Scopely

Scopely es una empresa estadounidense fundada en 2011 en Los Ángeles por Walter Driver, Ankur Bulsara, Eytan Elbaz y Eric Futoran. En 2012 lanzó sus primeros juegos free-to-play: Dice With Buddies, Jewels With Buddies y Bubble Galaxy With Buddies, inspirados en juegos de mesa populares, captando rápidamente a una gran audiencia.
Con éxito temprano, consiguió licencias de marcas reconocidas: en 2014 convirtió Yahtzee With Buddies en uno de sus mayores éxitos, con más de 1 millón de descargas en cuatro días. A partir de ese momento, su estrategia se basó en desarrollar juegos basados en IPs conocidas.
A lo largo de la década siguiente a su fundación, Scopely consolidó su crecimiento mediante expansiones estratégicas, adquisiciones clave y rondas de financiación cada vez mayores. En 2015, fue reconocida como la empresa de más rápido crecimiento en Estados Unidos, al ocupar el primer puesto en la lista Inc. 5000. En 2020, cerró una importante ronda de inversión de 340 millones de dólares, que elevó su valoración a 3.300 millones. Un año después, en 2021, adquirió GSN Games —por entonces propiedad de Sony— por 1.000 millones de dólares, lo que incrementó su valor corporativo a 5.400 millones. Finalmente, en 2023, Scopely fue adquirida por el conglomerado Savvy Games Group (del fondo soberano saudí PIF) por 4.900 millones de dólares, en una de las operaciones más destacadas del sector móvil. Para 2024, la compañía contaba con más de 2.300 empleados, 15 oficinas en todo el mundo, y figuraba entre los cinco mayores desarrolladores móviles a nivel global por ingresos.
Compra de Niantic[editar código | editar]
Scopely analizaba oportunidades de nuevas experiencias móviles con fuerte componente social, geolocalización y realidad aumentada, segmentos donde Niantic era líder indiscutible. Si bien Pokémon GO era sin duda el principal activo; por su enorme base de usuarios y su histórica capacidad de generar más de mil millones de dólares anuales, lo que atrajo a Scopely no fue únicamente ese título, sino el conjunto completo de herramientas, comunidades y propiedades que Niantic había desarrollado a lo largo de los años.
Scopely identificó que Niantic no solo había creado juegos, sino también una infraestructura tecnológica robusta centrada en el mundo real: desde su plataforma de realidad aumentada hasta sus sistemas de mapas, red de localizaciones y aplicaciones como Wayfarer (para la validación de ubicaciones) y Campfire (para interacción social entre jugadores). Este ecosistema permitía no solo operar juegos existentes, sino construir experiencias nuevas con base en comunidades globales muy activas.
Además, títulos como Pikmin Bloom y Monster Hunter Now ofrecían un valor añadido: IP reconocidas a nivel internacional con nichos leales y en crecimiento, y un enfoque en la exploración diaria y la conexión entre el mundo físico y digital, algo cada vez más relevante en la evolución del juego móvil. Scopely también veía potencial en trasladar su experiencia en operaciones en vivo (live ops), monetización y eventos multijugador a estos entornos, logrando una sinergia que Niantic, en dificultades financieras y estructurales, ya no podía sostener por sí sola.
Otros productos[editar código | editar]
Otros titulos de los que dispone son:
- Yahtzee With Buddies (2014): Versión digital del clásico juego de dados Yahtzee. Permite a los jugadores competir contra amigos o usuarios de todo el mundo en partidas rápidas y turnos asíncronos.
- Star Trek Fleet Command (2018): Juego de estrategia espacial basado en la famosa franquicia Star Trek, desarrollado junto con DIGIT Game Studios. Combina elementos de construcción de bases, exploración, combate y alianzas entre jugadores en un universo persistente. Superó los 50 M USD en ingresos en sus primeros 4 meses.
- Marvel Strike Force (2020): RPG táctico de combate por turnos que reúne a personajes icónicos del universo Marvel. Originalmente desarrollado por FoxNext Games y adquirido por Scopely en 2020. Ha generado cientos de millones de dólares en ingresos desde su lanzamiento.
- Scrabble GO (2020): Versión moderna del clásico juego de palabras, desarrollada por PierPlay (un estudio adquirido por Scopely). Reconocido como el mayor lanzamiento en la historia de los juegos de palabras móviles
- Stumble Guys (2022): Juego battle royale casual y multijugador que combina carreras de obstáculos con competición en línea. Originalmente desarrollado por Kitka Games y adquirido por Scopely en 2022. Tiene más de 700 millones de descargas y mantiene alrededor de 50 millones de usuarios activos mensuales.
- Monopoly Go! (2023): Adaptación móvil del clásico juego de mesa de Hasbro, centrado en partidas rápidas y mecánicas de progresión diaria. Fue un éxito sin precedentes, superando los 5.000 M USD en ingresos y acumulando más de 150 millones de descargas en solo un año.
- The Walking Dead: Road to Survival (2015–2024): RPG táctico ambientado en el universo de los cómics originales de The Walking Dead, con mecánicas de combate por turnos, construcción de bases y narrativa oscura basada en elecciones. Fue desarrollado junto con IUGO Mobile. Alcanzó más de 40 millones de descargas y una fuerte base de usuarios durante casi una década, antes de su cierre definitivo en 2024.
Ademas tiene otros títulos casuales como Bingo Bash, WWE Champions, Tiki Solitaire TriPeaks entre otros más.