Movimiento de huevo

De WikiDex
(Redirigido desde «Movimientos de huevo»)
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
Este Cinderace conoce patada salto alta, un movimiento que solo puede aprender heredándolo de uno de sus padres al criar.

Un movimiento de huevo (Egg move en inglés; タマゴわざ Movimiento huevo en japonés) es un movimiento especial con el que nace un Pokémon y que ha heredado de alguno de los padres. Generalmente estos movimientos no suelen poder ser aprendidos de otra forma por el Pokémon, aunque hay algunas excepciones. Existen desde la segunda generación.

En la crianza Pokémon, si tanto el padre como la madre conocen un movimiento en concreto que la cría puede aprender subiendo de nivel, ese movimiento será heredado automáticamente por el hijo. Sin embargo, lo que se conoce como movimiento de huevo es aquel movimiento que se hereda sólo de uno de los padres sin necesidad de que el otro progenitor lo conozca.

Mecánica[editar código | editar]

En los videojuegos, si cualquiera de los padres (solo el padre antes de la sexta generación) conoce uno o más movimientos que son movimientos de huevo para la cría, esta conocerá estos movimientos al nacer. Por ejemplo, al criar un Probopass macho que conoce vastaguardia con un Doublade hembra que conoce sombra vil, al ser ambos movimientos de huevo de Honedge, la cría conocerá ambos movimientos al nacer además de los que conoce habitualmente al nivel 1.

Pokémon macho Pokémon hembra Resultado
Probopass Doublade Honedge
Probopass Doublade Honedge
Movimientos conocidos
Joya de luz Cabeza de hierro Placaje
Tierra viva Sombra vil Danza espada
Voltiocambio Giro bola Sombra vil
Vastaguardia Espada santa Vastaguardia

Antes de la sexta generación, los movimientos que pueda aprender la cría por MT y MO y que el padre ya conozca, eran heredados automáticamente por la cría. Debido a que los movimientos que aprende cada Pokémon por MT y MO ya se listan en los artículos, estos no se consideran movimientos de huevo. En los videojuegos de la sexta generación, los movimientos que se puedan aprender por MT o MO ya no se heredan a la cría salvo que ambos progenitores hayan aprendido una misma MT.

Otros métodos[editar código | editar]

Un Zigzagoon con el movimiento de huevo cosquillas en el DexNav.

Además del método clásico de crianza, en algunos videojuegos es posible obtener algunos Pokémon que conozcan movimientos de huevo sin necesidad de criar:

Cadenas de cría[editar código | editar]

Artículo principal: Cadenas de cría

Los movimientos de huevo acostumbran a ser movimientos que no se pueden aprender por ningún otro sistema (por MT, MO, subiendo de nivel, tutor de movimientos, etc) aunque no necesariamente es así. Es por ello que para conseguir que una cría aprenda un determinado movimiento de huevo, el padre normalmente es de una especie diferente de la madre, aunque del mismo grupo huevo (lo que se conoce como especie compatible), debido a que la cría siempre saldrá de la especie de la madre en el menor grado de evolución posible.

También es muy común que entre las especies directamente compatibles con la madre, no hay ninguna que aprenda el movimiento por nivel, MT, MO o tutor, y sólo lo pueda aprender, a su vez, de un movimiento de huevo. Esto da lugar a lo que se conoce como cadenas de cría, donde para conseguir determinados movimientos de huevo hay que realizar sucesivas cadenas de crías entre diferentes especies compatibles para que el movimiento llegue a aprenderlo la especie deseada.

Movimientos de huevo incompatibles[editar código | editar]

Antes de la sexta generación, como los movimientos solo podían ser heredados del padre existían algunos movimientos de huevo que eran imposible de tener a la vez en una cría determinada. Por ejemplo, Marill podía nacer con los movimientos acua jet y tambor, pero como ningún Pokémon de un grupo huevo compatible podía poseer ambos movimientos a la vez, era imposible tener un Marill que conociera ambos movimientos. Como desde la sexta generación también se pueden heredar movimientos de la madre, esto ya no es un problema y se pueden conocer ambos a la vez.

Recuerda-movimientos[editar código | editar]

Hasta la quinta generación, cuando un Pokémon olvida un movimiento de huevo éste no lo puede recordar mediante el recuerda-movimientos. Sin embargo, esto ya es posible en los Pokémon que nacen en los juegos de la sexta generación en adelante, y dichos movimientos se muestran en la parte superior, por encima de los movimientos aprendidos por nivel. Esto es posible a causa de que, a partir de esta generación, los movimientos de huevo con los que nació quedan registrados en los datos del Pokémon.

En el anime[editar código | editar]

Azurill usando canto, movimiento con el que deja dormido a Jiglypuff.

En el episodio ¡Cuidando a un misterio! (ES) / ¡Cuidando un misterio! (HA) ‹№›, mientras todos están esperando a que nazca el Pokémon del huevo de Ash, el profesor Cerise/Cerezo les cuenta a los protagonistas una historia en la que un Jigglypuff usaba canto al lado de un huevo, y de este huevo un día nació un Azurill, con la capacidad de usar canto, igual que Jigglypuff, movimiento con el cual durmió a Jigglypuff.

Se dice que la canción que cantó Azurill al nacer era la misma canción que cantaba Jigglypuff, lo que significa que Azurill estuvo observando a Jigglypuff desde dentro del huevo antes de nacer. No se mencionan los "movimientos de huevo" en esta historia, pero lo que ha sucedido coincide con esta misma mecánica.

Véase también