Talento

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Los talentos (Rare quality en inglés, すごわざ en japonés) son habilidades pasivas introducidas en Pokémon Mundo misterioso: equipo de rescate DX. Estas habilidades reemplazan las habilidades de equipo y las habilidades CI, y sus efectos se aplican a todo el equipo, incluidos los talentos de aquellos Pokémon reclutados temporalmente.

Los Pokémon reclutados en los territorios pueden poseer un talento. También pueden ser obtenidos al ingerir gominolas arcoíris o gominolas DX (en estos últimos su obtención está asegurada). Si el Pokémon en cuestión ya posee un talento, el jugador deberá elegir uno.

Lista de talentos[editar código | editar]

Talento Descripción
Abrecaminos Permite derribar paredes al avanzar, aunque a costa de ir vaciando la tripa de forma bastante rápida. Si esta llega a 0, dejará de funcionar.
Acierto consecutivo Los movimientos que golpean varias veces seguidas acertarán siempre.
Acierto pasillo Los movimientos usados dentro de los pasillos acertarán siempre.
Amigable Aumenta mucho la probabilidad de entablar amistad con los Pokémon a los que te enfrentes en los territorios.
Aura balsámica Aumenta mucho el efecto de los objetos que recuperen PS o llenen la tripa.
Autosuficiencia Los Pokémon se fortalecerán cuando no haya otros miembros del equipo cerca.
Ayuno Anula el daño recibido cuando la tripa llega a 0, aunque también impide que el Pokémon recupere PS de forma natural. Seguirá recibiendo daño si atraviesa paredes.
Blindaje Reduce el daño recibido por explosiones.
Camaradería Cuanto más numeroso sea tu equipo, más aumenta la probabilidad de entablar amistad con los Pokémon a los que te enfrentes en los territorios.
Cauto avance Al pisar una trampa, es posible que se elimine sin activarse.
Claustrofilia Aumenta mucho la velocidad a la que se recuperan PS de forma natural dentro de los pasillos.
Cura rápida Aumenta la velocidad a la que se recuperan PS de forma natural.
Enlace ↑ Aumenta la potencia de los movimientos enlazados. Cuantos más movimientos se enlacen, mayor será dicha potencia.
Experiencia ↑ Aumenta los puntos de experiencia recibidos al derrotar a los enemigos en los territorios. También se aplica a los compañeros que estén en los campamentos.
Fortaleza mental Al pisar una baldosa mágica y recobrar el Pokémon sus valores normales, se curarán también los estados perjudiciales.
Imposición Los movimientos que serían poco eficaces o no surtirían efecto debido a la compatibilidad de tipos o a habilidades causarán su daño habitual.
Lanzador Además de aumentar la potencia de clavos y piedras, impide a los enemigos atrapar los objetos lanzados.
Mal perder Aumenta el ataque y el ataque especial al recibir daño por el movimiento de un Pokémon enemigo.
Manzalva Permite encontrar más manzanitas en los territorios.
Negociador Permite vender objetos a mayor precio en las tiendas de los territorios.
Paso a paso Recupera de vez en cuando PP de los movimientos a los que les queden 0 PP.
Placebo Al curarse un miembro del equipo de un estado perjudicial, los compañeros se recuperarán también de uno que los afecte.
Progreso ↑ Los movimientos usados en los territorios progresarán más rápidamente.
Racionamiento Al usar una manzanota, una manzana perfecta, un elixir máximo o una semilla revivir, quedará en el maletín una manzana, un éter máximo o una semillita revivir.
Reciclaje PP Al derrotar a un enemigo con un movimiento, es posible que uno de los movimientos que conozca el Pokémon recupere algunos PP.
Refriega Potencia los movimientos en proporción al número de enemigos presentes en la misma sala.
Regateo Permite comprar objetos a menor precio en las tiendas de los territorios.
Repliegue Mitiga los ataques enemigos de gran alcance, como magnitud. Cuantos más miembros del equipo se vean afectados, más se reducirá el daño recibido.
Retroceso ↑ Aumenta mucho la potencia de los movimientos que también hieren al agresor debido al retroceso o al fallar el golpe.
Revancha Reduce el ataque y el ataque especial de un enemigo adyacente cuando este cause daño con sus movimientos.
Ritmo defensivo Aumenta la defensa y la defensa especial cada vez que se encaja un ataque. Su efecto solo dura 1 turno, pero puede resultar útil si el Pokémon en cuestión se está concentrando, por ejemplo.
Ritmo evasivo Aumenta la evasión cada vez que se encaja un ataque. Su efecto solo dura 1 turno, pero puede resultar útil si el Pokémon en cuestión se está concentrando, por ejemplo.
Saciedad súbita La tripa se llenará al máximo al comer cualquier alimento.
Voltereta Al estar en un pasillo, permite al Pokémon que se encuentre en la retaguardia adelantarse, utilizar un movimiento que tenga 1 casilla de alcance y después volver a su posición.

En otros idiomas[editar código | editar]

  • Alemán: Talent
  • Francés: Capacicool
  • Italiano: Specialità

Véase también[editar código | editar]