Marill (Golpe Fusión TCG)

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Marill
マリルMaril
Carta de Marill
Marill en Golpe Fusión
Estándar
No
Expandido
Tipo de carta: Pokémon
Fase: Básico
Tipo: Energía Agua
Puntos de salud: 50 PS
Debilidad: Energía Rayo Básica ×2
Resistencia: Ninguna
Coste de retirada: Energía Incolora
N.º:058/264
Rareza:Común

Marill es una carta de Pokémon de tipo agua Energía Agua Básica. Es la carta n.º 058/264 de la expansión Golpe Fusión.

Información de la carta[editar código | editar]

Movimientos[editar código | editar]

Energía Agua Básica
coste
Agua en Tromba
nombre
Este ataque hace 20 puntos de daño a 1 de los Pokémon de tu rival. (No apliques Debilidad y Resistencia a los Pokémon en Banca).
descripción
Energía IncoloraEnergía Incolora
coste
Todos a Rodar
nombre
20×
daño
Este ataque hace 20 puntos de daño por cada uno de tus Pokémon en Banca que tenga el ataque Todos a Rodar.
descripción

Datos de la Pokédex[editar código | editar]

N.º del Pokémon 183
Categoría Pokémon Ratón Agua
Altura 0,4 m
Peso 8,5 kg
Descripción
Su pelaje repele el agua, lo que evita que pase frío al salir de mares gélidos porque se seca al momento.

Fases / Evolución[editar código | editar]

Marill (Golpe Fusión TCG).png
Marill (Golpe Fusión TCG)
Fase 1 Azumarill (Golpe Fusión TCG).png
Azumarill (Golpe Fusión TCG)