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Game Boy Advance

Nintendo e-Reader

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EP526 Machamp terminando el puente.png
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Nintendo e-Reader
E-Reader.jpg
Datos
Fecha de lanzamiento
01 de diciembre de 2001 (Japón)
16 de septiembre de 2002 (Estados Unidos)
Imágenes de Nintendo e-Reader

Nintendo e-Reader (カードeリーダー Card e Reader en japonés) es un periférico para Game Boy Advance el cual fue desarrollado y distribuido por Nintendo, HAL Laboratory, Creatures Inc. y Olympus Optical Co., Ltd. entre los años 2001 y 2002. Este periférico tenía el fin de escanear tarjetas con códigos de barras especiales llamados Dot Codes. Este tipo de cartas son llamadas e-Cards y son fáciles de reconocer porque poseen Dot Codes (ya sea uno solo o doble). Las cartas Holo poseen una estructura diferente y carecen de Dot Codes, por lo que no son compatibles con el periférico. Nintendo e-Reader funciona solamente con e-Cards del mismo idioma que el periférico. Por ejemplo, si una persona tiene un Nintendo e-Reader americano y tiene algunas e-Cards americanas y japonesas, el periférico solamente leerá aquellas e-Cards que sean americanas. Si tuviera un periférico japonés, podría leer las e-Cards japonesas, pero no las americanas.

Originalmente, este periférico se iba a llamar "Pokémon Card-e-Reader" 1 y solamente iba a ser compatible con tarjetas del JCC. Sin embargo, la idea se descartó y se decidió que otras sagas tengan e-Cards.

Fue mostrado primero en eventos como el E3 del 2001 y 2002 donde se demostraba la funcionalidad de la tecnología de los Dot Codes mediante el escaneo de cartas para desbloquear contenido. Las e-Cards mostradas en los eventos, por lo general presentaban una perforación en una esquina donde iba una cadena para evitar que esta sea robada o que se pierda. Algunas de estas poseen situación desconocida, es decir que probablemente estén destruidas, guardadas o perdidas. Además, se sabe muy poco acerca de esas. En el E3 del 2002 se le otorgó a cada persona un Sample Pack. Dentro de esta venían cartas como Kirby Contest Card, Manhole-e y versiones casi finales de algunas cartas de la futura expansión Base Expansion Pack.

Con la compra de un Nintendo e-Reader en Estados Unidos, te llevabas las cartas requeridas para el minijuego Machop at Work. Las cartas requeridas fueron incluidas con la compra de la primera versión japonesa. 2 Sin embargo, en Japón (e-Reader+) y Australia se lanzaron con las 4 primeras promocionales de Pokémon Battle e.

Nintendo e-Reader solo salió en algunos territorios. En Japón, la primera versión de Nintendo e-Reader fue lanzada en diciembre de 2001, paralelamente al lanzamiento de la expansión Expedition Base Set. En Estados Unidos fue lanzado a la venta en setiembre de 2002. El periférico no tuvo muy buenas ventas en Estados Unidos y no era muy popular, por lo que fue descontinuado en 2004. En Japón, la situación fue diferente, tanto Nintendo e-Reader como las e-Cards fueron muy populares allá, llegándose a descontinuar en 2008 junto con la Game Boy Advance. Por ese motivo, hay muchas e-Cards que son exclusivas de Japón.

e-Cards[editar código | editar]

Artículo principal: E-Cards

Datos Técnicos[editar código | editar]

Logo de Nintendo e-Reader

Nintendo e-Reader posee ciertos datos técnicos:

  • Lector infrarrojo de Dot Codes (a través de la tecnología de escaneo óptico)
  • Espacio de guardado:
    • 128KB (e-Reader (IN) y e-Reader+ (JA))
    • 64KB (Primera versión japonesa)
  • MROM:
    • 8MB (e-Reader (IN) y e-Reader+ (JA))
    • 4MB (Primera versión japonesa)
  • Puerto para conectar Cable link o cable de Game Boy Advance de Nintendo GameCube (No disponible en la primera versión japonesa)

Consolas compatibles[editar código | editar]

El Nintendo e-Reader es compatible con:

Funcionamiento[editar código | editar]

Uso del Nintendo e-Reader[editar código | editar]

Pantalla de menú del Nintendo e-Reader

Para usarse, el Nintendo e-Reader se inserta en la ranura de la Game Boy Advance y funcionará como un juego normal. Al iniciarse y saltar el intro, se tendrán 3 funciones:

  1. Scan Card: Escaneamos algún Dot Code
  2. Communication: Es la opción de comunicación para conectar el Nintendo e-Reader a alguna otra consola, ya sea otra Game Boy Advance o una Nintendo GameCube. Posee 2 opciones, una para conectarse a Nintendo GameCube y otra para conectarse a Game Boy Advance. (Se requieren el cable que conecta Nintendo GameCube con Game Boy Advance en el caso que se desee conectar con Nintendo GameCube y el Cable link para conectar el Nintendo e-Reader con otra Game Boy Advance en el caso que se desee conectar con Game Boy Advance)
  3. Access saved data: En esta opción, podremos jugar algún juego que tengamos registrado mediante escaneo. (Solo podemos tener guardado 1 juego y para cambiarlo, es necesario reemplazar los datos escaneando las cartas del juego que se desea almacenar)


Para escanear cartas, nos dirigimos a Scan Card y pasamos las cartas lentamente. El contenido de la cartas puede variar dependiendo de la carta. Hay e-Cards que desbloquean contenido adicional en ciertos títulos como por ejemplo en Pokémon Rubí y Pokémon Zafiro, Pokémon Pinball: Rubí y Zafiro o Pokémon Channel. Para transferir el contenido, se requiere un Cable link y 2 Game Boy Advance.

Escanear una carta y guardado de una aplicación[editar código | editar]

Primero debemos asegurarnos que todo esté correctamente conectado. Se recomienda evitar la exposición del Nintendo e-Reader a luz intensa y directa. Esto incluye la luz solar.

  1. En el menú, presionamos en la opción titulada Scan Card
  2. Aparecerá una pantalla para escanear las cartas, este es el momento donde pasamos la carta (por los lados donde contienen Dot Codes) por la ranura del Nintendo e-Reader. Hay que pasar las cartas lentamente y cuidadosamente. Si lo pasa muy rápido, aparecerá un mensaje de error: READ ERROR. Si esto sucede, será necesario volver a escanear la carta o consulte con el manual de instrucciones)
  3. En algunos casos es necesario escanear más de una carta en específico. Deben escanearse todas las cartas necesarias, el orden de los factores no altera el producto.
  4. Si una aplicación no guardada es escaneada, aparecerá un cuadro que dice Save?. En este punto, es decisión del jugador si guardar el contenido o no. Al seleccionar Yes se guardará, sobrescribiendo cualquier contenido guardado previamente en la memoria.

Adicional[editar código | editar]

  1. Si escaneamos un juego y luego escaneamos otro juego sin apagar la consola ni hacer Reset, nos aparecerá un mensaje diciendo que si continuamos, la aplicación reciente será borrada. En caso de pulsar Yes podremos continuar y si queremos de vuelta el juego anterior, solo debemos escanear nuevamente las cartas.

Más información:

Borrar datos guardados del Nintendo e-Reader[editar código | editar]

Sí existe una manera de borrar los datos almacenados en el Nintendo e-Reader y dejarlo como si fuera nueva. Este proceso elimina por completo todos los datos guardados, ya sean puntuaciones máximas, récords, juegos almacenados, etc. Para ello debemos seguir las siguientes indicaciones en orden

  1. Tener la consola encendida
  2. Apagar la consola
  3. Volverla a encender mientras mantenemos presionados los botones Botón L Botón R
  4. Luego del intro de Game Boy Advance, nos aparecerá una pantalla de "Nintendo e-Reader Data Manager" y nos advertirá si deseamos borrar todos nuestros datos guardados.
  5. Si seleccionamos "Yes", nos aparecerá una pantalla con un mensaje diciendo que nuestros datos están siendo borrados y que no apaguemos la consola ni removamos el Nintendo e-Reader mientras se borran los datos. De moverse el periférico o apagar la consola mientras se borran los datos podría dañar gravemente al periférico.
  6. Si se ha hecho satisfactoriamente, el juego se reiniciará y aparecerá la primera pantalla y posteriormente la pantalla de título del Nintendo e-Reader. Posterior a esto, podremos continuar

Más información:

Especificaciones en el Manual[editar código | editar]

El manual de Nintendo e-Reader se puede encontrar digitalmente en Internet. Es fácil de encontrar. En esta nos dan ciertas precauciones y recomendaciones al momento de usar el Nintendo e-Reader y las e-cards. También nos informan acerca de los posibles errores que podemos obtener y cómo podemos solucionarlos.

Precauciones y recomendaciones[editar código | editar]

El manual nos indica que debemos tener precauciones con las e-Cards, debemos cuidarlas bien si es que queremos un óptimo funcionamiento de estas. Es probable que si escaneamos una carta sucia, también ensuciemos el lector interno del periférico. Esto no solo podría afectar a una sola carta, sino también al periférico haciendo que sea incapaz de leer tus otras cartas que están limpias y en perfectas condiciones.

Es por esto que Nintendo, HAL Laboratory, Creatures Inc. y Olympus Optical Co., Ltd. nos dan algunas recomendaciones en el manual:

  • No dañar la tarjeta con golpes, arañazos ni tampoco doblemos la carta
  • No colocar cinta adhesiva, stickers u otros en las tarjetas
  • Evitar usar el Nintendo e-Reader mientras come, esto podría dañar las cartas y el periférico
  • Evitar mojar o ensuciar las cartas con cualquier sustancia
  • No escribir, rayar, marcar o pintar en las cartas. En especial, en la zona de los Dot Codes.
  • Evitar tener contacto con el Nintendo e-Reader o con las e-Cards con las manos llenas de grasa o mojadas. Pueden dañar el periférico y en el caso de las e-Cards, pueden dañar los Dot Codes, haciendo que la carta ya no pueda ser leída.

Limpieza de las cartas[editar código | editar]

Nintendo, HAL Laboratory, Creatures Inc. y Olympus Optical Co., Ltd. recomiendan limpiar las cartas con un trapo seco

Créditos[editar código | editar]

  • Se puede acceder a los créditos del Nintendo e-Reader si presionamos Select en la pantalla de título del Nintendo e-Reader. Allí se encontrarán a las personas responsables de la creación, y distribución del Nintendo e-Reader como por ejemplo Satoru Iwata como productor ejecutivo y Tsunekazu Ishihara como productor.

Errores[editar código | editar]

Versiones en Japón y Estados Unidos[editar código | editar]

Nintendo e-Reader fue lanzado primero en Japón, aunque la primera versión era un poco diferente a la versión posterior. La principal diferencia es que esta versión carecía de la entrada para conectar el Cable link, sin embargo podíamos escanear cartas japonesas. Luego del lanzamiento de Nintendo e-Reader en Japón en 2001, se lanzó una versión mejorada del mismo llamada "Nintendo e-Reader+" donde agregaban el puerto para conectar el Cable link al Nintendo e-Reader. Esta versión solo se lanzó para este país y al igual que la versión anterior, solo puede leer cartas japonesas.

Nintendo e-Reader fue lanzado también de manera internacional. Se lanzó una versión para Estados Unidos y cumplía las mismas funciones que "Nintendo e-Reader+", solo que esta versión solamente leía cartas inglesas y no podía leer cartas japonesas.

Diferencias entre las versiones en Japón y Estados Unidos[editar código | editar]

Las principal diferencia entre la primera versión del Nintendo e-Reader japonés con el "Nintendo e-Reader+" son:

  1. La primera versión no poseía puerto para conectar el Cable link al Nintendo e-Reader
  2. El logo presentado en la primera versión es totalmente diferente al de "Nintendo e-Reader+"
  3. El color de la primera versión era de un tono azulado, mientras que el de "Nintendo e-Reader+" era de color negro (muy similar al de la versión de Estados Unidos)

La principal diferencia entre las versiones japonesas con la estadounidense es:

  1. Las versiones japonesas leen solamente cartas de ese idioma. La versión estadounidense solamente lee cartas en inglés.

Eventos[editar código | editar]

Nintendo e-Reader fue mostrado en diversos eventos de Japón y en Estados Unidos durante los años 2001 y 2002 donde se demostraba la funcionalidad del periférico usando tarjetas de prueba, las cuales actualmente poseen situación desconocida. En algunos casos, tanto el periférico como las cartas contaban con medidas de seguridad altas, pues tenían cadenas y vitrinas para evitar accidentes, pérdidas o robos.

Eventos de Japón[editar código | editar]

Conferencia de marzo de 2001[editar código | editar]

Se presentaron versiones de Pikachu, Pichu e Eevee que no llegaron a Expedition Base Set. Poseían aspectos fusionados de las series Neo y e-Card.

Space World de 2001[editar código | editar]

Se mostraron cartas con la inscripción "Sample" y tenían medidas de seguridad para evitar pérdidas o robos. A los asistentes se les entregó la carta de Celebi perteneciente a P Promotional cards

Eventos de Estados Unidos[editar código | editar]

E3 de mayo de 2001[editar código | editar]

Se mostraron varias cartas con situación desconocida, de las cuales se sabe que entre todas esas Dratini y Pichu estuvieron presentes en el evento. Estas cartas poseen situación desconocida actualmente

E3 de mayo de 2002[editar código | editar]

En el E3 del 2002 hubo una dinámica. Se le dió a cada persona un Sample Pack. Este incluía 4 cartas: Versiones casi finales de Pichu y Hoppip. Además, había una carta de una versión alterna de Manhole-e y Kirby Contest Card. La dinámica estaba relacionada a esta última carta. Existieron 3 versiones de esta carta: Loser, 2° Prize y 1° Prize. La persona debía escanear la carta para ver si su tarjeta era la versión de 1° Prize. Solo se produjeron 100 cartas de 2° Prize y 10 de 1° Prize. La situación de todas las 1° Prize es desconocida, es una de las e-Cards más raras de la historia y de las más buscadas.

Conferencia de agosto de 2002[editar código | editar]

MEDIAFACTORY mostró 10 cartas que poseen la inscripción "Sample" para hacer demostraciones del periférico. Estas cartas eran versiones casi finales de sus versiones de Expedition Base Set.

Expansiones del JCC compatibles con Nintendo e-Reader[editar código | editar]

Pantalla de fin de alguna cinemática

Cabe recordar que el Nintendo e-Reader no es compatible con las cartas Holo.

Compatible con las expansiones

Expansiones exclusivas de Japón[editar código | editar]

Además de las expansiones anteriores, salieron expansiones para el territorio japonés. Estas expansiones solamente eran compatibles con la versión japonesa del Nintendo e-Reader y no lo eran con la americana.

Otros[editar código | editar]

Juegos y contenido desbloqueable[editar código | editar]

No referente a Pokémon[editar código | editar]

Juegos no referentes a Pokémon[editar código | editar]

  • 13 juegos de NES
  1. Donkey Kong
  2. Donkey Kong Jr.
  3. Donkey Kong 3
  4. Balloon Fight
  5. Mario Bros
  6. Ice Climber
  7. Tennis
  8. Baseball
  9. Golf
  10. Pinball
  11. Clu Clu Land
  12. Excitebike
  13. Urban Champion
  • Mario Party-e
  • Hamtaro-e 3
  • Domo Kun-e 3
  • Pikmin 2-e
  • Promocionales
  1. Air Hockey-e
  2. Hockey Card-e (Australia)
  3. Manhole-e
  4. Manhole-e (E3 2002)
  5. Kirby Puzzle
  6. Kirby Contest Card (Loser, 2nd Place, Winner)

Juegos en donde desbloqueaba contenido[editar código | editar]

Referente a Pokémon[editar código | editar]

Pantalla de título de "Construction: Action"

Juegos referentes a Pokémon[editar código | editar]

Juegos en donde desbloquea contenido[editar código | editar]

Minijuegos y cinemáticas desbloqueables[editar código | editar]

Al escanear ciertas cartas del JCC se desbloqueaba un minijuego o una cinemática corta. Estos son:

Promocionales[editar código | editar]

Nintendo e-Reader Logo.png
  1. Machop at Work 4
  2. Time Travel
  3. Fire Hoops
  4. Lifesaver 4
  5. Hold Down Hoppip 4
  6. Make a Dash! 4

Expedition Base Set[editar código | editar]

Logo Expedition Base Set (TCG).png
  1. Diving Corsola
  2. Go, Poliwrath!
  3. Flying Journey
  4. Kingler's Day
  5. Gotcha!
  6. Flower Power
  7. Here Comes Gloom
  8. Magby and Magmar
  9. Metronome
  10. Sweet Scent

Aquapolis[editar código | editar]

Logo Aquapolis (TCG).png
  1. Jumping Doduo
  2. Dream Eater
  3. Harvest Time
  4. Mighty Tyranitar
  5. Punching Bags
  6. Rolling Voltorb
  7. Sneak and Snatch

Skyridge[editar código | editar]

Logo Skyridge (TCG).png
  1. Berry Tree
  2. Ditto Leapfrog
  3. Follow Hoothoot
  4. Pika Pop
  5. Night Flight
  6. Leek Game
  7. Watch Out!
  8. Ride the Tuft
  9. Haunter
  10. Teddiursa

Promocionales exclusivos de la versión japonesa[editar código | editar]

  1. Imakuni?'s Ball
  2. Wooper's Juggling Game
  3. Exciting Hide and Seek
  4. Big Fruit Strategy!
  5. Tokotoko Truck
  6. Pikachu

Otras Aplicaciones[editar código | editar]

Además de los minijuegos y cinemáticas, habían otras aplicaciones cuyo uso mayormente era para partidas competitivas. Ambos Coin Flip servían como monedas en caso de carecer de una y ambos Duel Timer (Llamados también Battle Timer según el libro de reglas avanzadas disponibles en los mazos de la serie) que servían de temporizador.

  1. Coin Flipper 1
  2. Coin Flipper 2
  3. Duel Timer 1
  4. Duel Timer 2

Pokémon con ataques ocultos[editar código | editar]

Artículo principal: Ataques Ocultos (TCG)
Ataque Oculto

En el JCC existen ciertos Pokémon con ataques ocultos que poseen diferentes efectos. Aparecieron en P Promotional cards, Expedition Base Set, Aquapolis y Skyridge. Estos ataques dependen de la suerte y los efectos son aleatorios, por lo que para poder usarlos en las partidas del JCC se requiere el uso de un Nintendo e-Reader. También hubieron ciertas cartas con Poké-Power ocultos en lugar de ataques ocultos. Sin embargo, estos ataques son ilegales en torneos oficiales.

P Promotional cards[editar código | editar]

  1. Healing Leaf (Celebi)5

Expedition Base Set[editar código | editar]

  1. Strange Wave (Mew)

Aquapolis[editar código | editar]

  1. Spiral Damage (Golduck)
  2. Regaining Milk (Miltank)
  3. Miracle Beam (Porygon)
  4. Jump Slash (Sneasel)

Skyridge[editar código | editar]

  1. Poké-Power.png: Energy Capture (Ledian)
  2. Poké-Power.png: Energy Sprinkle (Electrode)
  3. Poké-Power.png: Psy-Capture (Kadabra)
  4. Shining Powder (Kakuna)
  5. Drain Attack (Lapras)
  6. Poké-Power.png: Winding Back (Venomoth)

Usos en los juegos de Pokémon[editar código | editar]

Pokémon Rubí y Zafiro[editar código | editar]

  • Permite la obtención del Ticket eón y con ello, poder acceder a la Isla del Sur.
  • Permite luchar con otros entrenadores en la puerta cerrada que hay dentro de una casa en Ciudad Algaria
  • Permite la obtención de ciertas bayas y también de la Baya Enigma. Todas estas son obtenidas únicamente usando el Nintendo e-Reader y teniendo en tu poder una carta determinada de la serie e-Battle

Bayas (Pokémon Rubí y Zafiro)[editar código | editar]

Ciertas bayas solamente se obtienen utilizando el Nintendo e-Reader y teniendo en posesión una carta en específico. Estas no eran del JCC. Eran de Pokémon Battle e.

# Baya Árbol Nombre inglés Japonés Efecto Tamaño Dureza Sabor TC Serie
44 Baya Pumkin Árbol Pumkin Baya Pumkin Kacha Berry Cura el congelamiento 4,8 cm Superdura Ácida 72h Series 1
45 Baya Drash Árbol Drash Baya Drash Booka Berry Cura el envenenamiento 13,5 cm Muy dura Dulce
46 Baya Eggant Árbol Eggant Baya Eggant Bisuna Berry Cura el enamoramiento 4,1 cm Blanda Seca
47 Baya Strib Baya Strib Edoma Berry Sirve para hacer Pokécubos 12,2 cm Dura
  • Picante
  • Amarga
96h
48 Baya Chilan Baya Chilan Hozu Berry 27,2 cm Blanda
  • Picante
  • Dulce
04h
49 Baya Nutpea Baya Nutpea Rakka Berry 12,4 cm Superdura Todos 72h
50 Baya Ginema Baya Ginema Ginema Berry Restaura cualquier característica debilitada 3,5 cm Muy dura
  • Ácida
  • Seca
56h Serie 2
51 Baya Kuo Baya Kuo Kuo Berry Cura las quemaduras 22,0 cm Dura Todos 72h
52 Baya Yago Baya Yago Yago Berry Sirve para hacer Pokécubos 3,6 cm Muy dura Ácida
53 Baya Touga Baya Touga Touga Berry Cura la confusion 15,3 cm Superdura Picante
54 Baya Niniku Baya Niniku Niniku Berry Sirve para hacer Pokécubos 24,9 cm Dura
  • Seco
  • Amargo
55 Baya Topo Baya Topo Topo Berry 8,8 cm Muy dura
  • Dulce
  • Ácida
96h

Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja[editar código | editar]

  • Permite luchar con otros entrenadores en la puerta oculta detrás de unas cajas en la isla Sétima

Pokémon Esmeralda[editar código | editar]

  • En una casa hay unas escaleras detrás de una planta, por las cuales no se puede subir. Esta entrada se desbloquea con el Nintendo e-Reader en Arrecípolis

Pokémon Colosseum[editar código | editar]

  • En Pokémon Colosseum, hay un Coliseo en el fondo de Ciudad Oasis. Hay 2 puertas grandes, que en la versión en Inglés conducen a la misma arena. En la versión japonesa la puerta de la derecha va a la arena, mientras que la puerta de la izquierda conduce a un área especial compatible con el e-Reader, donde los jugadores pueden leer tarjetas adicionales para combatir contra instructores adicionales y capturar a 3 Pokémon Oscuros más.

Pokémon Pinball: Rubí y Zafiro[editar código | editar]

  • Se lanzaron 5 cartas compatibles solamente con la versión japonesa del juego. No añade nada nuevo al juego, solo dan bonus o hacen que ciertos eventos sean ocurran más frecuentemente.
Título de la carta ID de carta Efecto ¿Dónde se distribuyó?
Bonus Stage Card 09‑A001 Esta carta hace que los jugadores puedan seleccionar el "Bonus Stage" de su preferencia

Kecleon E.gif Dusclops E.gif Sealeo E.gif Groudon E.gif Kyogre E.gif Rayquaza E.gif

NOTA: Solamentes son capturables Groudon, Kyogre y Rayquaza en los Bonus Stage

Pokémon Scoop (Verano de 2003); Pokémon Festa 2003
GET Special Guests Card 09-A002 Esta carta hace que aparezcan uno de los siguientes Pokémon: Chikorita, Cyndaquil, Totodile o Aerodactyl

Chikorita E.gif Cyndaquil E.gif Totodile E.gif Aerodactyl E.gif

En tiendas seleccionadas en Japón durante Septiembre de 2003
Ruin Area Card 09‑A003 Esta carta permite a los jugadores que su partida inicie en la zona de las Ruinas

Ruinas Pinball RZ.png

Por lo que podrá encontrarse fácilmente con los siguientes Pokémon:

Beldum E.gif Regirock E.gif Regice E.gif Registeel E.gif Jirachi E.gif

Esta carta era regalada a quienes compraban el juego en algún "Centro Pokémon"
DX Mode Card 09‑A004 Esta carta permite a los jugadores a que empezaran el juego con muchas ventajas: Que la ball sea Master Ball, con 9 vidas y con 99 monedas. Adicionalmente, Pichu siempre estará activado en tu partida

Master Ball.png Corazón Shuffle.png x9 Moneda Shuffle.png x99 Pichu E variocolor.gif

Esta carta era regalada a quienes compraban el juego en algún "Centro Pokémon"
Capture Difficulty UP Card 09‑A005 Esta carta hace que el tiempo de salvador de Latios y Latias sea mayor

Latios E.gif Latias E.gif

Esta carta era distribuida como una promocional durante el lanzamiento de Pokémon Pinball: Rubí y Zafiro

Pokémon Channel[editar código | editar]

Se lanzaron 3 cartas compatibles con la versión norteamericana de Pokémon Channel: 2 que desbloquean nuevos Line Art (una desbloquea un nuevo dibujo de Pikachu y la otra desbloquea un nuevo dibujo de Kyogre) y 1 que desbloquea 10 nuevos "Paint Patterns". Todas estas pueden ser usadas en "Smeargle Paint"

Carta Tipo
The Pikachu Star Line Art
The Kyogre Constellation Line Art
Poke A La Card Paint Pattern

Comercial[editar código | editar]

Comercial del Nintendo e-Reader

Se lanzó un comercial para publicitar el Nintendo e-Reader. Este se encontraba en "Nintendo Gamecube Preview Disc 2002" que era un disco DVD que contenía una serie de comerciales de futuros proyectos de Nintendo entre los que se incluían "Hoshi no Kirby" , "Super Mario Advance 3: Yoshi's Island" y el Nintendo e-Reader.

El comercial comienza con varios personajes reconocidos de Nintendo que estaban saliendo de lo que parece ser un horno y estaban en una cinta transportadora. Se encontraban Donkey Kong Jr., Mario, el conductor de Excitebike y Mr. Game and Watch. Todos en ese orden respectivamente. Donkey Kong Jr. estaba más cerca a un tubo transportador y cuando llega, es transportado a otra sala donde lo ubican en una silla mientras él está confundido de lo que ocurría. Salen manos mecánicas con guantes a ponerlo más presentable con un tratamiento que incluye un corte de cabello, aplicación de la secadora y de perfume. Luego se le otorga a Donkey Kong Jr. un espejo y mientras él se miraba feliz al espejo, es aplastado por una máquina 2 veces (una horizontal y luego una vertical) y es aplastado por una máquina que lo convierte en carta y vienen manos mecánicas a ponerle los Dot Codes.

Se presenta al juego "Donkey Kong Jr." y también al "Sample Pack" y algunos sobres de cartas de NES como Donkey Kong Jr., Balloon Fighter, Pinball, Tennis y Excitebike. Al final, aparece Donkey Kong Jr. convertido en carta mirando hacia los lados.

En el comercial se afirma que el e-Reader viene con un juego clásico. Aquel juego es "Donkey Kong Jr."

La razón del porqué aparecen Donkey Kong Jr, Mario, el conductor de Excitebike y Mr. Game and Watch son porque todos ellos tienen un juego para Nintendo e-Reader. Donkey Kong Jr. pertenece a la serie NES, Mario pudo haber sido por varias razones: pertenece a la serie NES (Pinball, Donkey Kong, Donkey Kong Jr. y Mario Bros) y por "Mario Party-e", el conductor de Excitebike es por Excitebike de la serie de NES y Mr. Game and Watch es por la carta promocional del juego "Manhole-e".

Texto del comercial[editar código | editar]

The game is inside the cards

The e-Reader for Game Boy Advance

Slide the cards to play some of your favorite games

e-Reader comes with a Classic Game and a Sample Pack

More games sold separately

Rated E for Everyone

Otras apariciones[editar código | editar]

Nintendo e-Reader
  • Durante "Pokémon Presents" del 26 de febrero de 2021, Nintendo e-Reader hizo una breve aparición. Una unidad de la primera versión japonesa apareció junto con Totodile (McDonald's Pokémon-e Minimum Pack) y la versión japonesa de Pikachu (Expedition Base Set). De las cartas anteriormente mencionadas, se escaneó la carta de Totodile para acceder a la información de la Pokédex (Database)
  • Durante la misma presentación, también apareció Nintendo e-Reader + (la segunda versión japonesa del periférico) junto con una Nintendo GameCube, la versión japonesa de Pokémon Channel y las e-cards correspondientes al juego. Se escanea la carta de "The Pikachu Star" (Line Art Card) presentándolo como Expansion Card.

OST y Efectos de sonido[editar código | editar]

OST[editar código | editar]

Se necesitan más Dot Codes Se necesitan más Dot Codes (Versión alternativa)

Efectos de sonido[editar código | editar]

Evolución

Curiosidades[editar código | editar]

  • Cada Dot Code corto posee 1,4 KB y cada Dot Code largo posee 2,2 KB
  • La razón por la que existen más cartas disponibles para la versión japonesa es porque la americana se descontinuó en 2004. La japonesa se descontinuó en 2008.
  • Nintendo e-Reader originalmente se iba a llamar "Pokémon Card-e-Reader" debido a que solamente iban a leer cartas del JCC.
  • Según el volumen 169 de Nintendo Power, para igualar los datos de un disco de Nintendo GameCube se necesitarían alrededor de 62 500 cartas
  • Varios minijuegos fueron lanzados como promocionales y aparecieron en expansiones posteriores como Expedition Base Set.
  • Las e-Cards más raras de la historia son la versión ganadora de Kirby Contest Card (Solo se fabricaron 10 y técnicamente todas fueron destruidas luego del evento), las cartas mostradas en eventos, las encontradas en subastas y las cartas trofeo.
    • Referente a la versión ganadora de Kirby Contest Card, a mediados de 2021 se encontró un ejemplar en perfectas condiciones y se subastó con un precio base de 1000 dólares. 6 La subasta finalizó con un precio de 10 600 dólares.
  • Algunos minijuegos solo salieron para Japón y fueron distribuidos de diferentes maneras.

Anotaciones[editar código | editar]

  1. Card e-Reader. Nintendo.com E3 2001
  2. Card-e Hardware. Nintendo Japan 2001
  3. 3,0 3,1 Solo compatible con la versión japonesa de Nintendo e-Reader.
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 Las cartas requeridas aparecen también en Expedition Base Set.
  5. Solamente la versión de P Promotional cards (007/P) posee este Ataque Oculto. La versión de Wizards of the Coast y la versión de P Promotional cards (006/P) posee datos para Time Travel.
  6. 2002 E3 Kirby eReader Card Winner Verification., AndersonCentraal, 16/07/2021