Psyduck (Pokémon UNITE)

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Psyduck
Psyduck
Información
Rol Auxiliar
Dificultad de uso Baja
Rango de ataques Largo Alcance
Clase de ataques Clase especial
Precio 12.000 Monedas Æos
790 Gemas

Psyduck (コダック Koduck en japonés) es uno de los Pokémon disponibles como luchadores en Pokémon UNITE.

Descripción[editar código | editar]

El mítico Psyduck y su terrible jaqueca que aviva las explosiones de misterioso poder llegan a Pokémon UNITE como Pokémon auxiliar de largo alcance.

Obtención[editar código | editar]

Psyduck puede obtenerse de las siguientes formas:

  • Comprándolo en la tienda del Comité de Combates Unite (CCU) por 12.000 Monedas Æos.
  • Comprándolo en la tienda del Comité de Combates Unite (CCU) por 790 Gemas.
  • 2000 puntos en el pase de evento de Psyduck (14 de noviembre del 2024 al 28 de noviembre del 2024)

Características[editar código | editar]

Características relativas
Ofensiva
Estrella 1.svgEstrella 1.svgEstrella 1.svgEstrella 1.svgEstrella 0.svg
Aguante
Estrella 1.svgEstrella 0.svgEstrella 0.svgEstrella 0.svgEstrella 0.svg
Agilidad
Estrella 1.svgEstrella 1.svgEstrella 0.svgEstrella 0.svgEstrella 0.svg
Anotación
Estrella 1.svgEstrella 0.svgEstrella 0.svgEstrella 0.svgEstrella 0.svg
Apoyo
Estrella 1.svgEstrella 1.svgEstrella 1.svgEstrella 0.svgEstrella 0.svg

Estadísticas[editar código | editar]

Nivel PS Ataque Defensa Ataque Especial Defensa Especial Índice de golpe crítico
Nv. 1 3300 130 60 50 50 0%
Nv. 2 3685 137 68 71 57 0%
Nv. 3 3689 144 77 95 65 0%
Nv. 4 3913 152 86 121 74 0%
Nv. 5 4159 161 96 149 83 0%
Nv. 6 4430 171 107 180 93 0%
Nv. 7 4728 182 120 214 104 0%
Nv. 8 5056 194 134 252 117 0%
Nv. 9 5418 207 149 294 131 0%
Nv. 10 5817 222 166 340 146 0%
Nv. 11 6256 238 185 391 163 0%
Nv. 12 6739 256 205 447 182 0%
Nv. 13 7271 275 228 508 202 0%
Nv. 14 7857 296 253 576 225 0%
Nv. 15 8502 320 280 650 250 0%

Progresión[editar código | editar]

Psyduck no tiene evolución o evoluciona de ningún Pokémon.

Psyduck UNITE.png
Psyduck

Habilidad[editar código | editar]

Nado Rápido
Cuando un rival le inflige daño, su velocidad de desplazamiento aumenta temporalmente. Esta habilidad no volverá a activarse hasta que transcurra cierto tiempo. Cada vez que el usuario o Pokémon aliados cercanos sufren daño, el medidor de jaqueca se va llenando. Cuando el medidor está lleno, surge un poder misterioso que empuja a los Pokémon rivales cercanos y, mientras está activo, sus movimientos se potencian y se reducen los tiempos de recarga.

Movimientos[editar código | editar]

Estos son los posibles movimientos de Psyduck:

Ataque básico
Ataque básico
Aprendizaje: Desde el comienzo
Clase
Clase físico / Clase especial (cargado)
Ataca lanzando un chorro de agua.
Movimiento especial 1
Confusión
Aprendizaje: Nivel 1 o Nivel 3
Clase
Clase especial
Tipo
Largo alcance Largo alcance
Tiempo de recarga
6 s
Libera una débil fuerza telequinética contra los Pokémon rivales que les inflige daño y los deja incapacitados. Mientras el poder misterioso está activo, inflige más daño.
Mejora al nivel 5: el movimiento es reemplazado por uno de los 2 siguientes, a elegir:
Rayo Burbuja
Aprendizaje: Nivel 5
Clase
Clase especial
Tipo
Largo alcance Largo alcance
Tiempo de recarga
6 s
Expulsa una hilera de burbujas que infligen daño a los rivales a los que alcanzan y les adhiere 3 burbujas. Si un Pokémon aliado inflige daño con un ataque básico a algún rival que tenga burbujas adheridas, una de ellas explota, lo que le inflige daño. Además, cuando todas las burbujas hayan explotado, dicho rival queda incapacitado. Mientras el poder misterioso está activo, las burbujas infligen más daño al explotar.
Mejora al nivel 11: Tras la mejora, también reduce la velocidad de desplazamiento de los rivales al acertar.
Surf
Aprendizaje: Nivel 5
Clase
Clase especial
Tipo
Restricción Restricción
Tiempo de recarga
6 s
Crea una ola en la dirección seleccionada que inflige daño y aplica un efecto de reducción de la velocidad de desplazamiento a los Pokémon rivales a los que golpea. Si algún Pokémon de los que golpea ya tiene aplicado un efecto de este tipo, lo empuja, y si un aliado toca la ola, su velocidad de desplazamiento aumenta. Además, puede subirse a la ola temporalmente y puede usar ataques básicos y movimientos mientras se desplaza. Al reactivar el movimiento, se para y crea otra ola, y mientras el poder misterioso está activo, crea dos olas.
Mejora al nivel 11: Tras la mejora, reduce el daño infligido por los rivales a los que alcanza.
Movimiento especial 2
Látigo
Aprendizaje: Nivel 1 o Nivel 3
Clase
Clase especial
Tipo
Infalible Infalible
Tiempo de recarga
6 s
Agita la cola, lo que inflige daño y aplica un efecto de reducción de la velocidad de desplazamiento al Pokémon rival seleccionado, además de reducir su Defensa Especial. Mientras el poder misterioso está activo, la Defensa Especial del rival se reduce aun más.
Mejora al nivel 6: el movimiento es remplazado por uno de los 2 siguientes, a elegir:
Psíquico
Aprendizaje: Nivel 7
Clase
Clase especial
Tipo
Restricción Restricción
Tiempo de recarga
7.5 s
Libera un fuerte pulso telequinético en el área seleccionada que inflige daño e incapacita a los Pokémon rivales a los que alcanza y continua liberando energía telequinética al Pokémon rival que ha sufrido daño más cerca del centro del área de efecto. Si se reactiva el movimiento, puede tirar del rival que está recibiendo la energía telequinética y arrastrarlo en la dirección seleccionada. Mientras el poder misterioso está activo, el rival arrastrado queda incapacitado.
Mejora al nivel 13: Tras la mejora, reduce la Defensa Especial de los rivales a los que alcanza el pulso telequinético.
Anulación
Aprendizaje: Nivel 7
Clase
Clase especial
Tipos
Restricción Restricción
Infalible Infalible
Tiempo de recarga
6 s
Libera electricidad que limita los movimientos del Pokémon rival seleccionado a la vez que le inflige daño y lo incapacita. La electricidad se propaga a otros Pokémon cercanos 5 veces, aunque solo puede extenderse al mismo Pokémon hasta 2 veces. Además, aumenta el tiempo de recarga del último movimiento del rival al que le haya alcanzado la electricidad, pero si un rival no tiene ningún movimiento en proceso de recarga, aumenta el tiempo de recarga del próximo movimiento que use. Al aplicar cualquiera de estos dos aumentos, también se aplica un efecto de reducción de la velocidad de desplazamiento. Mientras el poder misterioso está activo, aumenta el número de veces que la electricidad se propaga.
Mejora al nivel 13: Tras la mejora, la incapacitación dura más.
Movimiento Unite
Jaqueca Psiquicuac
Aprendizaje: Nivel 9
Clase
Clase especial
Tipo
Restricción Restricción
Emite tres misteriosas ondas psíquicas alrededor de sí mismo que infligen daño a los rivales a los que golpean y que reducen el daño que estos infligen. Tras usar este movimiento, el medidor de jaqueca se llena mucho como consecuencia de haber liberado todo su poder.

Holoatuendos[editar código | editar]

Psyduck tiene disponibles los siguientes holoatuendos:

Nombre Imagen Gama Obtención Efectos especiales
Psyduck Playero Artwork Psyduck Playero UNITE.png Gama baja
Baja
6000 puntos en el pase de evento de Psyduck Ninguno

Vídeos[editar código | editar]

Vídeo de Psyduck (10/11/2024)

Véase también[editar código | editar]