Psyduck (Pokémon UNITE)
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Psyduck (コダック Koduck en japonés) es uno de los Pokémon disponibles como luchadores en Pokémon UNITE.
Descripción[editar código | editar]
El mítico Psyduck y su terrible jaqueca que aviva las explosiones de misterioso poder llegan a Pokémon UNITE como Pokémon auxiliar de largo alcance.
Obtención[editar código | editar]
Psyduck puede obtenerse de las siguientes formas:
- Comprándolo en la tienda del Comité de Combates Unite (CCU) por 12.000 .
- Comprándolo en la tienda del Comité de Combates Unite (CCU) por 790 .
- 2000 puntos en el pase de evento de Psyduck (14 de noviembre del 2024 al 28 de noviembre del 2024)
Características[editar código | editar]
Características relativas
Ofensiva
Aguante
Agilidad
Anotación
Apoyo
Estadísticas[editar código | editar]
Nivel | PS | Ataque | Defensa | Ataque Especial | Defensa Especial | Índice de golpe crítico |
---|---|---|---|---|---|---|
Nv. 1 | 3300 | 130 | 60 | 50 | 50 | 0% |
Nv. 2 | 3685 | 137 | 68 | 71 | 57 | 0% |
Nv. 3 | 3689 | 144 | 77 | 95 | 65 | 0% |
Nv. 4 | 3913 | 152 | 86 | 121 | 74 | 0% |
Nv. 5 | 4159 | 161 | 96 | 149 | 83 | 0% |
Nv. 6 | 4430 | 171 | 107 | 180 | 93 | 0% |
Nv. 7 | 4728 | 182 | 120 | 214 | 104 | 0% |
Nv. 8 | 5056 | 194 | 134 | 252 | 117 | 0% |
Nv. 9 | 5418 | 207 | 149 | 294 | 131 | 0% |
Nv. 10 | 5817 | 222 | 166 | 340 | 146 | 0% |
Nv. 11 | 6256 | 238 | 185 | 391 | 163 | 0% |
Nv. 12 | 6739 | 256 | 205 | 447 | 182 | 0% |
Nv. 13 | 7271 | 275 | 228 | 508 | 202 | 0% |
Nv. 14 | 7857 | 296 | 253 | 576 | 225 | 0% |
Nv. 15 | 8502 | 320 | 280 | 650 | 250 | 0% |
Progresión[editar código | editar]
Psyduck no tiene evolución o evoluciona de ningún Pokémon.
Psyduck |
Habilidad[editar código | editar]
Movimientos[editar código | editar]
Estos son los posibles movimientos de Psyduck:
Movimiento especial 1
Aprendizaje: Nivel 1 o Nivel 3
Libera una débil fuerza telequinética contra los Pokémon rivales que les inflige daño y los deja incapacitados. Mientras el poder misterioso está activo, inflige más daño.
Mejora al nivel 5: el movimiento es reemplazado por uno de los 2 siguientes, a elegir:
Aprendizaje: Nivel 5
Expulsa una hilera de burbujas que infligen daño a los rivales a los que alcanzan y les adhiere 3 burbujas. Si un Pokémon aliado inflige daño con un ataque básico a algún rival que tenga burbujas adheridas, una de ellas explota, lo que le inflige daño. Además, cuando todas las burbujas hayan explotado, dicho rival queda incapacitado. Mientras el poder misterioso está activo, las burbujas infligen más daño al explotar. Mejora al nivel 11: Tras la mejora, también reduce la velocidad de desplazamiento de los rivales al acertar.
|
Aprendizaje: Nivel 5
Crea una ola en la dirección seleccionada que inflige daño y aplica un efecto de reducción de la velocidad de desplazamiento a los Pokémon rivales a los que golpea. Si algún Pokémon de los que golpea ya tiene aplicado un efecto de este tipo, lo empuja, y si un aliado toca la ola, su velocidad de desplazamiento aumenta. Además, puede subirse a la ola temporalmente y puede usar ataques básicos y movimientos mientras se desplaza. Al reactivar el movimiento, se para y crea otra ola, y mientras el poder misterioso está activo, crea dos olas. Mejora al nivel 11: Tras la mejora, reduce el daño infligido por los rivales a los que alcanza.
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Movimiento especial 2
Aprendizaje: Nivel 1 o Nivel 3
Agita la cola, lo que inflige daño y aplica un efecto de reducción de la velocidad de desplazamiento al Pokémon rival seleccionado, además de reducir su Defensa Especial. Mientras el poder misterioso está activo, la Defensa Especial del rival se reduce aun más.
Mejora al nivel 6: el movimiento es remplazado por uno de los 2 siguientes, a elegir:
Aprendizaje: Nivel 7
Libera un fuerte pulso telequinético en el área seleccionada que inflige daño e incapacita a los Pokémon rivales a los que alcanza y continua liberando energía telequinética al Pokémon rival que ha sufrido daño más cerca del centro del área de efecto. Si se reactiva el movimiento, puede tirar del rival que está recibiendo la energía telequinética y arrastrarlo en la dirección seleccionada. Mientras el poder misterioso está activo, el rival arrastrado queda incapacitado. Mejora al nivel 13: Tras la mejora, reduce la Defensa Especial de los rivales a los que alcanza el pulso telequinético.
|
Aprendizaje: Nivel 7
Libera electricidad que limita los movimientos del Pokémon rival seleccionado a la vez que le inflige daño y lo incapacita. La electricidad se propaga a otros Pokémon cercanos 5 veces, aunque solo puede extenderse al mismo Pokémon hasta 2 veces. Además, aumenta el tiempo de recarga del último movimiento del rival al que le haya alcanzado la electricidad, pero si un rival no tiene ningún movimiento en proceso de recarga, aumenta el tiempo de recarga del próximo movimiento que use. Al aplicar cualquiera de estos dos aumentos, también se aplica un efecto de reducción de la velocidad de desplazamiento. Mientras el poder misterioso está activo, aumenta el número de veces que la electricidad se propaga. Mejora al nivel 13: Tras la mejora, la incapacitación dura más.
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Movimiento Unite
Aprendizaje: Nivel 9
Emite tres misteriosas ondas psíquicas alrededor de sí mismo que infligen daño a los rivales a los que golpean y que reducen el daño que estos infligen. Tras usar este movimiento, el medidor de jaqueca se llena mucho como consecuencia de haber liberado todo su poder.
Holoatuendos[editar código | editar]
Psyduck tiene disponibles los siguientes holoatuendos:
Nombre | Imagen | Gama | Obtención | Efectos especiales |
---|---|---|---|---|
Psyduck Playero | Baja |
6000 puntos en el pase de evento de Psyduck | Ninguno |