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Mecánica de combate

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Ilustración donde se muestran dos mecánicas de combate hasta la octava generación.

Una mecánica de combate es aquella variación dentro de la fórmula tradicional de los combates que, por lo general, es insignia de un videojuego, de una región o de toda una generación de videojuegos de Pokémon, puede cambiar en menor o mayor medida la apariencia del Pokémon que la utiliza y sólo tiene efecto en combate. Fueron introducidas en la sexta generación.

Mecánicas principales[editar código | editar]

Sexta generación.svg Sexta generación[editar código | editar]

En esta generación surgieron las mecánicas de combate. Fueron introducidas 2:

Séptima generación.svg Séptima generación[editar código | editar]

En esta generación se introdujeron 3 nuevas mecánicas:

Octava generación.svg Octava generación[editar código | editar]

En esta generación se introdujeron 2 nuevas mecánicas:

  • Icono factor Gigamax.png Dinamax: Se trata de un fenómeno que hace que los Pokémon adquieran un tamaño gigantesco y tengan la capacidad de usar movimientos Dinamax. También existe una variante con cambio de forma similar al de la megaevolución conocida como Gigamax y con capacidad de acceder a movimientos Gigamax.
  • Movimiento dominado icono.png Dominio de movimientos (introducido en Leyendas Pokémon: Arceus): Al subir de nivel o mediante otros métodos, los Pokémon son capaces de dominar los movimientos y poder ejecutarlos de una manera más rápida (estilo rápido) o de una manera más fuerte (estilo fuerte).

Novena generación.svg Novena generación[editar código | editar]

En esta generación se introdujo 1 nueva mecánica:

Mecánicas exclusivas de los videojuegos secundarios[editar código | editar]

Séptima generación.svg Séptima generación[editar código | editar]

En esta generación se introdujeron 2 mecánicas exclusivas en Pokémon Masters EX:

  • Piedra compi.png Movimientos compi: Son el movimiento definitivo de cada una de las parejas de compis y tienen efectos devastadores contra los rivales.
  • Icono de movimiento sincro.png Movimientos sincro: Son movimientos que pueden usarse una vez se hayan cumplido las condiciones para que se activen.

Octava generación.svg Octava generación[editar código | editar]

En esta generación se introdujo 1 mecánica exclusiva en Pokémon UNITE:

  • Unite Ball (Ilustración).png Movimientos UNITE: Son un tipo especial de movimientos de gran potencia o de ayuda durante los combates. Cada Pokémon disponible tiene 1 movimiento UNITE exclusivo.

Disponibilidad de las mecánicas según los videojuegos[editar código | editar]

En los videojuegos principales[editar código | editar]

Mecánica Sexta generación.svg Séptima generación.svg Octava generación.svg Novena generación.svg
X/Y / S/L US/UL LGPE Ep/Ec DB/PR LPA E/P LPZA
Piedra activadora (ilustración).png
Megaevolución
Sí Sí Sí Sí Sí No No No No Sí
Prisma rojo (Dream World).pngPrisma azul (Dream World).png
Regresión primigenia
No Sí Sí Sí No No No No No ¿?
Icono poder Z.png
Movimiento Z
No No Sí Sí No No No No No ¿?
Icono ultraexplosión.png
Ultraexplosión
No No No Sí No No No No No ¿?
Poder especial (Pikachu).gifPoder especial (Eevee).gif
Poder especial
No No No No Sí No No No No ¿?
Icono factor Gigamax.png
Dinamax
No No No No No Sí No No No ¿?
Movimiento dominado icono.png
Dominio de movimientos
No No No No No No No Sí No ¿?
Icono teracristalización.png
Teracristalización
No No No No No No No No Sí ¿?

En los videojuegos secundarios[editar código | editar]

Mecánica Quinta generación.svgSexta generación.svg Sexta generación.svg Sexta generación.svgSéptima generación.svg Sexta generación.svgOctava generación.svg Sexta generación.svgNovena generación.svg Séptima generación.svgNovena generación.svg Octava generación.svg Octava generación.svgNovena generación.svg Novena generación.svg
Tretta PMMM Picross Duel Shuffle Pokkén Ga-Olé GO Masters EX PMMERDX UNITE Champions
Piedra activadora (ilustración).png
Megaevolución
Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí
Prisma rojo (Dream World).pngPrisma azul (Dream World).png
Regresión primigenia
No Sí Sí No No No No Sí Sí Sí No ¿?
Icono poder Z.png
Movimiento Z
No No No No No No No No Sí1 No No ¿?
Icono ultraexplosión.png
Ultraexplosión
No No No No No No No No Sí No No ¿?
Poder especial (Pikachu).gifPoder especial (Eevee).gif
Poder especial
No No No No No No No No Sí2 No No ¿?
Piedra compi.png
Movimientos compi
No No No No No No No No Sí No No ¿?
Icono de movimiento sincro.png
Movimientos sincro
No No No No No No No No Sí No No ¿?
Icono factor Gigamax.png
Dinamax
No No No No No No No Sí Sí3 No Sí ¿?
Unite Ball (Ilustración).png
Movimientos UNITE
No No No No No No No No No No Sí ¿?
Movimiento dominado icono.png
Dominio de movimientos
No No No No No No No No No No No ¿?
Icono teracristalización.png
Teracristalización
No No No No No No No No No No No Sí

Curiosidades[editar código | editar]

Anotaciones[editar código | editar]

  1. Se tratan de movimientos compi especiales con los mismos efectos y bailes.
  2. Los movimientos están disponibles como movimientos compi.
  3. Véase movimientos compi Dinamax.

Véase también[editar código | editar]