Ruleta Batalla

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Ruleta Batalla
Ruleta Batalla
Battle Arcade (IN)
Imagen de Ruleta Batalla
Información
Región: Sinnoh y Johto
Lugares
colindantes:
?Rosa de los vientos
Frente Batalla
MOs útiles: Ninguna
Generación: Cuarta generación.png
Frente batalla en Sinnoh y Johto.png
Localización de Ruleta Batalla en Sinnoh y Johto.

La Ruleta Batalla (Battle Arcade en inglés; バトルルーレット Ruleta Batalla en japonés) es uno de los cinco edificios de combate que conforman el Frente Batalla de la cuarta generación.

Descripción[editar código | editar]

El edificio es una especie de castillo con cuatro torres terminadas en sendas cúpulas de color rojo y azul. En la parte inferior hay tres ventanales de color verde y naranja que ofrecen vistas al bosque exterior. En el interior, el edificio está en penumbra con luces misteriosas y coloridas, similares a un circo. En la sala de combates una gran pantalla contiene la ruleta que caracteriza a este recinto de combate.

Funcionamiento[editar código | editar]

De modo similar a otros recintos de combate, el jugador debe enfrentarse de forma consecutiva a una ronda de siete entrenadores, con curaciones del equipo tras cada victoria. Las victorias consecutivas son acumulativas enter las distintas rondas y si se pierde un combate, se deberá empezar desde cero.

Al contrario que otros recintos de combate, en la Ruleta Batalla solo se puede participar al nivel 50 y no al 100. Todos los Pokémon con nivel superior, verán su nivel reducido al 50 de forma temporal. Los Pokémon de nivel inferior mantendrán dicho nivel. También a diferencia de otros recintos, si los Pokémon llevan algún objeto equipado, se les será retirado de forma temporal. Los combates son usando 3 Pokémon cada entrenador, con la opción de modalidad de combate individual o de combate doble. Los Pokémon del jugador se muestran en pantalla en todo momento y cada vez que un nuevo entrenador aparezca para un combate se podrán ver los 3 Pokémon que usa.

Lo más característico de la Ruleta Batalla es, por supuesto, la propia ruleta. Antes de comenzar un combate contra un entrenador y después de que aparezcan en pantalla sus Pokémon, el jugador deberá detener una ruleta que puede que altere las condiciones de los combates. Esta ruleta contiene en cada combate 16 casillas que van variando de un combate a otro de forma aleatoria entre las distintas posibilidades denominadas eventos. Esta ruleta se mueve por orden a lo largo de los 16 eventos posibles y debe detenerse o de lo contrario se detendrá sola en una casilla aleatoria al cabo de unos segundos. Estos eventos pueden ser de tres colores: rojos, que afectan al oponente; negros, que afectan al jugador; o grises, que afectan a ambos o a la propia ruleta. Los eventos pueden producir problemas de estado, alterar el clima, recibir objetos o bayas equipadas, cambiar el funcionamiento de la ruleta o incluso no tener ningún efecto, entre otros.

Eventos de la ruleta[editar código | editar]

Los posibles símbolos de eventos que pueden aparecer en la ruleta y sus efectos son los siguientes:

Icono Efecto Excepciones Duración
Ruleta Batalla Envenenado rojo.gif Envenena a todos los Pokémon del oponente Pokémon de tipo acero
Pokémon de tipo veneno
Pokémon con inmunidad
1 combate
Ruleta Batalla Envenenado negro.gif Envenena a todos los Pokémon del jugador Pokémon de tipo acero
Pokémon de tipo veneno
Pokémon con inmunidad
1 combate
Ruleta Batalla Paralizado rojo.gif Paraliza a todos los Pokémon del oponente Pokémon de tipo tierra
Pokémon con flexibilidad
1 combate
Ruleta Batalla Paralizado negro.gif Paraliza a todos los Pokémon del jugador Pokémon de tipo tierra
Pokémon con flexibilidad
1 combate
Ruleta Batalla Quemado rojo.gif Quema a todos los Pokémon del oponente Pokémon de tipo fuego
Pokémon con velo agua
1 combate
Ruleta Batalla Quemado negro.gif Quema a todos los Pokémon del jugador Pokémon de tipo fuego
Pokémon con velo agua
1 combate
Ruleta Batalla Congelado rojo.gif Congela a un Pokémon al azar del oponente Pokémon de tipo hielo
Pokémon con escudo magma
1 combate
Ruleta Batalla Congelado negro.gif Congela a un Pokémon al azar del jugador Pokémon de tipo hielo
Pokémon con escudo magma
1 combate
Ruleta Batalla Dormido rojo.gif Duerme a un Pokémon al azar del oponente Pokémon con insomnio
Pokémon con espíritu vital
1 combate
Ruleta Batalla Dormido negro.gif Duerme a un Pokémon al azar del jugador Pokémon con insomnio
Pokémon con espíritu vital
1 combate
+Nivel rojo Todos los Pokémon del oponente pasan a estar al nivel 53 N/A 1 combate
+Nivel negro Todos los Pokémon del jugador pasan a estar al nivel 53 N/A 1 combate
-PS rojo Todos los Pokémon del oponente comienzan con solo el 80% de sus PS Shedinja 1 combate
-PS negro Todos los Pokémon del jugador comienzan con solo el 80% de sus PS Shedinja 1 combate
Ruleta Batalla Baya rojo.gif Los tres Pokémon del oponente reciben una misma baya como objeto equipado N/A Resto de la ronda
Ruleta Batalla Baya negro.gif Los tres Pokémon del jugador reciben una misma baya como objeto equipado
Si no son consumida estas permanecen durante el resto de la ronda
N/A Resto de la ronda
Ruleta Batalla Objeto rojo.gif Los tres Pokémon del oponente reciben un mismo objeto equipado N/A Resto de la ronda
Ruleta Batalla Objeto negro.gif Los tres Pokémon del jugador reciben un mismo objeto equipado
Si no son consumidos estos permanecen durante el resto de la ronda
N/A Resto de la ronda
Soleado El combate tiene lugar en día soleado indefinido N/A 1 combate
Lluvia El combate tiene lugar en danza lluvia indefinido N/A 1 combate
Tormenta de arena El combate tiene lugar en tormenta de arena indefinida N/A 1 combate
Granizo El combate tiene lugar en granizo indefinido N/A 1 combate
Niebla El combate tiene lugar en niebla indefinida N/A 1 combate
Espacio raro Los 5 primeros turnos del combate tiene lugar en espacio raro N/A 1 combate
Cambio El jugador y el oponente intercambian sus equipos durante un combate
El combate transcurre sin eventos
N/A 1 combate
Ruleta Batalla Orden aleatorio.png Durante el siguiente combate la ruleta seguirá un orden aleatorio en vez de secuencial
El combate actual transcurre sin eventos
N/A Siguiente combate
Ruleta Batalla Menor velocidad.gif Durante el resto de la ronda la ruleta se moverá a menor velocidad
El combate transcurre sin eventos
N/A Resto de la ronda
Ruleta Batalla Mayor velocidad.gif Durante el resto de la ronda la ruleta se moverá a mayor velocidad
El combate transcurre sin eventos
N/A Resto de la ronda
Ruleta Batalla PB.png Se obtiene 1 PB antes del combate. El combate transcurre sin eventos N/A Instantáneo
Ruleta Batalla PB+.png Se obtienen 3 PB antes del combate. El combate transcurre sin eventos N/A Instantáneo
Ruleta Batalla Sin combate.gif El combate no tiene lugar. Se da por ganado y se avanza al siguiente N/A 1 combate
Ruleta Batalla Ningún evento.gif El combate transcurre sin eventos N/A 1 combate

Entrenadores[editar código | editar]

Combate por el sello de plata[editar código | editar]

Delila aparece para enfrentarse contra el jugador en el combate número 21. Tras derrotarla se obtiene el sello de plata de la Ruleta Batalla. El orden, habilidades y el género de sus Pokémon es aleatorio.

Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
  • Desafío: No te preocupes y deja que la suerte decida por ti. ♪ La vida gira como una ruleta y tiene sus sorpresas, malas o buenas. No te preocupes y deja que la suerte decida... ♪ Bah, mejor dejo el canturreo. Una cosa tengo bien clara: No se llega hasta aquí solo gracias a la buena suerte. Así que no perdamos el tiempo, ¡tengo ganas de que midamos nuestros equipos Pokémon! Hay que sonreír siempre. ¡La suerte acompaña a la gente feliz! Por eso siempre llevo esta enorme sonrisa en la cara cuando combato.
  • Al perder: ¡Menuda maravilla! Mi equipo Pokémon y yo nos hemos divertido mucho.
  • Tras perder: ¡Vaya, menudo combate! Los Pokémon se sienten apreciados y, a cambio, han mostrado su confianza. Por eso la suerte no los ha abandonado. ¡Enhorabuena por una victoria inapelable!


Combate por el sello de oro[editar código | editar]

Delila aparece de nuevo para enfrentarse contra el jugador en el combate número 49. Tras ganarla de nuevo se obtiene el sello de oro de la Ruleta Batalla. El orden, habilidades y el género de sus Pokémon es aleatorio.

Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
  • Desafío: No te preocupes y deja que la suerte decida por ti. ♪ La vida gira como una ruleta y tiene sus sorpresas, malas o buenas. No te preocupes y deja que la suerte decida... ♪ Bah, mejor dejo el canturreo. Llegar hasta aquí ya es increíble, ¿pero no habrá sido exclusivamente con buena fortuna? ¿O acaso la suerte no ha tenido nada que ver? ¡Voy a comprobarlo con mis propios ojos! Siempre que combato con alguien fuerte, sonrío. No puedo evitarlo. ¿Y mis rivales? ¿Qué hacen? ¿Se ríen? ¿Lloran? ¿Gritan? ¿O se enfadan?
  • Al perder: ¡Combatir con un entrenador bueno siempre es una alegría!
  • Tras perder: En serio, ¡ha sido un combate totalmente increíble! Está claro de qué lado ha estado la suerte. Esa es otra habilidad más. ¡Al derrotarme ha quedado de manifiesto quién tiene más pericia con los Pokémon! ¡Ha sido todo un honor haber participado en este combate!


En otros idiomas[editar código | editar]

  • Alemán: Kampfarkaden
  • Coreano: 배틀룰렛
  • Francés: Arcade de Combat
  • Italiano: Arena Lotta

Otros lugares de Sinnoh

Otros lugares de Johto