Sonido

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Un Charmander usando gruñido, un movimiento de sonido.

El sonido (Sound en inglés) es una propiedad introducida en la tercera generación, que poseen algunos movimientos que atacan por medio de ruidos, sonidos o música.

Características[editar código | editar]

  • Los Pokémon con las habilidades insonorizar o cacofonía son inmunes a estos movimientos.
  • A partir de la sexta generación, los movimientos de sonido son capaces de afectar a un Pokémon que esté detrás de un sustituto, como si este no existiera.
  • Los Pokémon afectados por el movimiento golpe mordaza no podrán usar movimientos de sonido durante dos turnos.
  • Los movimientos de sonido usados por Pokémon con la habilidad voz fluida se convierten al tipo agua.
  • La habilidad punk rock potencia estos movimientos en un 30% y hace que el poseedor reciba la mitad de daño de esta clase de movimientos.
  • El espray bucal aumenta en 1 nivel el ataque especial del Pokémon que lo lleve equipado tras utilizar un movimiento de sonido.
  • A partir de la octava generación, los movimientos de sonido que tengan como objetivo el usuario del movimiento (campana cura, aullido, estruendo escama, etc.) siempre le afectarán aunque este tenga la habilidad insonorizar.

Lista de movimientos de sonido[editar código | editar]

Los siguientes movimientos pertenecen a la categoría de sonido:

Nombre Tipo Categoría Potencia Precisión PP
Alarido Tipo siniestro Clase especial 55 95 15
Alboroto Tipo normal Clase especial 90 100 10
Amplificador Tipo eléctrico Clase especial 80 100 10
Aria burbuja Tipo agua Clase especial 90 100 10
Aullido1 Tipo normal Clase de estado - - 40
Canon Tipo normal Clase especial 60 100 15
Canto Tipo normal Clase de estado - 55 15
Canto arcaico Tipo normal Clase especial 75 100 10
Canto ardiente Tipo fuego Clase especial 80 100 10
Canto encantador Tipo hada Clase especial 80 100 15
Canto mortal Tipo normal Clase de estado - - 5
Cascabel cura Tipo normal Clase de estado - - 5
Cháchara Tipo volador Clase especial 65 95 15
Chirrido Tipo normal Clase de estado - 85 40
Confidencia Tipo normal Clase de estado - - 20
Conjuro funesto Tipo psíquico Clase especial 80 100 5
Eco metálico Tipo acero Clase de estado - 85 40
Eco voz Tipo normal Clase especial 40 100 15
Estruendo Tipo normal Clase especial 140 100 10
Estruendo escama Tipo dragón Clase de estado - - 5
Estruendo implacable Tipo dragón Clase especial 185 - 1
Fragor escamas Tipo dragón Clase especial 110 100 5
Gruñido Tipo normal Clase de estado - 100 40
Psicorruido Tipo psíquico Clase especial 75 100 10
Ronquido Tipo normal Clase especial 50 100 15
Rugido Tipo normal Clase de estado - 100 10
Rugido de guerra Tipo normal Clase de estado - 100 30
Silbato Tipo planta Clase de estado - 55 15
Supersónico Tipo normal Clase de estado - 55 20
Última palabra Tipo siniestro Clase de estado - 100 20
Voz cautivadora Tipo hada Clase especial 40 - 15
Vozarrón Tipo normal Clase especial 90 100 10
Zumbido Tipo bicho Clase especial 90 100 10

Algunos movimientos a pesar de estar teóricamente relacionados con el sonido, no se encuentran dentro de esta categoría:

Anotaciones[editar código | editar]

  1. Solo a partir de la octava generación