Puerto Ancla
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Puerto Ancla (Gateon Port en inglés; アイオポート, Aio Pōto en japonés) es un lugar de la región del Aura que aparece solamente en Pokémon XD: Tempestad oscura. Es un puerto marinero situado en la costa oeste de la región. Posee varios puentes capaces de girar al pisar unos pulsadores en el suelo, dando accesibilidad al faro o a diversas casas sin estorbar a los barcos. Los puentes giratorios sin embargo están averiados al principio.
Al avanzar en el juego y completar el Robo Kyogre, este es situado en Puerto Ancla y se puede usar para viajar a Isla Tempesta.
Lugares de interés[editar código | editar]
Club Krabby[editar código | editar]
El Club Krabby es un establecimiento situado en el suroeste de Puerto Ancla con una fachada basada en el homónimo Pokémon. Se trata de un bar bastante frecuentado por los marineros de la zona, aunque la baja actividad del puerto hace que las recientes visitas de Don Enrico sean lo que da mayor clientela puesto que invita a comer y beber a todo el mundo. En la planta baja se sitúa el bar y un escenario donde se realizan espectáculos de entretenimiento, mientras que en la planta superior están la zona exclusiva y los camerinos de los artistas.
Sus artistas más populares son Graciela y Mariela, una pareja de cantantes malabaristas conocidas como "Las Magas". Otros artistas son la pareja Krabby: Krabilly y Krabetty, los cuales son los artistas más veteranos del club aunque sus ancianos dueños notan que van cayendo en popularidad.
Herbolario[editar código | editar]
Está situado en el segundo piso de la tienda Pokémon, aunque no se podrá comprar nada hasta avanzar en el juego. Al igual que en otros herbolarios, los medicamentos son baratos pero bajará la felicidad de los Pokémon al consumir esas plantas.
Faro[editar código | editar]
Un gran faro de cuatro pisos accesible por los puentes giratorios. Normalmente hay entrenadores en la azotea, teniendo aquí lugar el combate final contra Discal para arrebatarle el último Pokémon oscuro.
Taller de Tornil[editar código | editar]
Un taller situado al oeste de Puerto Ancla atendido por Tornil, aunque es su nieto Adesel quien suele atender a los clientes debido a que Tornil suele ausentarse para visitar al Doctor Mecán. En este lugar es donde se consigue la pieza especial necesaria para terminar la Cámara de Purificación al principio del juego y donde la moto de Mauro es mejorada para poder llegar al S.S. Libra.
Aquí también se puede conseguir una de las piedras evolutivas para Eevee, incluyendo el ápice sol y el ápice luna.
Tienda[editar código | editar]
En la tienda del puerto se pueden comprar estos objetos:
Objeto | Precio | ||||
---|---|---|---|---|---|
Poké Balls | |||||
Poké Ball | 200 | ||||
Superball | 600 | ||||
Ultraball | 1200 | ||||
Medicinas | |||||
Poción | 300 | ||||
Superpoción | 700 | ||||
Hiperpoción | 700 | ||||
Máxima poción | 2500 | ||||
Restaura todo | 3000 | ||||
Antídoto | 100 | ||||
Antiquemar | 250 | ||||
Antihielo | 250 | ||||
Despertar | 250 | ||||
Antiparaliz | 200 | ||||
Cura total | 600 | ||||
Revivir | 1500 | ||||
Otros objetos | |||||
Poké dulce | 300 |
Objetos[editar código | editar]
Objeto | Localización | ||||
---|---|---|---|---|---|
MT45 (Atracción) | Lo entrega el Marinero Boro al vencerlo, que se encuentra al noroeste del puerto. | ||||
Pieza especial (OC) | Lo entrega Adesel en el taller tras arreglar los puentes giratorios. | ||||
Piedra agua (1) | Lo entrega un marinero dentro del taller. | ||||
Piedra fuego (1) | Lo entrega un marinero dentro del taller. | ||||
Piedratrueno (1) | Lo entrega un marinero dentro del taller. | ||||
Ápice sol (1) | Lo entrega un marinero dentro del taller. | ||||
Ápice luna (1) | Lo entrega un marinero dentro del taller. | ||||
Poké Ball (x3) | Cerca de la puerta del faro. | ||||
Poción | En el primer piso del faro, a la izquierda. | ||||
Antiparaliz | En el primer piso del faro, a la derecha. | ||||
Despertar | En el tercer piso del faro, a la izquierda. | ||||
Poción | La entrega un marinero en la tienda Pokémon. | ||||
Superpoción | En el sótano del Club Krabby. | ||||
Disco de combate 6 | Dentro del Club Krabby. | ||||
Garra rápida | Como regalo de Acri, la madre de Emilia, al responder "No" a todas las preguntas de la entrevista. | ||||
Hierba blanca | Como regalo de Acri, la madre de Emilia, al responder "Sí" a una de las preguntas de la entrevista. | ||||
Hierba mental | Como regalo de Acri, la madre de Emilia, al responder "Sí" a dos de las preguntas de la entrevista. | ||||
Moneda amuleto | Como regalo de Acri, la madre de Emilia, al responder "Sí" a todas las preguntas de la entrevista. |
Pokémon oscuros[editar código | editar]
Pokémon | Movimientos | Entrenador | Localización |
---|---|---|---|
Ledyba Nv.10 |
Vigor oscuro Muda oscura |
Chavalote Cile | En un terreno al este accesible por un puente giratorio. |
Poochyena Nv.10 |
Vigor oscuro Traba oscura |
Culturista Kilen | En la azotea del faro. |
Dragonite Nv.55 |
Carga oscura Ocaso oscuro Muda oscura Tifón oscuro |
Discal | En la azotea del faro tras haber arrebatado al resto de Pokémon oscuros. |
Entrenadores[editar código | editar]
- Desafío: «Mira quien quiere entrar… El CLUB KRABBY solo está abierto para los ENTRENADORES más duros. Si consigues ganarme te dejaré pasar. ¡Adelante!»
- Al perder: «Mmm… He perdido. Realmente eres espectacular.»
- Tras perder: «Tengo que admitir que eres bastante fuerte, chio. Veo que tienes gran potencial como ENTRENADOR POKéMON. Cuanto más luches, más fuertes se harán tus POKéMON. Al final, todo depende de ti. Bueno… En realidad no hay ninguna norma que impida que los ENTRENADORES blandengues entrena en el CLUB KRABBY. ¡Como tenemos tanto tiempo libre, pensé que sería divertido gastarte una pequeña broma! ¡Ja, ja, ja!»
- Desafío: «¡El mar es muy basto"… ♪ ¡Muchas brazas de profundidad!… ♪ ¡Tan lleno de POKéMON, te hará llorar!… ♪ Hola, ¿qué pasa, chico? ¿Te ha cautivado mi canción? ¡Seguro que sabes que quedé segundo en el festival del CLUB KRABBY!
Al responder "No": Oh, conque no… Entonces supongo que habrás venido a enfrentarte a mis POKéMON, ¿no? ¡Si me ganas, te llevarás una sorpresa magnífica!» - Al perder: «¡Me ha quedado claro quien tiene más madera! »
- Tras perder: «Bueno, ¡es increíble! Yo perdiendo ante un renacuajo como tú. ¡Si hubiese sido un concurso de canto, te habría machacado! Lo prometido es deuda. ¡Toma, chico, esto es para ti!»
- Desafío: «¡Hola, joven! No hace falta que digas nada. No es necesario hacer pregunta. Quieres que luchemos, ¿verdad?
Al responder "Sí": ¡Bien! ¡Excelente respuesta! ¡Voy a disfrutar mucho de un combate con un joven tan alegre y predispuesto! ¡Vamos!» - Al perder: «¿Tú no pierdes? ¡Se ve que no!»
- Tras perder: «Mmm… ¡Qué pena! ¡Parece que esta vez he perdido!
Si derrotas a su Pokémon oscuro: ¡Usé un fuerte POKéMON que me regalaron, pero el tuyo era superior, joven. Yo estoy deseando mejorar, así que ven a luchar siempre que quieras. ¡Aquí estaré!
Si capturas a su Pokémon oscuro: ¡Esa máquina que llevas en el brazo es todo un adelanto! Cómo me gustan esas lucecitas… ¡Sea lo que sea, es impresionante! ¡Por un momento pensé que me habías quitado a mi POKéMON!
Tras capturar al Pokémon oscuro: ¿Sabes una cosa, joven? Desde que luchamos, me falta un POKéMON. Le tengo mucho aprecio porque fue un regalo, ¿sabes? ¿Tienes idea de dónde puede estar?»
- Desafío: «¡Eh, tú! ¡Yo diría que eres un ENTRENADOR! Alguien me ha dado un POKéMON realmente temible. ¡Lo pondré a prueba contigo!»
- Al perder: «¡Qué POKéMON más debilucho!»
- Tras perder: «Si derrotamos al Pokémon oscuro: ¡Te retaré de nuevo! ¡Vamos! ¡Adelante!
Si capturamos al Pokémon oscuro: ¿Qué ha ocurrido aquí? Me uní a la organización porque me dijeron que me darían un POKéMON muy fuerte. Uno diferente a los demás. ¡Pues no me ha parecido tan fuerte, oye! ¡Menudo timo!»
- Desafío: «Cómo me gusta la brisa que sopla en PUERTO ANCLA. En un día como hoy sería estupendo librar un combate. ¿Qué te parece? ¿Quieres enfrentarte a mis POKéMON?
Al responder "Sí": Me gusta tu respuesta, veamos de qué pasta estás hecho.» - Al perder: «¡¿No hace mucho calor aquí?!»
- Tras perder: «¡Pensé que no eras más que un niño, pero no lo haces nada mal! Seguro que con un poco de trabajo te conviertes en un gran ENTRENADOR. Vuelve a luchar conmigo de nuevo.»
- Desafío: «Cómo me gusta la brisa que sopla en PUERTO ANCLA. En un día como hoy, sería estupendo librar un combate. ¿Qué te parece? ¿Quieres enfrentarte a mis POKéMON? Al responder "Sí": Me gusta tu respuesta.»
- Al perder: «¡¿No hace mucho calor aquí?!»
- Tras perder: «¡Pensé que no eras más que un niño, pero no lo haces nada mal! Seguro que con un poco de trabajo te conviertes en un gran ENTRENADOR. Vuelve a luchar conmigo de nuevo.»
- Desafío: «Cómo me gusta la brisa que sopla en PUERTO ANCLA. En un día como hoy, sería estupendo librar un combate. ¿Qué te parece? ¿Quieres enfrentarte a mis POKéMON? Al responder "Sí": Me gusta tu respuesta. Veamos de qué pasta estás hecho.»
- Al perder: «¡¿No hace mucho calor aquí?!»
- Tras perder: «¡Pensé que no eras más que un niño, pero no lo haces nada mal! Seguro que con un poco de trabajo te conviertes en un gran ENTRENADOR. Vuelve a luchar conmigo de nuevo.»
- Desafío: «¡Yo, yo, yo! ¡Te quiero! ¡Te quiero! ¿Mm? ¡Que pare la música! ¡Déjame bajar la música y echarte un ojo de cerca! ¡Oh, eres tú! ¡Eres el niño ese tan molesto! ¡Por tu culpa mi POKéMON OSCURO es el último que queda! ¡Pero eso no es todo! ¡Encima has estropeado mi baile de celebración por el futuro del EQUIPO DISCAL! ¡Hoy te aseguro que no vas a salirte con la tuya! ¡No! ¡Ya está bien! ¡Que suene la música!»
- Al perder: «No acabo de encontrarle la gracia a enfrentarme a ti.»
- Tras perder: «Oh, ¿cómo has podido…? ¿Cómo te has atrevido…? ¡Ese DRAGONITE OSCURO era el último POKéMON OSCURO de CÍFER! ¡Sólo me dejas una opción! ¡Vamos! ¡Huyamos! (…) ¿Cómo? ¿Qué es esto? ¿Qué hará esta pulga mecánica en mi estupendo peinado afro…?»
Información del mapa[editar código | editar]
Puerto de gran actividad comercial. Hay mucho marinero ocioso
Curiosidades[editar código | editar]
- Tomando en cuenta que Aura, esta inspirada en Arizona, Puerto Ancla está inspirada en la ciudad de Lake Havasu City, conocida por su faro y su Puente de Londres (nombre dado al ser un puente de estilo rústico).
Anotaciones[editar código | editar]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Solo se puede escoger una piedra por partida.
- ↑ Después de entregarle la pieza especial a Magda.
- ↑ Después de tener acceso a Pueblo Pirita.
- ↑ Después de derrotar a Mauricio a las afueras del Laboratorio Pokémon y si Discal no está en Puerto Ancla o ya ha sido derrotado allí.