Pokémon Pokopia

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Pokémon Pokopia
Pokémon Pokopia
Pokémon Pokopia
Pokémon Pokopia
Datos
Plataforma: Nintendo Switch 2
Género: Simulación
Jugadores: 1 a 4
Publicado por: The Pokémon Company
Desarrollado por: Game Freak y Koei Tecmo
Fechas de lanzamiento
Japón: 5 de marzo del 2026
América: 5 de marzo del 2026
Australia: 5 de marzo del 2026
Europa: 5 de marzo del 2026
Páginas web oficiales
Idiomas disponibles
Español Inglés estadounidense Francés Alemán Italiano Japonés Coreano Chino simplificado Chino tradicional
Logo de Pokémon Pokopia
Logo de Pokémon Pokopia

Pokémon Pokopia (ぽこ あ ポケモン Poco a Pokémon en japonés) es un videojuego de simulación disponible en Nintendo Switch 2, cuyo lanzamiento tuvo lugar el 5 de marzo del 2026.

El nombre del videojuego en japonés hace referencia a la expresión «poco a poco» en español. Igualmente, su nombre internacional parece hacer referencia a la palabra «copia» del español, cualidad distintiva de Ditto, protagonista del juego, así como a «utopía» (en inglés, utopia).

Historia[editar código | editar]

El juego está protagonizado por un Ditto que fue el Pokémon compañero de un/a entrenador/a que recorrió Kanto junto a él. Un día, mientras practicaba su transformación, Ditto sorprendió a su entrenador/a al transformarse en una copia de su apariencia. La historia transcurre en un futuro indeterminado en el que una serie de catástrofes medioambientales ha devastado la región y forzado a la población humana a evacuar al espacio, dejando a los Pokémon como únicos habitantes.

Al comenzar el juego, una Poké Ball se sacude y de ella sale Ditto. El Pokémon Transformación encuentra una Pokédex abandonada con una imagen de un/a entrenador/a junto a un Ditto. Al ver la imagen, Ditto se transforma en una versión pequeña de aquel/aquella entrenador/a. Poco después conoce al Profesor Tangrowth en la Estepa Estéril, y juntos emprenden la tarea de restaurar las zonas devastados de Kanto.

A lo largo del juego el jugador puede encontrar registros humanos, documentos coleccionables repartidos por todas las zonas que reconstruyen el trasfondo histórico previo a los eventos del juego. Entre ellos hay periódicos, diarios personales, revistas, cartas y notas dejadas por los antiguos habitantes de Kanto. En total existen 125 registros humanos distribuidos en las cinco zonas principales y las Islas Ensueño.

Coleccionar registros humanos también desbloquea emotes, atuendos y peinados para la forma humana de Ditto.

Proyecto de preservación de los Pokémon[editar código | editar]

Los registros revelan que, ante una crisis climática sin precedentes, los profesores Pokémon de todas las regiones se reunieron para poner en marcha el proyecto de preservación de los Pokémon. Dado que los humanos no podían llevarse a todos los Pokémon durante la evacuación, desarrollaron un sistema para almacenarlos como datos digitales en un superordenador a escala global, con la esperanza de reunirse con ellos al regresar. Sin embargo, ese regreso nunca se produjo. Según las pistas del juego, podrían haber transcurrido cientos de años con la humanidad en el espacio y los Pokémon almacenados en el sistema.

Confesiones del Hacker[editar código | editar]

Una serie de registros titulada Confesión de un hacker revela la existencia de un protocolo de emergencia integrado en el sistema de almacenamiento: si este detectaba que la humanidad no regresaría, liberaría automáticamente a los Pokémon más adecuados para cada entorno según las condiciones actuales del planeta. Uno de los registros advierte que incluso una pequeña desviación del plan podría mantener a los humanos varados en el espacio durante cientos de años.

Fragmentos de la vida anterior[editar código | editar]

Otros registros ofrecen fragmentos de la vida cotidiana antes de la evacuación y referencias a personajes conocidos de la saga. Un registro encontrado en Bahía Borrasca documenta a un hombre llamado Kenzo, cuyo Machop le ayudó a terminar la construcción de un faro en el solar donde generaciones atrás sus antepasados habían intentado levantar un edificio. Este registro resuelve el misterio del NPC constructor de Ciudad Carmín presente desde los juegos de primera generación. El Diario de Kenan narra la experiencia de un entrenador durante el período previo a la evacuación. El Diario del profesor documenta la investigación y preparativos que llevaron al proyecto de preservación Pokémon. El Diario de un grumete de Team Rocket es una serie de ocho entradas que revela la perspectiva del Equipo/Team Rocket sobre los eventos de la evacuación.

Región[editar código | editar]

El mapa se divide en cinco grandes áreas abiertas, cada una basada en una localización conocida de Kanto:

Zona de Pokopia Ciudad de Kanto en la que se basa Estado actual en el juego
Estepa Estéril Ciudad Fucsia Es la zona inicial. Está sufriendo una sequía extrema y se pueden ver ruinas que recuerdan al Safari y la arquitectura ninja.
Bahía Borrasca Ciudad Carmín Una zona costera devastada por tormentas. Aún se pueden ver los restos del S.S. Anne encallado en la orilla.
Riscos Rocosos Ciudad Plateada Ubicada en un valle montañoso transformado por erupciones. El Museo de la Ciencia ha sobrevivido, aunque está medio enterrado.
Islas Aisladas Ciudad Azafrán y Ciudad Azulona Una zona elevada y flotante. Aquí destaca el edificio del Gran Almacén (inspirado en el de Azulona).
Pradera Paleta Pueblo Paleta Funciona como zona sandbox o lienzo en blanco para construir libremente sin las restricciones de la historia.

Personajes[editar código | editar]

  • Profesor Tangrowth es un Tangrowth de apariencia única con lianas blancas, gafas rotas y un bastón. Actúa como guía principal del jugador, lo acompaña a cada zona y asigna las peticiones importantes que avanzan la historia.
  • Maestro Smeargle es un Smeargle cubierto de salpicaduras de pintura y con una cola más grande de lo habitual. Ofrece un servicio de personalización para cambiar el color y los patrones de muebles y objetos.
  • Palidachu es una Pikachu inusualmente pálida y con una cola más pequeña de lo normal.
  • Musgorlax es un Snorlax cubierto de musgo y con una flor sobre su cabeza. Al alimentarlo, otorga beneficios temporales como aumentar la aparición de objetos o de nuevos Pokémon.
  • DJ Rotom es un Rotom que habita un mini equipo de música estéreo. Permite cambiar la música de fondo de la zona al entregarle CDs recolectados durante la aventura.
  • Chef Greedent es una Greedent que almacena utensilios de cocina por todo su cuerpo. Enseña a Ditto a preparar platos que potencian temporalmente las habilidades de transformación.
  • Tinkaton Manitas es una Tinkaton con un martillo multiusos en lugar del mazo habitual de su especie

Mecánicas[editar código | editar]

Pokémon Pokopia es un simulador de vida y juego de construcción tipo sandbox que prescinde de elementos tradicionales de la saga como combates, gimnasios y Liga Pokémon. El jugador controla a Ditto, que interactúa con el entorno y los Pokémon a través de habilidades aprendidas por imitación.

Habilidades[editar código | editar]

Artículo principal: Movimientos de Pokémon Pokopia

Al hacerse amigo de un Pokémon, este le enseña a Ditto uno de sus movimientos, que se convierte en una herramienta funcional para interactuar con el entorno. Estas habilidades se potencian temporalmente consumiendo platos preparados por la Chef Greedent. Algunos Pokémon enseñan transformaciones temporales que amplían la movilidad: Lapras permite hacer surf, y Dragonite habilita el planeo aéreo.

Especialidades[editar código | editar]

Cada Pokémon residente de la isla posee una o dos especialidades innatas que determinan qué tareas puede realizar de forma autónoma o a petición del jugador, como construir estructuras, producir materiales o abonar cultivos.

Hábitats[editar código | editar]

Artículo principal: Hábitatdex

Cada Pokémon tiene preferencias específicas de entorno que determinan dónde puede aparecer. El jugador debe construir las condiciones adecuadas para que una especie en particular se instale en la zona. Completar un hábitat atrae al Pokémon correspondiente y contribuye al progreso de la región.

Nivel de entorno y confort[editar código | editar]

Cada zona tiene un nivel de entorno que sube a medida que el jugador atrae más Pokémon y mejora las condiciones generales de la zona. Aumentar el nivel de entorno desbloquea nuevos objetos, misiones y acceso a más contenido del juego.

De forma independiente, cada Pokémon tiene un nivel de confort individual que depende de factores como la alimentación, la presencia de juguetes u objetos de descanso, la humedad, la temperatura y las características específicas de su hábitat. Mejorar el confort de los Pokémon residentes contribuye directamente al nivel de entorno de la zona.

Ciclo día/noche y clima[editar código | editar]

El juego opera con un reloj interno de 24 horas en tiempo real. La hora del día y las condiciones climáticas influyen en la aparición de ciertos Pokémon y en las actividades disponibles. Algunas habilidades de transformación permiten modificar el clima de forma activa.

Fabricación[editar código | editar]

Sistema de elaboración de objetos a partir de materiales recolectados por el mundo. Permite crear muebles, herramientas, estructuras y elementos decorativos mediante recetas. Los materiales principales incluyen madera, roca, hilo, cristal y metal, entre otros. Algunos proyectos requieren la asistencia de Pokémon residentes.

Construcción[editar código | editar]

El jugador puede edificar bloque a bloque o mediante kits de construcción predefinidos. Es posible crear hogares personalizables e infraestructura. Los proyectos de mayor escala requieren la colaboración de varios Pokémon.

Centro Pokémon[editar código | editar]

Cada zona del juego cuenta con un Centro Pokémon en ruinas que el jugador debe reconstruir aportando materiales y reclutando Pokémon con especialidades específicas. Una vez restaurado, desbloquea el servicio de curación, la tienda de trueque y la Impresora 3D.

Agricultura y cocina[editar código | editar]

Ditto puede arar la tierra con sus habilidades y plantar semillas para cultivar verduras y otros ingredientes. Los alimentos recolectados se entregan a la Chef Greedent, que los usa para preparar platos capaces de potenciar temporalmente las habilidades de transformación. Algunas semillas especiales también permiten crear hábitats únicos y atraer especies que de otro modo no aparecerían.

Peticiones[editar código | editar]

El progreso en Pokémon Pokopia se estructura a través de dos tipos de encargos: peticiones importantes y peticiones.

Islas Ensueño[editar código | editar]

Zonas especiales accesibles gracias a Drifloon. Cada isla está vinculada a un peluche específico y contiene materiales únicos difíciles de encontrar en el mundo principal. Solo se puede visitar una isla por día, aunque es posible regresar a la misma varias veces en esa jornada. Los peluches se obtienen a lo largo de la aventura y determinan qué recursos ofrece cada isla.

Multijugador[editar código | editar]

Las funciones multijugador de Pokémon Pokopia requieren una suscripción activa a Nintendo Switch Online.

Islas Nube[editar código | editar]

Modo multijugador persistente en el que hasta cuatro jugadores crean y comparten una isla desde cero, completamente separada de la campaña principal. El mundo permanece activo aunque el anfitrión no esté conectado, lo que permite la colaboración asíncrona.

Modo Escondite[editar código | editar]

Modo multijugador en el que los jugadores se transforman en objetos del escenario mientras los demás intentan localizarlos. Es independiente del resto de mecánicas del juego.

Sistema de fotografía[editar código | editar]

Ditto tiene acceso a una cámara para fotografiar momentos y objetos del mundo. En las Islas Nube, el modo escaneo de la cámara permite registrar muebles y elementos de otras islas para luego replicarlos mediante la impresora 3D del Centro Pokémon.

Pase de expansión[editar código | editar]

El pase de expansión de Pokémon Pokopia es un contenido descargable (DLC) de pago. Fue anunciado en el Nintendo Direct del 9 de junio de 2026 y tiene previsto lanzarse en agosto del 2026.

El contenido del pase de expansión se lanza en partes.

Bonus de compra[editar código | editar]

Al comprar el pase de expansión, se pueden reclamar las instrucciones para fabricar bloques de caras de Ditto y papel "caras de Ditto".

Al comprar el pase de expansión antes del 31 de agosto de 2027, se recibe un código de regalo misterioso al correo electrónico asociado a la cuenta de Nintendo para obtener 30 lingotes de Pokémetal raro. El código es válido hasta el 30 de septiembre de 2027.

Parte 1: Cuenca Coralina[editar código | editar]

La parte 1: Cuenca Coralina tiene previsto lanzarse en agosto de 2026.

Añade la Cuenca Coralina, una nueva zona bajo el agua. Solo se puede acceder al haber completado la petición "Un entorno de mayor calidad" de la Bahía Borrasca y al haber aprendido Buceo.

Esta parte introduce nuevos Pokémon:

Parte 2[editar código | editar]

La parte 2 tiene previsto lanzarse a finales de 2026.

Añade nuevas funciones.

Parte 3[editar código | editar]

La parte 3 tiene previsto lanzarse en 2027.

Añade un nuevo vecindario.

Vídeos[editar código | editar]

Tráiler en español

Colaboraciones[editar código | editar]

Pokémon GO[editar código | editar]

En Pokémon GO se hizo el Evento de celebración de Pokémon Pokopia que incluye a dos Ditto con disfraz, uno llevando la gorra y otro el sombrero de explorador de las transformaciones de Ditto de su antiguo/a entrenador/a, además de calcomanías/pegatinas del Ditto humano con Bulbasaur, Pikachu, Palidachu, Musgorlax y el Profesor Tangrowth.

Curiosidades[editar código | editar]

  • La forma del fondo del logo del juego tiene la silueta de Ditto.

Véase también[editar código | editar]

Otros videojuegos