Malamar (Luz Prohibida TCG)

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Malamar
カラマネロCalamanero
Carta de Malamar
Malamar en Luz Prohibida
Estándar
No
Expandido
Tipo de carta: Pokémon
Fase: Fase 1
Tipo: Energía Psíquica
Puntos de salud: 90 PS
Debilidad: Energía Psíquica Básica ×2
Resistencia: Ninguna
Coste de retirada: Energía IncoloraEnergía Incolora
N.º:51/131
Rareza:Rara
N.º:SM117
Rareza:Promo
N.º:SV18/SV94
Rareza:Rara Holo Variocolor

Malamar es una carta de Pokémon de tipo psíquico Energía Psíquica Básica. Es la carta n.º 51/131 de la expansión Luz Prohibida, la n.º SM117 de las cartas promocionales de la serie Sol y Luna y la n.º SV18/SV94 de la expansión Destinos Ocultos. La versión alternativa A presenta a un Pokémon variocolor.

Información de la carta[editar código | editar]

Habilidad[editar código | editar]

Habilidad SL.png
símbolo
Psicorrecarga
nombre
Una vez durante tu turno (antes de tu ataque), puedes unir 1 carta de Energía Energía Psíquica Básica de tu pila de descartes a 1 de tus Pokémon en Banca.
descripción

Movimientos[editar código | editar]

Energía Psíquica BásicaEnergía Psíquica BásicaEnergía Incolora
coste
Esfera Psíquica
nombre
60
daño

Datos de la Pokédex[editar código | editar]

N.º del Pokémon 687
Categoría Pokémon Revolución
Altura 1,5 m
Peso 47,0 kg
Descripción
Hipnotiza a su objetivo para atraerlo y lo aprisiona con los tentáculos de su cabeza, para asestarle el golpe de gracia rociándolo con sus jugos gástricos.

Fases / Evolución[editar código | editar]

Inkay (Luz Prohibida TCG).png
Inkay (Luz Prohibida TCG)
Fase 1 Malamar (Luz Prohibida TCG).png
Malamar (Luz Prohibida TCG)

Imágenes[editar código | editar]