Rojo (Masters EX)

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Rojo
Información
Número 84
Nombre japonés レッド (Red)
Salón de Entrenadores No disponible
Actores de voz
Japonés Shōta Aoi
Inglés Brandon Winckler

Rojo (Red en inglés; レッド Red en japonés) es uno de los personajes jugables del videojuego Pokémon Masters EX. Es quien lidera el grupo finalista en la primera edición del WPM y también es el jefe final de la Calle Victoria. Además, es uno de los que protagoniza el capítulo de la Trama de Kanto titulado como "El malvado Team Rocket".

Sprites[editar código | editar]

Estos son los sprites de Rojo en Pokémon Masters EX:

Rojo (Traje S) Masters.png
Modelo (Traje S)
VS Rojo (Traje S) Masters.png
VS (Traje S)
Rojo (Traje S) Masters EX.png
Modelo (Traje S) EX
VS Rojo (Traje S) Masters EX.png
VS (Traje S) EX
Rojo Masters.png
Modelo
Rojo Masters EX.png
Modelo EX
VS Rojo Masters EX.png
VS EX
Rojo (Traje S, Rayo) Masters.png
Modelo (Traje S, Rayo)
VS Rojo (Traje S, Rayo) Masters.png
VS (Traje S, Rayo)
Rojo (Traje S, Rayo) Masters EX.png
Modelo (Traje S, Rayo) EX
VS Rojo (Traje S, Rayo) Masters EX.png
VS (Traje S, Rayo) EX
Rojo (Neocampeón) Masters.png
Modelo (Neocampeón)
VS Rojo (Neocampeón) Masters.png
VS (Neocampeón)
Rojo (Neocampeón) Masters EX.png
Modelo (Neocampeón) EX
VS Rojo (Neocampeón) Masters EX.png
VS (Neocampeón) EX

Parejas de compis[editar código | editar]

Rojo (Traje S)[editar código | editar]

Rojo con su Traje Summum está acompañado de Charizard, aunque este puede megaevolucionar en Mega-Charizard X, luego de usar por primera vez un movimiento compi. Sus características son las siguientes:

Rojo (Traje S) Potencial base ★★★★★
Función Rol ataque especial Masters.png
Ataque
Función EX Rol sabotaje Masters.png
Sabotaje
Tipo(s) de ataques Tipo fuego
Debilidad Tipo roca Masters.png
Rojo (Traje S) y Charizard
Charizard
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 768
  • Ataque: 446
  • Defensa: 153
  • Ataque especial: 446
  • Defensa especial: 153
  • Velocidad: 313
Habilidades pasivas
Hay una probabilidad del 20% de reducir en 1 el contador de movimientos compi del usuario cuando su movimiento acierta.
Hace que los movimientos acierten siempre.
Hay una probabilidad del 50% de llenar 1 punto la barra de movimientos del usuario cuando uno de sus movimientos acierta.
Habilidades de equipo
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los aliados en 15 cuando usan ataques de tipo Fuego.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 3.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 3.
Habilidad de exploración
Cristal Pasión Masters.png Pasión ↑ 2
Aumenta en 2 el siguiente nivel de exploración:
  • Cristal Pasión Masters.png Cristal Pasión
Movimientos
Potencia: 130
Precisión: 90
Puntos: 3
Usos: Ilimitados
Hay una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.


Usos: 2
Aumenta la probabilidad del usuario de asestar golpes críticos en 2 niveles.
Potencia: 213
Precisión: 90
Puntos: 4
Usos: Ilimitados
Sin efectos secundarios.


Usos: 2
Aumenta el ataque especial y la velocidad del usuario en 3 niveles. Reduce la defensa y la defensa especial del usuario en 1 nivel.
Movimiento compi
Potencia: 192
Evoluciona a Mega-Charizard X hasta el final del combate. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario.
Rojo (Traje S) y Mega-Charizard X
Mega-Charizard X
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 768
  • Ataque: 535
  • Defensa: 153
  • Ataque especial: 535
  • Defensa especial: 153
  • Velocidad: 313
Habilidades pasivas
Hay una probabilidad del 20% de reducir en 1 el contador de movimientos compi del usuario cuando su movimiento acierta.
Hace que los movimientos acierten siempre.
Hay una probabilidad del 50% de llenar 1 punto la barra de movimientos del usuario cuando uno de sus movimientos acierta.
Habilidades de equipo
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los aliados en 15 cuando usan ataques de tipo Fuego.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 3.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 3.
Habilidad de exploración
Cristal Pasión Masters.png Pasión ↑ 2
Aumenta en 2 el siguiente nivel de exploración:
  • Cristal Pasión Masters.png Cristal Pasión
Movimientos
Potencia: 130
Precisión: 90
Puntos: 3
Usos: Ilimitados
Hay una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.
Potencia: 147
Precisión: 100
Puntos: 3
Usos: Ilimitados
Descongela al usuario. El usuario recibe un cuarto del daño infligido al objetivo. Muy rara vez quema al objetivo.
Potencia: 213
Precisión: 90
Puntos: 4
Usos: Ilimitados
Sin efectos secundarios.


Usos: 2
Aumenta el ataque, ataque especial y la velocidad del usuario en 3 niveles. Reduce la defensa y la defensa especial del usuario en 1 nivel.
Movimiento compi
Potencia: 192
Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario.
Tablero piedra compi de Rojo (Traje S)
Habilidad Energía Orbes compi
Onda Ígnea: Potencia +3 5 60
Directo+: Movimiento Recupera PM +3 7 84
Onda Ígnea: Potencia +3 4 48
Velocidad Solar +2 8 96
Anillo Ígneo del Entrenador Legendario: Potencia +25 5 60
Ataque +20 10 120
Sol Compimpulsor +5 10 120
At. Esp. +5 4 48
Defensa +5 2 24
¡Confianza en la victoria!: Movimiento Restaurador +4 10 120
Def. Esp. +5 2 24
Def. Esp. +5 3 36
At. Esp. +5 2 24
Velocidad +5 3 36
Velocidad +5 0 5
Defensa +5 3 36
Def. Esp. +5 0 5
PS +10 0 5
Velocidad +10 4 48
At. Esp. +5 0 5
Ataque +5 0 5
Anillo Ígneo: Potencia +4 5 60
Defensa +5 0 5
Velocidad +5 2 24
Envite Ígneo: Potencia +6 3 36
Ultravínculo +2 10 120
Vínculo Llenabarras +6 10 120
¡Confianza en la victoria!: Movimiento Recupera PM +3 7 84
Secuela Leve +5 6 72
PS +20 5 60
Ataque ↑ Compipotenciador 10 120
1.er Movimiento Compi Furor +1 10 120

Rojo[editar código | editar]

Rojo en su vestimenta habitual está acompañado de Snorlax, el cual puede hacer Gigamax durante el turno en el que esté efectuando un movimiento compi Dinamax. Sus características son las siguientes:

Rojo Potencial base ★★★★★
Función Rol apoyo Masters.png
Apoyo
Tipo(s) de ataques Tipo normal Tipo lucha
Debilidad Tipo lucha Masters.png
Rojo y Snorlax
Snorlax
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 730
  • Ataque: 236
  • Defensa: 282
  • Ataque especial: 210
  • Defensa especial: 302
  • Velocidad: 251
Habilidades pasivas
Aplica el efecto Regeneración de PS al usuario tras usar un movimiento compi Dinamax.
Aumenta la Defensa de todos los compis aliados en 1 nivel cuando los PS del usuario bajan a la mitad o menos.
Hay una probabilidad del 50% de aumentar la Defensa Especial de todos los compis aliados en 1 nivel cuando el Entrenador del usuario use un movimiento.
Habilidades de equipo
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 30.
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 4.
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 4.
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 6.
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 6.
Habilidad de exploración
Cristal Sensibilidad Masters.png Sensibilidad ↑ 2
Aumenta en 2 el siguiente nivel de exploración:
  • Cristal Sensibilidad Masters.png Cristal Sensibilidad
Movimientos
Potencia: 63
Precisión: 100
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Hay una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo.


Usos: 2
Recupera aproximadamente un 20% de los PS máximos del bando del usuario.
Potencia: 55
Precisión: 100
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Hay una probabilidad del 50% de reducir la defensa del objetivo en 1 nivel.


Usos: 2
Se reduce en 1 el contador de movimientos compi de un aliado. Aumenta la probabilidad de un aliado de asestar golpes críticos en 2 niveles. Aplica el efecto Sig. Supereficaz ↑ a un aliado.
Movimiento compi
Potencia: 360
Sin efectos secundarios.
Movimiento compi Dinamax
Potencia: 480
Restaura un punto de los movimientos consumidos del usuario.
Potencia: 480
Aumenta el ataque de todos los compis aliados en 2 niveles.
Tablero piedra compi de Rojo
Habilidad Energía Orbes compi
1.er Mov. Compi Protector M 10 120
Acción Ataque ↑ M +3 7 84
Def. Esp. +10 4 48
Golpe Cuerpo: Movimiento Llenabarras +3 7 84
Gigarreciclaje: Potencia +100 8 96
Movimiento Compi D Defensa ↑ +2 8 96
Golpe Cuerpo: Potencia +3 3 36
Mov. Compi D Curaproblemas M +9 8 96
Impacto Normal Implacable e Impenetrable: Potencia +25 5 60
Golpe Cuerpo: Aire Nocivo +1 7 84
Ataque +5 2 24
PS +20 4 48
¡Estrategia para la victoria!: Movimiento Recupera PM +2 7 84
PS +10 2 24
Defensa +5 2 24
Velocidad +5 0 5
Def. Esp. +5 0 5
PS +10 0 5
Ataque +5 0 5
Velocidad +5 2 24
Defensa +5 0 5
Golpe Roca: Potencia +3 3 36
Def. Esp. +5 2 24
Golpe Roca: Condena +1 7 84
Golpe Roca: Movimiento Llenabarras +3 7 84
Maxipuño: Potencia +100 8 96
1.er Movimiento Compi Furor +1 9 108
Inmunidad Veneno 5 60
Velocidad +10 4 48
Antisabotaje 6 72
Minipoción Múltiple: Pericia Curativa +1 10 120
Defensa +10 4 48
Minipoción Múltiple: Movimiento Recupera PM +2 7 84

Rojo (Traje S, Rayo)[editar código | editar]

Rojo en su aspecto de Traje S, Rayo, está acompañado de Pikachu, el cual puede hacer Gigamax durante el turno en el que esté efectuando un movimiento compi Dinamax. Sus características son las siguientes:

Rojo (Traje S, Rayo) Potencial base ★★★★★
Función Rol sabotaje Masters.png
Sabotaje
Función EX Rol entorno Masters.png
Entorno
Tipo(s) de ataques Tipo eléctrico
Debilidad Tipo tierra Masters.png
Rojo (Traje S, Rayo) y Pikachu
Pikachu
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 726
  • Ataque: 354
  • Defensa: 200
  • Ataque especial: 354
  • Defensa especial: 200
  • Velocidad: 422
Habilidades pasivas
Aumenta la potencia de los movimientos de todos los compis aliados en un 10%. Mitiga el daño por movimientos de ataque recibido por todos los compis aliados en un 20%. Cuantos más compis aliados con habilidades de equipo con el distintivo "Kanto" tenga el bando del usuario, más efectiva será esta habilidad. Cada pareja de compis aumenta la potencia de los movimientos en un 10% adicional (hasta un total máximo del 30%), y mitiga el daño recibido en un 3% adicional (hasta un total máximo del 26%).
Aumenta la duración del campo eléctrico cuando el terreno cambia a campo eléctrico si el usuario está en el campo de batalla. Aumenta la velocidad a la que se llena la barra de movimientos cuando hay un campo eléctrico activo. El usuario recupera algunos PS tras cada acción de su Pokémon cuando hay un campo eléctrico activo.
Salvo en ciertas circunstancias, los ataques con éxito con los siguientes ataques del usuario se convierten en golpes críticos: movimientos de los Pokémon, movimientos compi o movimientos compi Dinamax.
Reduce el contador de movimientos compi del usuario en 3 tras usar un movimiento compi Dinamax.
Habilidades de equipo
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los aliados en 12 cuando usan ataques de tipo Eléctrico. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 12.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 1. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 1.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 1. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 1.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 2.
Habilidad de exploración
Cristal Ternura Masters.png Ternura ↑ 2
Aumenta en 2 el siguiente nivel de exploración:
  • Cristal Ternura Masters.png Cristal Ternura
Movimientos
Potencia: 20
Precisión: 100
Puntos: 1
Usos: Ilimitados
Hay una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo.


Puntos: 2
Usos: 2
Crea un campo eléctrico.
Potencia: 180
Precisión: 100
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Cuándo se activa: Cuando hay un campo eléctrico activo. Cuándo se desactiva: Cuando el campo eléctrico desaparece. Ignora las habilidades pasivas de los rivales que reducen el daño de los ataques. Ignora las habilidades pasivas de los rivales que impiden que el Pokémon reciba golpes críticos. Ignora el efecto "Aguante" del objetivo. La potencia del movimiento no se reduce incluso si hay varios objetivos. Reduce la defensa y defensa especial del objetivo en un nivel si se encuentra paralizado.


Usos: 1
Aumenta el ataque del usuario en 6 niveles. Aplica el efecto "Regeneración de PS" al bando del usuario.
Movimiento compi
Potencia: 240
La potencia de este ataque aumenta cuando hay un campo eléctrico activo.
Movimiento compi Dinamax
Potencia: 480
Paraliza al bando rival.
Aplica el efecto "Siguiente mitiga daño" a un aliado.
Potencia: 480
Paraliza al bando rival.
Tablero piedra compi de Rojo (S, Rayo)
Habilidad Energía Orbes compi
Ataque Rival Paralizado Vel. ↓ +9 9 108
Mov. Compi D Campo Eléctrico 12 144
Parálisis Rival Compimpulsora +3 8 96
Velocidad Riv. ↓ Compipotenciadora 10 120
Vista Aguda 10 120
Parálisis Rival Impulsora +1 8 96
¡Camino a la victoria!: Movimiento Ataque Especial ↑ +2 7 84
Campo Eléctrico: Movimiento Precisión ↑ M +1 8 96
Impactrueno: Potencia +4 3 36
At. Esp. +10 4 48
Placaje Eléctrico Original: Potencia +2 3 36
¡Camino a la victoria!: Movimiento Recupera PM +2 7 84
Placaje Eléctrico del Golpe Fulminante: Potencia +25 5 60
Def. Esp. +5 2 24
Defensa +5 2 24
Velocidad +5 2 24
Inmunidad Parálisis 5 60
Ataque +5 2 24
At. Esp. +5 2 24
Velocidad +5 0 5
Def. Esp. +5 0 5
PS +10 0 5
Inmunidad Ataque ↓ 5 60
At. Esp. +5 0 5
Ataque +5 0 5
Defensa +5 0 5
Inm. Sabotaje Campo Eléctrico 8 96
Impactrueno: Movimiento Llenabarras +3 7 84
Inm. Prob. de Est. Campo Eléctrico 8 96
Ataque ↑ Impulsor D +3 8 96
Ataque ↑ Compipotenciador 10 120
Impactrueno: Aire Nocivo +4 8 96
Campo Eléctrico Curativo +1 9 108
Impactrueno: Ataque Retroceso +4 10 120

Rojo (Neocampeón)[editar código | editar]

Rojo (Neocampeón) está acompañado de Articuno. Sus características son las siguientes:

Rojo (Neocampeón) Potencial base ★★★★★
Función Rol ataque especial Masters.png
Ataque
Función EX Rol sabotaje Masters.png
Sabotaje
Tipo(s) de ataques Tipo hielo
Debilidad Tipo roca Masters.png
Rojo (Neocampeón) y Articuno
Articuno
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 711
  • Ataque: 354
  • Defensa: 166
  • Ataque especial: 354
  • Defensa especial: 169
  • Velocidad: 324
Habilidades pasivas
Aumenta la potencia de los movimientos de ataque especial de todos los compis aliados en un 20%. Mitiga el daño por movimientos de ataque especial que reciben todos los compis aliados en un 25%. Cuantos más compis aliados con habilidades de equipo con el distintivo "Kanto" tenga el bando del usuario, más efectiva será esta habilidad. Cada pareja de compis aumenta la potencia de los movimientos en un 15% adicional (hasta un total máximo del 50%), y mitiga el daño recibido en un 3% adicional (hasta un total máximo del 31%).
Hace que los movimientos del usuario acierten siempre. Aumenta el efecto Siguiente Especial ↑ del usuario en 1 nivel cuando golpea con su movimiento de ataque. Cuanto más haya aumentado el efecto Siguiente Especial ↑ del usuario, más aumenta la potencia del movimiento compi del usuario.
Reduce la Resiliencia Hielo del objetivo en 1 nivel la primera vez que el movimiento de ataque del usuario acierta en cada combate. Reduce la Resiliencia Hielo del objetivo en 1 nivel la primera vez que el movimiento compi del usuario contra el rival acierta en cada combate. Este efecto solo se puede activar una vez por combate.
Salvo en ciertas circunstancias, los ataques con éxito con los siguientes ataques del usuario se convierten en golpes críticos: movimientos de los Pokémon o movimientos compi.
Habilidades de equipo
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los aliados en 15 cuando usan ataques de tipo Hielo.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 3.
Habilidad de exploración
Cristal Pasión Masters.png Pasión ↑ 2
Aumenta en 2 el siguiente nivel de exploración:
  • Cristal Pasión Masters.png Cristal Pasión
Movimientos
Potencia: 151
Precisión: 70
Puntos: 3
Usos: Ilimitados
Acierta siempre cuando graniza. Hay una probabilidad del 10% de congelar al objetivo.


Puntos: 2
Usos: 1
Aplica el efecto "Siguiente mitiga daño" al usuario.
Potencia: 180
Precisión: 100
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Cuándo se activa: Cuando hay al menos 1 Pokémon con una resiliencia reducida en el bando rival. Cuándo se desactiva: Cuando ya no quede ningún Pokémon con una resiliencia reducida en el bando rival. Ignora las habilidades pasivas que reducen el daño de este ataque. Ignora las habilidades pasivas que impiden que impiden que el objetivo reciba golpes críticos. Ignora el efecto Aguante del objetivo. Congela al objetivo.


Usos: 1
Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta el Ataque Especial del usuario en 6 niveles. Aumenta el efecto Siguiente Especial ↑ del usuario en 2 niveles.
Movimiento compi
Potencia: 300
Sin efectos secundarios.

Rojo y Venusaur[editar código | editar]

Rojo puede estar acompañado por Venusaur, el cual puede hacer Dinamax durante el turno en el que esté efectuando un movimiento compi Dinamax. Sus características son las siguientes:

Rojo Potencial base ★★★★★
Función Rol entorno Masters.png
Entorno
Función EX Rol ataque especial Masters.png
Ataque
Tipo(s) de ataques Tipo planta
Debilidad Tipo fuego Masters.png
Rojo y Venusaur
Venusaur
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 711
  • Ataque: 354
  • Defensa: 184
  • Ataque especial: 354
  • Defensa especial: 197
  • Velocidad: 299
Habilidades pasivas
Hace que los movimientos del usuario acierten siempre. Salvo en ciertas circunstancias, los ataques con éxito con los siguientes ataques del usuario se convierten en golpes críticos: movimientos de los Pokémon, movimientos compi o movimientos compi Dinamax.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial del usuario en 4 niveles al entrar en combate.
Reduce el Ataque, el Ataque Especial o ambos del objetivo en 1 nivel cuando el movimiento del usuario dirigido a ese rival acierta.
Habilidades de equipo
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 12. Aumenta la Velocidad de todos los compis aliados en 12.
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 1. Aumenta la Velocidad de todos los compis aliados en 1.
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 1. Aumenta la Velocidad de todos los compis aliados en 1.
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 2. Aumenta la Velocidad de todos los compis aliados en 2.
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 2. Aumenta la Velocidad de todos los compis aliados en 2.
Habilidad de exploración
Cristal Ternura Masters.png Ternura ↑ 2
Aumenta en 2 el siguiente nivel de exploración:
  • Cristal Ternura Masters.png Cristal Ternura
Movimientos
Potencia: 51
Precisión: 95
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Suele ser crítico.


Usos: 2
Recupera aproximadamente un 20% de los PS máximos del bando del usuario.


Usos: 2
Aumenta la defensa y la defensa especial de un aliado en 2 niveles. Aplica el efecto Regeneración de PS a un aliado.
Potencia: 216
Precisión: 100
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Cuándo se activa: Cuando se crea un campo de hierba. Cuándo se desactiva: Cuando ya no esté activo el campo de hierba. Reduce la defensa especial del objetivo en 2 niveles. La potencia de este movimiento no se reduce incluso si hay varios objetivos.
Movimiento compi
Potencia: 300
Sin efectos secundarios.
Movimiento compi Dinamax
Potencia: 480
Crea un campo de hierba.
Potencia: 480
Crea un campo de hierba.

Descripción en la Dex[editar código | editar]

Rojo (Traje S)[editar código | editar]

Rojo (Traje S)

Amigo íntimo y eterno rival de Azul. Aunque a simple vista parezca un entrenador reservado y de pocas palabras, posee una destreza legendaria.

Charizard

Charizard se dedica a volar por los cielos en busca de oponentes fuertes. Echa fuego por la boca y es capaz de derretir cualquier cosa. No obstante, si su rival es más débil que él, no usará este ataque.

Rojo[editar código | editar]

Rojo

Rojo se siente como nuevo con la indumentaria que llevaba cuando viajaba por la región de Kanto. Le recuerda a los amigos que hizo en aquella aventura.

Snorlax

Poco hace aparte de comer y dormir, pero puede desatar una fuerza arrolladora si le da un arrebato.

Rojo (Traje S, Rayo)[editar código | editar]

Rojo (Traje S, Rayo)

Rojo se ha ataviado con un vibrante Traje Summum y sabe que puede confiar plenamente en su leal compañero, Pikachu, a quien conoció en Kanto.

Pikachu

Acumulan electricidad de forma natural. Los bosques donde habitan en grupos están en peligro constante de ser alcanzados por rayos.

Rojo (Neocampeón)[editar código | editar]

Rojo (Neocampeón)

Rojo vuelve vestido con un traje que hace honor a su recién adquirido título de Neocampeón de Passio. Junto a su compi Articuno, convierte los combates en una exhibición de gracia y belleza.

Articuno

Articuno es un Pokémon pájaro legendario que puede controlar el hielo. El batir de sus alas congela el aire. Dicen que consigue hacer que nieve cuando vuela.

Rojo y Venusaur[editar código | editar]

Rojo

Rojo se siente como nuevo con la indumentaria que llevaba cuando viajaba por la región de Kanto. Le recuerda a los amigos que hizo en aquella aventura.

Venusaur

Venusaur tiene una flor enorme en el lomo que, según parece, adquiere unos colores muy vivos si está bien nutrido y le da mucho el sol. El aroma delicado de la flor tiene un efecto relajante en el ánimo de las personas.

Obtención[editar código | editar]

Rojo (Traje S)[editar código | editar]

Rojo y su aspecto de (Traje S) no se encuentra disponible en ningún reclutamiento actualmente. Aunque es posible conseguirlo al superar la Calle Victoria, siempre que se canjee el único billete que se da a cambio de él. Su primera aparición tuvo lugar el 28 de febrero del año 2020, aunque solo desde el 28 de agosto de 2020 se puede potenciar a 6★ EX.

Rojo[editar código | editar]

Rojo no se encuentra disponible en la actualidad, aunque se podía conseguir mediante un reclutamiento del Pokéfestival durante el desarrollo del evento villano de Kanto. Su primera aparición tuvo lugar el 16 de septiembre del año 2021.

Rojo (Traje S, Rayo)[editar código | editar]

Rojo y su aspecto de (Traje S, Rayo) no se encuentra disponible en la actualidad, aunque se podía conseguir mediante un reclutamiento del Pokéfestival Maestro durante el Tercer Aniversario de Pokémon Masters EX. Su primera aparición tuvo lugar el 1 de septiembre del año 2022.

Rojo (Neocampeón)[editar código | editar]

Rojo (Neocampeón) se puede conseguir en el reclutamiento del Pokéfestival Maestro entre el 28 de agosto y el 7 de octubre de 2023. Su primera aparición tuvo lugar el 28 de agosto del año 2023.

Rojo y Venusaur[editar código | editar]

Rojo y Venusaur se pueden conseguir en el reclutamiento popurrí entre el 1 de noviembre de 2023 y el 1 de mayo de 2024. Su primera aparición tuvo lugar el 1 de noviembre de 2023.

Pokémon usados[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que se le han visto usar a este personaje en Pokémon Masters EX, aquellos que tengan un fondo rojo solo están disponibles en combates contra él o a lo largo de las historias del juego y no es posible utilizarlos en compañía del entrenador.

Historias[editar código | editar]

Episodios compi[editar código | editar]

Rojo (Traje S)

Al desbloquear a Rojo (Traje S), es posible acceder a la siguiente historia:

  • Un día con Rojo (Traje S).
Rojo

Al desbloquear a Rojo, es posible acceder a la siguiente historia:

  • Un día con Rojo.
Rojo (Traje S, Rayo)

Al desbloquear a Rojo (Traje S, Rayo), es posible acceder a la siguiente historia:

  • Un día con Rojo (Traje S, Rayo).
Rojo (Neocampeón)

Al desbloquear a Rojo (Neocampeón), es posible acceder a la siguiente historia:

  • Un día con Rojo.

Como oponente[editar código | editar]

Rojo (Traje S)

Es posible enfrentar a Rojo (Traje S) en los eventos:

  • Capítulo 30: A la conquista del WPM: Rojo (Traje S) conforma el grupo finalista de la primera edición del WPM y está acompañado por Charizard en un combate en modalidad normal y otro en difícil.
  • Calle Victoria: Contra Rojo (Traje S) y su grupo se tiene el último enfrentamiento de la Calle Victoria. Aquí, se encuentra acompañado por su Charizard.
  • Yincana de Combates: Desde la actualización 2.41.0, es posible enfrentar a Rojo (Traje S) y a su Charizard entre las ubicaciones 1 y 9 de la Yincana de Combates.
  • ¡Vamos a luchar!: En este evento desarrollado entre el 9 y el 28 de agosto del 2023, es posible confrontar a Rojo (Traje S) y a su Charizard.
  • Equipos del mismo tipo: Vs. compis de tipo Fuego: En este evento desarrollado entre el 21 y el 28 de agosto de 2023, es posible enfrentar a Rojo (Traje S) y a su Charizard.
Rojo

Es posible enfrentar a Rojo en los eventos:

  • Buscando a Rojo: En este evento desarrollado entre el 14 y el 31 de marzo de 2023, es posible enfrentar a Rojo y a su Snorlax.
Rojo (Neocampeón)

Es posible enfrentar a Rojo (Neocampeón) en los eventos:

  • Yincana de Combates: Desde la actualización 2.41.0, es posible confrontar a Rojo (Neocampeón) y a su Articuno entre las ubicaciones 1 y 9 de la Yincana de Combates.
  • Combate de Campeones - Combates especiales de Passio (Tercera Edición): Durante este evento especial desarrollado entre el 30 de agosto y el 15 de septiembre de 2023, es posible combatir a Rojo (Neocampeón) y a su Articuno.

En el anime[editar código | editar]

En el tráiler de Pokémon Masters[editar código | editar]

Rojo en el tráiler.

Rojo aparece con su traje Summum en el tráiler animado de Pokémon Masters, a este se le ve junto a Azul en el estadio central de la región de Passio observando el combate de Bettie, Iris e Israel contra Gerania, Fausto y Zarala.

Imágenes[editar código | editar]

Imágenes del entrenador
Fondos de movimientos compi

Curiosidades[editar código | editar]

  • En el juego de Pokémon Masters EX se revela que Rojo sí puede hablar, solo que dado a su personalidad no es muy amigo de lo superfluo. Aún así, la comunicación con su Pokémon y el resto de personajes del juego se limita a expresarse mediante gestos.
  • Rojo tiene 2 líneas de diálogo en su episodio compi especial, el resto de conversaciones serán puntos suspensivos, siempre y cuando lo tengas reclutado.
  • Rojo es el único personaje del juego que ha debutado como personaje jugable con su Traje Summum.
  • Rojo es el único entrenador que puede usar megaevolución y Gigamax en Pokémon Masters EX.
  • En el juego se revela que el Pikachu de Rojo fue capturado en el Bosque Verde.
  • En su episodio compi de Neocampeón, Azul menciona que Rojo atrapó a su Articuno en las Islas Espuma tras observarlo con los prismáticos de ciudad Fucsia.
  • Rojo (Neocampeón) y Articuno son la primera pareja de compis con una Función EX.
  • Rojo (Neocampéon) y Articuno son la primera parejas de compis con Función EX sabotaje.
  • Rojo (Neocampeón) y Articuno son la primera pareja de compis en tener un movimiento sincro no terminado en S.
  • Rojo y Venusaur son la primera pareja de compis en aparecer en el reclutamiento popurrí.
    • A su vez, Rojo y Venusuar son la primera pareja de compis que solo se pueden conseguir mediante joyas de pago.
  • Es el primer personaje en conformar cuatro parejas de compis con roles diferentes: ataque, apoyo, sabotaje y entorno.

Otros personajes de Pokémon Masters EX