Alakazam

De WikiDex
(Redirigido desde «Mega-Alakazam»)
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
Alakazam
フーディン (Foodin)
Kadabra065Machop
Kadabra091Ditto
R/Z/E
Kadabra041Nincada
Kadabra042Nincada
Kadabra022Magikarp
Kadabra044Meowth
Kadabra051Meowth
Isla de la Armadura
Kadabra033Ralts
Kadabra060Chimchar
Datos (ver otros)
Pronunciación /a.la.ka.'zam/
Categoría Psi
Tipo Tipo psíquico.gif
Habilidades Foco interno
Sincronía
Hab. oculta Muro mágico
Peso 48,0 kg
Altura 1,5 m
Grupo de huevo Humanoide
Sexo Macho 75%
Hembra 25%
Hábitat Ciudad Hábitat ciudad.gifHábitat ciudad.gif
Color Marrón     
Generación Primera Primera generación.png
Figura Figura 12.png
Huella Huella de Alakazam
Grito

Alakazam (フーディン Foodin en japonés) es un Pokémon de tipo psíquico introducido en la primera generación. Es la evolución de Kadabra.

Etimología[editar código | editar]

  • Su nombre proviene de "alakazam", una palabra muy utilizada para hechizos.
  • Su nombre en japonés, Foodin, proviene de Jean Eugène Robert-Houdin o bien de Harry Houdini, ambos ilusionistas famosos.

Biología[editar código | editar]

Alakazam levitando con sus poderes psíquicos.

Alakazam es un Pokémon que se caracteriza por tener un gran poder mental. Posee dos cucharas, una en cada mano, que aumentan sus poderes psíquicos, a diferencia de su preevolución Kadabra, que solo tenía una. En el anime, Alakazam canaliza los movimientos con sus cucharas para atacar a sus oponentes y estás pueden doblarse ante un poder psíquico mayor. Sus orejas se han transformado en dos enormes cuernos y de su cabeza sobresalen unos bigotes, los cuales son más largos en los machos que en las hembras, su cerebro nunca deja de crecer y el número de neuronas no deja de aumentar, por ello le cuesta sostener el peso de la cabeza, para hacerlo utiliza sus poderes psicoquinéticos. Su cuerpo es de tonalidad amarilla, solo siendo marrón en el área de su pecho, hombros, antebrazos y rodillas. A diferencia de Abra y Kadabra, este Pokémon pierde totalmente su cola adquiriendo un aspecto más humanoide.

Este Pokémon es sumamente inteligente, alcanzando un coeficiente intelectual de 5000, es comparable al de un súper-ordenador, jamás olvidará todo lo aprendido, archivando en su memoria todas las vivencias que ha tenido desde el momento de su nacimiento. Sin embargo, este Pokémon tiene una musculatura muy débil, odia usar ataques físicos y se mueve usando sus poderes psíquicos para levitar. Cuando cierra los ojos puede aumentar sus sentidos, haciendo que pueda usar sus habilidades al máximo, al combatir identifica instantáneamente las debilidades de su oponente, si alguien se le acerca demasiado puede sufrir una gran jaqueca por los poderes psíquicos que rezuman de su cabeza. Las cucharas que tiene las crea a partir de sus poderes psíquicos por lo tanto cada una de ellas es única en el mundo, cuando traba amistad con alguien, este Pokémon le obsequiará una de sus cucharas, se dice que todo lo que se coma con ella tendrá un sabor exquisito.

Diferencia de sexo[editar código | editar]

Alakazam macho
Macho
Alakazam hembra
Hembra
Las hembras tienen un bigote mucho más corto que los machos.

Mega-Alakazam[editar código | editar]

En la sexta y séptima generación y solo durante los combates, Alakazam puede megaevolucionar a Mega-Alakazam. En este estado, le crece una prominente barba blanca. Sus muñequeras se vuelven más grandes, tomando la forma de grandes mangas. Su cabeza crece adquiriendo forma de estrella y en su frente aparece un órgano de color rojo (similar a un tercer ojo) con el que se dice que emite un fuerte poder psíquico. Ahora tiene 5 cucharas en vez de 2, que levitan y amplifican sus poderes psíquicos. Este Pokémon dedica toda su energía a sus poderes psíquicos y nunca rompe su postura de meditación levitando en el aire. Además, visto desde atrás, nos damos cuenta de que está considerablemente más delgado, en relación con los Saa-dhu, monjes hindúes que renuncian a los placeres de la vida para encontrar la felicidad. Los ataques de Alakazam tras megaevolucionar son aún más pulidos si cabe, y puede poner fin a un combate en un abrir y cerrar de ojos. Su altura disminuye ligeramente y aumentan sus características de velocidad, defensa especial, defensa y ataque especial. Su habilidad cambia a rastro.

Al megaevolucionar, su grito también es diferente.

Alakazam
Alakazam
Tipo: Tipo psíquico
Habilidades: Foco interno/Sincronía
Peso: 48,0 kg
Altura: 1,5 m
Alakazamita.png Alakazamita equipada en combate Mega-Alakazam
Mega-Alakazam
Tipo: Tipo psíquico
Habilidad: Rastro
Peso: 48,0 kg
Altura: 1,2 m

Evolución[editar código | editar]

Abra evoluciona a Kadabra en el nivel 16. Kadabra evoluciona a Alakazam intercambiándolo con otro entrenador o exponiéndolo a un cordón unión en Leyendas Pokémon: Arceus. Alakazam no evoluciona.

Abra
Abra
Nivel 16 Kadabra
Kadabra
Intercambio;
o cordón unión Cordón unión.png
Alakazam
Alakazam

Otros datos[editar código | editar]

Otros datos sobre Alakazam en los videojuegos son:

Videojuegos principales

Alakazam Mega-Alakazam

Estadísticas del Pokéathlon

Alakazam
Velocidad ★★★★ 4
Fortaleza 1
Precisión ★★★★★ 5
Resistencia 1
Salto ★★ 2
Total 13 Media 2.6
Estos son los máximos alcanzables por el Pokémon; lo que
quiere decir que los valores iniciales serán bastante inferiores.
  | Ver lista

Pokémon Ranger

Alakazam
Directorios de: FlorestaAlmiaOblivia  | Ver localización

Pokémon Mundo misterioso

Alakazam
Macho
Alakazam
Hembra

Pokédex 3D / Pro

Marcador de realidad aumentada de Alakazam
  • Marcador de realidad aumentada:

Pokémon GO

Alakazam
Alakazam
Estadísticas base
271
ataque
167
defensa
146
resistencia
Mega-Alakazam
Mega-Alakazam
Estadísticas base
367
ataque
193
defensa
146
resistencia
  | Ver lista


Descripción Pokédex[editar código | editar]

Estas son las entradas sobre Alakazam en cada uno de los videojuegos en los que aparece:

Icono Edición Descripción de la Pokédex
Rojo
Azul
Su cerebro puede ganar al de un súper-ordenador. Tiene un coeficiente intelectual de 5000.
Amarillo Amarillo Este Pokémon lo recuerda todo. Nunca olvida lo que aprende. Es un Pokémon muy listo.
Oro Oro Cerrando sus ojos aumenta sus demás sentidos. Esto le permite utilizar sus habilidades al máximo.
Plata Plata Sus neuronas se multiplican continuamente durante su vida. Por eso, siempre lo recuerda todo.
Cristal Cristal Tiene un C.I. fuera de lo común. Lo analiza todo al detalle para coger ventaja en los combates.
Rubí Rubí El cerebro de Alakazam nunca deja de crecer y por ello al cuello le cuesta sostener el peso de la cabeza. Este Pokémon usa sus poderes psicoquinéticos para mantener en alto la cabeza.
Zafiro Zafiro El cerebro de Alakazam siempre está creciendo y el número de neuronas no deja de aumentar. Este Pokémon tiene un coeficiente intelectual de 5000. Tiene archivado en su memoria todo lo que ha ocurrido en el mundo.
Esmeralda Esmeralda Aunque tiene una gran capacidad psíquica y una inteligencia excepcional, la musculatura de Alakazam es muy débil. Para moverse, utiliza poderes psíquicos.
Rojo Fuego Rojo Fuego No le gustan los ataques físicos. Este Pokémon prefiere hacer uso de sus poderes extrasensoriales cuando lucha.
Verde Hoja Verde Hoja Su cerebro puede ganar al de un ordenador de alta gama. Tiene un coeficiente intelectual de 5000.
Diamante Diamante Su gran memoria le permite recordar todo desde su nacimiento. Su CI es superior a 5000.
Perla Perla Su cerebro está tan desarrollado como un superordenador. Puede usar cualquier poder psíquico.
Platino Platino Se dice que creó las cucharas que lleva en las manos con sus poderes psíquicos.
Oro HeartGold Oro HeartGold Cerrando sus ojos aumenta sus demás sentidos. Esto le permite utilizar sus habilidades al máximo.
Plata SoulSilver Plata SoulSilver Sus neuronas se multiplican continuamente durante su vida. Por eso, siempre lo recuerda todo.
Negro Negro Se dice que creó las cucharas que lleva en las manos con sus poderes psíquicos.
Blanco Blanco Se dice que creó las cucharas que lleva en las manos con sus poderes psíquicos.
Negro 2 Negro 2 Se dice que creó las cucharas que lleva en las manos con sus poderes psíquicos.
Blanco 2 Blanco 2 Se dice que creó las cucharas que lleva en las manos con sus poderes psíquicos.
Pokémon X Pokémon X Sus neuronas se multiplican continuamente durante su vida. Por eso, siempre lo recuerda todo.
Pokémon Y Pokémon Y Su cerebro puede ganar al de un ordenador de alta gama. Tiene un coeficiente intelectual de 5000.
Rubí Omega Rubí Omega El cerebro de Alakazam nunca deja de crecer y por ello al cuello le cuesta sostener el peso de la cabeza. Este Pokémon usa sus poderes psicoquinéticos para mantener en alto la cabeza.
Zafiro Alfa Zafiro Alfa El cerebro de Alakazam siempre está creciendo y el número de neuronas no deja de aumentar. Este Pokémon tiene un coeficiente intelectual de 5000. Tiene archivado en su memoria todo lo que ha ocurrido en el mundo.
Sol Sol
  • Alakazam: Su coeficiente intelectual ronda los 5000. Los poderes telequinéticos que rezuma causan jaquecas a cualquiera que se acerque.
  • Mega-Alakazam: La megaevolución ha transformado toda su fuerza, incluida la muscular, en poderes psíquicos.
Luna Luna
  • Alakazam: Las neuronas de su cerebro se multiplican sin descanso hasta el día de su muerte. Cuanto más viejo es Alakazam, más grande es su cabeza.
  • Mega-Alakazam: Todo su poder psíquico se ha liberado por fin. Con solo ver a su oponente, puede saberlo todo acerca de su pasado, presente y futuro.
Ultrasol Ultrasol
  • Alakazam: Las cucharas que lleva las creó él mismo con sus poderes psíquicos. Son únicas en el mundo entero.
  • Mega-Alakazam: El poder psíquico que emite el órgano rojo de su frente le revela todos los secretos del oponente.
Ultraluna Ultraluna
  • Alakazam: Quien se granjea su favor recibe como presente una cuchara. Al parecer, todo cuanto se coma con ella tendrá un sabor exquisito.
  • Mega-Alakazam: Sacrifica su musculatura a cambio de liberar la verdadera escala de su fuerza. Con sus poderes psíquicos, no hay nada que se le escape.
Let's Go Pikachu!
Let's Go Eevee!
  • Alakazam: Este Pokémon lo recuerda todo y nunca olvida lo que aprende, de ahí que sea tan inteligente.
  • Mega-Alakazam: Su notable don para prever el futuro le permite esquivar por completo numerosos ataques.
Espada Espada Posee una capacidad intelectual fuera de lo común que le permite recordar todo lo sucedido desde el instante de su nacimiento.
Escudo Escudo Posee unos poderes psíquicos extraordinarios con los que, según se dice, creó las cucharas que lleva en las manos.
Diamante Brillante Diamante Brillante Su gran memoria le permite recordar todo lo que ha vivido desde su nacimiento. Su coeficiente intelectual es superior a 5000.
Perla Reluciente Perla Reluciente Su cerebro está tan desarrollado como un superordenador, lo que le permite usar cualquier poder psíquico.
Leyendas: Arceus Leyendas: Arceus Su cabeza se vuelve más grande y pesada con los años. Tras un riguroso estudio, concluimos que existe una correlación entre el peso de su cráneo y la fuerza de sus poderes psíquicos.
Escarlata Escarlata Este Pokémon no se puede conseguir en Pokémon Escarlata.
Púrpura Púrpura Este Pokémon no se puede conseguir en Pokémon Púrpura.
Nintendo 64 Logo.svg Stadium Un Pokémon que utiliza poder mental. Es muy inteligente y capaz de identificar de forma instantánea la debilidad de su enemigo.
Nintendo 64 Logo.svg Stadium 2 Pokémon Oro insertado: Sus neuronas se multiplican continuamente durante su vida. Por eso, siempre lo recuerda todo.

Pokémon Plata insertado: Al cerrar los ojos, aumenta sus demás sentidos. Esto le permite utilizar sus habilidades al máximo.

Icono Pokémon GO.png Pokémon GO
  • Alakazam: El cerebro de Alakazam nunca deja de crecer y por ello al cuello le cuesta sostener el peso de la cabeza. Este Pokémon usa sus poderes psicoquinéticos para mantener en alto la cabeza.
  • Mega-Alakazam: Sacrifica su musculatura a cambio de liberar la verdadera escala de su fuerza. Con sus poderes psíquicos, no hay nada que se le escape.
Icono Edición Descripción del Directorio Ranger
Disco capturador sprite.png Sombras de Almia Se teletransporta de un sitio a otro y ataca soltando bolas extrañas.
Icono Edición Descripción en Pokémon Pinball: Rubí y Zafiro
Rubí
Zafiro
El cerebro de Alakazam siempre está creciendo y el número de neuronas no deja de aumentar. Este Pokémon tiene un coeficiente intelectual de 5000. Tiene archivado en su memoria todo lo que ha ocurrido en el mundo.

En el anime[editar código | editar]

Estas son las entradas sobre Alakazam en el anime:

Pokédex Episodio Descripción de Alakazam
Pokédex de Ash EP074 ES: Alakazam, psico Pokémon. Este Pokémon usa su ataque psíquico para derrotar a sus oponentes.
HA: Alakazam, un Pokémon psíquico. Este Pokémon usa ataques psíquicos para superar a sus oponentes.
Pokédex de Dawn/Maya EP496 ES: Alakazam, el Pokémon psico y la forma evolucionada de Kadabra. Gracias a su cerebro de súper ordenador, posee muchos poderes sobrenaturales diferentes.
HA: Alakazam, el Pokémon psi y la forma evolucionada de Kadabra. Con un cerebro de súper computadora, posee muchos poderes sobrenaturales.

Localización[editar código | editar]

Alakazam se encuentra en:

Gen. Icono Edición Localización
Primera generación.png Rojo Rojo
Azul Azul
Amarillo Amarillo
Segunda generación.png Oro Oro
Plata Plata
Cristal Cristal
Tercera generación.png Rubí Rubí
Zafiro Zafiro
Esmeralda Esmeralda
Rojo Fuego Rojo Fuego
Verde Hoja Verde Hoja
Cuarta generación.png Diamante Diamante
Perla Perla
Platino Platino
Oro HeartGold Oro HeartGold
Plata SoulSilver Plata SoulSilver
Quinta generación.png Negro Negro
Blanco Blanco
Negro 2 Negro 2
Blanco 2 Blanco 2
Sexta generación.png Pokémon X Pokémon X
Pokémon Y Pokémon Y
Rubí Omega Rubí Omega
Zafiro Alfa Zafiro Alfa
Séptima generación.png Sol Sol
Luna Luna
Ultrasol Ultrasol
Ultraluna Ultraluna
Let's Go, Pikachu! Let's Go, Pikachu!
Let's Go, Eevee! Let's Go, Eevee!
Octava generación.png Espada Espada
Escudo Escudo
Diamante Brillante Diamante Brillante
Perla Reluciente Perla Reluciente
Leyendas: Arceus Leyendas: Arceus
Novena generación.png Escarlata Escarlata

Desconocida

Púrpura Púrpura

Desconocida

Otros videojuegos[editar código | editar]

Además, en otros videojuegos secundarios, Alakazam se encuentra en:

Edición Localización
Equipo de rescate rojo
Equipo de rescate azul

Equipo de rescate DX
Exploradores del tiempo
Exploradores de la oscuridad

Exploradores del cielo
Portales al infinito

Alakazam no aparece en este videojuego

Mundo megamisterioso
  • Se une automáticamente al conectar con Whiscash.
Ranger

Alakazam no aparece en este videojuego

> Lista
Ranger: Sombras de Almia > Lista
Ranger: Trazos de luz

Alakazam no aparece en este videojuego

> Lista
Link!
Link: Battle!
  • Montaña Equilibrio (Fase 02).
Shuffle
Colosseum
XD: Tempestad oscura
Pinball
Pinball: Rubí y Zafiro
Snap

Alakazam no aparece en este videojuego

Channel

Alakazam no aparece en este videojuego

PokéPark Wii
PokéPark 2

Alakazam no aparece en este videojuego

Conquest

Alakazam no aparece en este videojuego

Pokémon Rumble
Super Pokémon Rumble
Pokémon Rumble U
Pokémon Rumble World
Pokémon Rumble Rush
Picross
Aventura entre las teclas

Alakazam no aparece en este videojuego

Pokémon Quest
  • Evolucionar a Kadabra (alcanzando el nivel 36).

Movimientos[editar código | editar]

Alakazam puede aprender los siguientes movimientos:

Subiendo de nivel[editar código | editar]

MT, DT y MO[editar código | editar]

Alakazam puede aprender los siguientes movimientos utilizando MT (máquinas técnicas), DT (discos técnicos) y MO (máquinas ocultas):

MT Movimiento Tipo Clase
MT01 Puño certero Tipo lucha Clase físico
MT04 Paz mental Tipo psíquico Clase de estado
MT11 Día soleado Tipo fuego Clase de estado
MT12 Mofa Tipo siniestro Clase de estado
MT15 Hiperrayo Tipo normal Clase especial
MT16 Pantalla de luz Tipo psíquico Clase de estado
MT17 Protección Tipo normal Clase de estado
MT18 Danza lluvia Tipo agua Clase de estado
MT20 Velo sagrado Tipo normal Clase de estado
MT21 Brillo mágico Tipo hada Clase especial
MT23 Cola férrea Tipo acero Clase físico
MT29 Psíquico Tipo psíquico Clase especial
MT30 Bola sombra Tipo fantasma Clase especial
MT32 Doble equipo Tipo normal Clase de estado
MT33 Reflejo Tipo psíquico Clase de estado
MT34 Onda voltio Tipo eléctrico Clase especial
MT41 Tormento Tipo siniestro Clase de estado
MT42 Imagen Tipo normal Clase físico
MT44 Descanso Tipo psíquico Clase de estado
MT45 Atracción Tipo normal Clase de estado
MT46 Ladrón Tipo siniestro Clase físico
MT48 Intercambio Tipo psíquico Clase de estado
MT52 Onda certera Tipo lucha Clase especial
MT53 Energibola Tipo planta Clase especial
MT56 Lanzamiento Tipo siniestro Clase físico
MT57 Rayo carga Tipo eléctrico Clase especial
MT58 Aguante Tipo normal Clase de estado
MT60 Puño drenaje Tipo lucha Clase físico
MT63 Maquinación Tipo siniestro Clase de estado
MT67 Reciclaje Tipo normal Clase de estado
MT68 Gigaimpacto Tipo normal Clase físico
MT70 Destello Tipo normal Clase de estado
MT73 Onda trueno Tipo eléctrico Clase de estado
MT77 Más psique Tipo normal Clase de estado
MT82 Sonámbulo Tipo normal Clase de estado
MT85 Comesueños Tipo psíquico Clase especial
MT86 Hierba lazo Tipo planta Clase especial
MT87 Contoneo Tipo normal Clase de estado
MT90 Sustituto Tipo normal Clase de estado
MT92 Espacio raro Tipo psíquico Clase de estado
MT/DT Movimiento Tipo Clase
MT00 Megapuño Tipo normal Clase físico
MT01 Megapatada Tipo normal Clase físico
MT03 Puño fuego Tipo fuego Clase físico
MT04 Puño hielo Tipo hielo Clase físico
MT05 Puño trueno Tipo eléctrico Clase físico
MT08 Hiperrayo Tipo normal Clase especial
MT09 Gigaimpacto Tipo normal Clase físico
MT14 Onda trueno Tipo eléctrico Clase de estado
MT17 Pantalla de luz Tipo psíquico Clase de estado
MT18 Reflejo Tipo psíquico Clase de estado
MT19 Velo sagrado Tipo normal Clase de estado
MT21 Descanso Tipo psíquico Clase de estado
MT23 Ladrón Tipo siniestro Clase físico
MT24 Ronquido Tipo normal Clase especial
MT25 Protección Tipo normal Clase de estado
MT31 Atracción Tipo normal Clase de estado
MT33 Danza lluvia Tipo agua Clase de estado
MT34 Día soleado Tipo fuego Clase de estado
MT39 Imagen Tipo normal Clase físico
MT40 Rapidez Tipo normal Clase especial
MT44 Sellar Tipo psíquico Clase de estado
MT59 Lanzamiento Tipo siniestro Clase físico
MT60 Cambiafuerza Tipo psíquico Clase de estado
MT61 Cambiadefensa Tipo psíquico Clase de estado
MT62 Cambiavelocidad Tipo psíquico Clase de estado
MT63 Puño drenaje Tipo lucha Clase físico
MT69 Psicocorte Tipo psíquico Clase físico
MT70 Espacio raro Tipo psíquico Clase de estado
MT71 Zona extraña Tipo psíquico Clase de estado
MT72 Zona mágica Tipo psíquico Clase de estado
MT76 Canon Tipo normal Clase especial
MT91 Campo psíquico Tipo psíquico Clase de estado
DT01 Golpe cuerpo Tipo normal Clase físico
DT11 Psíquico Tipo psíquico Clase especial
DT14 Metrónomo Tipo normal Clase de estado
DT19 Triataque Tipo normal Clase especial
DT20 Sustituto Tipo normal Clase de estado
DT25 Psicocarga Tipo psíquico Clase especial
DT26 Aguante Tipo normal Clase de estado
DT27 Sonámbulo Tipo normal Clase de estado
DT30 Otra vez Tipo normal Clase de estado
DT31 Cola férrea Tipo acero Clase físico
DT33 Bola sombra Tipo fantasma Clase especial
DT34 Premonición Tipo psíquico Clase especial
DT37 Mofa Tipo siniestro Clase de estado
DT38 Truco Tipo psíquico Clase de estado
DT40 Intercambio Tipo psíquico Clase de estado
DT49 Paz mental Tipo psíquico Clase de estado
DT64 Onda certera Tipo lucha Clase especial
DT65 Energibola Tipo planta Clase especial
DT68 Maquinación Tipo siniestro Clase de estado
DT69 Cabezazo zen Tipo psíquico Clase físico
DT77 Hierba lazo Tipo planta Clase especial
DT81 Juego sucio Tipo siniestro Clase físico
DT82 Poder reserva Tipo psíquico Clase especial
DT83 Cambio de banda Tipo psíquico Clase de estado
DT92 Brillo mágico Tipo hada Clase especial
MT Movimiento Tipo Clase
MT03 Psicocarga Tipo psíquico Clase especial
MT04 Paz mental Tipo psíquico Clase de estado
MT06 Tóxico Tipo veneno Clase de estado
MT10 Poder oculto Tipo normal Clase especial
MT11 Día soleado Tipo fuego Clase de estado
MT12 Mofa Tipo siniestro Clase de estado
MT15 Hiperrayo Tipo normal Clase especial
MT16 Pantalla de luz Tipo psíquico Clase de estado
MT17 Protección Tipo normal Clase de estado
MT18 Danza lluvia Tipo agua Clase de estado
MT20 Velo sagrado Tipo normal Clase de estado
MT21 Frustración Tipo normal Clase físico
MT27 Retribución Tipo normal Clase físico
MT29 Psíquico Tipo psíquico Clase especial
MT30 Bola sombra Tipo fantasma Clase especial
MT32 Doble equipo Tipo normal Clase de estado
MT33 Reflejo Tipo psíquico Clase de estado
MT41 Tormento Tipo siniestro Clase de estado
MT42 Imagen Tipo normal Clase físico
MT44 Descanso Tipo psíquico Clase de estado
MT45 Atracción Tipo normal Clase de estado
MT46 Ladrón Tipo siniestro Clase físico
MT48 Canon Tipo normal Clase especial
MT52 Onda certera Tipo lucha Clase especial
MT53 Energibola Tipo planta Clase especial
MT56 Lanzamiento Tipo siniestro Clase físico
MT57 Rayo carga Tipo eléctrico Clase especial
MT63 Embargo Tipo siniestro Clase de estado
MT68 Gigaimpacto Tipo normal Clase físico
MT73 Onda trueno Tipo eléctrico Clase de estado
MT77 Más psique Tipo normal Clase de estado
MT85 Comesueños Tipo psíquico Clase especial
MT86 Hierba lazo Tipo planta Clase especial
MT87 Contoneo Tipo normal Clase de estado
MT88 Sonámbulo Tipo normal Clase de estado
MT90 Sustituto Tipo normal Clase de estado
MT92 Espacio raro Tipo psíquico Clase de estado
MT99 Brillo mágico Tipo hada Clase especial
MT100 Confidencia Tipo normal Clase de estado
MT/MO Movimiento Tipo Clase Concurso
MT03 Psicocarga Tipo psíquico Clase especial Belleza
MT04 Paz mental Tipo psíquico Clase de estado Ingenio
MT06 Tóxico Tipo veneno Clase de estado Ingenio
MT10 Poder oculto Tipo normal Clase especial Ingenio
MT11 Día soleado Tipo fuego Clase de estado Belleza
MT12 Mofa Tipo siniestro Clase de estado Ingenio
MT15 Hiperrayo Tipo normal Clase especial Carisma
MT16 Pantalla de luz Tipo psíquico Clase de estado Belleza
MT17 Protección Tipo normal Clase de estado Dulzura
MT18 Danza lluvia Tipo agua Clase de estado Belleza
MT20 Velo sagrado Tipo normal Clase de estado Belleza
MT21 Frustración Tipo normal Clase físico Dulzura
MT27 Retribución Tipo normal Clase físico Dulzura
MT29 Psíquico Tipo psíquico Clase especial Ingenio
MT30 Bola sombra Tipo fantasma Clase especial Ingenio
MT32 Doble equipo Tipo normal Clase de estado Carisma
MT33 Reflejo Tipo psíquico Clase de estado Ingenio
MT41 Tormento Tipo siniestro Clase de estado Dureza
MT42 Imagen Tipo normal Clase físico Dulzura
MT44 Descanso Tipo psíquico Clase de estado Dulzura
MT45 Atracción Tipo normal Clase de estado Dulzura
MT46 Ladrón Tipo siniestro Clase físico Dureza
MT48 Canon Tipo normal Clase especial Belleza
MT52 Onda certera Tipo lucha Clase especial Carisma
MT53 Energibola Tipo planta Clase especial Belleza
MT56 Lanzamiento Tipo siniestro Clase físico Dulzura
MT57 Rayo carga Tipo eléctrico Clase especial Belleza
MT63 Embargo Tipo siniestro Clase de estado Ingenio
MT68 Gigaimpacto Tipo normal Clase físico Dureza
MT70 Destello Tipo normal Clase de estado Belleza
MT73 Onda trueno Tipo eléctrico Clase de estado Carisma
MT77 Más psique Tipo normal Clase de estado Ingenio
MT85 Comesueños Tipo psíquico Clase especial Ingenio
MT86 Hierba lazo Tipo planta Clase especial Dulzura
MT87 Contoneo Tipo normal Clase de estado Dulzura
MT88 Sonámbulo Tipo normal Clase de estado Dulzura
MT90 Sustituto Tipo normal Clase de estado Dulzura
MT92 Espacio raro Tipo psíquico Clase de estado Ingenio
MT94 (/) Daño secreto Tipo normal Clase físico Ingenio
MT99 Brillo mágico Tipo hada Clase especial Belleza
MT100 Confidencia Tipo normal Clase de estado Dulzura
MT/MO Movimiento Tipo Clase
MT03 Psicocarga Tipo psíquico Clase especial
MT04 Paz mental Tipo psíquico Clase de estado
MT06 Tóxico Tipo veneno Clase de estado
MT10 Poder oculto Tipo normal Clase especial
MT11 Día soleado Tipo fuego Clase de estado
MT12 Mofa Tipo siniestro Clase de estado
MT15 Hiperrayo Tipo normal Clase especial
MT16 Pantalla de luz Tipo psíquico Clase de estado
MT17 Protección Tipo normal Clase de estado
MT18 Danza lluvia Tipo agua Clase de estado
MT19 Telequinesis Tipo psíquico Clase de estado
MT20 Velo sagrado Tipo normal Clase de estado
MT21 Frustración Tipo normal Clase físico
MT27 Retribución Tipo normal Clase físico
MT29 Psíquico Tipo psíquico Clase especial
MT30 Bola sombra Tipo fantasma Clase especial
MT32 Doble equipo Tipo normal Clase de estado
MT33 Reflejo Tipo psíquico Clase de estado
MT41 Tormento Tipo siniestro Clase de estado
MT42 Imagen Tipo normal Clase físico
MT44 Descanso Tipo psíquico Clase de estado
MT45 Atracción Tipo normal Clase de estado
MT46 Ladrón Tipo siniestro Clase físico
MT48 Canon Tipo normal Clase especial
MT51 Cambio banda Tipo psíquico Clase de estado
MT52 Onda certera Tipo lucha Clase especial
MT53 Energibola Tipo planta Clase especial
MT56 Lanzamiento Tipo siniestro Clase físico
MT57 Rayo carga Tipo eléctrico Clase especial
MT63 Embargo Tipo siniestro Clase de estado
MT68 Gigaimpacto Tipo normal Clase físico
MT70 Destello Tipo normal Clase de estado
MT73 Onda trueno Tipo eléctrico Clase de estado
MT77 Más psique Tipo normal Clase de estado
MT85 Comesueños Tipo psíquico Clase especial
MT86 Hierba lazo Tipo planta Clase especial
MT87 Contoneo Tipo normal Clase de estado
MT90 Sustituto Tipo normal Clase de estado
MT92 Espacio raro Tipo psíquico Clase de estado
MT/MO Movimiento Tipo Clase Concurso
MT01 Puño certero Tipo lucha Clase físico Dureza
MT04 Paz mental Tipo psíquico Clase de estado Ingenio
MT06 Tóxico Tipo veneno Clase de estado Ingenio
MT10 Poder oculto Tipo normal Clase especial Ingenio
MT11 Día soleado Tipo fuego Clase de estado Belleza
MT12 Mofa Tipo siniestro Clase de estado Ingenio
MT15 Hiperrayo Tipo normal Clase especial Carisma
MT16 Pantalla de luz Tipo psíquico Clase de estado Belleza
MT17 Protección Tipo normal Clase de estado Dulzura
MT18 Danza lluvia Tipo agua Clase de estado Dureza
MT20 Velo sagrado Tipo normal Clase de estado Belleza
MT21 Frustración Tipo normal Clase físico Dulzura
MT23 Cola férrea Tipo acero Clase físico Carisma
MT27 Retribución Tipo normal Clase físico Dulzura
MT29 Psíquico Tipo psíquico Clase especial Ingenio
MT30 Bola sombra Tipo fantasma Clase especial Ingenio
MT32 Doble equipo Tipo normal Clase de estado Carisma
MT33 Reflejo Tipo psíquico Clase de estado Ingenio
MT34 Onda voltio Tipo eléctrico Clase especial Carisma
MT41 Tormento Tipo siniestro Clase de estado Dureza
MT42 Imagen Tipo normal Clase físico Dulzura
MT43 Daño secreto Tipo normal Clase físico Ingenio
MT44 Descanso Tipo psíquico Clase de estado Dulzura
MT45 Atracción Tipo normal Clase de estado Dulzura
MT46 Ladrón Tipo siniestro Clase físico Dureza
MT48 Intercambio Tipo psíquico Clase de estado Ingenio
MT49 Robo Tipo siniestro Clase de estado Ingenio
MT52 Onda certera Tipo lucha Clase especial Carisma
MT53 Energibola Tipo planta Clase especial Belleza
MT56 Lanzamiento Tipo siniestro Clase físico Dureza
MT57 Rayo carga Tipo eléctrico Clase especial Belleza
MT58 Aguante Tipo normal Clase de estado Dureza
MT60 Puño drenaje Tipo lucha Clase físico Belleza
MT63 Embargo Tipo siniestro Clase de estado Dulzura
MT67 Reciclaje Tipo normal Clase de estado Ingenio
MT68 Gigaimpacto Tipo normal Clase físico Belleza
MT70 Destello Tipo normal Clase de estado Belleza
MT73 Onda trueno Tipo eléctrico Clase de estado Carisma
MT77 Más psique Tipo normal Clase de estado Ingenio
MT78 Seducción Tipo normal Clase de estado Belleza
MT82 Sonámbulo Tipo normal Clase de estado Dulzura
MT83 Don natural Tipo normal Clase físico Carisma
MT85 Comesueños Tipo psíquico Clase especial Ingenio
MT86 Hierba lazo Tipo planta Clase especial Ingenio
MT87 Contoneo Tipo normal Clase de estado Dulzura
MT90 Sustituto Tipo normal Clase de estado Ingenio
MT92 Espacio raro Tipo psíquico Clase de estado Dulzura
MT/MO Movimiento Tipo
MT01 Puño dinámico Tipo lucha
MT02 Golpe cabeza Tipo normal
MT03 Maldición Tipo (?)
MT06 Tóxico Tipo veneno
MT07 Electrocañón Tipo eléctrico
MT09 Más psique Tipo normal
MT10 Poder oculto Tipo normal
MT11 Día soleado Tipo fuego
MT13 Ronquido Tipo normal
MT15 Hiperrayo Tipo normal
MT17 Protección Tipo normal
MT18 Danza lluvia Tipo agua
MT20 Aguante Tipo normal
MT21 Frustración Tipo normal
MT27 Retribución Tipo normal
MT28 Excavar Tipo tierra
MT29 Psíquico Tipo psíquico
MT30 Bola sombra Tipo fantasma
MT32 Doble equipo Tipo normal
MT33 Puño hielo Tipo hielo
MT34 Contoneo Tipo normal
MT35 Sonámbulo Tipo normal
MT41 Puño trueno Tipo eléctrico
MT42 Comesueños Tipo psíquico
MT44 Descanso Tipo psíquico
MT45 Atracción Tipo normal
MT46 Ladrón Tipo siniestro
MT48 Puño fuego Tipo fuego
MT50 Pesadilla Tipo fantasma
MO05 Destello Tipo normal

Tutor[editar código | editar]

Con la ayuda de un tutor de movimientos Alakazam es capaz de aprender:

Edición Movimiento Tipo Clase Concurso
E Aguante Tipo normal Clase de estado Dureza
US/UL Aguzar Tipo normal Clase de estado -
LPA Bola sombra Tipo fantasma Clase especial -
LPA Brillo mágico Tipo hada Clase especial -
Pt/HG/SS/N2/B2///US/UL/LPA Cabezazo zen Tipo psíquico Clase físico Belleza
US/UL Cambio de banda Tipo psíquico Clase de estado Ingenio
HG/SS/N2/B2///US/UL Capa mágica Tipo psíquico Clase de estado Belleza
N2/B2///US/UL/LPA Cola férrea Tipo acero Clase físico Carisma
RF/VH/E/XD Comesueños Tipo psíquico Clase especial Ingenio
E/XD Contoneo Tipo normal Clase de estado Dulzura
RF/VH/E Contraataque Tipo lucha Clase físico Dureza
Pt/HG/SS/N2/B2///US/UL Desarme Tipo siniestro Clase físico Ingenio
LPA Descanso Tipo psíquico Clase de estado -
RF/VH/E/XD Doble filo Tipo normal Clase físico Dureza
Pt/HG/SS/N2/B2///US/UL Doble rayo Tipo bicho Clase especial Belleza
LPA Energibola Tipo planta Clase especial -
LPA Gigaimpacto Tipo normal Clase físico -
HG/SS Golpe cabeza Tipo normal Clase físico Dureza
RF/VH/E/XD Golpe cuerpo Tipo normal Clase físico Dureza
HG/SS/N2/B2///US/UL Gravedad Tipo psíquico Clase de estado Belleza
LPA Hiperrayo Tipo normal Clase especial -
HG/SS/N2/B2///US/UL Imitación Tipo psíquico Clase de estado Dulzura
N2/B2///US/UL Intercambio Tipo psíquico Clase de estado Ingenio
N2/B2///US/UL Juego sucio Tipo siniestro Clase físico Ingenio
E Más psique Tipo normal Clase de estado Ingenio
RF/VH/E Megapatada Tipo normal Clase físico Carisma
RF/VH/E Megapuño Tipo normal Clase físico Dureza
RF/VH/E Metrónomo Tipo normal Clase de estado Dulzura
RF/VH/E/XD Mimético Tipo normal Clase de estado Dulzura
RF/VH/E/XD Movimiento sísmico Tipo lucha Clase físico Dureza
RF/VH/E/XD Onda trueno Tipo eléctrico Clase de estado Carisma
//US/UL Onda voltio Tipo eléctrico Clase especial Carisma
LPA Paz mental Tipo psíquico Clase de estado -
XD Pesadilla Tipo fantasma Clase de estado Ingenio
LPA Psicocorte Tipo psíquico Clase físico -
LPA Psíquico Tipo psíquico Clase especial -
//US/UL Puño certero Tipo lucha Clase físico Dureza
E Puño dinámico Tipo lucha Clase físico Carisma
N2/B2///US/UL/LPA Puño drenaje Tipo lucha Clase físico Dureza1
E/Pt/HG/SS/N2/B2///US/UL/LPA Puño fuego Tipo fuego Clase físico Belleza
E/Pt/HG/SS/N2/B2///US/UL/LPA Puño hielo Tipo hielo Clase físico Belleza
E/Pt/HG/SS/N2/B2///US/UL/LPA Puño trueno Tipo eléctrico Clase físico Carisma
LPA Rapidez Tipo normal Clase especial -
LPA Rayo carga Tipo eléctrico Clase especial -
N2/B2///US/UL Reciclaje Tipo normal Clase de estado Ingenio
N2/B2///US/UL Robo Tipo siniestro Clase de estado Ingenio
E/Pt/HG/SS/N2/B2///US/UL Ronquido Tipo normal Clase especial Dulzura
E/N2/B2 Sonámbulo Tipo normal Clase de estado Dulzura
RF/VH/E/XD Sustituto Tipo normal Clase de estado Ingenio
US/UL Telequinesis Tipo psíquico Clase de estado Ingenio
LPA Triataque Tipo normal Clase especial -
Pt/HG/SS/N2/B2///US/UL Truco Tipo psíquico Clase de estado Ingenio
Ep/Ec Vasta fuerza Tipo psíquico Clase especial -
N2/B2///US/UL Zona extraña Tipo psíquico Clase de estado Ingenio
N2/B2///US/UL Zona mágica Tipo psíquico Clase de estado Ingenio

Movimientos de huevo[editar código | editar]

Alakazam es la evolución final de Abra. Consulta los datos sobre los movimientos de huevo de Abra para más información.

Características de combate[editar código | editar]

Alakazam[editar código | editar]

Las características de Alakazam son:

A partir de la sexta generación[editar código | editar]

Características base Nivel 50 Nivel 100 PE
PS 55
115 162 220 314 0
Ataque 50
49 112 94 218 0
Defensa 45
45 106 85 207 0
At. esp. 135
126 205 247 405 3
Def. esp. 95
90 161 175 317 0
Velocidad 120
112 189 220 372 0
Total 500 Mín Máx Mín Máx
Valores mínimos (Mín) calculados asumiendo naturaleza desfavorable, 0 EVs y 0 IVs.
Valores máximos (Máx) calculados asumiendo naturaleza favorable, 252 EVs y 31 IVs.

De la primera a la quinta generación[editar código | editar]

Características base Nivel 50 Nivel 100 PE
PS 55
115 162 220 314 0
Ataque 50
49 112 94 218 0
Defensa 45
45 106 85 207 0
At. esp. 135
126 205 247 405 3
Def. esp. 85
81 150 157 295 0
Velocidad 120
112 189 220 372 0
Total 490 Mín Máx Mín Máx
Valores mínimos (Mín) calculados asumiendo naturaleza desfavorable, 0 EVs y 0 IVs.
Valores máximos (Máx) calculados asumiendo naturaleza favorable, 252 EVs y 31 IVs.

Mega-Alakazam[editar código | editar]

Las características de Mega-Alakazam son:

En la sexta generación[editar código | editar]

Características base Nivel 50 Nivel 100 PE
PS 55
115 162 220 314 0
Ataque 50
49 112 94 218 0
Defensa 65
63 128 121 251 0
At. esp. 175
162 249 319 493 0
Def. esp. 95
90 161 175 317 0
Velocidad 150
139 222 274 438 0
Total 590 Mín Máx Mín Máx
Valores mínimos (Mín) calculados asumiendo naturaleza desfavorable, 0 EVs y 0 IVs.
Valores máximos (Máx) calculados asumiendo naturaleza favorable, 252 EVs y 31 IVs.

A partir de la séptima generación[editar código | editar]

Características base Nivel 50 Nivel 100 PE
PS 55
115 162 220 314 0
Ataque 50
49 112 94 218 0
Defensa 65
63 128 121 251 0
At. esp. 175
162 249 319 493 0
Def. esp. 105
99 172 193 339 0
Velocidad 150
139 222 274 438 0
Total 600 Mín Máx Mín Máx
Valores mínimos (Mín) calculados asumiendo naturaleza desfavorable, 0 EVs y 0 IVs.
Valores máximos (Máx) calculados asumiendo naturaleza favorable, 252 EVs y 31 IVs.

Debilidades y resistencias[editar código | editar]

Estas son las debilidades y resistencias de Alakazam:

Daño recibido Tipos
Súper débil Superdébil a: Ninguno
Débil Débil a: Tipo bicho.gif Tipo fantasma.gif Tipo siniestro.gif
- Daño normal Tipo acero.gif Tipo agua.gif Tipo dragón.gif Tipo eléctrico.gif Tipo fuego.gif Tipo hada.gif Tipo hielo.gif Tipo normal.gif Tipo planta.gif Tipo roca.gif Tipo tierra.gif Tipo veneno.gif Tipo volador.gif
Resistente Resistente a: Tipo lucha.gif Tipo psíquico.gif
Súper resistente Superresistente a: Ninguno
Inmune Inmune a: Ninguno
Estas debilidades y resistencias corresponden a la última generación bajo condiciones normales de combate.

Sprites[editar código | editar]

Estos son los sprites de Alakazam:

Primera generación
Rojo y Verde Rojo y Azul Amarillo Espalda
Imagen de Alakazam en Pokémon Verde Imagen de Alakazam en Pokémon Rojo y Azul Imagen de Alakazam en Pokémon Amarillo Imagen posterior de Alakazam en la primera generación
normal normal normal normal
Segunda generación
Oro Plata Cristal Espalda
Imagen de Alakazam en Pokémon Oro Imagen de Alakazam en Pokémon Plata Imagen de Alakazam en Pokémon Cristal Imagen posterior de Alakazam en la segunda generación
normal normal normal normal
Imagen de Alakazam variocolor en Pokémon Oro Imagen de Alakazam variocolor en Pokémon Plata Imagen de Alakazam variocolor en Pokémon Cristal Imagen posterior de Alakazam variocolor en la segunda generación
variocolor variocolor variocolor variocolor
Tercera generación
Rubí y Zafiro Esmeralda RF y VH Espalda
Imagen de Alakazam en Pokémon Rubí y Zafiro Imagen de Alakazam en Pokémon Esmeralda Imagen de Alakazam en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja Imagen posterior de Alakazam en la tercera generación
normal normal normal normal
Imagen de Alakazam variocolor en Pokémon Rubí y Zafiro Imagen de Alakazam variocolor en Pokémon Esmeralda Imagen de Alakazam variocolor en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja Imagen posterior de Alakazam variocolor en la tercera generación
variocolor variocolor variocolor variocolor
Cuarta generación
Diamante y Perla Platino Oro HG y Plata SS Espalda
Imagen de Alakazam macho en Pokémon Diamante y Perla
Imagen de Alakazam macho en Pokémon Platino
Imagen de Alakazam macho en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver
Imagen posterior de Alakazam macho en la cuarta generación
normal ♂ normal ♂ normal ♂ normal ♂
Imagen de Alakazam hembra en Pokémon Diamante y Perla
Imagen de Alakazam hembra en Pokémon Platino
Imagen de Alakazam hembra en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver
Imagen posterior de Alakazam hembra en la cuarta generación
normal ♀ normal ♀ normal ♀ normal ♀
Imagen de Alakazam variocolor macho en Pokémon Diamante y Perla
Imagen de Alakazam variocolor macho en Pokémon Platino
Imagen de Alakazam variocolor macho en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver
Imagen posterior de Alakazam variocolor macho en la cuarta generación
variocolor variocolor variocolor variocolor
Imagen de Alakazam variocolor hembra en Pokémon Diamante y Perla
Imagen de Alakazam variocolor hembra en Pokémon Platino
Imagen de Alakazam variocolor hembra en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver
Imagen posterior de Alakazam variocolor hembra en la cuarta generación
variocolor variocolor variocolor variocolor
Quinta generación
Negro, Blanco, Negro 2 y Blanco 2 Espalda
Imagen de Alakazam macho en Pokémon Negro, Blanco, Negro 2 y Blanco 2 Imagen posterior de Alakazam macho en la quinta generación
normal ♂ normal ♂
Imagen de Alakazam hembra en Pokémon Negro, Blanco, Negro 2 y Blanco 2 Imagen posterior de Alakazam hembra en la quinta generación
normal ♀ normal ♀
Imagen de Alakazam variocolor macho en Pokémon Negro, Blanco, Negro 2 y Blanco 2 Imagen posterior de Alakazam variocolor macho en la quinta generación
variocolor variocolor
Imagen de Alakazam variocolor hembra en Pokémon Negro, Blanco, Negro 2 y Blanco 2 Imagen posterior de Alakazam variocolor hembra en la quinta generación
variocolor variocolor
« Ver todas las imágenes de Alakazam »

Capturas del modelo 3D[editar código | editar]

Estas son las capturas del modelo 3D de Alakazam:


Sexta y séptima generación
Pokémon X y Pokémon Y
Rubí Omega y Zafiro Alfa
Sol, Luna, Ultrasol y Ultraluna
Espalda
Imagen de Alakazam macho en Pokémon X, Pokémon Y, Pokémon Rubí Omega, Pokémon Zafiro Alfa, Pokémon Sol, Pokémon Luna, Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna Imagen posterior de Alakazam macho en la sexta y séptima generación
normal ♂ normal ♂
Imagen de Alakazam hembra en Pokémon X, Pokémon Y, Pokémon Rubí Omega, Pokémon Zafiro Alfa, Pokémon Sol, Pokémon Luna, Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna Imagen posterior de Alakazam hembra en la sexta y séptima generación
normal ♀ normal ♀
Imagen de Alakazam variocolor macho en Pokémon X, Pokémon Y, Pokémon Rubí Omega, Pokémon Zafiro Alfa, Pokémon Sol, Pokémon Luna, Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna Imagen posterior de Alakazam variocolor macho en la sexta y séptima generación
variocolor variocolor
Imagen de Alakazam variocolor hembra en Pokémon X, Pokémon Y, Pokémon Rubí Omega, Pokémon Zafiro Alfa, Pokémon Sol, Pokémon Luna, Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna Imagen posterior de Alakazam variocolor hembra en la sexta y séptima generación
variocolor variocolor
Octava generación
Leyendas Pokémon: Arceus
Imagen de Alakazam macho en Leyendas Pokémon: Arceus
normal ♂
Imagen de Alakazam hembra en Leyendas Pokémon: Arceus
normal ♀
Imagen de Alakazam variocolor macho en Leyendas Pokémon: Arceus
variocolor
Imagen de Alakazam variocolor hembra en Leyendas Pokémon: Arceus
variocolor
« Ver todas las imágenes de Alakazam »

Mega-Alakazam

Mega-Alakazam
Pokémon X y Pokémon Y
Rubí Omega y Zafiro Alfa
Sol, Luna, Ultrasol y Ultraluna
Espalda
Imagen de Mega-Alakazam en Pokémon X, Pokémon Y, Pokémon Rubí Omega, Pokémon Zafiro Alfa, Pokémon Sol, Pokémon Luna, Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna Imagen posterior de Mega-Alakazam en la octava generación
normal normal
Imagen de Mega-Alakazam en Pokémon X, Pokémon Y, Pokémon Rubí Omega, Pokémon Zafiro Alfa, Pokémon Sol, Pokémon Luna, Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna Imagen posterior de Mega-Alakazam en la octava generación
variocolor variocolor

Otras apariciones[editar código | editar]

En el anime[editar código | editar]

Debut
Alakazam
EP064 (ES/HA)
Es el protagonista de la sección Lección Pokémon del Profesor Oak, exclusiva de Japón. El profesor Oak le ordena a Alakazam usar sus poderes psíquicos, lo que enfada a Alakazam y los usa para hacer desaparecer su ropa.
Alakazam
EP070 (ES/HA)
Aparece en un capítulo de la primera temporada. Un Gengar y un Alakazam gigantes luchan entre sí. Más tarde aparece un Jigglypuff gigante que los calma.
Alakazam
EP099 (ES/HA)
Es uno de los Pokémon de Rudy. Lo usa para sus batallas de tipo psíquico.
Alakazam
EP104 (ES/HA)
Pertenece a Luana, una de las líderes del Archipiélago Naranja y lo usa en su batalla de gimnasio contra Ash.
Alakazam
EP118 (ES/HA)
Un Alakazam hace doblar una gran cuchara con sus poderes psíquicos en un espectáculo Pokémon.
Alakazam
EP155 (ES/HA)
Alakazam pertenece a un entrenador que vive en un pueblo repleto de Pokémon de tipo psíquico. Lo tiene para poder defenderse de los Pokémon fantasma, muy abundantes por la zona.
Alakazam
EP170 (ES/HA)
Pertenece a Álex Davis y lo usa para combatir contra el Umbreon de Gary.
Alakazam
EP226 (ES/HA)
Artículo principal: Alakazam de Eusine
Eusine usa un Alakazam para detener unos Pokémon enfurecidos, aunque más tarde es derrotado por Suicune.
Alakazam
EP267 (ES/HA)
Cuando Ash revisa los Pokémon que Gary usa en la Conferencia Plateada/Congreso Plata puede ver que este posee un Alakazam, sin embargo, no se le ha visto usarlo en ningún combate.
Alakazam
EP318 (ES/HA)
Artículo principal: Alakazam de Vito
Vito, uno de los miembros de la Familia Estratega, usa a su Alakazam para calmar al Camerupt de su abuela, luego de que él se descontrola en su batalla contra el Pikachu de Ash.
Alakazam
EP415 (ES/HA)
Se ve a un Alakazam actuando en la primera ronda del concurso de ciudad Saffron/Azafrán utilizando psíquico.
Alakazam
EP417 (ES/HA)
Es uno de los Pokémon que habita en un pueblo abandonado en la región Kanto. Vive junto a un grupo de Pokémon de tipo psíquico que les encanta bailar. Antes de que los humanos abandonaran el pueblo Kadabra trabajaba moviendo rocas con psíquico. Eran enemigos de unos Pokémon de tipo fantasma que viven también en el pueblo, pero el problema fue resuelto gracias a Brock.
Alakazam
EP441 (ES/HA)
Artículo principal: Alakazam de Anabel/Destra
Es también uno de los Pokémon de Anabel/Destra, una de los Ases del frente.
Alakazam
EP490 (ES/HA)
Artículo principal: Alakazam de Kenny
Kenny, el rival de Dawn/Maya, tiene uno. No lo utiliza tanto como su Prinplup en los concursos.
Alakazam
EP501 (ES/HA)
Aparece junto a muchos entrenadores y Pokémon en la imaginación del Equipo/Team Rocket cuando estos piensan lo exitoso que sería su Centro Pokémon.
Alakazam
EP586 (ES/HA)
Se ve a un entrenador participar con su Alakazam en el Torneo de ping pong Pokémon.
Alakazam
EP601 (ES/HA)
Sale un Alakazam trabajando en un circo.
Alakazam
EP984 (ES/HA)
Artículo principal: Alakazam de Faba/Fabio
Le pertenece a Faba/Fabio, lo usa a lo largo del episodio para combatir a Gladion/Gladio y borrar los recuerdos de Lillie/Lylia. Es derrotado por el multiataque utilizado por el Silvally de Gladion/Gladio.
Alakazam
EP1135 (ES/HA)
Es uno de los Pokémon que se pegan a los Gulpin del Equipo/Team Rocket por culpa de su viscosidad.
Alakazam
EP1161 (ES/HA)
Este Alakazam le pertenece a Gurkinn/Cornelio, junto a su entrenador se encontraban en la Mega-Isla esperando a Ash para tener un combate.


Alakazam
EE05 (ES/HA)
En el episodio de Pokémon Mundo Misterioso se menciona que Charizard, Alakazam y Tyranitar forman parte de un equipo de rescate llamado Equipo ACT.
Alakazam
SME04 (ES/HA)
Aparece un Alakazam que puede megaevolucionar.
Alakazam
GEN03 (ES/HA)
Azul lo utiliza para enfrentarse a Lorelei, derrotando fácilmente a su Lapras.

Mega-Alakazam[editar código | editar]

Debut
Alakazam
EP1161 (ES/HA)
Gurkinn/Cornelio megaevoluciona a su Alakazam para poner a prueba a Ash en un combate para que este demuestre que se merece la Lucarionita/Lucarita.


Alakazam
SME04 (ES/HA)
En el SME04 el segundo entrenador de los 10 con megaevolución al cual se enfrenta Alain tiene un Mega-Alakazam.

En los cortos[editar código | editar]

Imagen de Alakazam PK07 Se ve a varios entre el público que observa el show de Azumarill. También luego se ve a uno haciendo uso de las distintas atracciones del festival.

En las películas[editar código | editar]

Imagen de Alakazam P01 Es uno de los Pokémon a los que Mewtwo derrota fácilmente en el Gimnasio Pokémon de Ciudad Verde.
Imagen de Alakazam P02 Es uno de los Pokémon que acuden para ayudar en caso de que Ash falle con su misión.
Imagen de Alakazam P23 Este Alakazam le pertenece a un entrenador que aparece de fondo observando una batalla Pokémon entre un Cinderace y un Ferrothorn.

En el manga[editar código | editar]

Alakazam

PMS011
Saga Rojo, Verde y Azul

El Abra del Presidente del Club de Fans de Pokémon de Kanto evolucionó en un Alakazam.
Alakazam

PMS065
Saga Amarillo

Pertenece a Sabrina, aparece cerca de su entrenadora.
Alakazam

PMS116
Saga Oro, Plata y Cristal

Es uno de los Pokémon que atacaron la ciudad Verde, pero es capturado por Blue/Azul.
Alakazam

PMS121
Saga Oro, Plata y Cristal

Esta dentro de la Poké Ball que tiene el profesor Oak.
Alakazam

PMS311
Saga Esmeralda

Se trata de uno de los Pokémon que utiliza Emerald/Esmeralda para combatir en la pirámide Batalla.
Alakazam

PMS334
Saga Esmeralda

Aparece luchando contra los protagonistas, esta bajo control de Guile Hideout.
Alakazam

PMS426
Saga Platino

Lo usó en el Frente Batalla, rentado en la Fábrica de Batalla.
Alakazam

PMS568
Saga XY

Pertenece a uno de los miembros del clan de la megaevolución, el cual puede megaevolucionar.
Alakazam

PMSSM24
Saga Sol y Luna

Es uno de los Pokémon que Destra utiliza para enfrentarse a la Fundación Æther.


Alakazam en PMM003

PMM003

Son un grupo que fue contratado por Gengar para detener a Ginji y Mudkip
Alakazam en GB09

GB09

El Casino de Ciudad Trigal le presta a Black varios Pokémon.

Mega-Alakazam[editar código | editar]

Alakazam

PMS568
Saga XY

Pertenece a uno de los estudiantes de Cornelio, el cual lo ocupa para la prueba de Corelia.

En los videojuegos[editar código | editar]

En el JCC[editar código | editar]

Artículo principal: Alakazam (TCG)

Curiosidades[editar código | editar]

  • En su sprite de Pokémon Rojo y Verde, se puede apreciar una estrella de seis puntas en su frente, la cual no está presente en Pokémon Rojo y Pokémon Azul ni en posteriores generaciones, posiblemente porque el uso de este símbolo podría causar controversia.
  • Antes de la séptima generación, Alakazam era el único Pokémon que al megaevolucionar tenía un aumento en sus características de base diferente a 100, siendo tan solo de 90. Esto fue arreglado desde Pokémon Sol y Luna, donde recibe un aumento de 10 puntos en su defensa especial.

En otros idiomas[editar código | editar]

  • Alemán: Simsala
  • Chino simplificado: 胡地
  • Chino tradicional: 胡地
  • Coreano: 후딘
  • Francés: Alakazam
  • Italiano: Alakazam

Anotaciones[editar código | editar]

  1. Antes de la sexta generación, puño drenaje en los concursos era de tipo belleza.