Mecánica de combate

Una mecánica de combate es aquella variación dentro de la fórmula tradicional de los combates que, por lo general, es insignia de un videojuego, de una región o de toda una generación de videojuegos de Pokémon, puede cambiar en menor o mayor medida la apariencia del Pokémon que la utiliza y sólo tiene efecto en combate. Fueron introducidas en la sexta generación.
Mecánicas principales[editar código | editar]
Sexta generación[editar código | editar]
En esta generación surgieron las mecánicas de combate. Fueron introducidas 2:
Megaevolución (introducida en Pokémon X y Pokémon Y): Permite que ciertos Pokémon adquieran temporalmente una forma más poderosa que va más allá de la evolución al generar un fuerte vínculo con su entrenador.

Regresión primigenia (introducida en Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa): Similar a la megaevolución, consiste en un cambio temporal con el cual los Pokémon afectados (Groudon y Kyogre) recuperan su poder original en combate.
Séptima generación[editar código | editar]
En esta generación se introdujeron 3 nuevas mecánicas:
Movimiento Z (introducido en Pokémon Sol y Pokémon Luna): Permite la ejecución de un movimiento de gran potencia, una única vez. Este fenómeno se produce cuando se combinan la energía del entrenador y su Pokémon.
Ultraexplosión (introducida en Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna): Similar a la regresión primigenia, es una transformación que afecta a Necrozma desatando su verdadero poder al usar la luz proveniente de otro Pokémon (Solgaleo o Lunala).
Poder especial (introducido en Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee!): Poder exclusivo del Pikachu o el Eevee iniciales. Provoca que estos puedan liberar la amistad acumulada a lo largo de la aventura; a través de un potente ataque si se encuentran combatiendo, o de una subida de todas las características del Pokémon que combate en caso contrario.
Octava generación[editar código | editar]
En esta generación se introdujeron 2 nuevas mecánicas:
Dinamax (introducido en Pokémon Espada y Pokémon Escudo): Se trata de un fenómeno que hace que los Pokémon adquieran un tamaño gigantesco y tengan la capacidad de usar movimientos Dinamax, este cambio puede alterar las condiciones climáticas, generar campos y modificar estadísticas. También existe una variante con cambio de forma similar al de la megaevolución, conocida como Gigamax, que además tiene la capacidad de acceder a movimientos Gigamax.
Estilo de movimiento (introducido en Leyendas Pokémon: Arceus): Se trata de una forma de dominio de movimientos (concepto introducido a la vez que esta mecánica). Al subir de nivel o mediante otros métodos, los Pokémon son capaces de dominar los movimientos y poder ejecutarlos de una manera más rápida (estilo rápido) o de una manera más fuerte (
estilo fuerte).
Novena generación[editar código | editar]
En esta generación se introdujeron 2 nuevas mecánicas:
Teracristalización (introducida en Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura): Permite a los Pokémon adoptar temporalmente el tipo de su teratipo. Al hacerlo, los Pokémon adquieren una corona y una apariencia cristalina. Algunos Pokémon (Ogerpon y Terapagos) también adquieren formas especiales.
Movimiento + (introducido en Leyendas Pokémon: Z-A): Se trata de una forma de dominio de movimientos utilizando megapoder. Al subir de nivel o mediante otros métodos, los Pokémon son capaces de dominar los movimientos convirtiéndolos versiones más poderosas de los movimientos habituales, haciendo más daño o teniendo un efecto más duradero (en el caso de los movimientos de estado), pudiendo incluso hacer un poco de daño al rival aunque este se haya protegido con movimientos como protección o detección.
Mecánicas exclusivas de los videojuegos secundarios[editar código | editar]
Séptima generación[editar código | editar]
En esta generación se introdujeron 2 mecánicas exclusivas en Pokémon Masters EX:
Movimiento compi: Similar al movimiento Z, es el movimiento definitivo de cada una de las parejas de compis y tiene efectos devastadores contra los rivales.
Movimiento sincro: Es un movimiento que puede usarse una vez se hayan cumplido las condiciones para que se activen.
Octava generación[editar código | editar]
En esta generación se introdujo 1 mecánica exclusiva en Pokémon UNITE:
Movimiento UNITE: Es un tipo especial de movimiento de gran potencia o de ayuda durante los combates. Cada Pokémon disponible tiene 1 movimiento UNITE exclusivo.
Novena generación[editar código | editar]
En esta generación se introdujo 1 mecánica exclusiva en Pokémon Frienda:
Disponibilidad de las mecánicas según los videojuegos[editar código | editar]
En los videojuegos principales[editar código | editar]
En los videojuegos secundarios[editar código | editar]
Curiosidades[editar código | editar]
- Desde la introducción de las mecánicas de combate, los únicos videojuegos principales carentes de todas ellas han sido Pokémon Diamante Brillante y Pokémon Perla Reluciente.
- Todos los juegos principales desde la sexta generación, salvo Pokémon Diamante Brillante y Pokémon Perla Reluciente, han introducido una nueva mecánica.
- La mecánica que más se ha repetido en los videojuegos es la megaevolución.
- Las mecánicas de combate suelen venir representadas en los logos japoneses y coreanos de los juegos.
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Logos japoneses donde aparece el símbolo de la megaevolución.
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Logos coreanos donde aparece el símbolo de la megaevolución.
Anotaciones[editar código | editar]
- ↑ Se tratan de movimientos compi especiales con los mismos efectos y bailes.
- ↑ Los movimientos están disponibles como movimientos compi.
- ↑ Véase movimiento compi Dinamax.
- ↑ La teracristalización está disponible a través de la teracristalización compi y los movimientos teracristal.