Shigeki Morimoto

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Shigeki Morimoto
Shigeki Morimoto
Shigeki Morimoto en el año 2017
Información personal
Nacimiento 1 de octubre de 1967 , Japón
Edad 54 años
Nacionalidad Japonesa
Información laboral
Empresa Game Freak
Cargo Programador y diseñador

Shigeki Morimoto (森本茂樹 Morimoto Shigeki en japonés) es un programador y diseñador de videojuegos de Game Freak. También cumple con la función de asesor y diseñador de los Pokémon, fue el que tuvo una mayor participación en el diseño de Mew, además de que es su Pokémon favorito.

Proyectos[editar código | editar]

Videojuegos[editar código | editar]

Título Plataforma Año de
Lanzamiento
Área de
Trabajo
Mario & Wario NES, Famicon 1993 Diseñador del mapa
Pokémon Rojo y Pokémon Verde Game Boy 1996 Programador y Diseñador de Pokémon
Pokémon Azul (japonés) Game Boy 1996 Programador y Diseñador de Pokémon
Bushi Seiryuuden SNES 1997 Diseñador del mapa y balanceo del juego
Cámara para Game Boy Game Boy 1998 Agradecimientos especiales
Pokémon Amarillo Game Boy 1998 Programador y Diseñador de Pokémon
Pokémon Stadium (japonés) Nintendo 64 1998 Personajes originales
Pokémon Stadium Nintendo 64 1999 Personajes originales
Pokémon Oro, Pokémon Plata Game Boy Color 1999 Programador, Diseñador del juego y de Pokémon
Pokémon Cristal Game Boy Color 2000 Programador, Diseñador del juego y de Pokémon
Pokémon Stadium 2 Nintendo 64 2000 Diseñador de personajes originales y artístico
Super Smash Bros. Melee Nintendo GameCube 2001 Director de gráficos de Pokémon
Pokémon Rubí y Pokémon Zafiro Game Boy Advance 2002 Director de combates, Diseñador del juego, parámetros y de Pokémon
Pokémon Colosseum Nintendo GameCube 2003 Asesor de Pokémon
Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja Game Boy Advance 2004 Director de combates, Diseñador del juego, parámetros y de Pokémon
Pokémon Esmeralda Game Boy Advance 2004 Director, Diseñador del juego, parámetros y de Pokémon
Pokémon XD: Tempestad oscura Nintendo GameCube 2005 Asesor de Pokémon
Pokémon Diamante y Pokémon Perla Nintendo DS 2006 Director de combate y Diseñador de parámetros
Pokémon Battle Revolution Wii 2006 Asesor de Pokémon
Super Smash Bros. Brawl Wii 2008 Supervisor
Pokémon Platino Nintendo DS 2008 Director del juego y parámetros
Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver Nintendo DS 2009 Director, Diseñador del juego, parámetros y de Pokémon
Pokémon Negro y Pokémon Blanco Nintendo DS 2010 Diseñador del sistema de combate, Diseñador de los parámetros de entrenadores y Pokémon, Diseñador de los parámetros del Metro Batalla
Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2 Nintendo DS 2012 Diseñador del juego a partir de las versiones de Pokémon Negro y Pokémon Blanco
Pokémon X y Pokémon Y Nintendo 3DS 2013 Diseñador del sistema de combate
Pokémon Sol y Pokémon Luna Nintendo 3DS 2016 Planificación de combate
Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna Nintendo 3DS 2017 Director del sistema de planificación y planificación del combate
Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee! Nintendo Switch 2018 Programador y Diseñador de Pokémon

Diseño de Pokémon[editar código | editar]

Los siguientes Pokémon han sido diseñados por Shigeki Morimoto:

En los videojuegos[editar código | editar]

Morimoto aparece en varios videojuegos como un personaje combatible diariamente:

Sprites[editar código | editar]

N
B
Veterano NB.png
Frontal
S
L
VS Veterano SL.png
VS
VS Iwao y Morimoto USUL.png
VS Iwao y Morimoto
VS Instructor LGPE.png
VS
VS Policía EpEc.png
VS
VS Nadador DBPR.png
VS

Equipo Pokémon[editar código | editar]

En Pokémon Negro y Pokémon Blanco[editar código | editar]

Se le puede retar una vez al día después de superar la Liga Pokémon:

En Pokémon Blanco 2 y Pokémon Negro 2[editar código | editar]

Se le puede retar una vez al día tanto antes como después de superar la Liga Pokémon, aunque su equipo es diferente según cuando se haga:

  • Antes de la liga:
  • Después de la liga:

En Pokémon Sol y Pokémon Luna[editar código | editar]

Se le puede retar una vez al día después de superar la Liga Pokémon:

En Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna[editar código | editar]

Se le puede retar una vez al día después de superar la Liga Pokémon por primera vez. Se junta con Iwao para hacer un combate múltiple. En este solamente Gengar, Dragonite y Machamp le pertenecen a él, mientras que Kecleon, Ambipom y Blissey son de Iwao:

En Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee![editar código | editar]

En Pokémon Espada y Pokémon Escudo[editar código | editar]

Se le puede retar una vez al día después de superar la Liga Pokémon por primera vez. Se trata de un combate doble que tiene lugar en el Estadio de Combates online, puesto que Morimoto Dinamaxiza a su Snorlax.

En Pokémon Diamante Brillante y Pokémon Perla Reluciente[editar código | editar]

Se le puede retar una vez al día después de superar la Liga Pokémon:

Citas[editar código | editar]

Pokémon Sol y Pokémon Luna[editar código | editar]

Antes de superar la liga

« ¿Estás haciendo el recorrido insular? Pues cuando hayas terminado, ven a verme. Pero ven, ¿eh? No te olvides de mí. ».

Tras superar la liga

« Los combates Pokémon no se me dan nada mal, ¿sabes? ¿Combatimos? Soy bueno, ¿eh?

Al responder "vamos a combatir": ¡Ay, se me ha olvidado guardar la partida! Pero bueno, como pienso ganar, no pasa nada.
Al responder "ahora no me apetece": ¿No te apetece? Qué pena, porque yo soy bastante bueno... ».
Tras ser derrotado

« Oye, pues también eres bastante bueno/a, ¿eh? Me has ganado a mí y todo, o sea que puedes ir por ahí presumiendo. Como habéis sido valientes en el combate, voy a curar a tus Pokémon, ¿vale? Y ya que estoy, toma un regalito. Si llevas esto, será más probable que encuentres huevos en Cuidados Pokémon. Echemos otro combate pronto, ¿vale? El límite es de un combate por día. Ven mañana si quieres, aunque seguro que ya me habré olvidado de ti. Tengo una cabeza... ».

Al mostrarle un Pokémon con icono de Game Boy
Al mostrarle un Pokémon con icono de Game Boy, es decir, procedente de juegos de la Consola Virtual (Pokémon Rojo, Pokémon Azul o Pokémon Amarillo), Morimoto dará datos sobre el desarrollo de los juegos, aunque al mostrarle a Diglett, Mankey, Exeggutor, Tauros o Mew dirá ciertas frases especiales:
  • Diglett

« Conoces a un Pokémon que se llama Diglett, ¿verdad? Pues es el protagonista de un folioscopio que dibujé cuando era niño. Al pasar las hojas parecía cobrar movimiento. ¡Una pasada! ».

  • Mankey

« Sabes que hay un Pokémon que se llama Mankey, ¿verdad? Pues a ese lo concebí yo. El jefe me pidió que hiciera un Pokémon con un poco de esto y un poco de lo otro y así nació. Es uno de mis Pokémon favoritos. ».

  • Exeggutor

« Hace mucho tiempo, en nuestra oficina hicimos una votación de popularidad de Pokémon. ¿Sabes quién acabó ganando? ¡Exeggutor! ».

  • Tauros

« Tauros antes era muy fuerte, ¿verdad? Pues ese Pokémon se me ocurrió a mí. El único problema era que su Ventisca era demasiado potente. ».

  • Mew

« Conoces a Mew, ¿verdad? Pues yo hice el gráfico, el grito, la entrada de la Pokédex, los parámetros... ¡Vamos, todo! Y no solo eso, lo ideé a ultimísima hora, justo antes de masterizar el juego. ¡Por los pelos! ».

  • Otros Pokémon

« Los movimientos de los Pokémon los he imaginado y programado yo mismo. Lo malo es que no tengo ningún documento detallado con toda la información. Lo siento... ».

« Te cuento un secreto, ¿vale? En un primer momento, Pokémon Azul salió a la venta como edición limitada en Japón. Hasta las tiendas tuvieron problemas para conseguir un número decente de copias. Pokémon Azul salió adelante gracias al trabajo de un grupo de jovencitos. Aquello fue hace mucho, ahora ya estamos todos peinando canas. En aquella época, la programación ocupaba todo el espacio disponible en la memoria. Para añadir algo, primero había que reorganizar el programa y crear espacio. Era dificilísimo. ».

« ¿Conoces esa función en la que podías hablar con el Pokémon que te acompañaba para saber cómo estaba? Pues la concebí yo. ».

« Una vez escuché a Masuda decir una cosa. Al parecer, el sonido que se emite al guardar la partida varía según el juego. A mí me suenan todos igual, la verdad... ».

« Te cuento un secreto, ¿vale? Estábamos ocupadísimos con el desarrollo de un juego nuevo cuando de pronto dijeron que había que hacer una versión diferente. ¡Me quedé totalmente a cuadros, no me lo creía! Pero a día de hoy me alegro de haber participado en su creación. ».

Pokémon Espada y Pokémon Escudo[editar código | editar]

Antes de superar la liga

« ¿Eh? ¿Qué pasa? ¿Querías algo? Hmm, ya veo... Vuelve cuando tengas una fuerza digna de un/a Campeón/ona. ».

Tras superar la liga

« ¡¿Cómo?! ¿Eres el/la nuevo/a Campeón/ona? ¡Toma ya! ¡Chapó, chaval/a! Yo soy Morimoto. Llevo tiempo esperando ver un/a Entrenador/a tan fuerte como tú. Si tanto confías en tus dotes como Entrenador/a, ¿qué te parecería combatir contra mí?

Al responder "sí" teniendo más de 2 Pokémon: ¡Genial! ¡Los combates Pokémon me ponen como una moto!
Al responder "sí" teniendo menos de 2 Pokémon: ¡Ese es el espíritu! Pero necesitas al menos dos Pokémon en condiciones de luchar si quieres enfrentarte a mí...
Al responder "no": Vaya... Una pena. ».
Tras ser derrotado

« ¡Pues sí que tienes una fuerza digna de un/a Campeón/ona! Mira, te voy a regalar esto como premio por haberme vencido. ¡Vuelve cuando te apetezca combatir de nuevo! ¡Combatir me pone como una moto! Vuelve cuando te apetezca echar otro combatillo. Hoy estoy para el arrastre... Dejémoslo para mañana. ».