Pokémon Stadium

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Pokémon Stadium

Pokémon stadium.jpg

Datos
Plataforma: Nintendo 64
Género: Combate
Jugadores: 1-4
Publicado por: Nintendo
Desarrollado por: Hal Laboratory
Fechas de lanzamiento
Japón: Nintendo 64:
30 de abril de 1999
Nintendo Switch Online:
12 de abril de 2023
América: Nintendo 64:
29 de febrero de 2000
Nintendo Switch Online:
12 de abril de 2023
Australia: Nintendo 64:
23 de marzo de 2000
Nintendo Switch Online:
12 de abril de 2023
Europa: Nintendo 64:
7 de abril de 2000
Nintendo Switch Online:
12 de abril de 2023
Páginas web oficiales

Pokémon Stadium (ポケモンスタジアム2 Pokémon Stadium 2 en japonés) es un videojuego para Nintendo 64 basado en combates individuales. En occidente, este fue el primer juego de la saga en ser lanzado para la consola, mientras que en Japón hubo un Pokémon Stadium previo que no fue localizado para el resto del mundo. El objetivo del juego es competir en combates contra otros entrenadores y sus Pokémon, con la particularidad de que tanto los Pokémon como los entornos están representados en 3D, por primera vez en la franquicia. A diferencia de los juegos principales de la saga, en Pokémon Stadium no es posible evolucionar a los Pokémon ni hacer que suban de nivel.

Una de las características distintivas de Pokémon Stadium es su capacidad para usar el Transfer Pak, un periférico de Nintendo 64 que permite transferir datos de los cartuchos de Game Boy a los juegos de Nintendo 64. De esta manera, los jugadores pueden utilizar sus equipos de las ediciones de Game Boy de la primera generación (Rojo, Azul y Amarillo) en las competiciones del juego, siempre y cuando no haya restricciones de nivel. Además, en caso de no disponer de un Transfer Pak o de una partida de Game Boy, el juego cuenta con un amplio catálogo de Pokémon "de alquiler", incluso es posible mezclar Pokémon alquilados con Pokémon transferidos.

Pokémon Stadium consiguió un gran éxito en su lanzamiento, ayudado por eventos promocionales. Por ejemplo, en el parque de atracciones de Madrid se organizó un campeonato Pokémon donde los jugadores podían participar transfiriendo sus Pokémon al juego de Nintendo 64. Esto dio mucha publicidad al videojuego, colándose en la lista de los más vendidos.

Además de las batallas Pokémon, ya sea con Pokémon alquilados o transferidos desde Game Boy, el juego cuenta con un modo en el que el jugador se puede enfrentar a los líderes de gimnasio de la primera generación. También incluye minijuegos muy divertidos que pueden ser jugados por hasta cuatro personas. El éxito de Pokémon Stadium llevó a la creación de una segunda parte.

Modos de juego[editar código | editar]

Antes de entrar en la ciudad para escoger modalidad con Magneton, podemos optar por uno de los dos siguientes:

Lucha ahora[editar código | editar]

¡Lucha Ahora!

Es un modo de batalla rápida para un jugador y multijugador. Aquí se te asignan seis Pokémon aleatoriamente al igual que a tu contrincante. De los seis Pokémon escogerás tres para combatir y ganará el que debilite los Pokémon del oponente.

El equipo cambia conforme vayas jugando en este modo. Por ejemplo si empiezas con el Equipo 1, al finalizar el combate los equipos se cambiaran, de este modo cuando inicies nuevamente tendrás el Equipo 2 y viceversa.

Equipo 1[editar código | editar]

Equipo 1 Ronda 2[editar código | editar]

Equipo 2[editar código | editar]

Equipo 2 Ronda 2[editar código | editar]

Evento batalla[editar código | editar]

Evento Batalla

Libramos combates con un amigo siempre y cuando haya dos cartuchos de Game Boy. Necesitamos dos mandos conectados y un equipo de seis Pokémon para cada contendiente. Los dos jugadores escogerán tres Pokémon de los seis que tengan en el equipo de Game Boy. Ganará el que debilite primero a los Pokémon del rival. Podemos seleccionar una serie de reglas para modificar los parámetros de batalla.

Galería[editar código | editar]

Galería

En este espectacular apartado se pueden tomar fotos a tus Pokémon favoritos.

Puedes tomar fotos a tus Pokémon de tu cartucho de Pokémon Rojo, Azul y Amarillo o a los Pokémon de alquiler.

Tomando fotos de un Pikachu

Para las fotos se pueden elegir bastantes opciones, tales como:

  • Cambiar los fondos para las fotos
  • Elegir los ángulos o perspectivas
  • Imprimir tus fotos
  • Hacer stickers con tus fotos
  • Mejorar o modificar tus fotos

Esta característica sólo está presente en las versiones americanas, australianas y japonesas. En Estados Unidos, Nintendo se alió con la cadena Blockbuster para instalar en sus tiendas las Pokémon Snap Stations, una especie de kioscos con una consola de N64 y un sistema de impresión, mediante el cual se podían imprimir las fotos y los stickers elaborados en el juego, colocando el cartucho de Pokémon Stadium o Pokémon Snap y pagando una cierta cantidad de dinero. En los juegos de Pokémon Stadium en el idioma español no se incluyo esta modalidad (tal vez porque el espacio del juego no era mucho y no tuvieron otra opción que eliminarla, o porque las Snap Stations no llegaron a España).

Opciones[editar código | editar]

Opciones

En opciones se puede cambiar la configuración del juego, pudiendo cambiar el sonido de mono a estéreo, poner o quitar la voz del comentarista que se oye durante los combates, o borrar los datos del juego.

Si escogemos pasar a la ciudad nos encontraremos una amplia oferta de modos, que son los siguientes:

Estadio[editar código | editar]

Estadio
Artículo principal: Estadio (Pokémon Stadium)

Estadio es el núcleo central del juego, cuyo objetivo es salir victorioso en combates contra otros Pokémon en 4 tipos de torneos, cada uno con una serie de reglas que pueden variar dependiendo del torneo. Al completar un torneo se registra al ganador en el Hall de la Fama.

La Poké Copa y la Súper Copa se componen de cuatro niveles de dificultad: Poké Ball (muy fácil), Super Ball (fácil), Ultra Ball (medio) y Master Ball (difícil).

Los torneos de combates Pokémon que hay son los siguientes:

Pika Copa (Pika Cup)[editar código | editar]

Trofeo de la Pika Copa
Información Para ver todos los Pokémon de los entrenadores contra los que hay que luchar, véase también: Estadio (Pokémon Stadium)#Pika Copa (Pika Cup)

En este torneo se acepta el nivel más bajo de Pokémon.

Reglas
  • Entrar con seis Pokémon
Solo se pueden escoger seis Pokémon antes de ir a batalla, pero no se permite repetir Pokémon.
  • Escoge tres Pokémon de seis
De entre los seis Pokémon escogidos, se debe seleccionar los tres que van a luchar. Se recomienda escoger los tres Pokémon de batalla que tengan ventajas sobre los oponentes.
  • Niveles 15 a 20
La restricción de niveles es de usar Pokémon entre los niveles 15 a 20.
  • Nivel total máximo de tres Pokémon es de 50
Los niveles combinados de los tres Pokémon de batalla no superarán los 50.
  • Mew no puede participar
Solo se puede utilizar a Mew en el Castillo del Gim. Líder, la Súper Copa y en batalla libre.
  • Obtienes una "Continuación" para seguir la partida
Se puede ganar una "Continuación" por cada batalla ganada sin un Pokémon debilitado. Si se tiene una "Continuación" puedes intentarlo de nuevo tras perder una batalla.
  • Autodestrucción no sirve con el último Pokémon
Si tu último Pokémon usa autodestrucción o explosión, pierdes el combate, aunque el último Pokémon del oponente se haya debilitado.

Mini Copa (Petit Cup)[editar código | editar]

Trofeo de la Mini Copa
Información Para ver todos los Pokémon de los entrenadores contra los que hay que luchar Mini Copa

Poké Copa (Poké Cup)[editar código | editar]

Trofeo de la Poké Copa en nivel Ultra Ball
Información Para ver todos los Pokémon de los entrenadores contra los que hay que luchar, véase también: Estadio (Pokémon Stadium)#Poké Copa (Poké Cup)

El torneo oficial de la Liga Pokémon.

Reglas
  • Las copas se aplican con niveles
El torneo se aplica por niveles: Poké Ball, Súper Ball, Ultra Ball y Master Ball
  • Entrar con seis Pokémon
Solo se pueden escoger seis Pokémon antes de ir a batalla. Pero no se permite repetir Pokémon.
  • Escoge tres Pokémon de seis
De entre los seis Pokémon escogidos, se debe seleccionar los tres que van a luchar. Se recomienda escoger los tres Pokémon de batalla que tengan ventajas sobre los oponentes.
  • Nivel Pokémon de 50 a 55
La restricción de niveles es de usar Pokémon entre los niveles 50 a 55.
  • Nivel total máximo de tres Pokémon es de 155
Los niveles combinados de los tres Pokémon de batalla no superarán los 155.
  • No puede haber dos Pokémon dormidos o congelados
Si uno de los otros Pokémon se duerme, ningún otro podrá ser puesto a dormir. Lo mismo sucede con la congelación, sin embargo, es posible tener un Pokémon dormido y otro congelado.
  • Mew y Mewtwo no pueden participar
Solo se puede utilizar a Mew y a Mewtwo en el Castillo del Gim. Líder, la Súper Copa y en batalla libre.
  • Obtienes una "Continuación" para seguir la partida
Se puede ganar una "Continuación" por cada batalla ganada sin un Pokémon debilitado. Si se tiene una "Continuación" puedes intentarlo de nuevo tras perder una batalla.
  • Autodestrucción no sirve con el último Pokémon
Si tu último Pokémon usa autodestrucción o explosión, pierdes el combate, aunque el último Pokémon del oponente se haya debilitado.

Súper Copa (Prime Cup)[editar código | editar]

Trofeo de la Súper Copa en nivel Master Ball
Información Para ver todos los Pokémon de los entrenadores contra los que hay que luchar, véase también: Estadio (Pokémon Stadium)#Súper Copa (Prime Cup)

El último y mayor torneo: "¡Deja que todo surja!".

Reglas
  • Las copas se aplican con niveles
El torneo se aplica por niveles: Poké Ball, Super Ball, Ultra Ball y Master Ball
  • Abierto a todos los Pokémon
Todos los 151 Pokémon pueden entrar
  • Entrar con seis Pokémon
Solo se pueden escoger seis Pokémon antes de ir a batalla. Pero no se permite repetir Pokémon
  • Escoge tres Pokémon de seis
De entre los seis Pokémon escogidos, se debe seleccionar los tres que van a luchar. Se recomienda escoger los tres Pokémon de batalla que tengan ventajas sobre los oponentes.
  • Sin restricciones de nivel
Se pueden utilizar Pokémon hasta el nivel 100, todos los oponentes usaran Pokémon de nivel 100.
  • No puede haber dos Pokémon dormidos o congelados
Si uno de los otros Pokémon se duerme, ningún otro podrá ser puesto a dormir. Lo mismo sucede con la congelación, sin embargo, es posible tener un Pokémon dormido y otro congelado.
  • Obtienes una "Continuación" para seguir la partida
Se puede ganar una "Continuación" por cada batalla ganada sin un Pokémon debilitado. Si se tiene una "Continuación" puedes intentarlo de nuevo tras perder una batalla.
  • Autodestrucción no sirve con el último Pokémon
Si tu último Pokémon usa autodestrucción o explosión, pierdes el combate, aunque el último Pokémon del oponente se haya debilitado.

Castillo del Gim. Líder[editar código | editar]

Castillo del Gim. Líder
Información Para ver todos los Pokémon de los entrenadores contra los que hay que luchar, véase también: Castillo del Gim. Líder#Lista de entrenadores en Pokémon Stadium

El Castillo del Gim. Líder es uno de los dos modos de juego principales. Consiste en derrotar a los líderes de gimnasio de las ediciones de Game Boy en el mismo orden y con entrenadores parecidos a los que se lucha antes de enfrentarte al líder. Después, te enfrentas al Alto Mando y tras vencer al rival, obtienes un premio (un Pokémon) el cual puedes transferir a uno de tus juegos del Game Boy (Pokémon Rojo, Azul o Amarillo). La diferencia está en que la dificultad es mucho mayor, esto debido a que las criaturas no suben de nivel ni se pueden usar objetos. Aquí también puedes jugar con tus Pokémon entrenados.

Como ya se había dicho, al vencer al rival, se te premia con un Pokémon, el cual se puede transferir a los juegos de Game Boy. Los Pokémon de regalo pueden ser:

Bulbasaur Charmander Squirtle Hitmonlee Hitmonchan Eevee Omanyte Kabuto
Bulbasaur‎ Charmander Squirtle Hitmonlee‎ Hitmonchan Eevee Omanyte Kabuto
Reglas
  • Abierto a todos los Pokémon
Todos los 151 Pokémon pueden entrar
  • Entrar con seis Pokémon
Solo se pueden escoger seis Pokémon antes de ir a batalla. Pero no se permite repetir Pokémon.
Interior del castillo de líderes de gimnasio.
  • Escoge tres Pokémon de seis
De entre los seis Pokémon escogidos, se debe seleccionar los tres que van a luchar. Se recomienda escoger los tres Pokémon de batalla que tengan ventajas sobre los oponentes.
  • Sin restricciones de nivel
Se pueden utilizar Pokémon hasta el nivel 100.
Desbloqueando castillo del Alto Mando.
  • Nivel de Pokémon de los oponentes
Los líderes de gimnasio y sus subordinados usaran Pokémon de nivel 50. Sin embargo si utilizas un Pokémon por encima de este nivel, sus Pokémon estarán al mismo nivel que tu Pokémon de nivel más alto.
  • No puede haber dos Pokémon dormidos o congelados
Si uno de los otros Pokémon se duerme, ningún otro podrá ser puesto a dormir. Lo mismo sucede con la congelación, sin embargo, es posible tener un Pokémon dormido y otro congelado.
  • Autodestrucción no sirve con el último Pokémon
Si tu último Pokémon usa autodestrucción o explosión, pierdes el combate, aunque el último Pokémon del oponente se haya debilitado.

Líderes de gimnasio de Kanto[editar código | editar]

Brock Misty Lt. Surge Erika Koga Sabrina Blaine Giovanni
Brock St.png Misty St.png Lt. Surge St.png Erika St.png Koga St.png Sabrina St.png Blaine St.png Giovanni St.png

Alto Mando y campeón[editar código | editar]

Lorelei Bruno Agatha Lance Azul
Lorelei St.png Bruno St.png Agatha St.png Lance St.png Azul St.png

Kids Club[editar código | editar]

Ilustración de Kids Club
Ilustración 2 de Kids Club

Además de los modos de batalla principales, existen varios minijuegos en los que se puede jugar con hasta 4 amigos, también tematizados con Pokémon. Se da la opción de escoger el modo de juego, que pueden ser:

  • Escoge juego Escoje juego Stadium.jpg
Donde se elije libremente el minijuego deseado en las dificultades fácil, medio o difícil.
  • ¿Quien es el mejor? Quien es el mejor Stadium.jpg
Donde se hace un tipo de torneo donde se eligen el total de puntos necesarios para ganar y las dificultades fácil, medio o difícil y donde cada uno de los jugadores o COM elegirán el minijuego por turnos.
Kids Club en el mapa

Son 9 minijuegos en total y estos son:

Salpicadura de Magikarp[editar código | editar]

¡Karp ¡Karp! ¡Magikarp!

Haz que Magikarp salte y golpee el contador para sumar puntos.

Presiona y mantén el botón A para que Magikarp salte.

Presiona el botón A justo cuando Magikarp vaya a aterrizar para saltar mas rápido.

El que tenga más puntos, gana.

Clefairy dice...[editar código | editar]

¡Y 1, 2, 3!

Clefairy dice (Clefairy Says en inglés) es un minijuego de Pokémon Stadium. En este minijuego, la profesora Clefairy nos pide que recordemos una serie de movimientos que estarán anotados en la pizarra. El jugador controla a un Clefairy, quien debe ejecutar dichos movimientos presionando los botones de la cruz direccional en un tiempo determinado.

  • Hay 4 Clefairy como estudiantes en total, todos poseen una barra de vida.
  • Esté muy atento. Por cada error cometido, recibirá un golpe con un martillo.
  • Con 5 golpes de martillos, un jugador es debilitado y no puede continuar.
  • Cabe resaltar que en cada turno, se agregan 2 movimientos que deben ser ejecutados.
  • En caso que 2 o más sobrevivan, el ganador será el que menos daño recibió.
  • Hay empate si 2 o más jugadores sobreviven y han recibido la misma cantidad de daño.

¡Corre, Rattata, corre![editar código | editar]

¡Corre! ¡Corre!

Pulsa repetidas veces el botón A para correr.

Presiona hacia arriba en la cruz direccional del control para saltar los obstáculos.

Consejo: No te confundas con los controles, recuerda A para correr y la cruz direccional para saltar.

El primero en llegar a la meta gana.

Guerra de ronquidos[editar código | editar]

Zzz...

Presiona el botón A cuando el péndulo llegue a la aguja roja para hacer hipnosis y así dormir a los otros jugadores.

Cuanto más tiempo pase el péndulo aumentara su velocidad así que se debe de estar muy concentrado.

El que permanezca despierto gana.

Dinamo de trueno[editar código | editar]

¡Descarga!

Cuando la lámpara este azul pulsa el botón A repetidas veces para cargar electricidad. Pulsa el botón B cuando esté verde.

Si presionas el botón equivocado gastarás tu electricidad almacenada.

El primero que esté totalmente cargado gana.

¿¡A por el sushi!?[editar código | editar]

Delicioso...

Debes comer una serie de platos con distinto valor que les dan puntos (dinero) a los Lickitung y para comerlos oprime el botón A y te mueves con el Joystick, el que coma los platos más caros y con más combo, ganará el juego. Para hacer combos, solamente hay que comer el mismo plato varias veces seguidas, hasta que comas 5 (×5) y no puedas multiplicar más el valor de este.

El valor de los platos son de:

Platillos St.jpg

Anillos de Ekans[editar código | editar]

¡Mira ese Diglett! ¡Es mío!

Apunta con la cruz direccional del control, tira hacia atrás y suelta el Joystick para lanzar a Ekans y atrapar a los Diglett.

Los Diglett dorados valen por 2.

Tip: Tira del Joystick hacia atrás más fuerte para lanzar más lejos, hazlo suave para cubrir una corta distancia.

El que tenga mayor puntuación gana.

Duro como una roca[editar código | editar]

Fortaleza

Presiona el botón A para usar fortaleza y evitar ser aplastado por las piedras.

La fortaleza solo funciona mientras el botón A este presionado.

Ten cuidado, la fortaleza consume PS.

Consejo: Atento a la sombra de las piedras.

El último de pie, gana.

¡Cava! ¡Cava! ¡Cava![editar código | editar]

¡Cava! ¡Cava!

Pulsa los botones L y R alternativamente para hacer que Sandshrew cave.

Pulsar los botones al mismo tiempo hará que Sandshrew pare de cavar.

Consejo: Concéntrate bien en NO presionar los botones al mismo tiempo.

El primero en encontrar el géiser gana.

Batalla libre[editar código | editar]

Ilustración de la Batalla Libre

Un modo donde tu elijes las reglas de una batalla. Se pueden enfrentar hasta cuatro jugadores en equipo o contra la COM en las dificultades fácil, medio y difícil.

Las reglas que se pueden elegir son las de los torneos:

O también están las reglas de "TODO VALE":

Imagen del menú de batalla libre

TODO VALE[editar código | editar]

Es un reglamento, donde al contrario de otras copas, no se restringe mucho.

Reglas
  • Abierto a todos los Pokémon
Todos los 151 Pokémon pueden entrar
  • Pueden competir de uno a cuatro jugadores
Cada jugador debe tener un mando. Los jugadores pueden formar dos equipos. La COM también puede jugar. Los jugadores de la COM poseen tres niveles de habilidad.
  • Sin restricciones de nivel
Se pueden utilizar Pokémon hasta el nivel 100, todos los oponentes usaran Pokémon de nivel 100.
Se escogen las reglas en este modo
  • No puede haber dos Pokémon dormidos o congelados
Si uno de los otros Pokémon se duerme, ningún otro podrá ser puesto a dormir. Lo mismo sucede con la congelación, sin embargo, es posible tener un Pokémon dormido y otro congelado.
  • Batalla en equipo
Bajo las reglas de "TODO VALE", las partidas por equipo deben jugarse con dos jugadores por lado. Cada jugador introduce seis Pokémon y luego escoge entre ellos tres para luchar. Cada jugador solo controla sus propios Pokémon.
  • Autodestrucción no sirve con el último Pokémon
Si tu último Pokémon usa autodestrucción o explosión, pierdes el combate, aunque el último Pokémon del oponente se haya debilitado.

Torre GB[editar código | editar]

La Torre GB (GB Tower en inglés; GBビル en japonés) es un lugar donde se puede jugar en el televisor a las ediciones Pokémon Rojo, Azul y Amarillo, teniendo el cartucho insertado.

Conforme se vaya progresando en el juego se desbloquean la Torre Doduo GB y la Torre Dodrio GB, que aumentan la velocidad del juego. Y lo mejor es que se puede guardar todo el progreso del juego de Game Boy directo de la Nintendo 64 sin problemas. En algunas ocasiones, la Torre GB se usa para causar glitches o capturar Pokémon de extrañas y diferentes maneras al igual que en Pokémon Stadium 2.

Mejoras de la Torre GB[editar código | editar]

Jugando en la Torre Dodrio GB
  • Torre GB: es la versión básica y está desbloqueada desde el principio en el juego.
  • Torre Doduo GB: se desbloquea al terminar el Castillo del Gim. Líder o al terminar todos los torneos del modo estadio. Esta torre acelera al doble la velocidad del juego.
  • Torre Dodrio GB: se desbloquea al terminar el Castillo del Gim. Líder y todos los torneos del modo estadio. Esta torre acelera al triple la velocidad del juego.

Laboratorio del profesor Oak[editar código | editar]

Artículo principal: Laboratorio del profesor Oak

Laboratorio del profesor Oak en donde puedes hacer diferentes cosas.

Las secciones del laboratorio son:

PC[editar código | editar]

Modelos de Pokémon en 3D

Es un PC muy sofisticado que te permite:

  • Estudiar a tus Pokémon.
  • Organizar, acomodar o mover los objetos.
  • Ordenar las cajas y modificar el lugar (equipo o cambiar de caja) de los Pokémon.
  • Ver los datos de tus Pokémon como los apodos, ID, EO, Aréa (Equipo o cajas) y tipos.

Incluso puedes pasar estos datos de tu juego de Game Boy directamente a la Nintendo 64 que tiene un espacio amplio.

Intercambio de Pokémon[editar código | editar]

Es una máquina para intercambiar Pokémon con un amigo.

Se necesitan 2 cartuchos de Game Boy y 2 controles equipados con el Transfer Pak para poder hacer esto, de otra manera no se podrá hacer.

Mapa de la región de Kanto en 3D

Elegir cartucho[editar código | editar]

Es una maquina que permite elegir entre cartuchos de Game Boy ya insertados.

Si solo tienes 1 cartucho insertado está sección no servirá de nada.

Pokédex[editar código | editar]

Es una maquina que te permite comprobar tu Pokédex al detalle.

Aquí se muestran los datos, gritos y la área del Pokémon ademas de que los puedes ordenar de "La A a la Z" o por número de Pokédex.

En esta sección aparte de lo ya dicho, se ofrece la modalidad de ver los Pokémon en 3D y observarlos de pies a cabeza. También el mapa de Kanto se modela en 3D para la observación de las distintas áreas de los Pokémon.

Palacio Victoria[editar código | editar]

Ilustración del Palacio Victoria

Desde aquí se representan mediante pedestales a los Pokémon que haya resultado vencedores en un torneo o que hayan vencido al rival, los cuales puedes ver en modelos 3D y observarlos de pies a cabeza.

Charizard en el Palacio Victoria

Cuando completes el Palacio Victoria con todos los 151 Pokémon recibiras un Psyduck con el movimiento Amnesia como el Psyduck de Misty:

Palacio Victoria Completo

Psyduck[editar código | editar]

VS Mewtwo[editar código | editar]

Eligiendo el modo VS Mewtwo (haz clic en la imagen para ver la animación)
Ilustración VS Mewtwo
Perfil de Mewtwo

Si logras superar todas las copas del modo Estadio y completas el Castillo del Gim. Líder aparecerá en los cielos un Mewtwo, con el que tendrás la oportunidad de luchar en un combate único.

Reglas
  • Abierto a todos los Pokémon
Todos los 151 Pokémon pueden entrar
  • Entrar con seis Pokémon
Solo se pueden escoger seis Pokémon antes de ir a batalla. Pero no se permite repetir Pokémon.
  • Sin restricciones de nivel
Se pueden utilizar Pokémon hasta el nivel 100, Mewtwo sera de nivel 100.
  • No puede haber dos Pokémon dormidos o congelados
Si uno de los otros Pokémon se duerme, ningún otro podrá ser puesto a dormir. Lo mismo sucede con la congelación, sin embargo, es posible tener un Pokémon dormido y otro congelado.
  • Autodestrucción no sirve con el último Pokémon
Si tu último Pokémon usa autodestrucción o explosión, pierdes el combate, aunque el último Pokémon del oponente se haya debilitado.

Mewtwo[editar código | editar]

Mewtwo Ronda 2[editar código | editar]

Ronda 2 Ronda 2[editar código | editar]

Menú principal de la Ronda 2
Ciudad de noche

Si logras derrotar a Mewtwo desbloquearás el modo R-2 (Round 2), un nivel de dificultad que te permite participar en todos los torneos de nuevo pero con más dificultad. Los Pokémon también serán diferentes y las peleas exigirán de todo tu conocimiento Pokémon si quieres lograr la victoria.

Otra cosa que se podía notar era que la ciudad en el R-2 cambiaba a vista nocturna, la cual la hacia mas llamativa y atractiva.

Música[editar código | editar]

Los compositores del juego Pokémon Stadium son Hajime Wakai, Toru Minegishi, Kenta Nagata y Junichi Masuda los cuales crearon grandes piezas musicales para las batallas Pokémon que generalmente son remix de otras pero están muy bien hechas. Algunas piezas son:

Música Poké Copa (combates 1-3)

Música Poké Copa (combates 4-6)

Música Poké Copa (semifinal)

Música Poké Copa (final)

Música Pika Copa (combates 1-3)

Música Pika Copa (combates 4-6)

Música Pika Copa (semifinal)

Música Pika Copa (final)

Música Mini Copa (combates 1-3)

Música Mini Copa (combates 4-6)

Música Mini Copa (semifinal)

Música Mini Copa (final)

Música Súper Copa (combates 1-3)

Música Súper Copa (combates 4-6)

Música Súper Copa (semifinal)

Música Súper Copa (final)

Música Preliminares (Castillo del Gim. Líder)

Música (líder de gimnasio y Alto Mando)

Música VS Rival

Música Menú VS Mewtwo

Música VS Mewtwo

Trucos[editar código | editar]

  • Pikachu que habla
Para conseguir un Pikachu que habla durante una batalla en Pokémon Stadium, debes de transferirlo de tu cartucho Pokémon Amarillo al juego de N64, una vez que se encuentre luchando escucharas su voz. NOTA: Esto funciona ÚNICAMENTE con el Pikachu de la versión amarilla.
Para conseguir un Pikachu con Surf deberás seguir una serie de pasos:
  1. Abrir o desbloquear el round 2 (R-2) y seleccionarlo.
  2. Arma tu equipo de 6 Pokémon (incluyendo al Pikachu que quieres que obtenga Surf). Todo tu equipo debe ser forzosamente de TU cartucho de Game Boy, NO PUEDE SER DE ALQUILER (del cartucho Pokémon Stadium).
  3. Deberás terminar la Súper Copa en dificultad "Master Ball(R-2)", con Pikachu escogido siempre entre los 3 Pokémon que vayas a usar (no hace falta que luche). Cuando hayas vencido a los 8 entrenadores, saldrá un mensaje felicitándote por haber vencido con Pikachu y te preguntará si quieres que ese Pikachu aprenda surf. Si tu Pikachu de Pokémon Amarillo aprende surf, desbloquearás un minijuego al sur de Ciudad Fucsia.
Caterpie con un color diferente al tener un mote.
  • Conseguir Pokémon de color diferente
En Pokémon Stadium y su secuela según el mote, el ID de entrenador y el ID secreto que tiene el Pokémon, eso puede hacer variar levemente su paleta de colores. Ejemplo: Tienes un Muk, para hacerlo un Muk de color diferente deberás ponerle un mote, por ejemplo Muk, y saldrá un Muk verde en lugar del morado. Los Pokémon tienen programados 3 colores diferentes y estos se obtienen por las combinaciones de letras, ya sean minúsculas o mayúsculas. Los colores de los Pokémon pueden no asemejarse a los de su versión variocolor.
  • Incrementar el daño
Para aumentar el daño y la posibilidad de golpe crítico debes mantener presionado el botón A durante la vista de descripción del movimiento.
  • Atacar en primer lugar
Inmediatamente después de elegir tu movimiento, mantén pulsado el botón L y el botón A. De esta forma, atacaras antes que la consola, pero, este truco solo funciona el 50% de las veces o si el oponente ha utilizado un movimiento con mayor prioridad como ataque rápido.

Imágenes[editar código | editar]

Curiosidades[editar código | editar]

Al transferir a Missingno en Pokémon Stadium se verá a un Rhydon pequeño morado. Esto no sucede en Pokémon Stadium 2 porque el Missingno. se convierte en Ditto.

Errores[editar código | editar]

  • Electabuzz tiene 6 dedos en cada mano. Este error no fue corregido en ninguna de sus versiones, ni en su secuela.
  • Al vencer a Mewtwo, este regresa a una Poké Ball, pero Mewtwo no tiene entrenador en la batalla contra él.

Otros videojuegos