Pichu (Expedition Base Set TCG)

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No en español
Esta carta no ha sido publicada en español.
Se muestran traducciones no oficiales junto al texto original.
Información Para la versión Sample de la Conferencia de Nueva York 2002 de esta carta. véase: Pichu (New York Press Conference 2002 TCG).
Pichu
ピチューPichu
Estándar
No
Expandido
No
Tipo de carta: Pokémon
Fase: Bebé
Tipo: Energía Rayo
Puntos de salud: 30 PS
Debilidad: Ninguna
Resistencia: Ninguna
Coste de retirada: Energía Incolora
N.º:22/165
Rareza:Rara Holo
N.º:58/165
Rareza:Rara

Pichu es una carta de Pokémon de tipo rayo Energía Rayo Básica. Son las cartas n.º 22/165 y 58/165 de la expansión Expedition Base Set y las cartas n.º 082/128 y 114/128 de la expansión japonesa Base Expansion Pack.

Información de la carta[editar código | editar]

Pikachu
Si este Pokémon Bebé es tu Pokémon Activo y tu rival anuncia un ataque, debe echar una moneda a cara o cruz (antes de hacer cualquier otra cosa). Si sale cruz, el turno de tu rival finaliza.
Evoluciona en Pikachu
Poner a Pikachu sobre el Pokémon Bebé

Movimientos[editar código | editar]

Energía Rayo Básica
coste
Energy Patch
(Parche de Energía)
nombre
Take a basic Energy card attached to 1 of your Pokémon and attach it to another of your Pokémon.
texto original
Toma una carta de Energía básica adjunta a uno de tus Pokémon y adjúntala a otro de tus Pokémon.
traducción (esta carta no ha salido en español)

Datos de Nintendo e-Reader[editar código | editar]

Pokémon: Pichu
PS: 30
ID: B-83 (22/165)
B-83-# (58/165)
Dot code corto
Sprite de Pichu
Número: 172
Especie: Tiny Mouse
Altura: 1'0"
Peso: 4 lbs.
Pokédex
It is unskilled at storing electric power. Any kind of shock causes it to discharge energy spontaneously.
Información del TCG
  • Energy Patch lets you take a basic Energy Card attached to 1 of your Pokémon and move it to another of your Pokémon. Use it to move Energy Cards from a Pokémon that has extra to one that needs more to use its attacks.
  • There are special rules for dealing with Baby Pokémon. If you have a Baby Pokémon as your Active Pokémon, whenever your opponent tries to attack, he or she first has to flip a coin. If tails, the attack does nothing. This is a game rule, not an effect from a power or an attack, so always remember to flip a coin when attacking Baby Pokémon.

  • Energy Patch te permite tomar una Carta de Energía básica adjunta a 1 de tus Pokémon y muévela a otro de tus Pokémon. Úsala para mover Cartas de Energía de un Pokémon que tiene extra a uno que necesita más para usar en sus ataques.
  • Hay reglas especiales para lidiar con Pokémon Bebé. Si tienes un Pokémon Bebé como tu Pokémon Activo, cada vez que tu oponente intente atacar, el o ella deberá lanzar una moneda. Si sale sello, el ataque no hace nada. Es una regla del juego, no un efecto de un poder o un ataque, por lo que siempre debes recordar lanzar una moneda cuando adjuntes un Pokémon Bebé.
Dot code largo
Minijuego: Hold Down Hoppip

Hold Down Hoppip[editar código | editar]

Esta carta contiene un fragmento requerido para Hold Down Hoppip. Otra e-Card es también requerida para poder acceder al minijuego.

Obtención[editar código | editar]

  • En Occidente, esta carta formó parte de la expansión Expedition Base Set. Estuvo disponible en inglés, francés, alemán e italiano. La carta con numeración 22/165 fue lanzada tanto como una carta holográfica como una carta Reverse Holo. Por otro lado, la carta con numeración 58/165 fue lanzada tanto como una carta no holográfica como una carta Reverse Holo. Respecto a la variante no holográfica con numeración 58/165, de los 4 idiomas anteriormente mencionados solamente la variante no holográfica inglesa contaba con Dot Codes para su uso en un Nintendo e-Reader occidental.
  • Previo al lanzamiento de la expansión Expedition Base Set, durante el evento E3 del 2002 se otorgó sobres especiales a cada persona. Estas contenían 4 e-Cards: Kirby-e (de las cuales habían 3 variantes: Winner, 2nd Place y Loser), Manhole-e y versiones tempranas de Hoppip y de esta carta. Respecto a estas 2 últimas, a pesar de que las cartas estaban en inglés poseían reverso japonés.
  • Previo al lanzamiento de Game Boy Advance, versiones lustrosas no holográficas de Manhole-e, Hoppip y esta carta fueron mostradas al público para demostrar la funcionalidad de Nintendo e-Reader en puestos determinados. Estas 3 cartas poseían reverso occidental y un orificio en la parte superior que les permitía estar encadenados para evitar pérdidas o robos. Se sabe que un determinado número llegó a salir a la luz. Se desconoce la situación del resto de ejemplares. Es posible que estén guardadas, perdidas o incluso destruidas.
  • En Japón, esta carta formó parte de la expansión Base Expansion Pack. La carta con numeración 114/128 fue distribuida como una carta holográfica. Por otro lado, la carta con numeración 082/128 fue distribuida como una carta no holográfica (siendo esta última compatible con un Nintendo e-Reader japonés). Ambas cartas se lanzaron mayormente en su variante 1ra Edición. Sin embargo, se conoce que existe una cantidad con numeración 082/128 muy reducida de cartas en su variante Unlimited.1

Imágenes[editar código | editar]

Curiosidades[editar código | editar]

Anotaciones[editar código | editar]