| Vinci/Urbi del Equipo MZ | Totodile | Tepig |
|---|---|---|
| Nivel 5 | Nivel 5 | |
| Tacleada/Placaje | Tacleada/Placaje | |
| Malicioso | Látigo de cola/Agitacola |
Guía de Leyendas Pokémon: Z-A/Hacia los pies de la Torre Prisma
Antes de comenzar tu aventura, el juego comienza con la ya clásica pantalla de selección de idiomas. A continuación, podrás personalizar la apariencia de tu protagonista: primero el nombre, seguido del peinado y los rasgos faciales como el color de ojos, pestañas, cejas y boca. Luego de terminar nuestra selección de aspecto, el juego mostrará una cinemática en la cual veremos a la Torre Prisma en el centro de la Ciudad Luminalia, emanando una especie de energía morada. Aproximándose a la torre, veremos a un imponente hombre acompañado de un Floette de flor negra, quien afirma que deben encontrar a un entrenador capaz de dominar el poder de la megaevolución.
| Pantalla de selección de idioma | Selección de género y apariencia del personaje. |
Tras esta introducción, la cámara nos traslada al protagonista, que está a punto de llegar a la Estación Luminalia Sur. Justo antes de su llegada, una presencia misteriosa, la cual parece estar observando nuestros movimientos, cae dentro de la bolsa de viaje del personaje. En ese momento, el control pasa finalmente a nuestras manos, marcando el verdadero inicio de la aventura.
La Bienvenida a Ciudad Luminalia[editar código | editar]
Al salir de la estación, nos encontramos finalmente en la Ciudad Luminalia. Apenas cruzamos la entrada, nos topamos con una persona de nuestra edad, acompañada por tres Pokémon, que parece estar grabando un video promocional para un hotel donde trabaja. Al vernos salir de la estación, y al suponer correctamente que somos turistas, se acerca amablemente para pedirnos ayuda con la grabación de dicho video.
Antes de comenzar la filmación, una de las enormes pantallas de la calle interrumpe el momento para transmitir un mensaje especial. En él aparece Viona, presidenta de Quastelar S. A., la organización responsable plan de desarrollo urbanísitico. Viona explica que su objetivo es crear un entorno en el que Pokémon y humanos puedan convivir en armonía, mostrando incluso las llamadas zonas salvajes: espacios dentro de la urbe donde los Pokémon pueden vivir libremente en su estado natural.
Terminada la presentación de Viona, y a punto de retomar el video promocional del hotel, notaremos que un Pancham nos ha robado nuestra bolsa de viaje, por lo que nuestra primera misión en esta ciudad será recuperarla.
¡Recupera tu bolsa![editar código | editar]

Tras seguir al travieso Pancham por los callejones de la ciudad, finalmente lo alcanzamos. Allí descubrimos que no está solo: lo acompaña su entrenadora y un amigo de ella. En ese momento, la persona que antes grababa el video promocional se presenta formalmente con nosotros, tratándose de Civi/Muni, si escogimos jugar como el protagonista masculino, o de Vinci/Urbi, si escogimos jugar como la protagonista femenina.
Escuchando la conversación entre los compañeros de Pancham, notamos algo molesta a su entrenadora, diciendo que no necesita otra mochila. Encarando finalmente a los entrenadores, nos enteraremos que realmente no tenían intenciones de llevarse nuestras cosas, tratándose todo de un malentendido. La pareja de entrenadores pronto reconoce a nuestro acompañante, recordando que fueron derrotados por él o ella durante los Juegos Z-A. Con un profundo deseo de revancha, le desafiarán. Sin embargo, como la bolsa robada es nuestra, nuestro acompañante nos ofrece uno de sus tres Pokémon para enfrentarnos a la entrenadora del Pancham, mientras ella se encarga del otro entrenador:
| Chikorita | Tepig | Totodile |
|---|---|---|
| Tacleada/Placaje | ||
| Látigo de cola/Agitacola | Malicioso | |
| Nivel 5 | ||
Tras una breve explicación de cómo funcionan los combates, podremos finalmente enfrentarnos al Pancham que se llevó nuestras pertenencias:
| Mochilera | Pancham |
|---|---|
| Tacleada/Placaje | |
| Arantxa/Ainara | Nivel 4 |
Habiendo derrotado a la mochilera, nuestro ahora aliado reconocerá cómo nos desenvolvimos en combate, pidiéndonos chocar los puños, para luego tomar la decisión de dejarnos conservar al Pokémon que hayamos escogido, otorgándonos así su Pokébola/Pokéball y con ello, a nuestro primer Pokémon en esta aventura.

Sal de la zona de combate[editar código | editar]

Debido al combate y a nuestra plática, de repente se hará de noche, viéndonos envueltos en una zona de combate, un lugar donde cualquier entrenador que se encuentre, podrá retar a otro con el fin de conseguir puntos, pero hablaremos de eso más adelante. Por ahora, nuestro objetivo será salir lo más pronto posible de esta zona.
Siguiendo a Vinci/Urbi o a Civi/Muni, según sea el caso, por los callejones de la zona, una Mesera/Camarera nos impedirá seguir avanzando, pidiéndonos que nos enfrentemos a ella para conseguir los puntos que le hacen falta para subir de rango. Pese a las insistencias de nuestro compañero de que nosotros no somos participantes, la entrenadora no acepta un no por respuesta, comenzando el combate:
| Mesera/Camarera | Cleffa | Bunnelby |
|---|---|---|
| Archivo:VS Camarera LPZA.png | ||
| Tacleada/Placaje | Tacleada/Placaje | |
| Malicioso | ||
| Claudia | Nivel 4 | Nivel 4 |

Habiendo aclarado que no estamos participando de los juegos, la entrenadora se irá decepcionada, por lo que podemos retomar nuestro camino fuera de la zona de combate. Sin embargo, el callejón se verá opacado por tres entrenadores deseosos de enfrentarse a otros como ellos. Estando nuestro compañero a punto de verse en la obligación de enfrentarse a los tres entrenadores que bloquean el paso, un Floette con una flor negra hará acto de presencia, quien espantará a los entrenadores con su abominable poder, permitiéndonos finalmente escapar de aquella zona.
Una vez fuera, nuestro compañero nos presentará oficialmente el Hotel Z, donde podremos pasar la noche. Una vez dentro, nuestro acompañante nos presentará a A. Z., un imponente anciano de unos 3 metros de altura, dueño del hotel, y entrenador del Floette que ahuyentó a los entrenadores de hace un rato, revelando que, entrenador y Pokémon, parecen tener más de 3000 años de edad.
En ese momento, A.Z. nota nuestra bolsa, de la cual emerge una célula de Zygarde, la misma presencia que se coló en nuestro equipaje al inicio de la historia. La célula se desliza discretamente hacia el interior del hotel, perdiéndose de vista poco a poco.
Dirigiéndose a nosotros, A. Z. nos hará notar la importante responsabilidad que tenemos ahora como entrenadores de nuestro Pokémon inicial. Seguido de lo cual nos entregará la Llave de la Habitación 202, permitiéndonos quedar todo el tiempo que queramos.
Al subir por el ascensor al segundo piso y entrar en la habitación frente a nosotros, por fin podremos dejar nuestras cosas y prepararnos para descansar. Sin embargo, antes de dormir, alguien llama a la puerta: nuestro compañero, quien nos invita a acompañarlo a la azotea. Desde allí, contemplamos una impresionante vista nocturna de Ciudad Luminalia. En ese instante, nos confiesa que le debe un gran favor a A.Z. y nos pide ayuda para saldar esa deuda. Aceptamos, chocando los puños en señal de promesa, sin notar que la pequeña célula de Zygarde nos observa desde las sombras, marcando silenciosamente el verdadero inicio de nuestra historia.

Vida Nueva en Ciudad Luminalia[editar código | editar]

Despertando ahora en nuestra nueva habitación, nos dispondremos a bajar a la recepción del hotel, donde nos encontraremos con Civi/Muni o con Vinci/Urbi, quien se disculpará por todo el disparate del día de ayer, viéndonos envueltos en combates de los Juegos Z-A. Notando que no sabemos de qué está hablando, nuestro nuevo amigo nos dirá que dichos juegos se tratan de una suerte de torneo que se popularizaron entre entrenadores Pokémon que aman combatir, revelando que su deseo es proteger la ciudad y el medio más fácil de lograr su cometido es volviéndose el entrenador más fuerte.
Nuestro amigo nos pedirá inscribirnos en los juegos, justo en el momento en que recibiremos una notificación que nos pedirá participar de dicho torneo, ascendiendo desde el rango Z hasta el rango A, con el fin de cumplir un deseo que el Quastelar S. A. tendrá que cumplir. Siendo finalmente convencidos de inscribirnos, nuestro amigo nos hará entrega de un bolsito más práctico que nuestra bolsa de viaje, y una chaqueta, como demostración de que ahora formamos parte oficial del Equipo MZ.
Después de tomar la foto para nuestro perfil, nuestro amigo nos enseñará también a esquivar ataques, luego de lo cual una chica hará acto de presencia, sorprendida de ver a un nuevo miembro del Equipo MZ, presentándose como Adira/Bárbara, una chica amante del baile. Luego de conocerla, el líder del equipo nos pedirá encontrarnos fuera del hotel, con el fin de enfrentarnos en combate.
Vs Líder del Equipo MZ (primera vez)[editar código | editar]
Nuestro amigo tendrá en su equipo a los dos Pokémon que no escogimos hace un rato. Estos son los movimientos que esos Pokémon tendrán:
| Civi/Muni del Equipo MZ | Chikorita | Totodile |
|---|---|---|
| Nivel 5 | Nivel 5 | |
| Tacleada/Placaje | Tacleada/Placaje | |
| Látigo de cola/Agitacola | Malicioso |
| Vinci/Urbi del Equipo MZ | Tepig | Chikorita |
|---|---|---|
| Nivel 5 | Nivel 5 | |
| Tacleada/Placaje | Tacleada/Placaje | |
| Látigo de cola/Agitacola | Látigo de cola/Agitacola |
Habiendo vencido a nuestro amigo, este se aliviará de nuestro desempeño en combate, afirmando que nos irá genial en los juegos, primero guiándonos al Centro Pokémon más cercano a través de tejados de edificios junto a nosotros. Una vez en el Centro Pokémon, la enfermera curará a nuestro Pokémon y nos instalará la aplicación de la Pokédex en nuestro SmartRotom, mencionando que si logramos registrar a cinco especies distintas en la dex, podremos recibir un regalo especial, como parte de una promoción para principiantes, regalo que deberemos reclamar en el laboratorio de la ciudad.
Al Laboratorio Pokémon[editar código | editar]
Seguido de registrar a nuestro Pokémon inicial en la Pokédex, nuestro amigo nos guiará a la Zona salvaje 1, donde nos alentará a cumplir la tarea que se nos dio en el Centro Pokémon, capturando y registrando a cinco especies distintas en la dex. Para comenzar, nuestro amigo nos regalará 10 Pokébolas/Poké Balls con el fin de atrapar a un Fletchling delante nuestro. A pesar de que al primer intento no se capture, al segundo sí lo hará, por lo que ahora deberemos de intentar capturar a un Bunnelby, un Pokémon más agresivo, por lo que deberemos bajar sus PS con ataques de nuestros Pokémon, o incluso derrotarlo, para que nos sea más fácil capturarlo.
Habiendo logrado ambas capturas, nuestro amigo nos regalará 10 Pokébolas/Poké Balls más para capturar a los Pokémon restantes que nos hacen falta. Los Pokémon que nos podremos encontrar en este tramo explorable por el momento, serán los siguientes:
| Weedle | Mareep | Bunnelby | Fletchling | Scatterbug |
|---|---|---|---|---|
| Nivel 3-4 | Nivel 3-5 | Nivel 3-4 | ||
Antes de salir de la zona, habla con el hombre que se encuentra frente a un carrito de helados, pues este nos regalará 10 pociones. De manera similar, una mujer más adelante, en frente de donde se encuentran los Mareep, una mujer nos regalará una Galette Luminalia. Y no olvides también recoger los objetos brillantes que veas en el suelo.

Una vez hayas capturado los Pokémon necesarios, podrás atravesar la zona salvaje y llegar al laboratorio Pokémon. En este punto, nuestro acompañante se despedirá temporalmente, ya que debe atender otros asuntos. Al ingresar al edificio, la recepcionista nos indicará tomar el ascensor hasta el segundo piso, donde conoceremos a la subdirectora del laboratorio, Mable/Melia.
La subdirectora revisará nuestra Pokédex y mencionará que llevaba tiempo buscando a alguien con nuestras habilidades. Nos propondrá colaborar con ella completando diversas tareas de investigación, a cambio de distintas recompensas. Como primer incentivo, nos entregará la MT004 golpe roca.
Al salir del laboratorio, un joven acompañado de un Scraggy se nos acercará. Se presenta como Acris, el miembro restante del Equipo MZ, y nos revela que fue él quien diseñó la chaqueta que llevamos puesta. Para completar nuestro atuendo, nos obsequia una fedora.
Poco después, nuestro amigo nos llama para comentarnos que podemos enseñar el movimiento golpe roca a nuestro Bunnelby para romper las rocas que bloquean ciertos caminos de la ciudad. Cabe aclarar que otros ataques físicos de gran potencia pueden cumplir la misma función. Antes de colgar, nos informa que nos esperará en el hotel.
De regreso en el Hotel Z, nuestro compañero nos informará que ha comprado comida para compartir y nos invita a disfrutar de una cena junto al resto de los miembros del Equipo MZ, marcando el cierre de esta misión.

Los Juegos Z-A[editar código | editar]
Mientras hablamos con nuestro amigo en recepción, recibiremos una notificación de la aplicación de los Juegos Z-A, informándonos que se nos ha asignado enfrentarnos a Zacarías para un combate de ascenso. Vinci/Urbi o Civi/Muni nos explicarán que los combates de ascenso, como su nombre indica, son combates para subir de rango en los Juegos Z-A, dejando en claro que antes de ir a enfrentarnos con Zacarías, deberemos de conseguir un cupón desafío, el cual se consigue tras ganar puntos enfrentándonos a distintos entrenadores dentro de las zonas de combate que aparecen de noche, dando así comienzo a nuestra nueva misión.

Aprovechando que se ha hecho de noche, nos dirigiremos junto a nuestro amigo a la zona de combate más próxima a nosotros, donde ya se encontrarán Adira/Bárbara y Acris. Nuestro amigo se quedará a las puertas de la zona de combate, para que nos acerquemos junto a él o a ella, si necesitamos que cure a nuestro equipo.
Adelante, nos encontraremos con una entrenadora, a la cual deberemos de vencer para ganar 40 holofichas y 350 de los 1000 puntos que necesitamos para nuestro combate de ascenso. El Pokémon que tendrá será el siguiente:
| Bellsprout |
|---|
| Látigo cepa |
| Crecimiento/Desarrollo |
| Nivel 6 |
Venciéndola, podremos seguir avanzando, encontrando a Adira/Bárbara, quien nos recomendará tomar por sorpresa al entrenador distraído frente a nosotros, con objetivo de tener ventaja contra él en combate. El equipo del susodicho entrenador será el siguiente:
| Bunnelby | Fletchling |
|---|---|
| Tacleada/Placaje | Picotazo |
| Malicioso | Gruñido |
| Nivel 6 | |
Venciendo al entrenador, ganaremos otros 350 puntos y 50 holofichas, por lo que podremos seguir avanzando por los callejones hasta encontrarnos con Acris, el cual nos dirá que las holofichas representan el dinero que ganaremos cuando desaparezca la zona de combate. A su vez, si perdemos algún combate, también perderemos la mitad de las holofichas que tengamos hasta ese momento. Esto, para luego regalarnos una Baya Citrón/Baya Zidra, para darla a alguno de nuestros Pokémon y así puedan curarse en combate.
Finalmente llegaremos con el último entrenador de la zona, el cual solo contará con un Pokémon en su equipo:
| Weedle |
|---|
| Piquete venenoso/Picotazo veneno |
| Disparo de seda/Disparo demora |
| Nivel 6 |
Derrotando a este último entrenador, ganaremos otras 40 holofichas y 350 puntos, consiguiendo nuestro primer cupón desafío para nuestro combate de ascenso. Nuestro amigo nos llamará para informarnos que nos verá cerca del Centro Pokémon, por lo que podremos viajar directamente allí abriendo el mapa. Aprovechando también que estamos ahí para curar a nuestro equipo.
Hacia el rango Y/A por el Rango Y[editar código | editar]
Nuestro amigo se encontrará en una banca junto al Centro Pokémon, guiándonos entonces a una zona donde se encuentran varios taxis, mencionando que Zacarías tenía fama por estar estancado en el rango Z, pero que aún así no nos deberíamos de confiar. Acercándonos entonces a nuestro rival, este nos revelará que quiere subir a rango A con el fin de eliminar todos los medios de transporte en la ciudad, salvo por los taxis, dando comienzo así con nuestro combate de ascenso contra Zacarías, el cual tendrá el siguiente equipo:
¡Habiendo derrotado a Zacarías, ascenderemos al rango Y!
| Comenzando el combate de ascenso rango Z, contra Zacarías. | Ascendiendo al rango Y, tras derrotar a Zacarías. |
Habiendo ascendido de rango, una mujer hará acto de presencia, quien se presentará con nosotros como Matière, una detective a cargo de mantener la paz en Ciudad Luminalia, con ayuda de Vinci/Urbi o de Civi/Muni, según sea el caso. Nuestro amigo nos presentará con la detective, la cual se mostrará algo desalentada de que no ha tenido muchas suerte encontrando a la persona que nuestro amigo le pidió buscar.
Una vez la detective retoma su camino, nuestro amigo nos dirá que, con nuestra victoria, nos habremos ganado un merecido descanso, además de un total de 1300 por nuestras victorias en la zona de combate.

Regresando al Hotel Z, nos encontraremos con los demás miembros del Equipo MZ, felicitándonos por haber subido de rango, a pesar de que Acris no se mostrará tan impresionado por haber vencido al eterno Z. Luego de esto, se nos explicará que el origen del nombre del equipo viene de megaevolución y del Hotel Z, esto para luego aparecer A. Z., quien también nos felicitará por nuestra victoria, impresionado de que hayamos llamado la atención de Matière.
Mientras A. Z. procede a retirarse, al mismo tiempo en que seguimos siendo observados por la célula de Zygarde perdida en el hotel, la cena quedará a cargo de nuestro querido amigo, haciendo su platillo estrella: croissants al curry, resultados de combinar los croissants de Kalos con curry de Galar. Seguido de esta cena, podremos dar fin a nuestro segundo día en la Ciudad Luminalia.
Conociendo la Ciudad[editar código | editar]
Despertando un nuevo día en el Hotel Z, en recepción nos encontraremos con nuestro amigo, quien nos invitará a dar un paseo por la Torre Prisma, aún a pesar de que Acris deja en claro que está cerrada por obras, dando comienzo con nuestra nueva misión.

Saliendo del hotel, un hombre de nombre Estragón le avisará a nuestro amigo que la fachada quedó completamente arreglada como pidió, preguntándose por qué sería necesario cuidar las grietas del lugar sabiendo que no tienen huéspedes. Nuestro amigo defenderá que ya somos huéspedes en el hotel, aunque ahora que nos hemos unido al Equipo MZ, realmente no contamos del todo.
Todo esto le causará gracia a Estragón, quien recomendará pedir ayuda a su querida Naria para promocionarnos, o de pedir sus servicios, mencionando que en todos los andamios repartidos por la ciudad, él y su equipo han dejado tornillos coloridos ocultos, con el fin de canjearlos por recompensas. Como prueba de ello, el hombre nos regalará un Nariamuleto/Amuleto de Naria Rojo, objeto que aumentará los puntos de experiencia que recibirán nuestros Pokémon en combate.
A los pies de la Torre Prisma[editar código | editar]
Una vez Estragón se retira, nuestro amigo nos guiará al centro de la ciudad, a través de las escaleras detrás del hotel. Justo en las escaleras veremos una suerte de cristales impidiéndonos el paso, los cuales nuestro compañero nos invitará a destruirlos con ayuda de cualquier ataque que haga daño de nuestros Pokémon. Una vez destruido, obtendremos 10 Megafragmentos/Megaesquirlas y podremos seguir nuestro camino. Como recomendación, cada vez que encuentres de estos cristales, trata de destruirlos, pues más adelante los podremos cambiar por buenas recompensas, teniendo en cuenta que el límite de fragmentos que podremos recoger será de 999.
Siguiendo a nuestro amigo por los tejados de la ciudad, también nos enseñará el sistema de aterrizaje seguro de nuestro SmartRotom, permitiéndonos seguir con nuestro camino al centro de la ciudad. Encontrándonos ahora en frente de la zona salvaje 2, nuestro amigo nos recomendará entrar a dicha zona, con el fin de seguir completando las tareas de Mable/Melia, mencionando que nos esperará en la cafetería en frente de la torre.
Los Pokémon que nos encontraremos dentro de la zona, por el momento, serán los siguientes:
| Kakuna | Magikarp | Budew | Patrat | Binacle |
|---|---|---|---|---|
| Nivel 7-8 | Nivel 5-7 | Nivel 5-6 | Nivel 5-7 | Nivel 5-8 |
También encontraremos varios objetos dentro de la zona tales como una poción, un caramelo experiencia S, dos Superbolas/Super Balls, una Sanabola/Sana Ball, un antiparalizador, un revivir y la MT027 Meteoros.
Una vez encontrados todos los objetos en el suelo, y atrapado a los Pokémon que nos interesasen de la zona, podremos retomar nuestro curso original, encontrando a Vinci/Urbi o de Civi/Muni delante de una cafetería móvil, el Café Nouveau. Nuestro amigo nos invitará esta vez a tomar con él o ella, observando la Torre Prisma erguida delante de nosotros.
Mientras disfrutamos del café de nuestra elección, un hombre se aproximará a nosotros, el cual nuestro amigo presentará como Airén, el secretario personal de la presidenta del Quastelar S. A., el cual se disculpará por los arreglos que la torre está teniendo, impidiéndonos el acceso. Nuestro amigo dirá que no hay problema, pues de igual manera la ciudad está llena de andamios debido a las remodelaciones de la ciudad, con el fin de seguir mejorando la convivencia entre humanos y Pokémon en la ciudad.
Visitando a Matière[editar código | editar]
Terminado nuestro café, nuestro amigo nos invitará a visitar a Matière en Looker & Cía./Handsome & Cía., por lo que deberemos de seguirle por las calles de la ciudad, hasta encontrarnos ante la zona salvaje 3. Sin embargo, interrumpiendo nuestro camino se encontrará un grupo de personas que harán llamar el Círculo Justiciero, un grupo de entrenadores declarando que debemos deshacernos de las zonas salvajes, si es que pretendemos promover la convivencia entre humanos y Pokémon.
Una de las entrenadoras del grupo nos hablará, declarando que probará el punto que está estableciendo el líder del grupo, retándonos a un combate. La entrenadora tendrá el siguiente equipo:
| Cecilia | Machop | Meditite |
|---|---|---|
| Archivo:VS Entrenadora del Círculo Justiciero LPZA.png | ||
| Golpe roca | Confusión | |
| Malicioso | Avivar | |
| Centrar energía/Foco energía | - | |
| del Círculo Justiciero | Nivel 10 | Nivel 11 |
Derrotando a la entrenadora, esta dirá que estaríamos al nivel de un rango G en los Juegos Z-A. Gauri/Albar, el líder del dichoso Círculo Justiciero, se acercará a nosotros, estando también impresionado por nuestro desempeño en el combate, y revelándonos que su deseo es llegar al rango A para pedir que se deshagan finalmente de las zonas salvajes, esto antes de retirarse.
Nuestro amigo nos comentará que los comentarios del Círculo Justiciero parecen demasiado surrealistas, por lo que ignorará un poco lo sucedido, queriendo retomar el camino a la oficina de Matière, permitiéndonos visitar la zona salvaje por nuestra cuenta. Antes de entrar en la zona, podremos hablar con una mujer que se encuentra a un lado de la entrada, la cual nos regalará 3 Superbolas/Super Balls.
Los Pokémon que nos podremos encontrar en la tercera zona salvaje serán los siguientes:
| Pikachu | Litleo | Flabébé | Skiddo | Pancham | Espurr |
|---|---|---|---|---|---|
| Nivel 6-8 | Nivel 5-7 | Nivel 6-8 | Nivel 7-8 | ||
Dentro de la zona salvaje también nos encontraremos varios objetos en el suelo como una superpoción, un bote de Más PS, un antídoto, un antiparalizador, un revivir, una perla, una Superbola/Super Ball, una Nidobola/Nido Ball y la MT022 As aéreo/Golpe aéreo.
Habiendo completado nuestro paso por la zona salvaje, podremos seguir a nuestro amigo, quien se encontrará junto a un Espurr de nombre Peluchín, quien nos dará la bienvenida a Looker & Cía./Handsome & Cía. Dentro, nuestro amigo nos revelará que fue Matière quien le presentó a A. Z. cuando solo deambulaba por las calles de la ciudad.
Luego de esto, Matière nos pedirá ayuda realizando tres misiones secundarias, como apoyo en su trabajo de detective. Deberemos entonces de salir de la oficina y revisar el mapa, llegando a cualquiera de los tres sitios marcados por un signo de admiración ("!") en el mapa y realizando las tres primeras misiones secundarias. Para mayor información sobre qué hacer y las recompensas que recibiremos por completar las misiones, visita la lista de misiones secundarias.
Habiendo completado las tres primeras misiones secundarias, la detective se mostrará bastante feliz. Así mismo, nuestro amigo nos confesará que pudo hablar con Matière lo que necesitaba con respecto a cierta persona que está buscando. A todo esto, la detective nos explicará del fenómeno de la megaevolución, queriendo probar de primera mano nuestra destreza en combate, teniendo al siguiente Pokémon en su equipo:
| Detective Matière | Mareep |
|---|---|
| Nivel 15 | |
| Tacleada/Placaje | |
| Gruñido | |
| Impactrueno | |
| Onda trueno |
Tras derrotar a Matière, esta nos explicará que el Pokémon al que nos enfrentamos evoluciona en Flaaffy, que a su vez evoluciona en Ampharos, el cual puede megaevolucionar temporalmente en Mega-Ampharos. Tras presentarnos finalmente este fenómeno, la detective nos pedirá que no dudemos en ayudar a cualquier persona que necesite ayuda en la ciudad, así como que le avisemos si en algún momento nos encontramos con cierto Pokémon cuadrúpedo, concluyendo así con esta misión.

Hacia el rango X/A por el Rango X[editar código | editar]

Después de nuestra charla, nuestro SmartRotom nos notificará que nuestro próximo combate de ascenso acaba de ser programado, siendo nuestra nueva rival a vencer, una entrenadora de nombre Yara. Con el apoyo de nuestro amigo y de Matière, nos mencionarán que confían en que nos irá bien y que nos haremos con la victoria.
Deberemos pues esperar a que se haga de noche en la ciudad, para poder ir a la zona de combate correspondiente. Podremos acelerar el proceso al sentarnos en alguna banca a lo largo de la ciudad, y tomar la decisión de pasar el rato. Una vez habilitada la zona de combate, independientemente de dónde se origine, podremos dirigirnos directamente a ella desde el mapa, teniendo en cuenta que los entrenadores que nos encontraremos en la zona de combate pueden variar de equipos y Pokémon.
A continuación se detallan los equipos de los entrenadores que podremos encontrar en la zona de combate, para conseguir el cupón desafío y poder realizar nuestro combate para ascender al Rango X:
- Alumno de Primaria
- Pokécolector
- Repartidor
- Oficinista
- Turista
- Mesero/Camarero
- Damisela
Una vez obtengamos nuestro cupón desafío, podremos encontrar a Yara en frente de la Zona salvaje 5. La oficinista nos revelará que su sueño es ascender a rango A, con el fin de organizar una maratón por la ciudad, dando así comienzo a nuestro combate de ascenso, teniendo el siguiente equipo:
¡Habiendo derrotado a Yara, ascenderemos al rango X!
| Comenzando el combate de ascenso rango Y, contra Yara. | Ascendiendo al rango X, tras derrotar a Yara. |
Nuestro querido amigo hará acto de presencia tras nuestra victoria, pidiéndonos regresar al hotel juntos para celebrar. Una vez el Equipo MZ está reunido nuevamente, podremos notar como la célula de Zygarde sigue atenta a nuestros movimientos.

Arrasando en los Juegos Z-A[editar código | editar]
Despertando un día más en el hotel, Adira/Bárbara y Acris se encontrarán la recepción, mostrando curiosidad sobre por qué decidimos unirnos al Equipo MZ. Independientemente de nuestra respuesta, la chica nos pregunta si nos causa curiosidad el saber por qué Acris decidió unirse al equipo, convenciéndolo de enfrentarse a nosotros para descubrir la respuesta.
Vs Acris (primera vez)[editar código | editar]

Sin estar completamente convencido con la idea de combatir contra nosotros, Acris revelará que odia contarle a otras personas su vida, por lo que dará todo por ganar el combate. Su equipo constará de los siguientes Pokémon:
| Acris del Equipo MZ | Spinarak | Sableye | Scraggy |
|---|---|---|---|
| Nivel 16 | Nivel 16 | Nivel 17 | |
| Infestación/Acoso | Sombra vil | Puño incremento | |
| Tijera X | Derribo | Tacleada/Placaje | |
| Absorción/Absorber | Tacleada/Placaje | Tumba de rocas/Tumba rocas | |
| Sombra vil | Malicioso | Golpe cabeza |
No tan sorprendido de ser derrotado, Acris nos dará ciertas recomendaciones para seguir avanzando, antes de confesarnos que su abuela parecía no estar de acuerdo con el sueño del chico, quien se enfocaba más en la costura que en estudiar, incluso echando a la basura sus materiales. Enfadado, el chico se marchó de su casa, conociendo a Vinci/Urbi o a Civi/Muni en el proceso, quien le permitió usar una de las habitaciones como taller de costura. Debido a lo anterior, Acris realmente no vive en el hotel como los demás, sino que va alternando entre su casa y el hotel dependiendo del día.
Hacia el rango W/A por el Rango W[editar código | editar]
Luego de que ambos compañeros se marchen, nos llegará una notificación de que hemos sido emparejados para nuestro combate de ascenso a rango W, siendo nuestro rival un chico de nombre Xavier/Xavi. Nuevamente, para que se haga de noche más rápido podremos sentarnos en una banca para pasar el rato. Habiendo hecho esto, deberemos de dirigirnos a la zona de combate y enfrentar a los entrenadores del lugar para conseguir nuestro nuevo cupón desafío.
A continuación se detallan los equipos de los entrenadores que podremos encontrar en la zona de combate, para conseguir el cupón desafío y poder realizar nuestro combate para ascender al Rango W:
- Oficinista
- Corredor/Corredora
- Turista
- Mochilero/Mochilera
- Pokécolector
- Repartidor
- Mesero/Camarero
- Niño bien
Tan pronto como obtengamos el cupón, será hora de dirigirnos a enfrentar al chico en cuestión, quien se encontrará ubicado entre la zona salvaje 3 y la zona salvaje 4. Llegando a la ubicación en que se encuentra el chico, este se mostrará bastante confiado, solo mostrando su deseo por ganar, dando comienzo al combate:
¡Habiendo derrotado a Xavier/Xavi, ascenderemos al rango W!
| Comenzando el combate de ascenso rango X, contra Xavier/Xavi. | Ascendiendo al rango W, tras derrotar a Xavier/Xavi. |
Alejándose el chico que derrotamos, recibiremos la llamada del líder del Equipo MZ, quien nos pedirá encontrarnos en el Hotel Z para festejar.

En el hotel, nos recibirán con croissants al curry. Mientras que Acris se negará nuevamente a comerlo, Adira/Bárbara mencionará que la combinación de sabores le recuerda de cierta forma a la mezcla de formamos los miembros del Equipo MZ. Con ese comentario, finalizaremos el día.
Vs Adira/Bárbara (primera vez)[editar código | editar]
Un nuevo día comienza, por lo que bajaremos a recepción, donde nos encontraremos con Adira/Bárbara, quien nos preguntará si ya nos hemos acostumbrado a vivir en el hotel, agregando que no logra comprender por qué el hotel está siempre tan vacío, a pesar de lo cómodo que es. La chica preguntará a A. Z. si no le molesta el hecho de no tener clientes, a lo que este responderá que le es indiferente, dado a que el hotel es básicamente un hogar en el cual pasar el tiempo que le queda, siendo de ahí de donde viene la Z en el nombre del hotel.
Luego de esta conversación, nuestra amiga procederá a retirarse, sin darse cuenta que ha dejado sus cosas, por lo que A. Z. nos encargará llevarle sus cosas a ella.

Siguiendo el mapa, encontraremos a Adira/Bárbara practicando su baile junto a su Staryu. Entregándole sus cosas, nuestra amiga nos revelará que decidió mudarse a la Ciudad Luminalia debido a que aquí vivía un bailarín que admiraba, decidiendo apuntarse a una academia de baile. Además de ello, nos confesará que se mudó a la ciudad con una compañera de piso, la cual terminó siendo contratada por una agencia, quedando sola y teniendo que pagar el alquiler del sitio donde se quedaba, todo ella sola, con una beca que no daba para cubrirlo todo.
Adira/Bárbara finalmente dirá que fue entonces cuando conoció a Vinci/Urbi o a Civi/Muni, siendo este el motivo por el que terminó en el Hotel Z. Después de contarnos su historia, nuestra amiga nos pedirá tener un combate con ella, y su equipo constará de los siguientes Pokémon:
Al igual que Acris, nuestra amiga no parecerá sorprendida de que la venzamos, aún así, se mostrará muy motivada de seguir entrenando con sus Pokémon. Justo en este momento, la aplicación del SmartRotom sonará, avisándonos de que se decidió quien será nuestro rival en el próximo combate de ascenso, un entrenador de nombre Wenceslao/Wilfredo.
Hacia el rango V/A por el Rango V[editar código | editar]
Adira/Bárbara se emocionará de que nuestro nuevo rival ha sido escogido, mencionando que tenemos el nivel de un rango G, el rango desde el cual se pueden utilizar megaevoluciones en combates, procediendo a retirarse. Como ya deberías de saber, podremos tomarnos un tiempo para descansar en una banca, haciendo que se haga de noche y poder obtener nuestro nuevo cupón desafío.
A continuación se detallan los equipos de los entrenadores que podremos encontrar en la zona de combate, para conseguir el cupón desafío y poder realizar nuestro combate para ascender al Rango V:
- Alumno de Primaria
- Mesera/Camarera
- Oficinista
- Turista
- Operario
- Mochilero
- Policía
- Pokécolector
- Repartidor
- Damisela
Cerca de la zona salvaje 6 y dentro de un restaurante, podremos encontrar a Wenceslao/Wilfredo, un camarero en el restaurante, que interrumpirá su trabajo por un momento para dar comienzo a nuestro combate de ascenso. El hombre tendrá al siguiente equipo:
¡Habiendo derrotado a Wenceslao/Wilfredo, ascenderemos al rango V!
| Comenzando el combate de ascenso rango W, contra Wenceslao/Wilfredo. | Ascendiendo al rango V, tras derrotar a Wenceslao/Wilfredo. |
De esta manera, daremos por concluida esta misión.

Tan pronto como salgamos del interior del restaurante, recibiremos una llamada de Matière, la cual tendrá un nuevo favor que pedirnos...
| Hacia los pies de la Torre Prisma | Persigue al Pokémon misterioso → |