Sabana Marchita

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La Sabana Marchita (en inglés Withered Savanna y en japonés カレカレ草原 Withering Plains) es la vigésima segunda mazmorra de Pokémon Mundo Misterioso: Portales al infinito.

Información general[editar código | editar]

Información
Nombre inglés:
Withered Savanna
Pisos totales:
17
Obtención:
Forma parte de los 28 territorios de la historia del juego, su obtención viene determinada por la acción del juego.
Pokémon:
Anotaciones:
Pisos (17)
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Cómo se desbloquea[editar código | editar]

Se desbloquea cuando te diriges a salvar a Munna, y acabas escapando con Hydreigon de sus secuaces; (es un territorio de los que atraviesas escapando, y con el fin de llegar al paraíso).

Restricciones para entrar[editar código | editar]

Ninguna.

Objetos[editar código | editar]

Objeto Piso Notas
Poké Poké 1 al 17 60-280 Pokés
Gravelerroca (5) Gravelerroca (5) 1 al 17
Baya Aranja Baya Aranja 1 al 17
Baya Meloc Baya Meloc 1 al 17
Baya Safre Baya Safre 1 al 17
Baya Zreza Baya Zreza 1 al 17
Fugaesfera Fugaesfera 1 al 17
Llamadasfera Llamadasfera 1 al 17
Ralentosfera Ralentosfera 1 al 17
Saludablesfera Saludablesfera 1 al 17
Sem. Bomba Sem. Bomba 1 al 17
Semilla Pura Semilla Pura 1 al 17
Sem. Revivir Sem. Revivir 1 al 17
Sem. Sueño Sem. Sueño 1 al 17
Sem. Torpeza Sem. Torpeza 1 al 17
Semilla Vil Semilla Vil 1 al 17
Lazo Energía Lazo Energía 1 al 17
Pañ. Alianza Pañ. Alianza 1 al 17
Periscopio Periscopio 1 al 17
Elixir Máx. Elixir Máx. 1 al 17

Tras la mazmorra[editar código | editar]

Tras superar el territorio Sabana Marchita Hydreigon y el protagonista se encuentran de nuevo con los mismos Pokémon que les perseguían, Purugly les comunican que no han venido a combatir (esta vez), ya que tienen al compañero del protagonista como rehén, si de verdad quieren rescatarlo tendrán que ir a Hoquemonte. Hydreigon se lo toma a mal poniéndole a Purugly de “Pokémon asqueroso”. El protagonista decide ir ante la sorpresa de Hydreigon suponiendo que se trataría de una trampa organizada por Munna y está en lo cierto, añadiendo además de no saber si tienen al compañero o no. El protagonista insiste en ir a pesar de la advertencia de Hydreigon y le pide saber dónde está Hoquemonte, al final Hydreigon accede y se sorprende ante la valentía del protagonista que al final decide seguirle a donde vaya sea cual sea el peligro que se avecina, y ponen rumbo al siguiente territorio; Hoquemonte.

Véase también[editar código | editar]