Mecánica de combate
Una mecánica de combate es aquella variación dentro de la fórmula tradicional de los combates que, por lo general, es insignia de un videojuego, de una región o de toda una generación de videojuegos de Pokémon, puede cambiar en menor o mayor medida la apariencia del Pokémon que la utiliza y sólo tiene efecto en combate. Fueron introducidas en la sexta generación.
Mecánicas principales[editar código | editar]
Sexta generación[editar código | editar]
En esta generación surgieron las mecánicas de combate. Fueron introducidas 2:
Megaevolución: Permite que ciertos Pokémon adquieran temporalmente una forma más poderosa más allá de la evolución.
Regresión primigenia (introducida en Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa): Similar a la megaevolución, consiste en un cambio temporal con el cual los Pokémon afectados (Groudon y Kyogre) recuperan su poder original en combate.
Séptima generación[editar código | editar]
En esta generación se introdujeron 3 nuevas mecánicas:
Movimiento Z: Permite la ejecución de un movimiento de gran potencia y están acompañados de un baile realizado por el entrenador.
Ultraexplosión (introducida en Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna): Es una transformación que afecta a Necrozma usando luz proveniente de otro Pokémon (Solgaleo o Lunala).
Poder especial (introducido en Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee!): Consiste en que el Pikachu o el Eevee iniciales puedan liberar la amistad acumulada a lo largo de la aventura; a través de un potente ataque si se encuentran combatiendo, o de una subida de todas las características del Pokémon que combate en caso contrario.
Octava generación[editar código | editar]
En esta generación se introdujeron 2 nuevas mecánicas:
Dinamax: Se trata de un fenómeno que hace que los Pokémon adquieran un tamaño gigantesco y tengan la capacidad de usar movimientos Dinamax. También existe una variante con cambio de forma similar al de la megaevolución conocida como Gigamax y con capacidad de acceder a movimientos Gigamax.
Dominio de movimientos (introducido en Leyendas Pokémon: Arceus): Al subir de nivel o mediante otros métodos, los Pokémon son capaces de dominar los movimientos y poder ejecutarlos de una manera más rápida (estilo rápido) o de una manera más fuerte (estilo fuerte).
Novena generación[editar código | editar]
En esta generación se introdujo 1 nueva mecánica:
Teracristalización: Permite a los Pokémon adoptar el tipo de su teratipo. Algunos Pokémon (Ogerpon y Terapagos) también adquieren formas especiales.
Mecánicas exclusivas de los videojuegos secundarios[editar código | editar]
Séptima generación[editar código | editar]
En esta generación se introdujeron 2 mecánicas exclusivas en Pokémon Masters EX:
Movimientos compi: Son el movimiento definitivo de cada una de las parejas de compis y tienen efectos devastadores contra los rivales.
Movimientos sincro: Son movimientos que pueden usarse una vez se hayan cumplido las condiciones para que se activen.
Octava generación[editar código | editar]
En esta generación se introdujo 1 mecánica exclusiva en Pokémon UNITE:
Movimientos UNITE: Son un tipo especial de movimientos de gran potencia o de ayuda durante los combates. Cada Pokémon disponible tiene 1 movimiento UNITE exclusivo.
Disponibilidad de las mecánicas según los videojuegos[editar código | editar]
En los videojuegos principales[editar código | editar]
Mecánica | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
X/Y | RΩ/Zα | S/L | US/UL | LGPE | Ep/Ec | DB/PR | LPA | E/P | LPZA | |
![]() Megaevolución |
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![]() ![]() Regresión primigenia |
![]() | |||||||||
![]() Movimiento Z |
![]() | |||||||||
![]() Ultraexplosión |
![]() | |||||||||
![]() ![]() Poder especial |
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![]() Dinamax |
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![]() Dominio de movimientos |
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![]() Teracristalización |
![]() |
En los videojuegos secundarios[editar código | editar]
Curiosidades[editar código | editar]
- Desde la introducción de las mecánicas de combate, los únicos videojuegos principales carentes de todas ellas han sido Pokémon Diamante Brillante y Pokémon Perla Reluciente.
- La mecánica que más se ha repetido en los videojuegos es la megaevolución.
Anotaciones[editar código | editar]
- ↑ Se tratan de movimientos compi especiales con los mismos efectos y bailes.
- ↑ Los movimientos están disponibles como movimientos compi.
- ↑ Véase movimientos compi Dinamax.