Plantilla discusión:TE/Entrenador

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Batalla doble[editar código]

Hola, Alguien me podría decir como usar esta plantilla para una batalla doble; o cual es la mejor forma de colocarlo.

--S3lf.Awarenes (discusión) 04:00 8 oct 2011 (UTC)Responder[responder]

Solo cambias el sprite por uno de dobles, por ejemplo: Archivo:Dúo fuerte RFVH.png. Saludos,---Grandiosarceus 04:24 8 oct 2011 (UTC)Responder[responder]

Cambio en la plantilla[editar código]

Buenas, estaba mirando esta plantilla y pues pensé en dejar unas sugerencias para hacerla un poco más agradable visualmente: [1]

  • Como verán, los movimientos están en una columna aparte porque el tamaño de la plantilla lo permite y pues, se ajustarían los errores de escritura que hay actualmente: la mayúscula después de la coma y hay casos en los que el nombre del último movimiento empieza por i, lo cual genera un pequeño error de gramática.
  • Añadir una pequeña visualización del objeto que lleve el Pokémon.
  • Si no lleva un objeto, que se añada de manera automática la palabra ninguno.

Es sería todo, no quería abrir un foro para esto porque igual, no es algo largo y solo es una sugerencia. Saludos --Chucho 118 (discusión) 18:59 7 oct 2017 (UTC)Responder[responder]

A mí me parece que está bien lo que sugieres, esperemos a ver que opinan los demás usuarios. --Zerø (discusión) 13:10 8 oct 2017 (UTC)Responder[responder]
A mi también me parece buena idea. Lo complementaría añadiendo un guión si el Pokémon conoce menos de 4 movimientos (para evitar que se confunda con cuando está incompleto). También me gustaría proponer eliminar la columna de la experiencia de cada Pokémon. En la mayoría de tablas este valor está ausente; por no mencionar que en las últimas 3 generaciones este valor depende del nivel al que se encuentre el Pokémon que combate con respecto al rival, por lo que es imposible dar un valor único. --Flygon 7 (mi discusión) 15:35 8 oct 2017 (UTC)Responder[responder]
A mi me parece bien. --Ciencia Al Poder ¿Algo que decir? 15:55 8 oct 2017 (UTC)Responder[responder]
Tomando en cuenta todas las sugerencias junto con algunos retoques, tendríamos algo como esto. --Zerø (discusión) 04:46 12 oct 2017 (UTC)Responder[responder]
A mi me parece perfecta, saludos. --Chucho 118 (discusión) 21:34 19 oct 2017 (UTC)Responder[responder]
Ya está hecho el cambio. --Zerø (discusión) 14:23 1 nov 2017 (UTC)Responder[responder]
Lo de eliminar la experiencia sí o sí no me parece bien. Hay artículos en los que sí está y es algo que se podría ver. Sigue siendo información y se puede usar hasta en cuatro generaciones de siete. Creo que lo mejor sería ajustar la plantilla para que, en caso de no poner nada, que no se vea. Sin embargo, si ya está puesto, es tirar información que ya tenemos. Hablo desde el desconocimiento del código, pero no creo que sea muy difícil y podría ser una plantilla única válida para todo.--LtLynx (discusión) 22:17 5 nov 2017 (UTC)Responder[responder]
Tal como está organizada la información en la plantilla, no basta con que se muestre o no si está informado. Al estar en una columna más, si uno de los Pokémon o entrenadores no lo tiene informado pero otros sí, será una columna que aparecerá o no, y descuadrará la información. Se tendría que diseñar de otra forma, o agregar un parámetro para habilitarlo o no explícitamente (lo que conlleva editar todos los artículos donde se tenga que mostrar). En generaciones anteriores sí es cierto que es un dato real, pero no sé si realmente tiene valor como para que merezca la pena mantenerlo. --Ciencia Al Poder ¿Algo que decir? 22:25 5 nov 2017 (UTC)Responder[responder]
Pero no sería una columna más, ¿no? Solo una línea que iría en la misma columna que el tipo, objeto y habilidad, como había sido hasta ahora si no recuerdo mal (y, si no ha sido así, podría ser la ubicación óptima).--LtLynx (discusión) 22:42 5 nov 2017 (UTC)Responder[responder]
Creo que debería dársele a los usuarios la oportunidad de elegir si quieren la columna de experiencia o no. A mi, personalmente, me gustaría que volviera porque lo considero un dato relevante. No sé, pon una encuesta o somételo a reflexión, lo que quieras--Gasol95 (discusión) 08:43 6 nov 2017 (UTC)Responder[responder]
Antes estaba en una columna, por eso se quitó. Se podría volver a poner en la columna donde está el tipo, objeto y habilidad... --Ciencia Al Poder ¿Algo que decir? 22:39 6 nov 2017 (UTC)Responder[responder]
Creo que debería volver a ponerse. Sí, es cierto que hay algunos casos en los que no aparece la experiencia pero la experiencia que se gana al derrotar a un Pokémon también es un dato relevante de dicho combate. Y como también hay casos en los que sí aparece, en lugar de eliminar esa columna deberíamos intentar completar esos datos. Al menos esa es mi opinión.--Gasol95 (discusión) 23:33 6 nov 2017 (UTC)Responder[responder]

Propongo lo siguiente: Que se muestre el dato de experiencia únicamente en las generaciones donde sabemos que su valor no cambia dependiendo del nivel del Pokémon que recibe dicha experiencia. Sugiero que se coloque debajo de donde aparece el nivel del Pokémon con un salto de línea, pues si lo ponemos en una celda separada tendríamos que añadir muchos condicionales para ajustar el número de filas. Por otra parte, me gustaría reubicar las ganancias del entrenador para aprovechar mejor el espacio de la tabla, colocandolas justo debajo del nombre del entrenador. Con esos dos cambios quedaría algo así: [2]. --Zerø (discusión) 02:35 7 nov 2017 (UTC)Responder[responder]

Algo que me gustaría cambiar es precisamente que cada Pokémon sea una sola fila, y no tener los datos esos dividido en filas cuando se puede hacer perfectamente con saltos de línea o elementos div. --Ciencia Al Poder ¿Algo que decir? 08:28 7 nov 2017 (UTC)Responder[responder]
Estoy de acuerdo, creo que así incluso mejoraríamos la apariencia en móvil. --Zerø (discusión) 16:32 7 nov 2017 (UTC)Responder[responder]
Una pregunta estúpida: ¿No se puede definir la plantilla para que si no se le asigna a un Pokémon un valor de experiencia ponga <<Desconocido>> o una raya o algo así? --Gasol95 (discusión) 10:40 7 nov 2017 (UTC)Responder[responder]
Sí se puede. --Zerø (discusión) 16:32 7 nov 2017 (UTC)Responder[responder]
Entonces yo sugiero lo siguiente: volver a poner visible la experiencia pero con la condición de que si no se le asigna ningún valor, su valor predefinido sea "?" o "-" o algo así. Ah, y estoy a favor de tu diseño: [3]. Espero vuestra opinión. --Gasol95 (discusión) 17:06 7 nov 2017 (UTC)Responder[responder]
¡Me parece una idea excelente, Zerø! No sé si tenéis algún plan más, pero ese diseño me parece bastante bueno de por sí.--LtLynx (discusión) 17:38 7 nov 2017 (UTC)Responder[responder]
Ye he devuelto la experiencia a los juegos previos a la quinta generación con la condición sugerida por Gasol95, he puesto tipos, objeto y habilidad en una misma fila divididos por elementos div como sugirió Ciencia, y he implementado el diseño que propuse. --Zerø (discusión) 02:49 9 nov 2017 (UTC)Responder[responder]
¡Me parece estupendo! Es un gran diseño. Pero tengo una pregunta: ¿por qué hasta la cuarta generación? --Gasol95 (discusión) 10:15 9 nov 2017 (UTC)Responder[responder]
Revisa el comentario de Flygon 7 más arriba. Esa fue la razón por la cual se había retirado dicho parametro. --Zerø (discusión) 13:15 9 nov 2017 (UTC)Responder[responder]
Muchas gracias, Zerø, me parece que es un diseño genial y resulta bastante práctico para todas las necesidades. Gasol95, es solo hasta la cuarta generación porque desde la quinta en adelante la experiencia no es un valor fijo sino que depende de varios factores.--LtLynx (discusión) 19:26 9 nov 2017 (UTC)Responder[responder]

He tenido una idea y no sé hasta qué punto es factible, así que yo pregunto por si acaso. La cuestión es que, al igual que se puede ocultar la experiencia de las tres últimas generaciones, ¿no se podría eliminar la habilidad de las dos primeras o el objeto equipado de la primera? Creo que podría mejorar bastante la presentación de las tablas para esas generaciones y evitaría posibles confusiones.--LtLynx (discusión) 23:06 14 nov 2017 (UTC)Responder[responder]

Además de hacer aun más compleja la plantilla, pienso que se vería si dejamos únicamente la celda de tipos en esa columna. --Zerø (discusión) 13:12 13 ene 2018 (UTC)Responder[responder]
¿Que se vería cómo? A la hora de programarla no sé, pero a la hora de editarla sería mucho más fácil para el editor no tener uno o dos datos innecesarios, además de que la presentación mejoraría al eliminar esos datos, de nuevo, innecesarios del todo ya que no existen en esas generaciones. De todas formas, por la complejidad de programación es por lo que he dicho que no sé hasta qué punto es factible, pero en cuanto a presentación me parece que es innegablemente superior.--LtLynx (discusión) 22:29 13 ene 2018 (UTC)Responder[responder]
Imagino que mal. En todo caso, si se hiciera eso, el tipo, objeto y habilidad podrían ir debajo del Pokémon. O para que quede más balanceados, el tipo debajo del Pokémon, y objeto y habilidad encima de los movimientos. De hecho me gustaría convertir esta plantilla para usar Lua para permitir todo eso de forma más fácil. Y hacer que las fases aparezcan debajo de los Pokémon y no al lado, para que se vea mucho mejor en el movil (quizá manteniéndolo donde está en la versión escritorio para que rellene mejor la pantalla). --Ciencia Al Poder ¿Algo que decir? 23:18 13 ene 2018 (UTC)Responder[responder]
¿Esto qué tal va? No quiero meter prisa, simplemente creo que sería beneficioso y ahora que estoy tan pendiente de las dos primera generaciones podría encargarme de gran parte de la limpieza después del cambio.--LtLynx (discusión) 21:23 12 mar 2018 (UTC)Responder[responder]
Disculpa, no me acordaba de esto. El otro cambio lo hice porque era muy simple. Voy a intentar ponerme esta semana con esto, si no insísteme :) --Ciencia Al Poder ¿Algo que decir? 21:38 12 mar 2018 (UTC)Responder[responder]
He aprovechado a aplicar ese cambio con la reescritura de la plantilla que he hecho en Foro:Cambios tabla de entrenador marzo 2018. --Ciencia Al Poder ¿Algo que decir? 16:47 25 mar 2018 (UTC)Responder[responder]

Separar[editar código]

Hola. Esto que voy a proponer es un insignificante cambio que de todos modos a saber si se podrá hacer o no, pero en fin... Actualmente, la plantilla tiene como una especie de línea gruesa que separa el equipo Pokémon de un entrenador del equipo de otro. Y lo que propongo es la posibilidad (si es posible, repito) de estirar esa línea para que separe también los propios entrenadores unos de otros. Algo así: [4]

Evidentemente es algo que dejo ahí y que ya decidiréis vosotros si se puede, no voy a obligar a cambiarlo a la fuerza (no soy FANDOOM xp). --Con Carne (Di la verdad, o cobras...) 20:00 10 mar 2018 (UTC)Responder[responder]

Hecho. --Ciencia Al Poder ¿Algo que decir? 21:04 12 mar 2018 (UTC)Responder[responder]

Añadir parámetro para frases en las que gane el entrenador[editar código]

Hooolaa.

Bueno, es que veía que habían frases que dice el entrenador oponente antes de combatir, después de perder y tras el combate, pero también hay frases que dicen en gran parte de los casos cuando te ganan, y pensaba que esas frases también se podrían incluir ya que tienen tanta importancia como las otras citas.--Salu2 a to2 del Gallade variocolor (discusión) 16:30 30 abr 2020 (UTC)Responder[responder]

Me parece correcta esta propuesta. Como bien dijo el proponente en el servidor de Discord del wiki, este parámetro podría configurarse para que fuera opcional, por ser pocos los Entrenadores que dicen algo al derrotar al jugador (sé que los de los recintos de combate y, gracias a que Jales me lo recordó, los rivales). De añadirse de este parámetro Ganar (y otro, Tras ganar, para los diálogos que dicen estos personajes después de derrotar al jugador), opino que debería situarse entre "Al perder" y "Tras perder", dado que se reflejaría que el desenlace principal de los combates Pokémon es la victoria del jugador.
Aprovecho para proponer que se pueda hacer invisibles los parámetros Desafío y Tras perder, puesto que no siempre los personajes contra los que se combate dicen algo antes o después del enfrentamiento. Son ejemplo de esto los Reclutas del Team Yell en la Ruta 6 de Galar (ver) y los Entrenadores de los ya mencionados recintos de combate (ver). --Platybus (discusión | contribuciones) 16:50 30 abr 2020 (UTC)Responder[responder]
Hecho. He situado esos parámetros después de Desafío, puesto que para se refeje un "orden natural", primero tienes que perder (y el otro ganar) para poder ver su diálogo, y tras esto sí puedes ganarle para ver el diálogo en el que el otro pierde. Si se hace al revés nunca se llegará a ver el diálogo cuando pierde. Saludos, --Ciencia Al Poder ¿Algo que decir? 10:36 2 may 2020 (UTC)Responder[responder]
Gracias por implementar las modificaciones, Ciencia. Ubicar los nuevos parámetros después (y no antes) de "Al perder" no habría sido lo más lógico, así que me alegro de que te hayas percatado de ello. Y gracias a Jales por iniciar este cambio. --Platybus (discusión | contribuciones) 14:32 2 may 2020 (UTC)Responder[responder]

Perdón por reabrir este tema pero yo propongo añadir otras 2 opciones de frases. La primera serían para los "comentarios" de los nuevos juegos Escarlata y Púrpura, es decir, las frases que dicen los entrenadores al pasar junto a ellos que aún no han sido enfrentados. El segundo a lo mejor ya es más complicado y serían las frases "en combate", desde hace tiempo (no recuerdo si desde la 4ª generación o algo), algunos entrenadores (los importantes como los rivales o los líderes/Alto Mando) suelen decir varias frases en el propio combate, generalmente al quedarles un solo Pokémon o en el caso de los rivales al usar ciertos ataques en sus combates de tutorial.

Aunque reconozco que rellenaría mucho la plantilla en comparación a la función principal de mostrar el equipo Pokémon. Al menos suelto esto. :p --Con Carne (Di la verdad, o cobras...) 12:12 1 jun 2023 (UTC)Responder[responder]