Ruleta Batalla
La Ruleta Batalla (Battle Arcade en inglés; バトルルーレット Ruleta Batalla en japonés) es uno de los cinco edificios de combate que conforman el Frente Batalla de la cuarta generación.
Descripción[editar código | editar]
El edificio es una especie de castillo con cuatro torres terminadas en sendas cúpulas de color rojo y azul. En la parte inferior hay tres ventanales de color verde y naranja que ofrecen vistas al bosque exterior. En el interior, el edificio está en penumbra con luces misteriosas y coloridas, similares a un circo. En la sala de combates una gran pantalla contiene la ruleta que caracteriza a este recinto de combate.
Funcionamiento[editar código | editar]
De modo similar a otros recintos de combate, el jugador debe enfrentarse de forma consecutiva a una ronda de siete entrenadores, con curaciones del equipo tras cada victoria. Las victorias consecutivas son acumulativas entre las distintas rondas y si se pierde un combate, se deberá empezar desde cero.
Al contrario que otros recintos de combate, en la Ruleta Batalla solo se puede participar al nivel 50 y no al 100. Todos los Pokémon con nivel superior verán su nivel reducido al 50 de forma temporal. Los Pokémon de nivel inferior mantendrán su nivel. También, a diferencia de otros recintos, si los Pokémon llevan algún objeto equipado, se les será retirado de forma temporal. Los combates son usando 3 Pokémon cada entrenador, con la opción de modalidad de combate individual o de combate doble. Los Pokémon del jugador se muestran en pantalla en todo momento y cada vez que un nuevo entrenador aparezca para un combate se podrán ver los 3 Pokémon que usa.
Lo más característico de la Ruleta Batalla es, por supuesto, la propia ruleta. Antes de comenzar un combate contra un entrenador y después de que aparezcan en pantalla sus Pokémon, el jugador deberá detener una ruleta que puede que altere las condiciones de los combates. Esta ruleta contiene 16 casillas que van variando de un combate a otro de forma aleatoria entre las distintas posibilidades y, al detenerse en una, tendrá lugar un evento. Esta ruleta se mueve por orden a lo largo de los 16 eventos posibles y el jugador debe detenerla o de lo contrario se detendrá sola en una casilla aleatoria al cabo de unos segundos. Estos eventos pueden ser de tres colores: rojos, que afectan al oponente; negros, que afectan al jugador; o grises, que afectan a ambos o a la propia ruleta. Los eventos pueden producir problemas de estado, alterar el clima, recibir objetos o bayas equipadas, cambiar el funcionamiento de la ruleta o incluso no tener ningún efecto, entre otros.
Eventos de la ruleta[editar código | editar]
Los posibles símbolos de eventos que pueden aparecer en la ruleta y sus efectos son los siguientes:
Icono | Efecto | Excepciones | Duración |
---|---|---|---|
Envenena a todos los Pokémon del oponente | Pokémon de tipo acero Pokémon de tipo veneno Pokémon con inmunidad |
1 combate | |
Envenena a todos los Pokémon del jugador | Pokémon de tipo acero Pokémon de tipo veneno Pokémon con inmunidad |
1 combate | |
Paraliza a todos los Pokémon del oponente | Pokémon de tipo tierra Pokémon con flexibilidad |
1 combate | |
Paraliza a todos los Pokémon del jugador | Pokémon de tipo tierra Pokémon con flexibilidad |
1 combate | |
Quema a todos los Pokémon del oponente | Pokémon de tipo fuego Pokémon con velo agua |
1 combate | |
Quema a todos los Pokémon del jugador | Pokémon de tipo fuego Pokémon con velo agua |
1 combate | |
Congela a un Pokémon al azar del oponente | Pokémon de tipo hielo Pokémon con escudo magma |
1 combate | |
Congela a un Pokémon al azar del jugador | Pokémon de tipo hielo Pokémon con escudo magma |
1 combate | |
Duerme a un Pokémon al azar del oponente | Pokémon con insomnio Pokémon con espíritu vital |
1 combate | |
Duerme a un Pokémon al azar del jugador | Pokémon con insomnio Pokémon con espíritu vital |
1 combate | |
Todos los Pokémon del oponente pasan a estar al nivel 53 | N/A | 1 combate | |
Todos los Pokémon del jugador pasan a estar al nivel 53 | N/A | 1 combate | |
Todos los Pokémon del oponente comienzan con solo el 80% de sus PS | Shedinja | 1 combate | |
Todos los Pokémon del jugador comienzan con solo el 80% de sus PS | Shedinja | 1 combate | |
Los tres Pokémon del oponente reciben una misma baya como objeto equipado | N/A | Resto de la ronda | |
Los tres Pokémon del jugador reciben una misma baya como objeto equipado Si no son consumida estas permanecen durante el resto de la ronda |
N/A | Resto de la ronda | |
Los tres Pokémon del oponente reciben un mismo objeto equipado | N/A | Resto de la ronda | |
Los tres Pokémon del jugador reciben un mismo objeto equipado Si no son consumidos estos permanecen durante el resto de la ronda |
N/A | Resto de la ronda | |
El combate tiene lugar en día soleado indefinido | N/A | 1 combate | |
El combate tiene lugar en danza lluvia indefinido | N/A | 1 combate | |
El combate tiene lugar en tormenta de arena indefinida | N/A | 1 combate | |
El combate tiene lugar en granizo indefinido | N/A | 1 combate | |
El combate tiene lugar en niebla indefinida | N/A | 1 combate | |
Los 5 primeros turnos del combate tiene lugar en espacio raro | N/A | 1 combate | |
El jugador y el oponente intercambian sus equipos durante un combate El combate transcurre sin eventos |
N/A | 1 combate | |
Durante el siguiente combate la ruleta seguirá un orden aleatorio en vez de secuencial El combate actual transcurre sin eventos |
N/A | Siguiente combate | |
Durante el resto de la ronda la ruleta se moverá a menor velocidad El combate transcurre sin eventos |
N/A | Resto de la ronda | |
Durante el resto de la ronda la ruleta se moverá a mayor velocidad El combate transcurre sin eventos |
N/A | Resto de la ronda | |
Se obtiene 1 PB antes del combate. El combate transcurre sin eventos | N/A | Instantáneo | |
Se obtienen 3 PB antes del combate. El combate transcurre sin eventos | N/A | Instantáneo | |
El combate no tiene lugar. Se da por ganado y se avanza al siguiente | N/A | 1 combate | |
El combate transcurre sin eventos | N/A | 1 combate |
Entrenadores[editar código | editar]
Combate por el sello de plata[editar código | editar]
Delila aparece para enfrentarse contra el jugador en el combate número 21. Tras derrotarla se obtiene el sello de plata de la Ruleta Batalla. El orden, habilidades y el género de sus Pokémon es aleatorio.
- Desafío: No te preocupes y deja que la suerte decida por ti. ♪ La vida gira como una ruleta y tiene sus sorpresas, malas o buenas. No te preocupes y deja que la suerte decida... ♪ Bah, mejor dejo el canturreo. Una cosa tengo bien clara: No se llega hasta aquí solo gracias a la buena suerte. Así que no perdamos el tiempo, ¡tengo ganas de que midamos nuestros equipos Pokémon! Hay que sonreír siempre. ¡La suerte acompaña a la gente feliz! Por eso siempre llevo esta enorme sonrisa en la cara cuando combato.
- Al perder: ¡Menuda maravilla! Mi equipo Pokémon y yo nos hemos divertido mucho.
- Tras perder: ¡Vaya, menudo combate! Los Pokémon se sienten apreciados y, a cambio, han mostrado su confianza. Por eso la suerte no los ha abandonado. ¡Enhorabuena por una victoria inapelable!
Combate por el sello de oro[editar código | editar]
Delila aparece de nuevo para enfrentarse contra el jugador en el combate número 49. Tras ganarla de nuevo se obtiene el sello de oro de la Ruleta Batalla. El orden, habilidades y el género de sus Pokémon es aleatorio.
- Desafío: No te preocupes y deja que la suerte decida por ti. ♪ La vida gira como una ruleta y tiene sus sorpresas, malas o buenas. No te preocupes y deja que la suerte decida... ♪ Bah, mejor dejo el canturreo. Llegar hasta aquí ya es increíble, ¿pero no habrá sido exclusivamente con buena fortuna? ¿O acaso la suerte no ha tenido nada que ver? ¡Voy a comprobarlo con mis propios ojos! Siempre que combato con alguien fuerte, sonrío. No puedo evitarlo. ¿Y mis rivales? ¿Qué hacen? ¿Se ríen? ¿Lloran? ¿Gritan? ¿O se enfadan?
- Al perder: ¡Combatir con un entrenador bueno siempre es una alegría!
- Tras perder: En serio, ¡ha sido un combate totalmente increíble! Está claro de qué lado ha estado la suerte. Esa es otra habilidad más. ¡Al derrotarme ha quedado de manifiesto quién tiene más pericia con los Pokémon! ¡Ha sido todo un honor haber participado en este combate!
En otros videojuegos[editar código | editar]
La Ruleta Batalla aparece en Pokémon Masters EX, como el fondo de reclutamiento y de movimientos compi de Delila.
Fondo del movimiento compi de Delila.
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Kampfarkaden
- Coreano: 배틀룰렛
- Francés: Arcade de Combat
- Italiano: Arena Lotta