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Mecánica de combate

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Ilustración donde se muestran dos mecánicas de combate hasta la octava generación.

Una mecánica de combate es aquella variación dentro de la fórmula tradicional de los combates que, por lo general, es insignia de un videojuego, de una región o de toda una generación de videojuegos de Pokémon, puede cambiar en menor o mayor medida la apariencia del Pokémon que la utiliza y sólo tiene efecto en combate. Fueron introducidas en la sexta generación.

Mecánicas principales[editar código | editar]

Sexta generación[editar código | editar]

En esta generación surgieron las mecánicas de combate. Fueron introducidas 2:

Séptima generación[editar código | editar]

En esta generación se introdujeron 3 nuevas mecánicas:

Octava generación[editar código | editar]

En esta generación se introdujeron 2 nuevas mecánicas:

  • Dinamax (introducido en Pokémon Espada y Pokémon Escudo): Se trata de un fenómeno que hace que los Pokémon adquieran un tamaño gigantesco y tengan la capacidad de usar movimientos Dinamax, este cambio puede alterar las condiciones climáticas, generar campos y modificar estadísticas. También existe una variante con cambio de forma similar al de la megaevolución, conocida como Gigamax, que además tiene la capacidad de acceder a movimientos Gigamax.
  • Estilo de movimiento (introducido en Leyendas Pokémon: Arceus): Se trata de una forma de dominio de movimientos (concepto introducido a la vez que esta mecánica). Al subir de nivel o mediante otros métodos, los Pokémon son capaces de dominar los movimientos y poder ejecutarlos de una manera más rápida ( estilo rápido) o de una manera más fuerte ( estilo fuerte).

Novena generación[editar código | editar]

En esta generación se introdujeron 2 nuevas mecánicas:

Mecánicas exclusivas de los videojuegos secundarios[editar código | editar]

Séptima generación[editar código | editar]

En esta generación se introdujeron 2 mecánicas exclusivas en Pokémon Masters EX:

  • Movimiento compi: Similar al movimiento Z, es el movimiento definitivo de cada una de las parejas de compis y tiene efectos devastadores contra los rivales.
  • Movimiento sincro: Es un movimiento que puede usarse una vez se hayan cumplido las condiciones para que se activen.

Octava generación[editar código | editar]

En esta generación se introdujo 1 mecánica exclusiva en Pokémon UNITE:

  • Movimiento UNITE: Es un tipo especial de movimiento de gran potencia o de ayuda durante los combates. Cada Pokémon disponible tiene 1 movimiento UNITE exclusivo.

Novena generación[editar código | editar]

En esta generación se introdujo 1 mecánica exclusiva en Pokémon Frienda:

Disponibilidad de las mecánicas según los videojuegos[editar código | editar]

En los videojuegos principales[editar código | editar]

Mecánica 6 7 8 9 10
X/Y / S/L US/UL LGPE Ep/Ec DB/PR LPA E/P LPZA V/O

Megaevolución
Sí Sí Sí Sí Sí No No No No Sí ¿?

Regresión primigenia
No Sí Sí Sí No No No No No Sí ¿?

Movimiento Z
No No Sí Sí No No No No No No ¿?

Ultraexplosión
No No No Sí No No No No No No ¿?

Poder especial
No No No No Sí No No No No No ¿?

Dinamax
No No No No No Sí No No No No ¿?

Estilo de movimiento
No No No No No No No Sí No No ¿?

Teracristalización
No No No No No No No No Sí No ¿?

Movimiento +
No No No No No No No No No Sí ¿?


En los videojuegos secundarios[editar código | editar]

Mecánica 56 6 67 68 69 79 8 89 9
Tretta PMMM Picross Duel Shuffle Pokkén Ga-Olé GO Masters EX PMMERDX Mezastar UNITE Frienda Champions

Megaevolución
Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí

Regresión primigenia
No Sí Sí No No No No Sí Sí Sí No No No No

Movimiento Z
No No No No No No No No Sí1 No Sí No Sí No

Ultraexplosión
No No No No No No No No Sí No No No No No

Poder especial
No No No No No No No No Sí2 No No No No No

Movimiento compi
No No No No No No No No Sí No No No No No

Movimiento sincro
No No No No No No No No Sí No No No No No

Dinamax
No No No No No No No Sí Sí3 No Sí Sí Sí No

Movimiento UNITE
No No No No No No No No No No No Sí No No

Estilo de movimiento
No No No No No No No No No No No No No No

Teracristalización
No No No No No No No No Sí4 No Sí No Sí No

Tag Attack
No No No No No No No No No No No No Sí No

Movimiento +
No No No No No No No No No No No No No No


Curiosidades[editar código | editar]

Anotaciones[editar código | editar]

  1. Se tratan de movimientos compi especiales con los mismos efectos y bailes.
  2. Los movimientos están disponibles como movimientos compi.
  3. Véase movimiento compi Dinamax.
  4. La teracristalización está disponible a través de la teracristalización compi y los movimientos teracristal.

Véase también[editar código | editar]