesprit Mesprit Tipo psíquico
0482 Azelf Azelf Tipo psíquico
0488 Cresselia Cresselia Tipo psíquico
0561 Sigilyph Sigilyph Tipo psíquico Tipo volador
0574 Gothita Gothita Tipo psíquico
0575 Gothorita Gothorita Tipo psíquico
0576 Gothitelle Gothitelle Tipo psíquico
0648 Meloetta Meloetta Tipo normal Tipo psíquico
0653 Fennekin Fennekin Tipo fuego
0654 Braixen Braixen Tipo fuego
0655 Delphox Delphox Tipo fuego Tipo psíquico
0677 Espurr Espurr Tipo psíquico
0678 Meowstic Meowstic Tipo psíquico
0707 Klefki Klefki Tipo acero Tipo hada
0720 Hoopa Hoopa Tipo psíquico Tipo fantasma
0742 Cutiefly Cutiefly Tipo bicho Tipo hada
0743 Ribombee Ribombee Tipo bicho Tipo hada
0751 Dewpider Dewpider Tipo agua Tipo bicho
0752 Araquanid Araquanid Tipo agua Tipo bicho
0755 Morelull Morelull Tipo planta Tipo hada
0756 Shiinotic Shiinotic Tipo planta Tipo hada
0765 Oranguru Oranguru Tipo normal Tipo psíquico
0778 Mimikyu Mimikyu Tipo fantasma Tipo hada
0779 Bruxish Bruxish Tipo agua Tipo psíquico
0786 Tapu Lele Tapu Lele Tipo psíquico Tipo hada
0788 Tapu Fini Tapu Fini Tipo agua Tipo hada
0792 Lunala Lunala Tipo psíquico Tipo fantasma
0805 Stakataka Stakataka Tipo roca Tipo acero

Por movimiento de huevo[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que pueden aprender zona mágica como movimiento de huevo:

En otros idiomas[editar código | editar]

  • Alemán: Magieraum
  • Chino simplificado: 魔法空间
  • Chino tradicional: 魔法空間
  • Coreano: 매직룸
  • Francés: Zone Magique
  • Italiano: Magicozona

Similitudes[editar código | editar]

Anotaciones[editar código | editar]

  1. La prioridad en la quinta generación era de -7.