Marill (Ascenso Heroico TCG)/Marill (Héroes Ascendentes TCG)

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Marill
マリルMaril
En Hispanoamérica
Carta de Marill
En España
Carta de Marill
Formato Estándar Estándar
Sí
Formato Expandido Expandido
Sí
Tipo de carta: Pokémon
Fase: Básico
Tipo: Energía Psíquica
Puntos de salud: 70 PS
Debilidad: Energía Metálica Básica ×2
Resistencia: Ninguna
Coste de retirada: Energía Incolora
Expansiones
N.º:083/217
Rareza:Común
N.º:232/217
Rareza:Rara Ilustración

Marill es una carta de Pokémon de tipo psíquico Energía Psíquica Básica. Es la carta n.º 083/217 y 232/217 de la expansión Ascenso Heroico/Héroes Ascendentes.

Información de la carta[editar código | editar]

Movimientos[editar código | editar]

Energía Incolora
coste
Escondite/Ocultarse
nombre
Lanza 1 moneda. Si sale cara, durante el próximo turno de tu rival, se evitan todo el daño y todos los efectos de los ataques infligidos a este Pokémon.
descripción
Energía Psíquica BásicaEnergía Incolora
coste
Desplome/Vuelta
nombre
20
daño

Datos de la Pokédex[editar código | editar]

N.º del Pokémon 0183
Categoría Pokémon Ratón Agua
Altura 0,4 m
Peso 8,5 kg
Descripción
Español (España)

Su cola, llena de aceite, hace las veces de boya, con la que se desenvuelve con soltura hasta en ríos de aguas bravas.

Español (América)

Su cola, llena de aceite, funciona como una boya, con la que se desenvuelve con soltura hasta en ríos de corrientes rápidas.

Fases / Evolución[editar código | editar]

Aquí se muestra la línea evolutiva de este Pokémon incluida en esta expansión, pero cada Pokémon puede evolucionar de cualquier carta que coincida con la especie indicada en la esquina superior izquierda:

Español (España)
Español (América)

Azumarill (Ascenso Heroico TCG)
Fase 1
Azumarill ex (Ascenso Heroico TCG)

Imágenes[editar código | editar]

Español (España)
Español (América)