- Potencia: 70
- Duración: 4.0 s
- Coste de energía: 50
- Barras de energía:

Psicoimpulso/Psicoataque
| Inglés | Psycho Boost |
|---|---|
| Japonés | サイコブースト (Saiko Būsuto) |
| Generación | Tercera |
| Tipo | |
|---|---|
| Clase | |
| Potencia | 140 |
| Precisión | 90 |
| PP | 5 (8) |
| Blanco | Elegido |
| Efecto secundario | Ninguno |
| Prioridad | 0 |
| Contacto | No |
| Capa mágica | No |
|---|---|
| Protección/Detección | Sí |
| Robo | No |
| Roca del rey | Sí |
Psicoataque, en España, o psicoimpulso, en Hispanoamérica, (Psycho Boost en inglés; サイコブースト Psicoimpulso en japonés) es un movimiento de tipo psíquico introducido en la tercera generación. Es el movimiento característico de Deoxys.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
Psicoimpulso/Psicoataque causa daño, pero baja dos niveles el ataque especial del usuario.
Movimiento Z[editar código | editar]
En concursos[editar código | editar]
- Concurso
- Hace que el Pokémon se exhiba mucho, pero será fácil que lo intimiden después.
- Súper concurso
- Suma +3 si el Pokémon anterior atrae la máxima atención.
- Gran concurso
- Hace que el Pokémon se exhiba mucho, pero será fácil que lo intimiden después.
- Gala superconcurso
- Si el Pokémon no está entusiasmado, se añaden 3 puntos adicionales a los puntos de gala que obtengas.
Imágenes[editar código | editar]
-
Psicoimpulso/Psicoataque en la tercera generación.
-
Psicoimpulso/Psicoataque en la cuarta generación.
-
Psicoimpulso/Psicoataque en la quinta generación.
-
Psicoimpulso/Psicoataque en la sexta generación.
-
Psicoimpulso/Psicoataque en la séptima generación.
-
Psicoimpulso/Psicoataque en Pokémon Battle Revolution.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender psicoimpulso/psicoataque:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender psicoimpulso/psicoataque de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
| # | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0386 | Deoxys (forma normal) |
45 | 89 | 89 | 89 / 67 | 67 | 67 | 67 | ||
| 0386 | Deoxys (forma ataque) |
45 | 89 | 89 | 89 / 67 | 67 | 67 | 67 | ||
| 0386 | Deoxys (forma defensa) |
45 | 89 | 89 | 89 / 67 | 67 | 67 | 67 | ||
| 0386 | Deoxys (forma velocidad) |
45 | 89 | 89 | 89 / 67 | 67 | 67 | 67 | ||
Movimiento especial[editar código | editar]
Los siguientes Pokémon pueden conocer psicoimpulso/psicoataque mediante algún método especial:
| # | Pokémon | Tipo(s) | Método | |
|---|---|---|---|---|
| 0249 | Lugia | Por purificación (XD) | ||
En otros videojuegos[editar código | editar]
Pokémon GO[editar código | editar]

- Potencia: 70
- Daño por energía: 2.00
- Coste de energía: 35
- Barras de energía:

- Efecto: 100% de probabilidad de bajar el ataque del usuario dos niveles
En el anime[editar código | editar]
El movimiento psicoataque, en España, o psicoimpulso, en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en el anime:
-
Un Deoxys ataque usando psicoimpulso/psicoataque.
En el manga[editar código | editar]
El movimiento psicoataque, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en el manga:
-
Deoxys usando psicoataque.
Similitudes[editar código | editar]
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Psyschub
- Chino 精神提升
- Coreano: 사이코부스트
- Francés: Psycho-Boost
- Italiano: Psicoslancio
- Lista de movimientos
- Movimientos de tercera generación
- Movimientos de tipo psíquico
- Movimientos de la clase especial
- Movimientos de blanco elegido
- Movimientos de tipo ingenio
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos afectados por roca del rey
- Movimientos que no producen contacto con el oponente
- Movimientos que reducen características del usuario