Súper concurso

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Artwork de la Gala Superconcurso.

Un súper concurso (Pokémon Super Contest en inglés, ポケモンスーパーコンテスト Pokémon Super Contest en japonés) es un tipo de concurso Pokémon que se realiza solamente en el auditorio de Ciudad Corazón, en Sinnoh, en los videojuegos Pokémon Diamante, Pokémon Perla y Pokémon Platino. En Pokémon Diamante Brillante y Pokémon Perla Reluciente, los remakes de los videojuegos anteriores, también aparece y se le llama Gala Superconcurso (Super Contest Show en inglés, スーパーコンテストショー Super Contest Show en japonés).

Hay cinco tipos de súper concursos, cada uno centrado en una cualidad de concurso diferente: carisma, belleza, dulzura, ingenio y dureza, y cada uno de estos tiene cuatro niveles (normal, difícil, superior y experto). Cualquier persona puede participar en el nivel normal, pero para acceder a niveles superiores se debe haber ganado el nivel anterior.

En Pokémon Diamante, Pokémon Perla y Pokémon Platino[editar código | editar]

Pruebas de exhibición[editar código | editar]

Un súper concurso consiste en una exhibición de cuatro Pokémon, donde se concursa por un listón y accesorios para la caja corazón. Este tiene tres pruebas que se puntúan por separado:

  • Exhibición visual: En esta fase, el jugador debe vestir a sus Pokémon de manera adecuada y ponerles un fondo vistoso para conseguir la máxima puntuación, gracias a las prendas guardadas en la caja corazón y de acuerdo al tema en el concurso; por ejemplo, el tema natural.
  • Exhibición de danza: Aquí, el jugador debe hacer bailar a su Pokémon para conseguir una buena puntuación. Debe estar atento a los pasos que hacen sus oponentes y luego copiarlos al mismo tiempo que ellos lo hicieron. Luego, al final, se pueden hacer pasos propios, pero siguiendo el ritmo.
  • Exhibición de movimientos: Al igual que en Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda, se debe usar movimientos para alcanzar el primer puesto. Si los movimientos que se eligen, además coinciden con el punto fuerte del Pokémon, se ganan puntos extra.

Si el jugador logra el primer puesto, obtiene una cinta. Al ganar un Concurso en nivel experto, consigue una estrella en su ficha de entrenador.

En la esquina superior derecha del auditorio se puede ensayar el número haciendo cada prueba por separado, esto es útil para saber qué puede funcionar y qué no.

Jueces[editar código | editar]

En estos juegos, hay tres jueces: Claus, Salomón y Telma.

En los concursos nivel normal, casi nadie va a enseñarle movimientos a Salomón, aunque es el juez principal porque está en el medio, en la prueba de ejecución. Salomón es fácil de reconocer por un corazón situado arriba de su puesto, además de que es también el comentarista del concurso.

Consejos[editar código | editar]

Pokémon ganador del concurso carisma de nivel experto.

En la exhibición visual:

  • Concentrarse en el tema que se quiere lograr en la exhibición visual, éste se menciona antes de iniciar la Exhibición Visual.
  • Cuanto mayor sea el número de la baya que se use para hacer pokochos de mayor nivel será este.
  • Para poder vestirlo se necesita una caja corazón donde se pueden guardar objetos para vestir Pokémon. Este objeto se obtiene durante la primer visita a Ciudad Jubileo. Además durante todo el juego habrá ciertas personas que estarán dispuestas a regalar al protagonista más objetos.
  • Darle pokochos a los Pokémon, pero para que salgan mejor hay que hacerlo con dos personas o más. Cuantas más personas mejor salen los pokochos, porque saldrán con un número alto de masa y así subirán más y más corazones.
  • Puedes comprar pokochos en el Centro Comercial de Ciudad Rocavelo (solo en Platino).
  • Hay una chica en Ciudad Rocavelo que da masajes a los Pokémon, y al fin de cada uno de ellos da un objeto para concurso. Los objetos varían por el Pokémon al que de el masaje.
  • En la Plaza Amistad, cuando el jugador habla con su Pokémon, después de dar determinados pasos (200 exactamente), dirá que ha encontrado algo. Regularmente encuentra objetos para la caja corazón, aunque también encuentra diversas bayas.

En la exhibición de danza:

  • En esta sección es cuestión de concentrarse e imitar al Pokémon que esta ejecutando su baile, se pueden utilizar tanto el stylus como los botones, hay que oprimir el botón justo cuando el ejecutante lo demuestre ya sea arriba, abajo, izquierda o derecha.

En la prueba de ejecución:

  • Tratar de que los movimientos sean acordes a la temática del concurso, es decir, usar ataques de ingenio en un concurso de ingenio, etc.
  • En la primera ronda es preferible concentrarse en un solo jurado.
  • Al ver que un jurado tiene más estrellas, es preferible no ir hacia ese ya que todos los participantes irán a él, si se elige a otro al que nadie le actúe, este dará más puntos.
Teniendo las estrellas al máximo, este Tyranitar está listo para concursos de Dureza y Carisma.
  • Existen unas bayas que incrementan las estadística del Pokémon como la dulzura, carisma etc. Gracias a sus diferentes sabores. Las que tienen mayor efecto son:
Diferentes cintas obtenidas en los concursos.

Cintas obtenidas:

  • Los Pokémon obtienen una cinta por cada concurso ganado (no se pueden repetir cintas).
  • Las cintas obtenidas pueden ser útiles para ingresar en el Sindicato de las Cintas (se necesita que un Pokémon tenga 10 cintas o mas para ingresar).

Personajes[editar código | editar]

Fantina

La líder del Gimnasio Pokémon de Ciudad Corazón usará a Blogor:

Casilda

La madre del protagonista usará a Kangur:

Yasmina

La líder del Gimnasio Pokémon de Ciudad Olivo usará a Pétrido:

Antia

La enfermera del Centro Pokémon de Ciudad Corazón usará a Amanti:

En Pokémon Diamante Brillante y Pokémon Perla Reluciente[editar código | editar]

En Pokémon Diamante Brillante y Pokémon Perla Reluciente el súper concurso se llama Gala Superconcurso (Super Contest Show en inglés, スーパーコンテストショー Super Contest Show en japonés), y nuevamente se dividen en 5 categorías: carisma, belleza, dulzura, ingenio y dureza, que son las cualidades de concurso y en las que pueden destacar los Pokémon según su aptitud. En cada gala participan 4 personas y sus compañeros Pokémon, y ambos tienen que demostrar sus dotes artísticas sobre el escenario.

Los concursos tienen los siguientes niveles:

  • Nivel normal
  • Nivel difícil
  • Nivel superior
  • Nivel experto

Fases[editar código | editar]

La gala tiene 3 fases:

  • Valoración de estilo: En la primera fase de las Galas Superconcurso se puntúan las cualidades de concurso del Pokémon. Por ejemplo, si se ha elegido participar en un concurso de carisma, se puntuará el carisma del Pokémon. Esta puntuación se puede mejorar todavía más dando de comer pokochos al Pokémon, poniendo sellos en la cápsula del Pokémon o equipando un pañuelo de concurso en el Pokémon.
  • Valoración de baile: En la segunda fase de las Galas Superconcurso los Pokémon son evaluados por su sentido del ritmo. Si el jugador consigue seguir el compás de las notas que aparecen en pantalla, recibirá puntos de gala. Cuanto más hábil sea siguiendo el ritmo de la música, más difícil se volverá el reto. El máximo reconocimiento en esta fase es "brillante" en Pokémon Diamante Brillante y "reluciente" en Pokémon Perla Reluciente.
  • Valoración de movimientos: En la tercera y última fase de las Galas Superconcurso cada Pokémon usa una vez su movimiento de gala, con este movimiento el Pokémon puede ganarse la aprobación del público y llevarse puntos de gala. Algunos movimientos tienen efectos adicionales (están explicados abajo). Si se consigue encadenar el movimiento de gala del Pokémon del jugador con el de otro participante, estará realizando un combo y conseguirá más puntos de gala.

Movimientos de gala[editar código | editar]

Son 512 movimientos en total:

Efecto adicional Puntos de gala (Hype Points)
♥♥ ♥♥♥
No hay efectos adicionales. Cambio de bandaForcejeoIsofuerzaIsoguardiaRelevoRemolinoSalpicaduraTeletransporteTrapicheo AbatidorasAnegarBilisClonatipoCopiónDanza amigaImitaciónLevitónOnda simplePolvo iraRugidoSeñuelo CambiadefensaCambiafuerzaEco vozEscupirFisuraFrío polarGuillotinaIntercambioMismo destinoPerforadorReciclajeTruco fuerza
Durante 5 segundos, no se tienen en cuenta las notas que falles. Ataque arenaBloqueoMal de ojoPantalla de humo AguzarFoco energíaFortalezaNiebla aromáticaRefugio AvivarCorpulenciaDanza espadaDefensa floralDesarrolloMaquinaciónMás psiquePaz mentalPulimentoReservaRompecoraza
Durante 10 segundos, no se tienen en cuenta las notas que falles. CamaraderíaConfidenciaGruñidoLátigoMaliciosoOjitos tiernosÚltima palabra AligerarCargaDoble equipoRizo defensa AcupresiónDanza aleteoEnrosqueFijar blancoRefuerzoRizo algodónTelépata
Durante 15 segundos, no se tienen en cuenta las notas que falles. AbsorbefuerzaAura magnéticaCara sustoChirridoCosquillasDanza plumaDespejarDestelloDisparo demoraDulce aromaEco metálicoEncantoLlanto falsoOjos llorososOnda anómalaTrampa venenosa AfilagarrasAgilidadAmnesiaArmadura ácidaAullidoDanza dragónDefensa férreaEsporagodónMasa cósmicaReducciónRugido de guerra A defenderCambia almasCapa mágicaConversiónConversión2Danza lunarKinéticoLegadoRáfagaTamborTransformación
Durante 5 segundos, no se reduce el entusiasmo. Beso dulceOtra vezSupersónico Acua aroArraigoCampana curaGota vitalMaldiciónPolvo venenoTragar AguanteCantoCede pasoHipnosisParalizadorProtecciónSomníferoÚltimo lugar
Durante 10 segundos, no se reduce el entusiasmo. AtracciónRabiaRayo confusoRencorSellar DeseoFuego fatuoLuz lunarNeblinaNieblaPsicocambioPulso curaRecuperaciónRelajoSíntesisSol matinalTóxico BostezoCanto mortalDeslumbrar
Durante 15 segundos, no se reduce el entusiasmo. AnulaciónCameloContoneoDanza caosDrenadorasMofaPúasPúas tóxicasRed viscosaTormentoTrampa rocas AmortiguadorAnticipoAromaterapiaBarrera espinosaBatidoDescansoDeseo curaDetecciónGas venenosoHilo venenosoPantalla de luzReflejoRespiroSustitutoVastaguardiaVelo auroraVelo sagrado Beso amorosoBrecha negraEsporaOnda trueno
Durante 10 segundos, es un poco más fácil rellenar el medidor de corazones. AcosoAtaduraConstricción Doble golpeDoble patadaGolpe bisHuesomerang AcróbataDanza pétaloEnfadoExcavarGolpe
Durante 10 segundos, es más fácil rellenar el medidor de corazones. Bucle arenaGiro fuegoTorbellino Ataque furiaGolpes furia Ataque óseoCarámbanoPalizaPedradaPin misilRodar
Durante 10 segundos, es mucho más fácil rellenar el medidor de corazones. Campo de hierbaCampo de nieblaCampo eléctricoDanza lluviaDía soleadoEspacio raroGranizoGravedadTormenta de arenaViento afínZona extrañaZona mágica BoteBuceoEmpujónGolpe fantasmaTriple patadaVuelo Ataque aéreoCabezazoGolpe umbríoLluvia ígneaPremoniciónRayo solarSemilladora
Si el Pokémon está entusiasmado, se añade 1 punto adicional a los puntos de gala que obtengas. ArañazoDestructorFollajePicotazoPlacaje AgarreAtaque alaHoja afiladaLanzarrocasLátigo cepaPuño sombra Acua colaAl ataqueDerriboFuerza equinaHoja agudaJuego sucioMachadaMartillazoMartillo dragónTajo cruzadoTormenta floralVoltio cruel
Si el Pokémon está entusiasmado, se añaden 2 puntos adicionales a los puntos de gala que obtengas. Corte furiaDía de pagoImpresionarLengüetazoPicotazo veneno Aguijón letalAludAntiaéreoAntojoAtizarBomba germenBuena bazaCola dragónCola venenoColmillo venenoCornadaCorteCuchilladaCuerno certeroDesquiteGarra metalGiro rápidoGolpe aéreoLlave corséLlave giroMegapuñoMordiscoNitrocargaPalmeoPlancha corporalPicaduraPico taladroPsicocorteRueda fuegoSumisiónTajo umbríoTaladradoraTiro vital A bocajarroCarantoñaCarga dragónChuzosCola férreaDoble filoEnvite ígneoFuerza brutaGolpe cuerpoHidroarieteLanzamugreLatigazoMazazoMegacuernoPájaro osadoPatada ígneaPatada salto altaPuño dinámicoPuño meteoroRoca afiladaTerremotoTreparrocasÚltima baza
Si el Pokémon está entusiasmado, se añaden 3 puntos adicionales a los puntos de gala que obtengas. Acua jetAmagoAtaque rápidoCanto heladoFalso tortazoGolpe rocaMoflete estáticoPuño balaPuño incrementoSombra vilSorpresaUltrapuño Ala de aceroAvalanchaCabeza de hierroCabezazo zenCascadaChispaChupavidasColmillo hieloColmillo ígneoColmillo rayoConcha filoDemoliciónDesarmeFuerzaGarra brutalGarra dragónGarra umbríaGolpe bajoGolpe cabezaGolpe mordazaIda y vueltaImagenLadrónPataletaPicoteoPisotónPlanchaPuntapiéPuño drenajePuño fuegoPuño hieloPuño truenoPuya nocivaRepresaliaTerratemblorTijera XTriturarTumba rocasVelocidad extremaVendettaVeneno X AgarrónAscenso dracoAutodestrucciónExplosiónFilo del abismoFuego sagradoGigaimpactoMegapatadaPlacaje eléctricoPuño certeroResplandorRomperrocasTestarazo
Si el Pokémon no está entusiasmado, se añade 1 punto adicional a los puntos de gala que obtengas. MeteorobolaPistola aguaPoder reservaTornadoViento feéricoVoz cautivadora Aire afiladoCanonCarga tóxicaHoja mágicaInfortunioRapidez Hidrobomba
Si el Pokémon no está entusiasmado, se añaden 2 puntos adicionales a los puntos de gala que obtengas. AbsorberÁcidoAscuasBeso drenajeBofetón lodoBomba ácidaCiclónConfusiónEstoicismoImpactruenoMegaagotarNiebla claraNieve polvoPoluciónRonquido CalcinaciónCiclón de hojasDisparo lodoDragoalientoJoya de luzOnda voltioPoder pasadoPsicocargaPsicorrayoPulpocañónRayo auroraRayo burbujaResiduosSalmueraVaho gélidoViento hieloVozarrón ComesueñosCometa dracoEructoEstruendoInfiernoLlama finalLlamaradaLluevehojasOnda certeraSofocoTruenoVendavalVentisca
Si el Pokémon no está entusiasmado, se añaden 3 puntos adicionales a los puntos de gala que obtengas. Onda vacíoRayo carga Agua lodosaAlaridoAlborotoBola sombraBomba lodoBrillo mágicoChácharaChispazoEnergibolaEscaldarEsfera auralFoco resplandorFuerza lunarGigadrenadoHidropulsoHumaredaLanzallamasLiofilizaciónLlama embrujadaOnda ígneaOnda tóxicaParanormalPsíquicoPulso dragónPulso umbríoRayoRayo hieloSurfTajo aéreoTierra vivaTriataqueVoltiocambioZumbido AerochorroAnillo ígneoBola neblinaCorte vacíoDeseo ocultoDistorsiónElectrocañónEstallidoFogonazoHidrocañónHiperrayoOnda mentalPlanta ferozPsicoataquePulso primigenioSalpicarSentencia
Recibirás entre 1 y 5 puntos de gala, dependiendo del entusiasmo del Pokémon. AdaptaciónAzoteBola voltioContraataqueCuerpo pesadoDivide dolorEsfuerzoEsquemaGiro bolaHierba lazoInversiónLanzamientoManto espejoMetrónomoMiméticoPatada bajaPoder ocultoPresenteRepresión metalSacrificioSísmicoSonámbuloSuperdienteTinieblasTruco

En el manga[editar código | editar]

Pocket Monsters Special[editar código | editar]

Los súper concursos aparecen en el manga Pocket Monsters Special durante los capítulos Contra Buneary (ES) / VS Buneary (HA) ‹№› y Contra Pachirisu (ES) / VS Pachirisu (HA) ‹№›, donde Platinum/Platino decide participar junto a su Prinplup para dejar en alto el nombre de su familia.

La mecánica es la misma del juego: una ronda de exhibición visual, una de baile y una de exhibición de movimientos. También hacen presencia los pokochos, la pokochera, la pokochería, la caja corazón y los vestuarios para coordinadores.

Pokémon Diamond and Pearl Adventure![editar código | editar]

En el manga Pokémon Diamond and Pearl Adventure!, los concursos se ven en el capítulo 06, cuando Hareta y Mitsumi llegan a la ciudad Corazón y Jun los invita a participar en uno. Hareta acepta y este participa con su Piplup. Al igual que los videojuegos de Pokémon Diamante y Pokémon Perla, los jueces analizan la apariencia de los Pokémon y evalúan.

Véase también