Malamar (Origen Perdido TCG)

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Malamar
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Carta de Malamar
Malamar en Origen Perdido
Estándar
Expandido
Tipo de carta: Pokémon
Fase: Fase 1
Tipo: Energía Psíquica
Puntos de salud: 110 PS
Debilidad: Energía Oscura Básica ×2
Resistencia: Energía Lucha Básica -30
Coste de retirada: Energía IncoloraEnergía Incolora
N.º:078/196
Rareza:Rara

Malamar es una carta de Pokémon de tipo psíquico Energía Psíquica Básica. Es la carta n.º 078/196 de la expansión Origen Perdido.

Información de la carta[editar código | editar]

Movimientos[editar código | editar]

Energía Psíquica Básica
coste
Sincroquinesis
nombre
30+
daño
Cada jugador enseña las cartas de su mano. Si una carta de la mano de tu rival tiene el mismo nombre que una carta de tu mano, este ataque hace 90 puntos de daño más.
descripción
Energía Psíquica BásicaEnergía IncoloraEnergía Incolora
coste
Esfera Psíquica
nombre
80
daño

Datos de la Pokédex[editar código | editar]

N.º del Pokémon 687
Categoría Pokémon Revolución
Altura 1,5 m
Peso 47,0 kg
Descripción
Los destellos que emite sumen rápidamente en un estado hipnótico al observador, que queda bajo su control.

Fases / Evolución[editar código | editar]

Inkay (Origen Perdido 77 TCG).png
Inkay (Origen Perdido 77 TCG)
Fase 1 Malamar (Origen Perdido TCG).png
Malamar (Origen Perdido TCG)
Inkay (Origen Perdido 121 TCG).png
Inkay (Origen Perdido 121 TCG)
Fase 1