Retroceder

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Retroceder (Flinch en inglés) se trata de un efecto secundario que poseen algunos movimientos que impiden al rival atacar durante ese turno. Un Pokémon solo puede retroceder si el oponente ataca primero. El retroceso puede ser modificado por varias habilidades:

  • La habilidad foco interno impide que el Pokémon retroceda.
  • La habilidad dicha duplica la probabilidad de que el rival retroceda al usar movimientos que causen retroceso.
  • La habilidad impasible incrementa la velocidad un nivel cuando el Pokémon poseedor retrocede.
  • La habilidad hedor, a partir de la quinta generación, incrementa la posibilidad de que el oponente retroceda cuando se hace un ataque de contacto físico.

Efectos de roca del rey/colmillo agudo[editar]

La roca del rey y el colmillo agudo son objetos equipables que aumentan la probabilidad de que los ataques provoquen que el rival retroceda en un 10%. Hasta la cuarta generación si el movimiento ya tenía una probabilidad de hacer retroceder al rival, esta aumentará siguiendo esta fórmula:

Siendo p0 la probabilidad inicial de hacer retroceder al enemigo. Es decir, aumentaría como máximo un 10% en el caso de que la probabilidad fuese 0, y un 0% si la probabilidad fuese 100%. La duplicación de la probabilidad de retroceder causada por la habilidad dicha se aplica antes que el efecto de la roca del rey/colmillo agudo.

A partir de la quinta generación si el movimiento ya tenía una probabilidad de hacer retroceder al rival, esta no se verá aumentada por estos objetos.

Movimientos con probabilidad de causar retroceso[editar]

La mayoría de los movimientos que pueden hacer retroceder al oponente son físicos. Estos movimientos solo podrán causar retroceso si el Pokémon que los usa se mueve antes que el que los recibe.

Movimiento Tipo Categoría Generación Potencia Precisión Probabilidad
Arrumaco Tipo psíquico.gif Categoría físico Quinta generación.png 60 100% 30%
Ataque aéreo Tipo volador.gif Categoría físico Primera generación.png 140 90% 30%
Avalancha Tipo roca.gif Categoría físico Primera generación.png 75 90% 30%
Brazo pincho Tipo planta.gif Categoría físico Tercera generación.png 60 100% 30%
Cabeza de hierro Tipo acero.gif Categoría físico Cuarta generación.png 80 100% 30%
Cabezazo zen Tipo psíquico.gif Categoría físico Cuarta generación.png 80 90% 20%
Carga dragón Tipo dragón.gif Categoría físico Cuarta generación.png 100 75% 20%
Cascada 1 Tipo agua.gif Categoría físico Primera generación.png 80 100% 20%
Chuzos Tipo hielo.gif Categoría físico Quinta generación.png 85 90% 30%
Ciclón Tipo dragón.gif Categoría especial Segunda generación.png 40 100% 20%
Colmillo hielo Tipo hielo.gif Categoría físico Cuarta generación.png 65 95% 10%
Colmillo ígneo Tipo fuego.gif Categoría físico Cuarta generación.png 65 95% 10%
Colmillo rayo Tipo eléctrico.gif Categoría físico Cuarta generación.png 65 95% 10%
Daño secreto 2 Tipo normal.gif Categoría físico Tercera generación.png 70 100% 30%
Electropunzada Tipo eléctrico.gif Categoría físico Séptima generación.png 80 100% 30%
Golpe cabeza Tipo normal.gif Categoría físico Primera generación.png 70 100% 30%
Hipercolmillo Tipo normal.gif Categoría físico Primera generación.png 80 90% 10%
Hueso palo Tipo tierra.gif Categoría físico Primera generación.png 65 85% 10%
Impresionar Tipo fantasma.gif Categoría físico Tercera generación.png 30 100% 30%
Lanzamiento 3 Tipo siniestro.gif Categoría físico Cuarta generación.png 30 100% 100%
Mordisco Tipo siniestro.gif4 Categoría físico Primera generación.png 60 100% 30%
Paranormal Tipo psíquico.gif Categoría especial Tercera generación.png 80 100% 10%
Patada giro Tipo lucha.gif Categoría físico Primera generación.png 60 85% 30%
Pisotón Tipo normal.gif Categoría físico Primera generación.png 65 100% 30%
Pulso umbrío Tipo siniestro.gif Categoría especial Cuarta generación.png 80 100% 20%
Rodillo de púas Tipo bicho.gif Categoría físico Quinta generación.png 65 100% 30%
Ronquido Tipo normal.gif Categoría especial Segunda generación.png 40 100% 30%
Sorpresa Tipo normal.gif Categoría físico Tercera generación.png 40 100% 100%
Tajo aéreo Tipo volador.gif Categoría especial Cuarta generación.png 75 95% 30%

Imágenes[editar]

Anotaciones[editar]

  1. Solo causa retroceso a partir de la cuarta generación.
  2. Solo puede hacer retroceder en el interior de cuevas.
  3. Causa retroceso al lanzar una roca del rey o un colmillo agudo.
  4. En la primera generación, este movimiento era de tipo normal.